ВСЕ УБЕЖИЩА МИРА ФОЛЛАУТ // #0 Полная История FALLOUT на Карте
Vložit
- čas přidán 14. 05. 2024
- · Бросай в меня крышечками на Бусти: boosty.to/thelostholotapes/do...
· Бросай в меня крышечками на Патреоне: / thelostholotapes
· Дискорд Сервер "Печённый Дутень": / discord
· Читай Полную Хронологию Пустошей Фоллаута на Дзене: bit.ly/3v4RJU5
-------------------------------------------
Понравился ролик? Поставь лайк/ подпишись на канал/ оставь комментарий/ нажми колокольчик/ репостни ролик. Поверь, любой твой саппорт для меня важен и ценен!
The Lost Holotapes - это проект, посвященный историческому и геополитическому аспекту лора мира Fallout. Здесь мы подробно разбираем хронологию событий и истории жизни фракций и поселений, а также как они друг с другом связаны. В рамках проекта была разработана динамическая интерактивная карта, используемая в роликах и доступная для скачивания. В рамках рассказа предпринимается попытка связать воедино лор официальных изданий, а также достойных лор-френдли фанатских сюжетных модов, которые дополняют мир Фоллаута.
-------------------------------------------
· Ссылка на скачивание карты: bit.ly/49LGkaL
· Лорник: bit.ly/LoreCompendium
· Как пользоваться картой: • ДИНАМИЧЕСКАЯ КАРТА все...
· Плейлист Хронологии Фоллаута: • Полная История Fallout...
-------------------------------------------
· Инстаграмм: / moxrotp
· Клип моей группы: • Katu Veo - Head On to ...
· Канал моей группы: / @katuveo3685
-------------------------------------------
00:00 - Интро
01:30 - Вводная часть
03:00 - Убежища 0-9
06:31 - Убежища 10-19
09:38 - Убежища 20-31
13:21 - Убежища 32-39
14:47 - Убежища 40-49
16:24 - Убежища 50-59
19:06 - Убежища 60-69
20:32 - Убежища 70-79
23:06 - Убежища 80-89
24:19 - Убежища 90-99
25:54 - Убежища 100-109
27:10 - Убежища 110-122
30:34 - Прочие Убежища
32:20 - Заключение
-------------------------------------------
#fallout #историяФоллаут #Фоллаут #falloutmap #картаФоллаут #историяФоллаут #historyoffallout #falloutNewVegas #НьюВегас #NewVegas #Fallout4 #Commonwealth #Farharbor #fallout1 #Newcalifornia #falloutsonora #Фоллаутсонора #fallouttactics #VaultTec #УбежищаФоллаут #Falloutvaults - Hry
Корректировки для будущего переиздания:
1) Убежище 4 появляется в сериале. Текущему У4, номер которого назначен в Fallout Frontier убежищу на горе Ст. Хеленс, будет присвоен номер 14. У14 в горах Сиерра Невада по лору ФНК будет упразднен.
2) Убежище 31 появляется в сериале и является хранилищем замороженных менеджеров Волт-Тек, которые, пробуждаясь, должны будут управлять У32 и У33 как "выбранные" смотрители. Убежище 31 в текущей редакции Голозаписей по лору ФНК (Пуебло, Колорадо. Жители старше 90 лет) упраздняется.
3) Убежище 32 появляется в сериале и управляется смотрителями из У31. Гибель в 2294 и перезаселение в 2296 частью жителей У33
4) Убежище 33 появляется в сериале, а потому убежищу с медперсоналом (Фоллаут Фронтир) будет назначен номер 35
Такое ощущение что всё эти убежища конструировали Фанатики Sims, которые наигравшись в игру до тошноты просто устраивали различные челенджи по типу психушки и домов с привидениями.
Делай перезалив
@@ShopotLesa в последней серии сериала было сказано зачем все эти эксперименты. И, судя по тому что придумывали американцы в 50х годах, такое решение не кажется нереалистичным. Кстати до этой версии, сами разработчики рассказывали что все эти эксперименты нужны были для выхода в космос и дальних перелётов.
По факту всем жители убежища 31 старше 90 лет😂
Получается, не соврали :D
теперь нужны правки для 31-33 убежищ.
Дааа…..
и 4
Ну, чисто технически, всем жителям убежища 31 действительно больше 90 лет, но это уже спойлер...
@N00bToads кек
@@N00bToads200
Блин, шикарный ролик) спасибо)
Отрадно видеть, что у Фолыча есть большое комьюнити😢😢😢 Играю в него еще с 2015г… До сих пор играю. И не надоел. Магия. Увидел канал случайно. Все супер! Спасибо за контент!
У фолыча огромное комьюнити, одних модов только на нексусе тысячи на разные части и до сих пор их клепают и качают.
Ахаха, тру фолыч кончился на 2м (((
Отдал бы все, чтобы вернуться в ламповые начало 0х, пришел со школы, запустил жужжащую коробку, закрыл шторы и собираешь оружие в бункере сан францинско )
@@AlexAlex-vl1sxчто за бункер в Сан-Франциско? Да и что мешает сейчас запустить? Я тоже играл в F2 еще до 2000 года, но по тем компам не скучаю, современные лучше.
@@ttt123q2 с левой стороны от входа на карту бункер братства стали )) будка маленькая и бункер маленький
@@AlexAlex-vl1sx ну, да, что-то я забыл про него.
Я думаю нет смысла озвучивать эксперимент убежища придуманный разработчиками модов, беседка я уверен почти на 100 процентов, не будет использовать их идеи в будущем и вообще обращать какое-то внимания на то что там придумали фанаты для какого-то там убежища.
Согласен, это абсолютно лишняя инфа
Даже сама по себе идея максимально глупая. Ну, мы потратим кучу ресурсов и времени, чтобы создать убежище, в котором при ядерной войне будут жить 90-летние старики! А другое будет заполняться цементом! Ваааау. В идею с экспериментами в некоторых убежищах ещё можно логично поверить, но когда они действительно имеют полезный научный опыт.
А практически всё представленное тут звучит так, как будто это не научный эксперимент умнейших учёных, а ребёнка, который такой «Блина, а шо будит если я в муравейник залью воду???? Блиииина, а может залить жидкостью для розжига и поджечь?? А тогда шо будет??»
@@RandomVideos-ic5oq Согласна, плюс непонятно, как жители убежища не смогли залатать протечки, ведь откуда то должен заливаться цемент. Короче максимальное бредовые идеи
Я пришел послушать интересные истории про убежища, в итоге получаю справочную информацию по фанфикам
У тебя очень крутая подача, очень интересно смотреть, продолжай!)
Спасибо за видео, было очень интересно!
Бро, буквально месяц искал сборник инфы по всем убежищам по фолычу , и вот спустя время ты делаешь видео. Круто . Единственное мало инфы про каждое из убежишь , ты так быстро по ним пролетел что я не успевал переключаться между ними . Может быть отдельные видео по убежищам сделаешь и расскажешь о них более подробно ? На просторах ютуба мало видео о них
Спасибо друже! Ну вообще у меня в роликах, посвященных пустошам вся их история подробно рассказывается. Это так, обзорный ролик.
@@Thelostholotapes Да я мельком посмотрел какие видео ещё есть на канале , отдельные видео с подробным описанием убежищ, записками и галозапясями и терминалами я не нашёл , очень интересно было бы посмотреть по этапный рассказ о каждом убежище , которые добавлены в игру например и как игроку повествуется история по этапно комната за комнатой )
Жаль, что не все в наше время знают про Убежище 123, которое находится под Детройтом))))00) Действительно тонко)0))0) Не так уж и много в наше время умных и образованных людей, которые знают, почему это так интересно и необычно)))))000)
Сыглы))) Мало кто поймëт почему мы так загадочно улыбаемся, когда говорим о 123 убежище)
Откуда у вас.. неужели утечка.. Ваулт Тек официально заявляет, что Убежища 123 не существует.. Нет ни одного опубликованного открытого источника, подтверждающего его существование. Никому не стоит даже искать о нем информацию. Повторяю: не стоит искать о нем информацию.
А что касается вас, то Ваулт Тек просит вас оставаться дома и ожидать приезда наших представителей, которые вручат вам тортик.
тортик ложь
@@Thelostholotapes
@@user-vp3tr6me9s что за вздор. Ты еще скажи, что куб не умеет любить
А разве 123 не под Атлантой?
Хорошее видео. Очень полезно. Еще раз пересмотрю, когда буду давать нумерации для убежищ в сценарии.
Очень отличная подача лора, спасибо!!
Рад стараться)
Почему здесь фанон выставляется как канон?.. С каких пор фанфики стали достойной темой для освещения?..
Ага включил видос услышал про мододелов, выключил
вот вот
Уууууу,дядь. Я тут третий видос назад подписался. Ты мегахорош,продолжай в том же духе. Очень вкусный контент, голос хороший, звук хороший, а самое охуенное это видеоряд. Так заморочиться над такой узконаправленной темой и с такой отдачей.... Да это ЖОСКА
Спасибо, отец) Рад, что есть ценители такого глубокого исследования лора
А есть видео только с номерами от оригинальных игр, без всякой хрени от фанатов?
вроде в эксельке всё это есть
Номерная радиостанция, жуткие эксперименты в убежищах, истории до ядерной войны вот что привлекает 3й фолыч
Я то думал, что тут будет что-то по лору, а по факту почти все это фанатские фанфики, которые к канону не имеют никакого отношения.
Являюсь фанатом всех серий с момента выхода 2й части и благодарен тебе за проделанную работу, очень интересно и познавательно. Такие каналы и ролики дают силы дождаться следующих серий игры, надеюсь к 2080му на склоне лет кряхтя доползти до компьютера и поиграть в фаллаут 15 )))
Спасибо) очень рад, что контент и формат заходит
Интересное рассказ и приятный голос, самое лучшее утро
Случайно попал на канал и был в шоке от контента.... Фанаты фоллаут, давайте поможем в продвижении канала! Годный контент!
Ждем новые части и убежища )
Круто, что есть твой канал!
Еще круче, что есть такие поддерживающие зрители) Спасибо!
@@Thelostholotapes серьезно мужик, ты так скурпулезно изучаешь лор, стараешься с картой. Была бы возможность, с радостью поддержал бы тебя рублём, а пока прошу ПРОДОЛЖАЙ! Ты красавчик)
@Soar1n огромное спасибо мэн! только благодаря такой поддержке канал и живет
@@Thelostholotapes 👍🤝
9:45 этой неизвестной жижей была одна из форм ТГК главное психоактивное вещество марихуаны,тгк д9 существует и в реальной жизни
Я думал, это очередной ролик, про библии фолыча, а тут упомянуты моды.
На удивление, ролик поимел смысл. Хорошая подача.
Хорошее видео, спасибо за него.
я думаю в какой-то из частей fallout надо сделать ГГ исследователем историй убежищ.
С первый секунд поставил лайк.
Всегда привлекала в видео хорошо сделанная и стилизованная моушн-графика.
Благодарочка
Переиздание 1
Список изменений в переизданном эпизоде:
1) Убежище 1: назначено Секретному Убежищу
2) Убежище 2: назначено убежищу из демки Van Buren
3) Убежище 3: уточнение эксперимента
4) Убежище 4: уточнение эксперимента
5) Убежище 4: уточнение локации
6) Убежище 6: уточнение эксперимента
7) Убежище 7: уточнение даты гибели
8) Убежище 13: уточнение эксперимента
9) Убежище 15: уточнение локации
10) Убежище 17: уточнение эксперимента
11) Убежище 19: уточнение судьбы
12) Убежище 23: назначение лора Убежища 9 из ФНК
13) Убежище 24: уточнение даты гибели и альтернативных версий
14) Убежище 28: назначение лора Убежища 32 из ФНК
15) Убежище 29: принятие лора Van Buren вместо Ф76
16) Убежище 33: назначение лора Убежища 32 из ФФ
17) Убежище 35: упразднение ранее назначенного лора
18) Убежище 33: назначение лора Убежища 32 из ФФ
19) Убежище 36: назначение лора из Библии Фоллаута
20) Убежища 40 и 41: введение в лор (ФНК)
21) Убежище 42: уточнение судьбы
22) Убежище 44: уточнение даты гибели
23) Убежище 49: введение в лор (ФНК)
24) Убежище 50: введение в лор (FNV WT)
25) Убежище 59: введение в лор (ФНК)
26) Убежище 60: уточнение даты гибели
27) Убежище 61: упразднение ранее назначенного лора
28) Убежище 66: введение в лор (ФНК)
29) Убежище 68: уточнение статуса и локации
30) Убежище 71: введение в лор (Солт Лейк Сторис)
31) Убежище 76: уточнение статуса
32) Убежище 77: уточнение локации
33) Убежище 82: уточнение статуса
34) Убежище 95: уточнение даты гибели
35) Убежище 107: уточнение статуса
36) Убежище 120: описание вырезанного лора
37) Убежище 121: введение в лор (FNV V121)
38) Убежище Университета Моргантауна: введение в лор
39) Демонстрационное Убежище: уточнение локации
40) Убежище Грин Ривер Клифф: Отдельное убежище, не связанное с пустошью Фронтир
Четко. 59 уже забили, а я уже как седьмой год вынашиваю идею по его введению в Айдахо
@Argue_Liderum ну, если вдруг выпустишь мод и туда его добавишь, то У59 останется за тобой) оно всего лишь упоминалось в терминале фнк
@@Thelostholotapes ну там не мод. Я сценарист-любитель и профильный художник, что весь в амбициях хочет влететь с двух ног в мультипликацию
@@Thelostholotapes я знаю, что подобные вещи интересны, в истории будут фигурировать три крупных города, контрольное убежище и убежище с шедевральным эксперементом:
Ванкувер, Сиетл, Бойсе, у115 и у59
У115 просто контрольное убежище под Бойсе, что через 50 лет выпустит около 1к жителей.
По Ванкуверу и Сиетлу - они будут заселены туристами, что не попали под атомную бомбардировку, подобно тому же Посейдон-Энерджи, спаслись на море.
59 долго описывать)))
@Argue_Liderum мультипликация тоже сработает. Мне главное, чтобы было что-то, из чего я смогу ролик сделать) а так удачи с проектом!
Не думал, что встречу на просторах Ютуба, настолько подробный лорник пр Фоллауту. С удовольствием пересматриваю. И хочу задать вопрос автору: а именно куда по твоему мнению можно было разместить убежище 64 и какой ключевой эксперемент там бы проводился. Очень интересно узнать мнение автора. ( P.s 64-е, потому что это число плотно связано с моей работой:) )
Хоть что-то надо обязательно запихнуть в Майами. Эксперимент.. пусть все комнаты будут бассейнами, и чтобы передвигаться по убежищу нужно постоянно плавать.
@@Thelostholotapes это гениально и абсордно. Но мне нравится, если я напишу черновой текст, обязательно тебе скину на почту. Всех благ Мо. И ещё раз благодарю за твой нереальный труд.
@@Thelostholotapes вообще человеческая кожа не очень хорошо переносит длительные "водные процедуры", хотя сама идея построить убежище-аквапарк звучит интригующе!
@VaaWoo_RayZiS может у них комбинезоны какие то или гель водоотталкивающий. Или вообще ФЕВом жабры им сделали. Это ж ваулт тек. Там все возможно)
welllllll, ждем еще один видос с учетом лора серриала
я пришла сюда после выхода сериала когда-то в школе играв в NW и видос был ахуительным, спасибо. я визуализирую все эти сценарии и это сильно круче чем сняли, гы
Я где то когда то уже видел видео с таким содержанием, но посмотрим что ты там наклипал.
А смотрителем в Убежище 103 был известный рестлер азиатского происхождения Вэн Даркхольм))))))0))))
Откуда у них.. Нужно срочно…[Данные удалены]… Пожалуйста, ожидайте прибытия наших представителей. За ваши творческие достижения вам полагается сразу два тортика
Кстати смотрители практически всех убежищ со всей ответственностью выполняли совершенно бесчеловечные указки Волт Тек. Исключение составила смотритель убежища 81, убежища 95 (не знала о чудовищных запасах наркоты и бухла) и, возможно, убежища 22 (споры грибка попали в систему вентиляции случайно - исходя из записей гуля)
112 - нарушил установку Волт Тек установив Китайский модуль
определенно буду рекомендовать ваш канал своим друзьям
Премного благодарен!
По поводу Убежища 117, для 4-ки есть мод The Lost Vault, добавляющее это убежище, насколько я помню, убежище погибло из-за низкого качества стройматериалов и постепенного повышения уровня радиации, что превратило всех резидентов в диких гулей.
Заценим, когда доберемся до модов Ф4
Привет мне очень понравилось твоё видео не против если я сделаю по нему шортсы и при этом оставлю ссылку на тебя
Давным-давно, играя роллку по фоллычу, ГМ выбрал место действия Ванкувер и его окрестности. А я создавая перса, выходца из убежища придумал лор последнего. Убежище №14, проводимый опыт строился на том, что покинуть убежище можно было в любой момент, но вот вернуться уже было нельзя, а информация о писядице на поверхности была доступна в любой момент и всем. Имследование строилось на том, какой процент жителей и в какой момент бы отваживались его покинуть. Итог убежища в конце полки был не завидным, анклав присоединил его к себе.
А еще так же придумали концепт убежищей №17 и №23. В первом, находилась технологическая лаборатория и всех кто бы захотел, подвергали процедуре пересадки мозга в колбу, для сохранения знаний, но на самом деле, желание человека было не важно, иногда это проводили против воли. А во втором была лаборатория различных веществ, которым подвергались жители. Там не было ВРЭ, ибо ГМ сказал "ВРЭ -попса, крутить по кругу одну идею - признак творческой импотенции" 🤣 Хотя, у нас был анклав.
На тот момент прошел год, как вышла тройка, так что мы оттягивались по полной в экспериментах.
6:59 добавлю что 5 человек выжило и они пошли к пк и сказали что не будут кого-то приносить в жертву в итоге суть эксперимента была проверка гуманности, Резиденты решили покончить с собой возле двери убежища,но 1 всё таки решил этого не делать и ушёл.
Теперь после выхода сериала ещё больше проявляются некоторые моменты )
Прикольно в выдуманном мире. Отравился радиацией - стал гулем. В жизни - просто высрал кровавые кишки и сдох 😅
Романтика
убежище 100 на данный момент является музейным экспонатом в Fallout 3. В музее технологий.
Вот бы такую себе такой же загрузочный фон поставить на пк
Кажется я нашёл канал, в ролики которого провалюсь на ближайшую неделю.
Приятного просмотра!
4:25 пещера из Алёша Попович и Тугарин Змей!)))))
Игры это конечно хорошо
Топ
Зуб даю, когда нибудь появится Батл Рояль во вселенной Фоллаут ареной которой будет убежище 51
20:27 Если у населения нет серьезных генетических проблем, то у второго поколения проблем будет не многим больше чем в среднем по популяции. А дальше как повезет.
Вы несколько перегибаете палку.
Fallout 4 Локация расположена к западу от Таможенной башни, и её легко обнаружить по знаку «35 Корт» на стене.
Описание
Вход охраняется двумя пулемётными турелями. Рейдеры или «Стрелки» генерируются с одной стороны здания, а роботы с другой. Когда Выживший приближается к зданию, они начинают сражаться.
Внутри, за стойкой регистрации есть лазерная ловушка. Если протагонист попадает в зону триггера, активируются враждебный протектрон, а также лазерная турель. На первом этаже есть небольшая комната с сейфом, запертом на замок средней сложности, и терминалом со сложным паролем. Терминал управляет протектроном, лазерной турелью и также может разблокировать сейф.
Лифт слева доставит Выжившего на крышу, где можно найти запертую дверь (лёгкая) с сейфом. Когда Выживший достигнет центра помещения с силовой бронёй, сработает сигнализация и откроются двери в боковых камерах, из которых выйдут враждебно настроенные штурмотрон и робот-охранник 30-го уровня. После победы над обоими роботами нажатие красной кнопки в каждой камере откроет центральную камеру, в которой находится полный костюм силовой брони.
спасибо
Тебе спасибо
нарративы, лоры, паблхеды - это жаргонизмы только первой минуты. Хз чё это за слова, но лукать некст передумал, нид изи формат.
В Шайенне должно быть кольцо, из неизвестного металла, с египетскими письменами
в сериале, 3 убежища(31, 32, 33) соединены подземно и проводят какой то собсвенный эксперимен (не досмотрел, мож в конце что нить и будет)
Не удалось посмотреть стрим к сожалению, гляну запись
я случайно забрёл..бля..ну просто обалденнейший видеоряд прям ступор на фоне все иду учить матчасть .эй как такое возможно?)
Одержимость любимым делом) спасибо большое!
История про семью в доме на колёсах в Альбукерке это, возможно, отсылка к брейкин бед
Возможно и так. Но Ф1.5, где появился дом, не уточнял локацию. Это сделал ФНК. Скорее всего просто совпадение
надеюсь сделаешь такой же серию роликов про игру dragon age
Была бы это полноценная работа, может быть и сделал бы.. к сожалению времени хватает только на Фолыч
Несмотря на то что являюсь фанатом серии, даже я о многих убежищах совершенно не в курсе.
потому что большинство из Нью Калифорния, это мод на фолыч вегас
Кто-нибудь, сделайте тоже самое, но без информации из модов, а используя только официальные данные игр (и теперь сериала)
Как говорил президент США Дик Ричардсон: Убежища были заложены для того, чтобы испытать человечество на прочность. В некоторых из них не хватало синтезаторов пищи, в других оказались только мужчины, а третьи должны были разгерметизироваться уже через шесть месяцев. Для каждого убежища был предусмотрен уникальный набор обстоятельств для изучения поведения людей в данных конкретных условиях.
Работа проделана кайф, но дикция... капец, заманался перематывать, чтоб понять часть слов
То есть компания, которая ставит эксперименты на людях не может взять да и обозначить два разных убежища под одним номером?)))
супермутанты были вооружены консервными ножами и лазерными винтовками, по этому они открывали убежища , а люди оказывается были консервами🤣🤣🤣
играя в Fallout Shelter я создал 666 убежище просто обычное убежище ничем не примечательное принимал всех, создал 0 убежище и принимал туда только чернокожих жителей, создал убежище 69 и принимал туда только жителей с высокими статами!))
Ахах, прикольно. Попробуй создать У68 и 69 и принимай туда только мужчин/женщин. Жалко в Шелтере нет механики старения как в Curse of the Lamb
тараторит так, что пришлось скорость воспроизведения проверить
Голос нужно громче сделать, да в принципе звук
19:46 ой, это ж у нас в конце недели произойдёт!
Лол
14:05 найди Москву на карте
В сериале убежище 33, ну по трейлеру
Отличное видео, можно теперь обновить 4, 31-33
Видимо да, придется
Ни в коем случае не умаляю объем работы проделанной автором, хочу попробовать посмотреть на Vault Tec с положительной стороны и увидеть обзор-размышления на тему: "А что если Vault Tec не зло?", потому что есть четкое ощущение, что так же как и с Ген Директором Nuka World поступили и с Vault Tec, выставив именно их виновниками всего, когда на самом деле это все почерк Анклава, а Vault Tec пришлось играть по их правилам, чтобы не лишиться финансирования и все же спасти людей
1:57 что за игра?
Кому повезло больше всех?
Работа проделана обширная. Но хочу внести поправки - в сериале по Fallout, кроме Убежища 32 появится и Убежище 33. Оно будет родным домом для одного из героев сериала - девушки Люси. Могу предположить по трейлеру, что целью эксперимента в нем будет воздействие каких-то препаратов или чего-то подобного на жителей убежища, из-за чего они начнут сходить с ума и станут более агрессивными.
Спасибо. Об убежище 33 стало известно уже после выпуска ролика
@@Thelostholotapes было очень интересно смотреть столь информативный ролик
@@Thelostholotapes Если не возражаете, хотел бы внести еще одну правку. В сериале Fallout скорее всего появится и Убежище 4, ну или по крайней мере оно будет хоть как-то упомянуто. Персонаж Уолтона Гоггинса - гуль Купер Говард до Войны был актером и участвовал в рекламных компаниях Vault-Tec, в том числе рекламировал Убежище 4. (подтверждение этому можно найти в ролике Fallout TV show Vault tour)
1:31 - а New California каноном признали что ли?
И где закреплённый комментарий с изменениями, о котором в интро говорится?
Нью Калифорния - не канон, но и этот нарратив не каноничен. Комментарий где-то снизу, но я не вижу уже в нем смысла, так как превалирующая часть зрителей не видела оригинальный ролик
Нью Калифорния - не канон, но и этот нарратив не каноничен. Комментарий где-то снизу, но я не вижу уже в нем смысла, так как превалирующая часть зрителей не видела оригинальный ролик
Я вижу, в комментариях просвещённые люди собрались. Приветствую. Не могли бы вы, уважаемые фоллаутоведы, разьяснить мне, тоже интересующемуся сей вселенной, одну загадку, которая не даёт мне покоя уже очень давно? Какова конечная цель программы эксперементов в убежищах, проводимой Ваулт-тек? Они как-то надеялись воспользоваться результатами опытов после ядерной войны? Или сценарий ядерной войны вообще не рассматривался, и убежища служили лишь прикрытием? Или предполагалось проводить опыты над обманутыми людьми, полагающими, что апокалипсис случился, но на самом деле это было бы не так?
Просто в игровых реалиях все эти эксперементы оказались бессмысленны, т.к. нет уже тех, кто мог бы воспользоваться их результатами. Или результаты предназначались для Анклава, чьё создание было спланировано до катострофы 2077 года? Если это не так, то я окончательно теряю понимание намерений волт-тек. Вряд ли бы целая корпорация решила оставить обычную подлянку в каждом из убежищ просто из вредности, хотя со стороны это выглядит именно так.
Заранее спасибо.
Посмотри сериал фоллаут,там в последних сериях довольно все логично обьяснятся,и сериал огонь
В теории: поставить человека в самых разных условиях, которые должны были дать понимание для будущего человека.
Какие-то убежища были "контрольные" то есть мирные и без экспериментов. Там сидела элита и гении для первоначального восстановления мира.
А есть неизвестные или специальные...
тот момент когда сериал интереснее чем сама игра.
Так может сказать только конченный, не игравший никогда в игру
Что за игра? И какая платформа?
Убежища 31-33 и 4 упомянуты в сериале, в убежище 31 почти тот же эксперимент с криосном как и в убежище 111, только это люди из волттек которые должны становиться смотрителями в убежище 33 и скорее всего 32
учитывая все убежища с ограничениями по возрасту куда девать людей старше 30 и моложе 40 что за дискриминация?))
жители старше 90 лет? на что можно рассчитывать?
20:23 крайне спорное утверждение про то, что второе поколение будет кривое-косое. Близкородственные связи приводят к накоплению вредных мутаций, не совместимых с нормальной деятельностью, однако у нас в примере 999 женщин, соответственно разнообразие генов и во втором поколении, и в третьем, и в ближайших последующих будет достаточным для нормального функционирования убежища. Да, им придется "поработать" активней над выборкой потомства, вести генеалогическое древо и, в случае появления мутаций, не совместимых с нормальной жизнью, помнить, что "вот именно этим людям лучше предохраняться", но глобально убежище имеет достаточный ресурс для выживания и ожидания выхода на поверхность
У нас уже во втором поколении абсолютно все будут полубратьями-сестрами. Я думаю, нет сомнений, что это очень плохо, но я не имею диплома в биологических науках, чтобы оценивать насколько плохо или «и так сойдет»
Я думаю, в первую очередь активней поработать над разнообразием генов нужно будет не «им», а «ему»)
@@Thelostholotapes углубляться в школьный курс биологии не буду, так что вкратце - если у быка-осеменителя из этой истории нет генетических мутаций, приводящих к тому, что мы сейчас называем генетическими заболеваниями, то все у этого поселения будет хорошо. Будь тут 5 женщин, тогда была бы проблема, но тут 999. Выборка крайне большая и на выживание окажет только в случае, если они все тупые и не будут реагировать на явные проблемы у неудачных пар. Простейший менеджмент формата "делим население на три части по возрасту, текущий мужчина делает детей с самыми старыми, их дети-подростки со второй группой и тд" вообще уводит все возможные проблемы от близкородственных связей на десятки поколений вперед, а к тому времени они уже выйдут из убежища
все возможные проблемы просто отбраковываются искусственным отбором, и исключаются из генофонда. с масштабом в тысячу человек (а далее минимум в два раза больше) это не критично, в популяции останется огромное количество здорового фонда.
убежище 99 заполненое 99 собаками больше не канон, в сериале было сказано, что никаких собак в убежищах волт тек
Ахах, да, возможно. Однако это было сказано как «стандартный протокол». В 99м же это было в рамках эксперимента. У нас в конце концов есть убежище, где живет пантера
В данном ролике не указана взаимосвязь между убежищами 8 и 13. В убежище 13 был всего один водный чип, в то время как в убежище 8 все склады битком забиты этими чипами. Являлось ли это частью эксперимента или логистическим раздолбайством - вопрос открытый.
А что означает Кату Бео? ) Скиньте ссылку, если уже объясняли, плз. А то я вроде давно в фолыче и не знаю )
Ага, нашел ответ. "Katu Veo. Приветствие племени Dead Horses из Сионского Каньона в дополнении к Вегасу". А ведь вроде всего месяц как NV перепрошел )
Интересно 👍, а главные герои за которых мы играли когда нибудь пересекались друг с другом?
гг 2 части фоллаута - внук гг из фоллаута 1
@@user-en9fc6xu2s Тут просто гадание на кофейной гуще,точно не известно в каких временных рамках действуют главные герои.
Убежище 33 тоже будет а сериале, и располагается оно в Лос Анджелесе
Да бля.. :/ ну, что ж, тогда Убежищу 32 в Фронтире придется дать номер 35
очень напоминает конструктив наших стран
А нью калифорния это канон?
Я окончательно перестал понимать твою нумерацию видосов. Можешь вкратце её переобъяснить, пожалуйста?
Все просто. Изначально я выпустил 40 эпизодов, вплоть до модов на ФНВ, а потом я столкнулся с необходимостью их переиздания для выравнивания их качества и исправления тонны информации. Вместе с этим я решил переорганизовать нумерацию. Ролики по Ф76, Ф3, Ф4 - старые и нумерация у них устаревшая. Специально для подобного вопроса я в Лорнике сделал специальную вкладку со списком эпизодов, выпущенных и планируемых. Чекни ссылку в описании. А эпизод по убежищам имеет номер 0, потому что уже эпизод 1 был занят
Че за сериал по фолычу? Подскажите плиз
В след году должен выйти. Амазон делает
@@Thelostholotapes а название уже известно?
@artbar850 так и будет. Fallout
А где убежище джокеров номера 1488 эксперимент этого убежище должен быть то что каждый джокер должен ходить в медный бык и одевать испанские сапоги
Договаривай слова!
Крутой разбор. Однако, сама идея экспериментов в убежищах настолько дэбильна в плане выживания человества, что даже не удивляет, что это решила педалировать именно Беседка.
Так это не Бетесда придумала. Это первородный Интерплеевский концепт
@@Thelostholotapes в первых двух частях эксперимент заключался лишь в разных сроках открытия убежищ. Беседка же довела этот концепт до маразма с блекджеком и пантерами.
@@ArtyomChudinov да, но это Интерплеем, а не Бетесдой была была выпущена библия фоллаута, в которой приводились примеры других убежищ, типо того с пантерой или голозаписями с плохим комиком
а в Майами было убежище?
50ю убежку чисто для японцев запилили.
У меня одного нет звука
3:28 - Одесса?
Единственным человеком из 99-го был Панин, я полагаю.
Лол
Убежища наверное одна из самых слабых сторон фоллаута