Не останавливайся и не забрасывсй проект. Сделаешь качественную основу, привлечешь мододелов, наполните мир и сможете оттянуть часть аудитории у легаси и легендарки. Желаю успехов в труде.
Выглядит очень достойно, учитывая на каком этапе разработки находится. Никого не слушай, продолжай в том же духе. Критиков миллионы, а тех кто делает единицы.
По моему каеф,и имеет все шансы на успех) Вообще наверное самый кайф-это процесс создания,когда постепенно оживает мир) Из странностей что я для себя заметил: 1.НПС какие-то мутные,со странноватыми анимациями.Одним словом- им не веришь)Они вообще не обращают на тебя внимания,и твой перс тоже бошкой не вертит.(для примера можно посмотреть как ведут себя нпс в скайриме,а гг в рдр2) 2.Графен из коробки в анриле какой-то пластилиновый. Я у себя лечил это добавлением константы в roughness текстур.Картинка становилась более бархатной,что ли.Не знаю как вам ,но мне мне так больше нравилось) А так желаю успехов и главное не сдаваться)
Еще отдельно замечу что получилось передать размер корабля.В оригинальных корсарах бриг,да и все что ниже мановара казалось вообще каким-то игрушечным и несерьезным.А здесь прям кайф
Отзывы лучше конечно лучше на дтфке писать... У меня очень плохо с анимациями и в целом с моделированием. Я все таки программист, а не 3д моделлер, поэтому я наверное не буду сильнее с этим запариваться. Если появятся в будущем люди которые захотят это исправить, то да будет так. Бошками они в текущем режиме и не могут крутить, это же все статические меши с запеченными анимациями. Там для таких продвинутых приколов, нужно будет в рантайме их переключать в скелетный режим при приближении игрока. Но мне пока что лень этим заниматься. По крайней мере пока земную боевку не начну делать.
@@corsair-chimera Почему именно дтф?Любой коммент это активность,активность=продвижение. Что мешает развивать свой ютуб канал,подбирать теги в том числе и на инглише,название,дабы расширять свою аудиторию?Или это вообще не интересно?) А по поводу анимаций и всего остального,могу порекомендовать кинуть клич шип пакам,ты же там есть,там ребята в основном толковые и отзывчивые,мне всегда помогали)
@@Comandante_ мне лень на самом то деле. Продвижение это тоже работа, а у меня энергия ограничена. Реально этим всем буду заниматься только после того как выпущу демку и посмотрю на реакцию гоев. У меня есть мысли привлечь к этому мододелов, но только после демки и готового роадмапа игры. Нет смысла просить помощи когда сам до конца не понимаешь как это должно выглядеть.
вот если бы заместо Легаси вышла бы полноценная игра как корсары 3 но с такой графикой, цены бы ей не было бы, еще лет на 20, но в одного это не возможно конечно
@@corsair-chimera вообще неясны мотивы тогда.Тащить масштабный проект в одинокого,вливая кучу времени,сил и средств для того что бы потом просто выложить в люди и в лучшем случае получить пару "спасибо"?Как это не печально, пиратский сеттинг -это узконаправленная ниша,по крайней мере на сегодняшний день.Фан база хорошая,но она маленькая,как не крути.Ты не ищешь единомышленников,не делегируешь вещи,которые могли бы сэкономить и освободить время для чего-то более важного по твоей специальности,например делать очередную механику.не планируешь монетизировать свой проект ,тогда для чего столько стараний?🤔если только работа ради работы..(это не упреки если что,просто интересно)
@@corsair-chimeraА чего ты хочешь вообще? Просто как хобби пилишь, рассчитываешь что потом мододелы доведут до играбельного состояния, или всё-таки есть мысли попробовать выйти в полноценный продукт?
Depends on what you call different NPCs. I have a hundred different character pieces, body parts, clothes, accessories. From body parts and clothes I build templates, ~25 pieces in total. Then a hairstyle and accessory is randomly selected in runtime.
@@medmel2160 First, using Character Creator 4, I create a monolithic character dressed in clothes. I take clothes from the marketplace of this program, or from other sources (but in this case I have to adapt these clothes to the skeleton). Then I export the result to blender and in it I separate the character from the clothes. Each separate group of clothes is a separate fbx (top.fbx, bottom.fbx, shoes.fbx, accessories.fbx...). Then I import these pieces into UE, and in it I use these pieces either separately for each character. Or I create prefabs by collecting skeletal meshes into a single mesh through the Skeletal Mesh Merger plugin (though Morph Targets are broken in this case, but I don't need them for regular crowd).
I see, smart workflow, you make the maximum with your limitation in 3D. Thank you that was very informative, good luck for the next part of the project!@@corsair-chimera
Внезапно выглядит лучше демки корсаров Legacy
Лол так Легаси делает по сути ноунейм студия. Вы что от них ожидали уровня создателей того же Ведьмака?
@@Arax788а здесь вообще делает 1 человек...
И там и там есть свои плюсы и минусы :) движки еще разные
Не останавливайся и не забрасывсй проект. Сделаешь качественную основу, привлечешь мододелов, наполните мир и сможете оттянуть часть аудитории у легаси и легендарки. Желаю успехов в труде.
Выглядит очень достойно, учитывая на каком этапе разработки находится. Никого не слушай, продолжай в том же духе. Критиков миллионы, а тех кто делает единицы.
Разработчикам успехов, терпения. Мы очень ждём данный проект
успехов в разработке. Ты добился довольно впечатляющих результатов!)
ВЕЛИКОЛЕПНО!!!!!!!!!!
...
Суда по моему маштабом чуть малы к земле и людям - но это беда все корсаров)))
По моему каеф,и имеет все шансы на успех) Вообще наверное самый кайф-это процесс создания,когда постепенно оживает мир)
Из странностей что я для себя заметил:
1.НПС какие-то мутные,со странноватыми анимациями.Одним словом- им не веришь)Они вообще не обращают на тебя внимания,и твой перс тоже бошкой не вертит.(для примера можно посмотреть как ведут себя нпс в скайриме,а гг в рдр2)
2.Графен из коробки в анриле какой-то пластилиновый. Я у себя лечил это добавлением константы в roughness текстур.Картинка становилась более бархатной,что ли.Не знаю как вам ,но мне мне так больше нравилось)
А так желаю успехов и главное не сдаваться)
Еще отдельно замечу что получилось передать размер корабля.В оригинальных корсарах бриг,да и все что ниже мановара казалось вообще каким-то игрушечным и несерьезным.А здесь прям кайф
Отзывы лучше конечно лучше на дтфке писать...
У меня очень плохо с анимациями и в целом с моделированием. Я все таки программист, а не 3д моделлер, поэтому я наверное не буду сильнее с этим запариваться. Если появятся в будущем люди которые захотят это исправить, то да будет так.
Бошками они в текущем режиме и не могут крутить, это же все статические меши с запеченными анимациями. Там для таких продвинутых приколов, нужно будет в рантайме их переключать в скелетный режим при приближении игрока. Но мне пока что лень этим заниматься. По крайней мере пока земную боевку не начну делать.
@@corsair-chimera Почему именно дтф?Любой коммент это активность,активность=продвижение. Что мешает развивать свой ютуб канал,подбирать теги в том числе и на инглише,название,дабы расширять свою аудиторию?Или это вообще не интересно?)
А по поводу анимаций и всего остального,могу порекомендовать кинуть клич шип пакам,ты же там есть,там ребята в основном толковые и отзывчивые,мне всегда помогали)
@@Comandante_ мне лень на самом то деле. Продвижение это тоже работа, а у меня энергия ограничена. Реально этим всем буду заниматься только после того как выпущу демку и посмотрю на реакцию гоев.
У меня есть мысли привлечь к этому мододелов, но только после демки и готового роадмапа игры. Нет смысла просить помощи когда сам до конца не понимаешь как это должно выглядеть.
ужас еще столько работы надо провести .................. Но даже сейчас смотрится ВЕЛИКОЛЕПНО
My friend, what a beautiful and perfect project, keep it up, I see a good future ahead.
Когда нашел - ожидал меньшего, очень вау, продолжай, сил тебе!
Да, внушительно выглядит🤔 Я бы поиграл такую игру, однозначно.
It takes a lot effort to put everything together like this, really well done!
Добавь плиз сюжетку, плавание и в продакшн, отладим на проде)
О! То что доктор прописал, лучше чем на Unity.
корабли носом стоят на причале, а как они разворачиваются?? Разработчики исправте это, поверните корабли кормой, или добавте место в порту
выглядит реально круто!!
вот если бы заместо Легаси вышла бы полноценная игра как корсары 3 но с такой графикой, цены бы ей не было бы, еще лет на 20, но в одного это не возможно конечно
Выглядит намного лучше чем недавний высер легендарки и легаси)
Corsairs Legacy Demo просто мусор по сравнению с этим роликом )))))))))))))
Лол так Легаси делает по сути ноунейм студия. Вы что от них ожидали уровня создателей того же Ведьмака?
И движок у них юнити, так что и разрабам корсаров Легаси можно тоже пожелать удачи
Круто!!!
неужели мы наконец это увидим..
А это, что?
Вообще,почему бы не подготовить проект и податься на грант от эпиков?Вдруг залетит
Это некоммерческий проект и становится проф игровым разрабом у меня желания нет.
@@corsair-chimera вообще неясны мотивы тогда.Тащить масштабный проект в одинокого,вливая кучу времени,сил и средств для того что бы потом просто выложить в люди и в лучшем случае получить пару "спасибо"?Как это не печально, пиратский сеттинг -это узконаправленная ниша,по крайней мере на сегодняшний день.Фан база хорошая,но она маленькая,как не крути.Ты не ищешь единомышленников,не делегируешь вещи,которые могли бы сэкономить и освободить время для чего-то более важного по твоей специальности,например делать очередную механику.не планируешь монетизировать свой проект ,тогда для чего столько стараний?🤔если только работа ради работы..(это не упреки если что,просто интересно)
Я жаден до славы.
@@corsair-chimeraА чего ты хочешь вообще? Просто как хобби пилишь, рассчитываешь что потом мододелы доведут до играбельного состояния, или всё-таки есть мысли попробовать выйти в полноценный продукт?
@@OlehVeretennikov да
расскажите кто делает игру?
awesome! how many different NPC do you have?
Depends on what you call different NPCs. I have a hundred different character pieces, body parts, clothes, accessories. From body parts and clothes I build templates, ~25 pieces in total. Then a hairstyle and accessory is randomly selected in runtime.
I see. So you're not doing that by hand. Would love to see your approach doing so@@corsair-chimera
@@medmel2160 First, using Character Creator 4, I create a monolithic character dressed in clothes.
I take clothes from the marketplace of this program, or from other sources (but in this case I have to adapt these clothes to the skeleton).
Then I export the result to blender and in it I separate the character from the clothes. Each separate group of clothes is a separate fbx (top.fbx, bottom.fbx, shoes.fbx, accessories.fbx...).
Then I import these pieces into UE, and in it I use these pieces either separately for each character. Or I create prefabs by collecting skeletal meshes into a single mesh through the Skeletal Mesh Merger plugin (though Morph Targets are broken in this case, but I don't need them for regular crowd).
I see, smart workflow, you make the maximum with your limitation in 3D. Thank you that was very informative, good luck for the next part of the project!@@corsair-chimera
на крышу дома можно залазить ( теоретически ) ?
Можно. Система подтягивания есть, но о паркуре как в асассинах речи не идёт пока что
а с пирса в воду можно прыгать ?
Можно
is this corsairs legacy?
No it isn't