まさかのSwitchに移植された伝説のクソゲー!通常クリアでやりこみ扱いされた狂気のゲームバランスのSFRPG【星をみるひと】

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  • čas přidán 1. 10. 2021
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Komentáře • 222

  • @dualfoxy
    @dualfoxy Před 2 lety +370

    レベルが上がるとキャラ達の姿が成長する仕様好き

  • @asanebou13
    @asanebou13 Před 2 lety +212

    「戦闘では絶対に先制攻撃できる」というのが
    このゲームに唯一残っている優しさだと思います

  • @Mindblown806
    @Mindblown806 Před 2 lety +98

    switch移植版は当時のパッケージや説明書、ファンアートなども見られて、「星をみるひと」ファンにはたまらないサービス付き

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Před 2 lety +51

    全滅するとエンカウントした場所に墓石が立って「この みじゅくもの!(中略)もういちど でなおしてこい!」と何者かに怒られるのもあんまりでしたね…。
    まったく誰が怒ってるんでしょう。(汗)

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f Před 2 lety +31

    HPの下一桁が表示されない、キャンセル操作の無い戦闘コマンド、序盤はデスエンカだらけなのに終盤はむしろ死ぬのが難しくなる、面倒すぎる仕様の財布、武器そのものが罠、使い捨てIDカード、アイテムとして使っても自分で飲むかりう、三人目の仲間、必須アイテムが完全ノーヒント、ラスボスが存在せず最後の選択肢のみの分岐、何もかもが酷い…。タイトル画面とレベルに応じて成長する戦闘中の立ち絵ぐらいしか褒める点が…

  • @user-hd4im5or3f
    @user-hd4im5or3f Před 2 lety +12

    かりう、とは一体何物なのか分からず夜も眠れない

  • @user-iv5th8lq1f
    @user-iv5th8lq1f Před 2 lety +29

    町が見えない理由を聞いたときは理解したけど、納得はできない!!

  • @八塚斗浪
    @八塚斗浪 Před 2 lety +19

    かりう のホントに恐いところはレベルが上がってダメージを食らわない時に喰らうと文字通り詰む所…リセットするしかない…

  • @shinji3002
    @shinji3002 Před 2 lety +204

    このゲーム、友達の家に行った時に
    姉ちゃんが黙々とやってた記憶がある。
    その姉ちゃんは特に愚痴ることもなくやってたから
    こんなゲームだとは思わなかった。
    いろんな意味で姉ちゃんすごい。。。

    • @user-fw8ox5nv9m
      @user-fw8ox5nv9m Před 11 měsíci +1

      そんな姉ちゃんは今は子沢山かな?

  • @makotosawaki7987
    @makotosawaki7987 Před 2 lety +16

    動画内でも触れられているが、BGMの良さや近未来を舞台にしたストーリーやマルチエンディング…、
    やりようによってはものすごいいいゲームになる素材はあるにはあった。
    実際有志によってリメイクされているのは、そうした点が後の時代になって評価されてのこと。
    そう考えると、当時としてはとんでもないダメなゲームだったとしても、
    技術や表現力が今になってようやく追いついた、時代を先取りしたゲームだったのかもしれない。

  • @mic-horns3594
    @mic-horns3594 Před rokem +27

    最後の一人を見つけられなくて延々とレベル上げに終始してた思い出しかない。
    RPGで初めてエンディングにたどり着けなかったソフトだが、世界観や雰囲気が好きで暇が出来ると遊んでいた(笑)

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 Před 2 lety +28

    前から聞いていたけど、アイディアやゲーム中のBGMは本当に素晴らしい❗️
    コナミが作ってたら「ラグランジュポイント」みたいな傑作になってたんじゃないかな

    • @user-vt6gn4ld1b
      @user-vt6gn4ld1b Před 2 lety

      懐かしいラグランジュ 武器の豊富さが好きだった

    • @flash_yuuhi
      @flash_yuuhi Před 2 lety

      ラグランジュは本当に全てがかっこよすぎたね

  • @user-winSTon.01
    @user-winSTon.01 Před 2 lety +19

    投稿本当にお疲れ様です
    救済要素一切使わずにクリアとはすごいですね

  • @kizimaru
    @kizimaru Před 2 lety +97

    ファンメイドのリメイク作品があった事は覚えてます。世界観に加えて理不尽仕様が逆に愛された結果、配信に至り令和の世にまた遊べるとは…(すごい)

  • @user-vt4kk2lo9m
    @user-vt4kk2lo9m Před 2 lety +35

    全員が優秀なスタッフでゲームを作るより、
    ゴミスタッフの中でシナリオライターだけ有能だったほうが
    伝説になるという皮肉な実例。

  • @user-hh3hm5tp2n
    @user-hh3hm5tp2n Před 2 lety +13

    序盤で「ふっかつしゃ」と出会ったらリセット確定。スライムがイオナズンぶちかまして来るような物。

  • @user-mg4fu5wq2o
    @user-mg4fu5wq2o Před 2 lety +15

    更新お疲れ様です!
    まさかこれをやってくれるとは…!BGMは好き

  • @GAMES-zm3qc
    @GAMES-zm3qc Před rokem +13

    当時これを買って悲しみで夜空の星を見た記憶がある…親に泣いて頼んで一緒にクリアしたいい思い出

  • @masutal
    @masutal Před 2 lety +8

    かりうはプレイヤー側も作ることができるけど使用方法が衝撃的で
    「自分で飲む」という...
    昔詳しく解説してたサイトがあったけど消えちゃったなぁ

  • @user-uo9ol1lf4r
    @user-uo9ol1lf4r Před 2 lety +29

    魔理沙の「しかも~」「ところが~」「実は~」の後の衝撃事実がいちいち笑える

  • @user-ij9uz8zu5x
    @user-ij9uz8zu5x Před 2 lety +145

    有志の手でフリゲにリメイクされたり、スイッチでリメイクされたり
    世界観は魅力なんだ、たけしの挑戦状みたいなもんなんだ
    ゲームバランスは終わってるんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ

  • @catwild1663
    @catwild1663 Před 2 lety +7

    スイッチの補助があってもこれだけ辛い… お疲れ様です…
    有名所だけに今まで何度かみてますけど何度見ても辛いですね
    音楽も一部バグっぽく聞こえるのが草です

  • @nisce7758
    @nisce7758 Před 2 lety +41

    このメーカーのホットビィは、技術もセンスも才能もあったよ。
    ただし、ノウハウも経験も知識も無かった……それだけです。

  • @user-xq8my1eq1p
    @user-xq8my1eq1p Před 2 lety +11

    1:06
    早くも狂気の笑みを浮かべる霊夢に草生えた

  • @user-cc7uh8nw7j
    @user-cc7uh8nw7j Před 2 lety +88

    これFC版だとコンティニューすると
    総獲得経験値の3割を削られる(当然レベルも下がる)
    仕様なのかバグなのかわからない
    最悪の罠がありましたね……
    本当に実機だとクリアしただけで伝説レベル

    • @user-gf8ym9dw9g
      @user-gf8ym9dw9g Před 2 lety +35

      ファミコン芸人フジタさん曰く
      「パスワードの文字数を減らすため」だそうです。
      全てを復元しようとすると、文字数がドラクエ2並みの長さになってしまうから こういう仕様になったとのこと

    • @spyj1900
      @spyj1900 Před 2 lety +43

      @@user-gf8ym9dw9g レベル上げなおす手間

  • @hazureito04
    @hazureito04 Před 2 lety +37

    「かりうを投げられる」は「煮え湯を飲まされる」の上位互換

  • @user-sb6gd5el6f
    @user-sb6gd5el6f Před 2 lety +93

    敵のバランスは高度に現実をシミュレーションした結果であって実はおかしくない説

    • @user-vp8re5ir2k
      @user-vp8re5ir2k Před 2 lety +49

      よく考えたら序盤に都合よく弱い敵が出てくるわけ無い
      ゲームなんだから許してくれとも思うw

    • @user-rd8ll3nc2j
      @user-rd8ll3nc2j Před 2 lety +33

      ゲームで
      グラフィック以外のシステム面でリアルさを追求するとクソゲーになるって良い例。
      強い敵が出たり
      逃げれなかったり
      キャンセル出来なかったり

  • @taikimur1477
    @taikimur1477 Před 2 lety +11

    感情を揺さぶる"非情"に素晴らしいゲームでした。

  • @user-gl1bc3gl2c
    @user-gl1bc3gl2c Před 2 lety +87

    インターネットもない時代にこんなバランス放棄した糞ゲーをクリアできた人はすごいよね

  • @あらすとる
    @あらすとる Před 2 lety +147

    今回もお疲れさまでした!
    制作サイド側の力量不足でゲームバランスがあれになってしまいましたが問題点が見直されれば名作になり得た作品ですね。
    個人的にはレベルアップでキャライラストが成長する仕様が大好きですw
    次回も楽しみにしています!

    • @user-um9qi1gu4l
      @user-um9qi1gu4l Před 2 lety +45

      問題点が見直されたリニューアル版のスターゲイザーは正に神ゲーの名作でしたね。

  • @user-ts1kp3tb5o
    @user-ts1kp3tb5o Před 2 lety +17

    星を見る人ではなくプレーして『ばかを見る人』

    • @user-ch3qh3xe1q
      @user-ch3qh3xe1q Před 2 lety +10

      あるチャンネルの一言
      『プレイするひとかわいそうなひと』

    • @user-ts1kp3tb5o
      @user-ts1kp3tb5o Před 2 lety +2

      @@user-ch3qh3xe1q
      クソゲー発掘隊

  • @yubiitas
    @yubiitas Před 2 lety +7

    伝説のゲームが来た…!
    これは本当におつかれさまです

  • @user-ef3gs9cq7p
    @user-ef3gs9cq7p Před 2 lety +4

    さんそパイプは入手しても「テロン」っていうBGMで掻き消えるような音が鳴るだけで入手したっていうテロップも何も出ないのでそもそも拾ったかどうかがわからないので場所がわからないからローラーでマップ全部歩く方針で探してるといつの間にかさんそパイプがあって理由も全知らぬまま徒労感で発狂なんて事もありえる

  • @1jne915
    @1jne915 Před 2 lety +19

    あまりにユーザーを突き放し過ぎたゲームデザインだよな。クリアさせる気が無い
    ドラクエ初期の時代に堀井雄二が遊び手が作る側に回るとユーザーの気持ちを無視して
    難易度をむやみやたらに上げたがることを指摘してたけど、このゲームはまさにそれ

  • @knngayr
    @knngayr Před 2 lety +12

    ストーリー評価されてるけど、道中のシナリオはたらい回しになるものもあるし、最後は人間を見捨ててサイキックとイルカで新しい惑星で生きて行こう!っていうのがグッドエンディングっていうのは評価されるべきことなんだろうかっていう疑問がずっと残ってる

  • @user-yq5fp6zt3j
    @user-yq5fp6zt3j Před 2 lety +1

    動画投稿おつかれさまです
    楽しみにしてますね

  • @user-cs3ne4gi9n
    @user-cs3ne4gi9n Před 2 lety +29

    何でこれ移植されたのかを疑問になるくらいに理不尽すぎる

  • @user-uh1gy4gm5d
    @user-uh1gy4gm5d Před 2 lety +47

    かりうだけは一生忘れない自信がある

  • @Kuroyagi000
    @Kuroyagi000 Před 2 lety +43

    今見ても各要素に限って言えば「たしかにこの方がリアリティある」ってものばっかりでめちゃくちゃ面白い。
    要素とゲームのバランスさえ取れてれば傑作だったんだろうな
    →非公式リメイクへ…

  • @manekineko2k
    @manekineko2k Před 2 lety +3

    DQ2欲しさに当時親にせがんで夜玩具店に並んでた世代です。このゲームの存在を知りませんでした。
    良質のソフト群も多い中、このかったるさとオール平仮名、理不尽に進む展開で わざわざブラウン管のTVに繋げて遊ぶ仕様でも 好景気だったせいか世間に流通出来てた時代だったんですよね。ファミ通でも19/40も取ってるし。
    よく言えばナウシカやデトロイト ビカムヒューマン風味のストーリーにフロムのシビアさが合わさった様な感じというか。
    昔は今の大作と違って、低予算で出せてもハードの制約がすごくあったし。
    無茶苦茶な冒険家の夢に子供達が時々付き合わされてた時代でした。

  • @user-nw8gw4nu4t
    @user-nw8gw4nu4t Před 2 lety +35

    7:29 ここまで来てようやく初のGOODポイント
    有志の手でリメイクされたり今なおこうして現行機種に移植されたりしているのは良くも悪くもインパクトの強いゲームだからでしょうね
    ただつまらないだけの木っ端なクソゲーとは格が違う、たけしの挑戦状と並ぶ伝説的ゲーム(決してクソとは言わない)と言えましょう

  • @Hinamir_
    @Hinamir_ Před rokem +2

    タイトル画面から神bgmで引き込まれた

  • @janedoe-yl9pc
    @janedoe-yl9pc Před rokem +6

    設定とかシナリオは結構ハードSFで面白そう

  • @link0shin
    @link0shin Před měsícem +1

    単純に、RPGのノウハウが全く足りないままつくったんだろうなぁ

  • @kensan-
    @kensan- Před 2 lety +22

    美麗なドットで描かれる主人公達がレベルと共に成長していく要素も紹介して欲しかったな。

  • @vienna4306
    @vienna4306 Před 2 lety +30

    クリアしただけでやりこみどころか当時全エンディング制覇した人もいるんですよ
    私の父なんですけど

  • @yasumatu2449
    @yasumatu2449 Před 9 měsíci +4

    意外と誰も触れてないから俺が言ってやる
    「「かりう」って何?」

    • @kensan-
      @kensan- Před 5 měsíci +1

      多分顆粒じゃないかなと思ってる

  • @conn4454
    @conn4454 Před 2 lety +9

    一番高い武器は実は一番使える武器じゃないって罠があるんだっけ…

  • @user-mx2lv9hg5h
    @user-mx2lv9hg5h Před 10 měsíci

    こんなにはっきりほしをみるひとの動画でBGMきこえるの初めてです。あんまり良くないのかな。

  • @user-vp8re5ir2k
    @user-vp8re5ir2k Před 2 lety +4

    テレポートで40ダメージ...
    高所にワープさせて落としてるのか
    体のー部を飛ばしてるのか(グロし)

  • @user-tz6qd9ro1l
    @user-tz6qd9ro1l Před 2 lety

    意外に面白かったゲームです!動画ありがとうございます

  • @shomoro3844
    @shomoro3844 Před rokem +1

    かりうのやばいところは敵が使っても自分が使っても対象が変わらないところですよね。

  • @Usakomi
    @Usakomi Před 2 lety +4

    1:10 ここでゲームオーバーがほぼ確定(最初に左に行かないとアウト)
    これが星をみる人の恐ろしいところなんですよ
    武器を装備すると弱体化する事がよくネタにされるけど、これは主人公の『みなみ』が熟練度(武器攻撃力)が低くESPが強い魔法使いタイプなのが主な理由。
    熟練度が高い『みさ』は武器を持たせた方がダメージ効率が良くなる

  • @user-sd5lb7te4w
    @user-sd5lb7te4w Před 2 lety

    開始一秒でもう草生える

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI Před 2 lety +2

    たしか三種類のエンディングを見たあとにタイトル画面から開けるメニュー画面で幻の四番目のエンディングも見れたはず。

  • @ty.9391
    @ty.9391 Před 2 lety +4

    これを移植したんか…やりますな。
    ってことは、そのうち、チーターマンが…

  • @user-sp1ms7bt5v
    @user-sp1ms7bt5v Před 2 lety +16

    鬼難易度、移動速度、不親切さが目立つけど決して手抜きではないゲーム。
    PSIの調整やグラフィックの変化、世界観などなど挑戦的な作品で私はわりと好きです。
    フリーゲームの「ロマンシングステラバイザー」はホントに好き

  • @TimSourisCPS
    @TimSourisCPS Před 2 lety +8

    神BGMが狂ってて草

  • @user-td9dg7xn6f
    @user-td9dg7xn6f Před 2 lety +2

    (BGMが)神ゲー

  • @f-9137
    @f-9137 Před 2 lety

    オートルーラ標準装備..
    素晴らしい

  • @user-tg8sm3hk7d
    @user-tg8sm3hk7d Před 2 lety +23

    戦闘時、初めに味方の行動順を決める事ができて、味方が全員行動した後に敵が行動する流れの中で
    ステータス「すばやさ」概念が気になってるのは私だけではないはず・・・。

  • @2nd_day_curry
    @2nd_day_curry Před 2 lety +7

    本作の影響もあってクソゲーメーカーのイメージが強いホット・ビィですが、
    メガドライブの『鋼鉄帝国』は結構面白かったです。

  • @lalalalarry8385
    @lalalalarry8385 Před 2 lety +3

    最後の感想言いながらのバックのホラー音楽はなんなんだ・・・・・・

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9l Před 2 lety +28

    同時期に発売されたFC版のDQ2はシリーズでも最高難易度とされているが、これに比べれば遥かに親切なゲームだと思った。独創性は素直に高く評価したい所だが、これだけ理不尽が著しいと、あの(時期が10年以上離れているが)クロスハンターの方がマシだと思ってしまう。

  • @user-kh3ff5jl6n
    @user-kh3ff5jl6n Před 2 lety +5

    理不尽な仕様を にやけ顔でヘラヘラ説明する魔理沙と 胃薬差し入れたくなるような苦悶の霊夢
    自分の中で何かが目覚めるのを感じる

  • @user-ti8yn9kh8y
    @user-ti8yn9kh8y Před 2 lety +1

    最初の村はノーヒントじゃなくてマニュアルにヒントが書いていた気がする…

  • @user-zh5ms9pu8b
    @user-zh5ms9pu8b Před 2 lety +19

    一度武器を購入してしまうと外せないのは初代DQと一緒、
    というか装備するという概念がまだなかった頃のゲームならまあしょうがないかといった感じですね。
    ということでゲームバランスさえ正常なら致命的な問題になる部分ではなかったかなと。

  • @nepuyoshi
    @nepuyoshi Před 2 lety

    Switchへの移植を機に知ったゲームでありますね(笑)でもグラフティックは好きだったりしますw

  • @user-ic8rv6nc1p
    @user-ic8rv6nc1p Před 2 lety

    晩年?のHOT・Bはシューティングとかアクションとかアーケードの名作も多いよね。

  • @-ratto-
    @-ratto- Před 2 lety +7

    昔のクソゲーやると
    やっぱドラクエとFFってすごかったんやなあって
    しみじみ思う

  • @mm-tn5rt
    @mm-tn5rt Před 2 lety +2

    レビューサイトだったか、「星をみたひと」で笑った

  • @slime5963
    @slime5963 Před rokem +1

    このみじゅくものはこのゲームを作った製作者たちというオチ

  • @Dekusia7
    @Dekusia7 Před 2 lety +3

    良く見ると名作になれる要素は有るんだよ
    ただただバランスが悪かった

  • @pearrio2343
    @pearrio2343 Před 2 lety +3

    なんだか最近のこう言うレゲーのリメイクみたいなのRTAから来るのが多い気がする

  • @yosuke2935
    @yosuke2935 Před rokem +3

    クソゲーに翻弄されてボロボロになってる霊夢好きです。

  • @user-mv7jj7xz9x
    @user-mv7jj7xz9x Před rokem +1

    地獄をみるひと・・・・

  • @user-wf2jl7sj3s
    @user-wf2jl7sj3s Před 2 lety +4

    動画投稿無理をせずに頑張って下さい。まさかニンテンドースイッチに昔のクソゲーがダウンロード販売してるとは、

  • @user-ix8wp8bu7k
    @user-ix8wp8bu7k Před rokem +4

    実際、このゲームの世界観はホント良く出来てる
    考えた人は、どういったものに影響された人なんだか知らんけど

  • @user-gw9eo7ur4d
    @user-gw9eo7ur4d Před 2 lety +2

    何が怖いってこんな理不尽で何処に何があるか分からない、攻略法も面倒なゲームをクリアした人達が存在しているという事だよ……。普通にプレイしてたら分からんて。

  • @tenco5804
    @tenco5804 Před 2 lety +2

    謎の人気あるゲーム

  • @manana4151
    @manana4151 Před 2 lety +4

    このゲーム謎に根強い人気あるよな

  • @impreza440
    @impreza440 Před 2 lety

    泣きをみるひと

  • @prapoop
    @prapoop Před 2 lety

    サムネイルを見て「大相撲令嬢」のタイトルが頭に浮かんだ

  • @user-pk1xx5xb9t
    @user-pk1xx5xb9t Před 2 měsíci

    もうこのゲームの良いところってゲームタイトルぐらいじゃ...

  • @火竜のヒゲとか
    @火竜のヒゲとか Před 2 lety +5

    口寄せは公式化しなかったか
    バグ技必須のゲームってなかなか珍しいよね

  • @user-hq5ob7fp6x
    @user-hq5ob7fp6x Před 7 měsíci

    懐かしい。 難しかったね!

  • @Noname-fe9gn
    @Noname-fe9gn Před 2 lety +3

    懐かしい…よくRTA見てたなぁ
    自分はプレイしたことないけど

  • @mizutansan594
    @mizutansan594 Před 2 lety +10

    ・初っぱなから強い敵。
    敵なんだから相手に有利なようにわざわざ住み分けしてくれるわけもなく。脅威となる者は芽のうちに摘む。
    それに居たい所に居させてやってよ。
    ・病気は自然治癒しない。
    そりゃそうだ。
    移動速度とかもっとちゃんとしてれば心折設計RPGとしてソウルシリーズ並みになれたと思う。ダークソウル3は親切設計だけど。

    • @mizutansan594
      @mizutansan594 Před 2 lety

      @@user-ui5kg6kv4o そういう要素を取捨選択するのが開発者の腕でやたらと採り入れればいいってもんじゃない。ゲームというのは嘘をつくところから始まる。そのセンスは良い。ただゲームバランスがとてつなく悪い。

    • @whereveryouknow
      @whereveryouknow Před 2 lety

      @カツカレーセット それ。びっくりした笑

  • @elemen72tup88
    @elemen72tup88 Před rokem

    ある意味ラクロアヒーローににてるバランス

  • @user-bz4zw3oj6u
    @user-bz4zw3oj6u Před 2 lety +4

    RTAの更新レベルが面白かったな

  • @baddabirdie4128
    @baddabirdie4128 Před 2 lety +1

    発売当初switchでダウンロードしてやってみたけど開始20分で断念しました😅

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 Před 2 lety +13

    これは明らかにゲームバランスやシステム回りがクソだけど、どうしても当時のSF観というか、独特の雰囲気が人を引き付けるから安易にただのクソゲーと断じることも出来ないよなぁ
    有志リメイクとかそういう惹き付けるものなかったら作られないし

  • @user-ec6el7dq1x
    @user-ec6el7dq1x Před rokem

    忍耐力を鍛えられるゲーム😇

  • @ab-ababab
    @ab-ababab Před 3 měsíci

    理不尽なバランスにしないとすぐ終わってしまうボリュームだったんだろうなぁ・・・

  • @21la4
    @21la4 Před 2 lety +1

    今宵も超常デス😊

  • @user-vm8mz9pg7i
    @user-vm8mz9pg7i Před 2 lety +1

    クソゲーにありがちな、いきなり放り出されてノーヒント好きです
    制作側は、ここにあるの調べれば分かるでしょ?って作る側目線で思ってしまうんでしょうね…😅

  • @colawash8911
    @colawash8911 Před 2 lety

    古明地さとりのBGMに似てる

  • @user-pq7lc5om4t
    @user-pq7lc5om4t Před 2 lety +6

    このゲームの移動速度に慣れた後にDQ等をプレイすると、移動がめっちゃ早く感じて笑えたのを思い出す。

  • @user-kz6my6qf1b
    @user-kz6my6qf1b Před 2 lety +1

    更新嬉しいです♪
    すたーげいざー。

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k Před 2 lety +2

    Switchで配信発表されたとき正気の沙汰じゃねぇと思ったのは俺だけではないはず。