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個人的にやっぱりGサイズと超Gサイズが廃止されたのが1番不満要素かな。でっけーモンスターがフィールドにいて、序盤ではGET出来ないけど後半になったらGET出来るというあのワクワク感、そしてPTの4枠を1体や2体で埋め尽くすあのカッコ良さが好きだったのにそれを無くしたのはマジで許せん。
Lサイズなら2対で枠埋められますが…
@@user-jv6fc8rr9jコメ主の文を読めばわかると思うのですが、そういう事ではないと思いますよ。
@@user-jv6fc8rr9j他のモンスターズ作品をプレイしたらよく分かりますよ!Gサイズと超Gサイズの良さが!プレイしてたらすいません、
@@user-jv6fc8rr9jうん、そういうことじゃないね笑
@@user-jv6fc8rr9j違う、そうじゃない
モンスターズのいい所である『いかに自分の最強モンスターを作るか』が最初からクリア後のやり込み要素まで続くものだったのに、その内容が減ったのは悲しいものだよね...
元々でかいやつが小さいサイズでいる違和感がすごい豆粒サイズの竜神王みて笑ってしまった笑
やり込みの時ならともかく、ストーリー中に時間かけて作ったキャラのサイズが小さいとそれだけでがっくりきちゃう
SとLでどっちもスキル数3ってのはねえ...
そこなんだよ
ほんそれ
わかりみ
スクエニくんモンスターズすらまともに作れなくなったの悲しい
誰も求めてないフルボイスに予算をかけた結果なのがね。
声優の豪華さを売りにしてる三流ゲームみたいだな
ドラクエにボイスはいらんのよな
正直テンポ悪くなるからいらない
アチアチだぜ〜!←これ
イルルカとジョーカーをプレイ済みの人にとっては、絶対に物足りない。めぐりあいの有料化もヒドいが、このゲームは「いかに楽しいものを作るか」ではなく「いかに課金させるか」のみを目的に作られたと言っても過言ではない。
「モンスターズ」という最高のブランドにかまけただけでモンスターズの中では駄作も駄作よね。それなのにこれまでのモンスターズの中で金を巻き上げるという気持ちが一番前に出ている。スクエニはモンスターズファンをバカにしてるとしか思えない。
賛否両論かもだけど、位階配合は残しといて欲しかった。ランク上げる為の配合がほぼ全部特殊配合で、ただでさえフィールドは低ランクしか湧かないのにいちいちランクを上げる組み合わせ探さないといけないのは苦痛でしかなかった。
わかる。配合したらまた片っ端からスカウトして検索配合を見ての繰り返し、しかも季節があるから再び揃えるには数時間かかる。ゴミ。
俺の求めてたモンスターズはイルルカとジョーカー3のいいとこ取りをした作品だったのかとこの動画で気づいた
一旦シンプル化して心機一転みたいな狙いだったんだろうけど、そこまで削る?ってとこまで削っちゃったのがなぁ。配合システムは直感的になって昔のモンスターズを彷彿とさせたのは良かったと思う
シンプル化(個体値、サイズ、遺伝システムてんこ盛り)アホくさ
普通に手抜きと、手抜きだけどゲームの消費は早めさせないっていう手法でしょ。今回消えてるもの全部そういう系
3DSからSwitchにハードが変わる事で、モンスターの数が増えたり、対戦での育成や戦略、やりこみ要素が増える事を期待してた。全部真逆で残念すぎる、、、
ベネットが魔法研究家と知ったときは、こいつがステルスとかラナルータを教えてくれる(覚えてくれる)んだろうなと思ってた。結局そんなことはなく、それどころか魔法研究家である意味が皆無でビックリした。
ドラクエ5ではルーラ教えてますよ時系列謎
ドラクエ5では魔法研究してたけど今作はただの盗賊なんだよなぁ、、
@@user-lt5yz4rb3w名前同じだけっぽい
一応魔界に魔法の素材を求めて来てるし研究家ではあるぞ
ほんとにそれ、最後の最後まで活躍しなくてコイツ居る意味あるんか?って思ったわ
なぜかもうモンスターズ4を待ち望んでる
サイズをSとLだけにしたのに大きさ(1~100)作るなら大きさはやめて、サイズS.M.L.G(1~4枠)で良かったんじゃないかなぁと思う。メタルエリアは絶対必要。メタル系がランダムで出現されたらLv上げが捗らなくて育成が滞る
モンスターズ愛のない人間が作ってるんだろうなっていうのがひしひしと伝わってくる
これにつきるね
マジで未プレイ疑うレベル過去作のいいところを削ぎ落として新たに豪華声優フルボイス(求めてない)にしてスカウトやらめぐりあいやらを不便にした駄作
とりあえず悪魔の書と光あふれる地を復活させて欲しい。それと好きなモンスター活躍させたいから新生配合みたいなのも欲しい。ついでにめぐりあい種族別に分けてくれると嬉しい
あふれる来てもDLCになりそう
地味に多段ヒットの通常攻撃とかが好きでした。ジョーカーの時のキラーマシン2やマジンガの攻撃モーションも好きだったのもあって、、今回は全て一回ヒットだからなんか悲しい。
多段ヒットキャラの戦ってる感やばい
『れんぞく』って特性ですね
最強カバシラーおもろかったな、、
ラッキーやアンラッキーで面白い事になるの好きだったなあ
@@gon9536ジョーカー2でいじめられました
むしろ、エリアのボスに向けて配合を繰り返して強い味方を作るぞ!ってのが楽しかったのに、エリアボス倒さんとそのエリアのモンスタースカウトし辛いの、配合素材が集まりにくて楽しみないしストレス。エリアボス倒せるほど強くなってたら、別にスカウトしやすくなってなくてもスカウトする実力あるし、ほんまイミフ。あと、サイズさぁ・・それと、イルルカSPの配合を繰り返すと+がつくのが、単純に強くなっていくからよかったのに、今作では+が累積しないから、強くなってる気がしねぇええ
キラーマシン達が多段攻撃じゃないのがいちばん悲しい
それ(AI2回)を取ったら、おしまいだろうが……!!!
ニックネームが8文字まででデフォルトでも表示し切れないモンスターがボチボチいるのは令和のゲームとは思えなかった
スライムベホマズ
フェアリードラゴ
ゴールデンスライ👈やめて
これなんか致命的な文字削りのやついるかなと思ってxランクから順にモンスター調べたけどすぐページ下について悲しくなった
****ガナサダまだいるのかなぁ?
ラナリオンは本当に欲しいせっかくフルートや季節の粉を使って季節変えても、天候のせいで目当てのモンスター出なくて無意味になったりしてるし……あくまの書も便利そうだから残して欲しかったなぁ……(ジョーカー2以来のモンスターズなのでそれなりにハマってるけど)
サイズは残してほしかったなぁなんか大魔王とかが雑魚モンスより小さいのが萎える
個人的にカラーフォンデュを使ってモンスターの色を変えるの凄く楽しかったから復活して欲しい…
懐かしすぎるwww
@@yuuyapropanda.でも前作という事実
@@user-xw6ph2ps7n前作とか以前に6年前だからな、そら懐かしい
脳汁要素がガッツリ減ってなんか変な不便さがいっぱいついてきたから圧倒的に盛り上がることがあんまなくて30℃のお湯に浸かってるみたいだった、俺らはアチアチを期待してたんだがな...
他の方も仰ってますが、やはり超GやGと言った巨大モンスター廃止が悲しいですね。一応は敵のボスキャラでサイズ感がGサイズ暗いのは居ますが、味方としては使えないんですよね……。オリハルゴンとかとてつもない大迫力だったから、Switchで見たかったな。
ジョーカー2のタイラントワームのヤバさは忘れられんよ
過去作にいたモンスターが大量にリストラされてるのが残念だった特にドラクエ10は前回ナドラガまで出てたから今回はキュロノス出るかなとか思ってたのにまさか逆に減らされるとは
なんでこんなクソゲーになったんだろういや、充分良ゲーだけどモンスターズのポテンシャルはこんなもんじゃないだろ
モンスターズがそもそも神ゲーだからなんとかなってたけど単純なゲームとしてはトレジャーズ並み
フィールドで遠くに巨大モンスター見えた時の興奮半端なかったから悲しいなぁ・・・
イルルカの踊り隠れる叫ぶをロザリー達に担当させりゃ良かったのに何で無いんだろう
安価で作って「ロイヤリティ」と「課金」で儲けたいってのがひしひしと伝わる完成度だった配合が面白い=DQM3が面白いじゃないし
配合の時に採用されなかったスキルは証としてもらえたシステムもなくなったよね…。
魔王系を配合で生み出すだけで楽しいゲームだったのに、もはや対戦のための前座みたいな扱いになってしまっててとても悲しいポ〇モンの"ガチパを組んでからが本編"みたいなのの悪いところだけを引き継いでる対戦のバランス調整する時間はあったのに、本編とやりこみ要素盛り込む時間はなかったんですか!?って言いたくなる
出た当初はジョーカー3(プロ)めっちゃ批判されてたし自分も微妙に感じてたけど、DQM3を見たあとだと現代DQMとしての最低限の要素は揃ってるだけ悪くはないなと思えてしまう
初心者向けという手抜きに感じた…過去の良いシステムを継承しつつさらに目新しい要素を乗せてもらえると期待してた層(自分)としては、あまりに物足りない。モンスターズの看板を使えば売れるだろうという甘い見積りもひしひしと感じる。あと過去作で無料でやれたことを有料にされるのもシンプルにセコいと思うw
配合が楽すぎてなんだかなって感じ、モンスターの数も少ないし、あんなにかっこよかったモンスたちが『え、、お前、、そのランクどうしたんだよ!』状態。イルルカ、ジョーカー、テリワン勢は悲しんでいるよ😢
キラーマシンなんかは落ちましたね(・_・;)その分、4で四天王として活躍したアンドレアルなんかは上がって謎です🤔
ゴルスラがあんなに簡単に作れていい訳ない
個人的には連続が無くなったのが悲しい魔王の使いの通常攻撃好きだったのにな…
本当にそれ連続攻撃持ちのモンスターの特別感や爽快感、特に序盤に手に入るとテンション上がるから好きだったな〜
dqmj2でカバシラーめっちゃ育ててたなぁ…
J3の時点で無くなってたっけ
@@pien_pien_pien 今回からじゃない?
連続自体は無くなったのは今回からだけど専用モーションがなくなったのはジョーカー3からだと思う
超ギガサイズを作った時の嬉しさは異常
グランエスタークできた時めっちゃ嬉しかった
なんというか今作、遊びの幅が減ったよね。見て楽しむ要素とか、思わず自慢や共有をしたくなる要素とか。
ライドシステム仕方ないかもしれないけどなくなったの悲しい、別に戦闘に関係はなくていいからモンスターと触れ合える機会を増やしてほしい
個人的にゾーマのヨイショがひどいってところはあるいきなり4体配合になってイルルカspでは配合の頂点だったニズゼルファを使う上にそのニズゼルファがなぜかランクsに降格されてるというやっつけ具合
それは別に魔王界隈ではだいぶ位上の方だからってだけじゃない?
自分の中ではゾーマとダークドレアムが最上位の存在だと思ってるから嬉しかった
モンスターズ3も勿論楽しかったけど、JOKER3で沢山の新システムがあったのに(モンスターライドや時空の裂け目等)無くしたのは勿体なく感じましたね〜、JOKER3が神すぎた
流石モーションと能力調整以外神ゲー
プロ版はさらにモンスターが増えてより神ゲー
モンスターライドはマジで神やった
モンスターをさらに身近に感じられるライドを廃止したのはマジで退化
超ギガに乗って暴れまわるの楽しかった
全体を通してシンプルになって初心者も遊びやすくなったというより過去にあった便利機能が消えたっていう印象の方が強いサイズに関して言えば3,4体編成より超G一体の編成の方がモンスター同士のシナジーを考えなくて良いから初心者も遊びやすいと思う(実際過去作の対戦でも上位に行くほど3,4体編成で下位ランクでは超G1体の編成が多かった)配合も+値のシステムのときは、まず配合で生まれた子供の方が弱くなるってことがなかったから親のレベルを気にしながら配合しなきゃいけない今の方が初心者にはわかりにくいと思うプレイヤースキルとか悪魔の書があったほうがいいのは言わずもがな
全体的に初心者向けになっちまったなぁ。しょうがないんだけど、なんだか寂しい。あの薄い確率と性別の壁を超えて強いモンスターができるのが楽しかったのに
jokerが初プレイだったから位階配合廃止が少し混乱したかも最序盤でも雑に配合を重ねるだけで魔王の使いとかグレドラみたいな高ランクを作れて分かりやすかった
正直欲しいシステム全部廃止されててびびった
今作クリアした後のやり込み要素そんなにない気がする。勝ち抜きバトルは個人的には欲しかった、あとれんぞくも消さないで欲しかったなぁ
個人的に今作は従来ドラクエ制作に携わらなかった方が担当したのかなと感じてる。そう思うだけの悪いとこ取りが目立った。
好きだったシステム廃止されてバーストとか言う完全運ゲー追加で吐きそうなんですが、、、買う前にしっかり調べれば良かった
ランクマで必須のミラクルSPとかのスキルが卵限定なのはまだいい。でも卵マラソンで卵割りまくっても全然出ないから納得のいくモンスターが作れない、、、
土曜のスキルショップで買えますよ。10万ゴールドしますけど
アプデ様々やけど今度は金策マラソンが始まって辛い…
ショップで買えるやん…
土曜日にショップ更新土曜日以外ショップ更新無しで永遠に買えるやんけ
マネマネとか探してたらたくさん出たけど運が良かったのか
ナンバリングも変わって心機一転、初心者でも馴染みやすい!ってコンセプトはとても伝わってくるただ、過去作で人気だった要素の超Gとかライドなんかを根こそぎ無くしたのはかなり悲しかった追加要素が多ければそれでも良かったんだけど、課金だったり目立たなかったり…さらには名前の制限や不意打ち判定の適当さなんかもあってかなり残念な印象がある悲しい…
ジョーカー2のタイラントワームのようなあんなデッカいモンスターを自分が使えるってだけで嬉しかったのに…
Xランク少なすぎる、、もう少し多くしてほしい、、デュランもいない、ガルマッゾとかも欲しかったなぁ
他国マスターマジでいてほしかった
個人的にはリバースとかチェインとか霧系がなくなって対戦の多様性が激減したのがとても残念です😢対戦みんな同じことしてて面白くない😢😢
せめて回復を逆転する冥界の霧はあった方がいい
今のオンラインはみな、同じパターンでバーストゲームですね、、
ほんとにそれですね、、親の特性引き継いだりして自分のオリジナリティなパーティ作るのもおろもかったのに…
配合やりまくってると必然的にスキルポイントがたくさん余るので牧場が悪魔の書や悪魔の黙示録だらけになるのはあるあるだったと思う一覧を見たときに魔王の書や魔王の黙示録の目がずらりと並ぶ姿はなかなか恐ろしかった
バーストも毎回発動するわけじゃないし 魔王の書でスキルの保存も出来ないし メタルエリアもないし めぐり逢いの扉も有料コンテンツになったもう改悪というレベルじゃない
今のスクエニはやっぱりダメだな。。魔王系が総じて雑魚。レベル上げ運要素の周回+課金必須。無くても出来るが死ぬ程時間掛かる。後半ダンジョンが糞。つまらない割りにパズル難易度高い。モンスターが500といってるが8割りが色違い、少し違い。育成が怠いのにダークドレアム等Sランク、Xランクが弱過ぎる。ふしぎな鍵みたいなのが無いから基本一本道。今までみたいにワクワク感が無い。ダンジョン行っても同じモンスターばっか。季節が怠い。裏ダンジョン行くまで進めないと季節を待つ為に5分〜15分無駄に放置を強制される。ストーリーが感情移入出来ないし掘り下げ無いから基本虚無ゲー。勇者一行の存在意義もわからないし。そもそも中盤鬱ゲーだし。そもそも最後の激アツイベントなんだろうけど無理矢理した感あって終いにはキャラクターにアチアチだなと言わせる始末。モンスター吹き飛んで数回会話後モンスター回収して来た言われても別にその演出要らなくて?って感じ。醍醐味であるシミュレーション要素、やり込み要素をやるには課金必須。課金しないとストレスMAXの低確率超元気玉周回を強いられる。モグのダンジョン買わなきよそもそもお話しにならないし。モンスターズにこんなピサロの掘り下げ要らないんだよな〜色々な未知のダンジョンのワクワクや配合、魔王系を頑張って作って達成感得たかった。しんりゅう?ダークドレアム?ゾーマ?ベロリンマン.フェアリードラゴン、シャンタクに手も足も出ない雑魚w地味にたまご限定モンスターのたまご周回も面白く無いし糞仕様。なんでこんなダメダメに出来た?期待値だけで売れたからまた調子に乗っちゃうわ。
完成系を作ってしまったから新しい試みとして色々変えたんだろうけど…これ本編ナンバリングの12も不安になってきたな
スクエニはもうオワコンよ
個人的にいちばん気に食わないのはボスが配合で作れないことやな。やっぱり思い出補正もあると思うけど初代が1番面白かった
出てくる敵使えないの相当終わってるよね
個人的には+値削減の影響で位階配合でのランクアップができなくなったのが悲しいのよな特殊配合でしかランク上げられないから新しいモンスターほしくても調べないといけなくなったのがね…
連続なくなっててちょっと悲しかった……カバシラーのおかげで連続気持ちええ……ってなってたから
・れんぞくの廃止・モンスターの行動モーションが微妙(リリパット、キラーマシン2の攻撃とか、過去作の方が好み)・大地斬等の技のモーション△・細かいサイズの数値見れない・カクカク、処理落ち・各フィールドに同じモンスター多い・レベル高いのにモンスター追ってくあとモンスターのデザインの差。キラーマシン2とキラーマジンガって持ってる武器とかも少しデザイン違うのに全く同じだったのが最悪すぎたわ。配合はめっちゃ楽しかった、図鑑埋めてくのはよかった
レベル高くても追ってくるしこっち100レベなのに人間界のスライムですら逃げれないことあるのダルすぎる次のターンはほぼ逃げれるからなんかバグっぽいけど
結局配合はモンスターズっていうゲームの面白さだから、3のではないのがミソ
モンスターズ3見て3dsでイルルカsp始めたけどめっちゃくちゃおもれぇ…新作は実況見るだけで良い
スクエニの作品を発売日にDL版で買うのはやめようと思える程度の出来だった
なんだかんだ不便も多かったけどJOKER無印が最高に楽しかった記憶ある
相手有利でバースト勘弁してくれよ…
普通に不満ばかりなんだよな
モンスターもっと増やしてほしい、ラスボス手に入れたいよ...
前は出てくるモンスター全部作れたもんな...
少なすぎるんですよね、、ガルマッゾ、神獣、スラキャンサーとかほしいですよね、、
@@kou4861聞きたいが、オムレツっているの?
@@goheaven-denpaオムド・ロレスのことならいないしジョーカーのラスボスは全員リストラ
@@goheaven-denpaほぼ全員リストラやぞ、テリワンやイルカのラスボス裏ボスも全員
今までのモンスターズだったら最後のボスまで配合出来たのに今回は無しなの?イシュカを作りたかった…。
まじでそれ
懐かしいなぁ、オスやメスを確実に捕らえたいからエロ本やイケメンマガジン大量に買ってたわ
モンスターズというどうやっても面白くなるゲームをここまでつまらなくさせるの流石だな
よしなまも言ってたけど、やっぱりもっと行けただろ!と思う。
転生モンスターいて欲しかった
タイプGなどですね
個人的には攻撃モーションの単調化と連続攻撃をなくしたのが不満点。基本敵の目の前まで飛び移って一発殴るだけだから戦闘に迫力が感じられなかった。リリパットが至近距離で弓撃ってたのを見た時は吹いてしまったが。
ジョーカー3の二の舞か
というか小さいモンスターしかいないからそうなるんよなデカいやつじゃないと固有モーションが大げさにならない
改悪し過ぎやそのくせ金だけは取ろうとするし
ギガと超ギガが無くなったのが残念
ホーンビートルが好きで、今作には登場しなかったのは悲しかったスキルポイントが余り過ぎて、足りないモンスターに振り分ける事に出来るようにして欲しかったロザリーとの恋愛要素が欲しかった生きてた世界線は嬉しかったけど、何の為に生かしたのかよくわからなったやはりテリワンとイルルカとジョーカーシリーズが楽しいな
圧倒的にモンスター数が少なすぎるもう全部作り終わったしせめてボスで出てきたキャラは作らせてほしかった
やっぱみんな求めてるのはジョーカーシリーズの続編なんよ😢なんで完結しちゃったんだ
ここまでシリーズを改悪できるの流石スクエニって感じ。もうソシャゲだけ作っとけよ
サイズの変更はまじでいらない格好良くて好きだから竜王作ったのに初めて見た時小さすぎて驚愕したGサイズがフィールドを闊歩するところも見てて楽しかったしワクワクしたのに何でないんや追加コンテンツで出ないと許さない😊
これら以外だと通信要素であったNPC以外での他人のモンスタースカウトとお見合いシステムがないのもなぁ。他国マスターだけでも欲しかったなぁ
正直不便だったのが季節とバーストと+値とメタルエリアと好きなモンスターの強化が出来ないことだな。季節のせいでいちいち往復しないといけないのが面倒でバーストは味方が発動するのは嬉しいんだけど敵が急に発動すると一気に瓦解するから初心者にはテンションの方が分かりやすい。+値廃止してLvで特性開放になったけどそのLvが苦行だしメタルエリアは無いし好きなモンスターを強化して使えないのがね。買って3日でクリアして速攻で売ったわ
gサイズ以上で通常攻撃が全体になるの楽しかったんだけどな
りゅうおうが豆粒サイズなのが1番笑った
根本システムがちょっと初心者には取っ付きにくいのに中途半端に初心者意識して意味不明な要素入れる所がスクエニらしいね。端から見ればただの手抜きに見えるけど。
モントナーと悪魔の書以外は初心者用ゲームだから廃止されたのは納得できます。ただモントナーはオリジナリティが出て良かったし悪魔の書もウルトラガードSPなどの卵限定スキルや強モンスター限定固有スキルが失われるのはとても痛い。レアスキルを無くさずに他のモンスターに渡せる機能を復活してほしい。
初心者向けにするなら個体値とかサイズとか遺伝とか追加しねぇと思うけどなwwww
@@user-ms5mu8hk4e それは追加じゃなくてダウングレードですよ。まあつまらなくならない程度の塩梅だと思いますね。www
@@yuritatsumicomいや追加は追加だろ何言ってんだwww
個体値とかポケモンのパクリやん、ほんまスクエニオワコンやな…
@@アルカパ個体値操作含む育成難易度はイルルカに比べてかなり落ちていますよ。今作で追加された育成要素はサイズの遺伝くらいです。
削ればいいってもんじゃねぇのよ…そもそま手間暇嫌いなやつがドラクエなんてコンテンツ遊ばねぇよ…
シンプルで初心者がやりやすくなったってのは庇いすぎ、小1でも過去作は裏ボスクリアまでいけるもんだからスリーはただの手抜き
今作、すっごい期待してたけどいざ買ってプレイしたらなんかすっごい期待外れで辞めた。イルルカ テリワン JOKER3とかが神すぎた。
テンション消したのは寂しいけど、スカウト含めた戦闘のテンポがグッと上がったからいいと思うわるぐちとかいてつくはどうで消された時の悲しみもあるし、ラブリーとかの休みでも消されるからGと超Gは消しても良かったけど、Lのスキル枠が3なのはキツいあとライド機能とカラーフォンデュはやっぱ返して欲しいかな…ラナルータとラナリオンは速やかに返却すること、よろしいな?
え、テンションないの?マジで終わってんな
@@アルカパ ないけど全然ストレスはないよインテラかさねがけして適当に通常攻撃で削るだけでスカウト率跳ね上がるから、かかっても2〜3ターンくらいでスカウトできるスカウト失敗するたびに溜め直すより全然テンポ良くて俺は好き
@@アルカパゴルスラ×3と魔王の使いで相手の体力削る→魔王の使いでルカニ、フールをかける→ゴルスラでインテラ×2これで余裕でスカウトできる
ジョーカー3まで正統進化って感じだったのに、モンスターズ3が別物すぎてnewガンダムブレイカー出たときみたいな気持ち
なんか今のスクエニだとDLCで今まで当たり前の要素を増やします!とか露骨な金稼ぎしそうなんよな
CZcamsで生配信とかで開発者に質問させてほしいわ不満点があまりにも多すぎる
メタルエリア無いのはおかしい
基本ジョーカー世代だからやっぱ枠取りモンスターいないの悲しいな
圧倒的技数が減った😭対戦環境がまじで行動回数頼みで運要素高すぎ!パチンコ!
イルルカでフィールドにリバイアさまやオリハルゴン、マンデモウスがいたときは遠くから見ても大きくて迫力あるのが何よりもロマンあって好きだった
正直3は飽きて中級行く前に辞めた
バーストまじでゴミシステムすぎる。どれだけ戦略組んでも唐突に飛んでくるバーストにひねりつぶされて負けなんてざらだし、バーストケアで一生いては打ち続ける羽目になってる。
発動条件も曖昧だから何故かピンチじゃない方に追い打ちをかけるかのように発動して理不尽に負かされた試合を最後に自分は引退しました…対人戦に関してはモンスターズ史上1番終わってる
ドラクエ4が超好きでこれまでのモンスターズもやったことあるからちょっと期待しすぎてたんかもしれんな十分面白いんだけど不満はある
個人的にやっぱりGサイズと超Gサイズが廃止されたのが1番不満要素かな。でっけーモンスターがフィールドにいて、序盤ではGET出来ないけど後半になったらGET出来るというあのワクワク感、そしてPTの4枠を1体や2体で埋め尽くすあのカッコ良さが好きだったのにそれを無くしたのはマジで許せん。
Lサイズなら2対で枠埋められますが…
@@user-jv6fc8rr9jコメ主の文を読めばわかると思うのですが、そういう事ではないと思いますよ。
@@user-jv6fc8rr9j他のモンスターズ作品をプレイしたらよく分かりますよ!Gサイズと超Gサイズの良さが!プレイしてたらすいません、
@@user-jv6fc8rr9jうん、そういうことじゃないね笑
@@user-jv6fc8rr9j違う、そうじゃない
モンスターズのいい所である『いかに自分の最強モンスターを作るか』が最初からクリア後のやり込み要素まで続くものだったのに、その内容が減ったのは悲しいものだよね...
元々でかいやつが小さいサイズでいる違和感がすごい
豆粒サイズの竜神王みて笑ってしまった笑
やり込みの時ならともかく、ストーリー中に時間かけて作ったキャラのサイズが小さいとそれだけでがっくりきちゃう
SとLでどっちもスキル数3ってのはねえ...
そこなんだよ
ほんそれ
わかりみ
スクエニくんモンスターズすらまともに作れなくなったの悲しい
誰も求めてないフルボイスに予算をかけた結果なのがね。
声優の豪華さを売りにしてる三流ゲームみたいだな
ドラクエにボイスはいらんのよな
正直テンポ悪くなるからいらない
アチアチだぜ〜!←これ
イルルカとジョーカーをプレイ済みの人にとっては、絶対に物足りない。
めぐりあいの有料化もヒドいが、このゲームは「いかに楽しいものを作るか」ではなく「いかに課金させるか」のみを目的に作られたと言っても過言ではない。
「モンスターズ」という最高のブランドにかまけただけでモンスターズの中では駄作も駄作よね。
それなのにこれまでのモンスターズの中で金を巻き上げるという気持ちが一番前に出ている。スクエニはモンスターズファンをバカにしてるとしか思えない。
賛否両論かもだけど、位階配合は残しといて欲しかった。
ランク上げる為の配合がほぼ全部特殊配合で、ただでさえフィールドは低ランクしか湧かないのにいちいちランクを上げる組み合わせ探さないといけないのは苦痛でしかなかった。
わかる。配合したらまた片っ端からスカウトして検索配合を見ての繰り返し、しかも季節があるから再び揃えるには数時間かかる。ゴミ。
俺の求めてたモンスターズはイルルカとジョーカー3のいいとこ取りをした作品だったのかとこの動画で気づいた
一旦シンプル化して心機一転みたいな狙いだったんだろうけど、そこまで削る?ってとこまで削っちゃったのがなぁ。
配合システムは直感的になって昔のモンスターズを彷彿とさせたのは良かったと思う
シンプル化(個体値、サイズ、遺伝システムてんこ盛り)
アホくさ
普通に手抜きと、手抜きだけどゲームの消費は早めさせないっていう手法でしょ。今回消えてるもの全部そういう系
3DSからSwitchにハードが変わる事で、モンスターの数が増えたり、対戦での育成や戦略、やりこみ要素が増える事を期待してた。全部真逆で残念すぎる、、、
ベネットが魔法研究家と知ったときは、こいつがステルスとかラナルータを教えてくれる(覚えてくれる)んだろうなと思ってた。
結局そんなことはなく、それどころか魔法研究家である意味が皆無でビックリした。
ドラクエ5ではルーラ教えてますよ時系列謎
ドラクエ5では魔法研究してたけど今作はただの盗賊なんだよなぁ、、
@@user-lt5yz4rb3w名前同じだけっぽい
一応魔界に魔法の素材を求めて来てるし研究家ではあるぞ
ほんとにそれ、最後の最後まで活躍しなくてコイツ居る意味あるんか?って思ったわ
なぜかもうモンスターズ4を待ち望んでる
サイズをSとLだけにしたのに大きさ(1~100)作るなら大きさはやめて、サイズS.M.L.G(1~4枠)で良かったんじゃないかなぁと思う。メタルエリアは絶対必要。メタル系がランダムで出現されたらLv上げが捗らなくて育成が滞る
モンスターズ愛のない人間が作ってるんだろうなっていうのがひしひしと伝わってくる
これにつきるね
マジで未プレイ疑うレベル
過去作のいいところを削ぎ落として新たに豪華声優フルボイス(求めてない)にしてスカウトやらめぐりあいやらを不便にした駄作
とりあえず悪魔の書と光あふれる地を復活させて欲しい。それと好きなモンスター活躍させたいから新生配合みたいなのも欲しい。ついでにめぐりあい種族別に分けてくれると嬉しい
あふれる来てもDLCになりそう
地味に多段ヒットの通常攻撃とかが好きでした。ジョーカーの時のキラーマシン2やマジンガの攻撃モーションも好きだったのもあって、、今回は全て一回ヒットだからなんか悲しい。
多段ヒットキャラの戦ってる感やばい
『れんぞく』って特性ですね
最強カバシラーおもろかったな、、
ラッキーやアンラッキーで面白い事になるの好きだったなあ
@@gon9536ジョーカー2でいじめられました
むしろ、エリアのボスに向けて配合を繰り返して強い味方を作るぞ!ってのが楽しかったのに、エリアボス倒さんとそのエリアのモンスタースカウトし辛いの、配合素材が集まりにくて楽しみないしストレス。
エリアボス倒せるほど強くなってたら、別にスカウトしやすくなってなくてもスカウトする実力あるし、ほんまイミフ。
あと、サイズさぁ・・
それと、イルルカSPの配合を繰り返すと+がつくのが、単純に強くなっていくからよかったのに、今作では+が累積しないから、強くなってる気がしねぇええ
キラーマシン達が多段攻撃じゃないのがいちばん悲しい
それ(AI2回)を取ったら、おしまいだろうが……!!!
ニックネームが8文字まででデフォルトでも表示し切れないモンスターがボチボチいるのは令和のゲームとは思えなかった
スライムベホマズ
フェアリードラゴ
ゴールデンスライ👈やめて
これなんか致命的な文字削りのやついるかなと思ってxランクから順にモンスター調べたけどすぐページ下について悲しくなった
****ガナサダ
まだいるのかなぁ?
ラナリオンは本当に欲しい
せっかくフルートや季節の粉を使って季節変えても、天候のせいで目当てのモンスター出なくて無意味になったりしてるし……
あくまの書も便利そうだから残して欲しかったなぁ……(ジョーカー2以来のモンスターズなのでそれなりにハマってるけど)
サイズは残してほしかったなぁ
なんか大魔王とかが雑魚モンスより小さいのが萎える
個人的にカラーフォンデュを使ってモンスターの色を変えるの凄く楽しかったから復活して欲しい…
懐かしすぎるwww
@@yuuyapropanda.
でも前作という事実
@@user-xw6ph2ps7n前作とか以前に6年前だからな、そら懐かしい
脳汁要素がガッツリ減ってなんか変な不便さがいっぱいついてきたから圧倒的に盛り上がることがあんまなくて30℃のお湯に浸かってるみたいだった、俺らはアチアチを期待してたんだがな...
他の方も仰ってますが、やはり超GやGと言った巨大モンスター廃止が悲しいですね。
一応は敵のボスキャラでサイズ感がGサイズ暗いのは居ますが、味方としては使えないんですよね……。
オリハルゴンとかとてつもない大迫力だったから、Switchで見たかったな。
ジョーカー2のタイラントワームのヤバさは忘れられんよ
過去作にいたモンスターが大量にリストラされてるのが残念だった
特にドラクエ10は前回ナドラガまで出てたから今回はキュロノス出るかなとか思ってたのに
まさか逆に減らされるとは
なんでこんなクソゲーになったんだろう
いや、充分良ゲーだけどモンスターズのポテンシャルはこんなもんじゃないだろ
モンスターズがそもそも神ゲーだからなんとかなってたけど単純なゲームとしてはトレジャーズ並み
フィールドで遠くに巨大モンスター見えた時の興奮半端なかったから悲しいなぁ・・・
イルルカの踊り隠れる叫ぶをロザリー達に担当させりゃ良かったのに何で無いんだろう
安価で作って「ロイヤリティ」と「課金」で儲けたいってのがひしひしと伝わる完成度だった
配合が面白い=DQM3が面白いじゃないし
配合の時に採用されなかったスキルは証としてもらえたシステムもなくなったよね…。
魔王系を配合で生み出すだけで楽しいゲームだったのに、もはや対戦のための前座みたいな扱いになってしまっててとても悲しい
ポ〇モンの"ガチパを組んでからが本編"みたいなのの悪いところだけを引き継いでる
対戦のバランス調整する時間はあったのに、本編とやりこみ要素盛り込む時間はなかったんですか!?って言いたくなる
出た当初はジョーカー3(プロ)めっちゃ批判されてたし自分も微妙に感じてたけど、DQM3を見たあとだと現代DQMとしての最低限の要素は揃ってるだけ悪くはないなと思えてしまう
初心者向けという手抜きに感じた…過去の良いシステムを継承しつつさらに目新しい要素を乗せてもらえると期待してた層(自分)としては、あまりに物足りない。モンスターズの看板を使えば売れるだろうという甘い見積りもひしひしと感じる。あと過去作で無料でやれたことを有料にされるのもシンプルにセコいと思うw
配合が楽すぎてなんだかなって感じ、モンスターの数も少ないし、あんなにかっこよかったモンスたちが『え、、お前、、そのランクどうしたんだよ!』状態。イルルカ、ジョーカー、テリワン勢は悲しんでいるよ😢
キラーマシンなんかは落ちましたね(・_・;)
その分、4で四天王として活躍したアンドレアルなんかは上がって謎です🤔
ゴルスラがあんなに簡単に作れていい訳ない
個人的には連続が無くなったのが悲しい
魔王の使いの通常攻撃好きだったのにな…
本当にそれ
連続攻撃持ちのモンスターの特別感や爽快感、特に序盤に手に入るとテンション上がるから好きだったな〜
dqmj2でカバシラーめっちゃ育ててたなぁ…
J3の時点で無くなってたっけ
@@pien_pien_pien 今回からじゃない?
連続自体は無くなったのは今回からだけど専用モーションがなくなったのはジョーカー3からだと思う
超ギガサイズを作った時の嬉しさは異常
グランエスタークできた時めっちゃ嬉しかった
なんというか今作、遊びの幅が減ったよね。見て楽しむ要素とか、思わず自慢や共有をしたくなる要素とか。
ライドシステム仕方ないかもしれないけどなくなったの悲しい、別に戦闘に関係はなくていいからモンスターと触れ合える機会を増やしてほしい
個人的にゾーマのヨイショがひどいってところはある
いきなり4体配合になってイルルカspでは配合の頂点だったニズゼルファを使う上にそのニズゼルファがなぜかランクsに降格されてるというやっつけ具合
それは別に魔王界隈ではだいぶ位上の方だからってだけじゃない?
自分の中ではゾーマとダークドレアムが最上位の存在だと思ってるから嬉しかった
モンスターズ3も勿論楽しかったけど、JOKER3で沢山の新システムがあったのに(モンスターライドや時空の裂け目等)無くしたのは勿体なく感じましたね〜、JOKER3が神すぎた
流石モーションと能力調整以外神ゲー
プロ版はさらにモンスターが増えてより神ゲー
モンスターライドはマジで神やった
モンスターをさらに身近に感じられるライドを廃止したのはマジで退化
超ギガに乗って暴れまわるの楽しかった
全体を通してシンプルになって初心者も遊びやすくなったというより過去にあった便利機能が消えたっていう印象の方が強い
サイズに関して言えば3,4体編成より超G一体の編成の方がモンスター同士のシナジーを考えなくて良いから初心者も遊びやすいと思う(実際過去作の対戦でも上位に行くほど3,4体編成で下位ランクでは超G1体の編成が多かった)
配合も+値のシステムのときは、まず配合で生まれた子供の方が弱くなるってことがなかったから親のレベルを気にしながら配合しなきゃいけない今の方が初心者にはわかりにくいと思う
プレイヤースキルとか悪魔の書があったほうがいいのは言わずもがな
全体的に初心者向けになっちまったなぁ。しょうがないんだけど、なんだか寂しい。あの薄い確率と性別の壁を超えて強いモンスターができるのが楽しかったのに
jokerが初プレイだったから位階配合廃止が少し混乱したかも
最序盤でも雑に配合を重ねるだけで魔王の使いとかグレドラみたいな高ランクを作れて分かりやすかった
正直欲しいシステム全部廃止されててびびった
今作クリアした後のやり込み要素そんなにない気がする。勝ち抜きバトルは個人的には欲しかった、あとれんぞくも消さないで欲しかったなぁ
個人的に今作は従来ドラクエ制作に携わらなかった方が担当したのかなと感じてる。
そう思うだけの悪いとこ取りが目立った。
好きだったシステム廃止されてバーストとか言う完全運ゲー追加で吐きそうなんですが、、、
買う前にしっかり調べれば良かった
ランクマで必須のミラクルSPとかのスキルが卵限定なのはまだいい。でも卵マラソンで卵割りまくっても全然出ないから納得のいくモンスターが作れない、、、
土曜のスキルショップで買えますよ。10万ゴールドしますけど
アプデ様々やけど今度は金策マラソンが始まって辛い…
ショップで買えるやん…
土曜日にショップ更新
土曜日以外ショップ更新無し
で永遠に買えるやんけ
マネマネとか探してたらたくさん出たけど運が良かったのか
ナンバリングも変わって心機一転、初心者でも馴染みやすい!ってコンセプトはとても伝わってくる
ただ、過去作で人気だった要素の超Gとかライドなんかを根こそぎ無くしたのはかなり悲しかった
追加要素が多ければそれでも良かったんだけど、課金だったり目立たなかったり…
さらには名前の制限や不意打ち判定の適当さなんかもあってかなり残念な印象がある
悲しい…
ジョーカー2のタイラントワームのような
あんなデッカいモンスターを自分が使えるってだけで嬉しかったのに…
Xランク少なすぎる、、
もう少し多くしてほしい、、
デュランもいない、ガルマッゾとかも欲しかったなぁ
他国マスターマジでいてほしかった
個人的にはリバースとかチェインとか霧系がなくなって対戦の多様性が激減したのがとても残念です😢
対戦みんな同じことしてて面白くない😢😢
せめて回復を逆転する冥界の霧はあった方がいい
今のオンラインはみな、同じパターンでバーストゲームですね、、
ほんとにそれですね、、
親の特性引き継いだりして自分のオリジナリティなパーティ作るのもおろもかったのに…
配合やりまくってると必然的にスキルポイントがたくさん余るので牧場が悪魔の書や悪魔の黙示録だらけになるのはあるあるだったと思う
一覧を見たときに魔王の書や魔王の黙示録の目がずらりと並ぶ姿はなかなか恐ろしかった
バーストも毎回発動するわけじゃないし 魔王の書でスキルの保存も出来ないし メタルエリアもないし めぐり逢いの扉も有料コンテンツになった
もう改悪というレベルじゃない
今のスクエニはやっぱりダメだな。。魔王系が総じて雑魚。レベル上げ運要素の周回+課金必須。無くても出来るが死ぬ程時間掛かる。後半ダンジョンが糞。つまらない割りにパズル難易度高い。
モンスターが500といってるが8割りが色違い、少し違い。育成が怠いのにダークドレアム等Sランク、Xランクが弱過ぎる。
ふしぎな鍵みたいなのが無いから基本一本道。今までみたいにワクワク感が無い。ダンジョン行っても同じモンスターばっか。季節が怠い。裏ダンジョン行くまで進めないと季節を待つ為に5分〜15分無駄に放置を強制される。
ストーリーが感情移入出来ないし掘り下げ無いから基本虚無ゲー。勇者一行の存在意義もわからないし。そもそも中盤鬱ゲーだし。
そもそも最後の激アツイベントなんだろうけど無理矢理した感あって終いにはキャラクターにアチアチだなと言わせる始末。モンスター吹き飛んで数回会話後モンスター回収して来た言われても別にその演出要らなくて?って感じ。
醍醐味であるシミュレーション要素、やり込み要素をやるには課金必須。
課金しないとストレスMAXの低確率超元気玉周回を強いられる。
モグのダンジョン買わなきよそもそもお話しにならないし。
モンスターズにこんなピサロの掘り下げ要らないんだよな〜
色々な未知のダンジョンのワクワクや配合、魔王系を頑張って作って達成感得たかった。しんりゅう?ダークドレアム?ゾーマ?ベロリンマン.フェアリードラゴン、シャンタクに手も足も出ない雑魚w
地味にたまご限定モンスターのたまご周回も面白く無いし糞仕様。
なんでこんなダメダメに出来た?
期待値だけで売れたからまた調子に乗っちゃうわ。
完成系を作ってしまったから新しい試みとして色々変えたんだろうけど…これ本編ナンバリングの12も不安になってきたな
スクエニはもうオワコンよ
個人的にいちばん気に食わないのはボスが配合で作れないことやな。
やっぱり思い出補正もあると思うけど初代が1番面白かった
出てくる敵使えないの相当終わってるよね
個人的には+値削減の影響で位階配合でのランクアップができなくなったのが悲しいのよな
特殊配合でしかランク上げられないから新しいモンスターほしくても調べないといけなくなったのがね…
連続なくなっててちょっと悲しかった……
カバシラーのおかげで連続気持ちええ……ってなってたから
・れんぞくの廃止
・モンスターの行動モーションが微妙(リリパット、キラーマシン2の攻撃とか、過去作の方が好み)
・大地斬等の技のモーション△
・細かいサイズの数値見れない
・カクカク、処理落ち
・各フィールドに同じモンスター多い
・レベル高いのにモンスター追ってく
あとモンスターのデザインの差。
キラーマシン2とキラーマジンガって持ってる武器とかも少しデザイン違うのに全く同じだったのが最悪すぎたわ。
配合はめっちゃ楽しかった、図鑑埋めてくのはよかった
レベル高くても追ってくるしこっち100レベなのに人間界のスライムですら逃げれないことあるのダルすぎる
次のターンはほぼ逃げれるからなんかバグっぽいけど
結局配合はモンスターズっていうゲームの面白さだから、3のではないのがミソ
モンスターズ3見て3dsでイルルカsp始めたけどめっちゃくちゃおもれぇ…新作は実況見るだけで良い
スクエニの作品を発売日にDL版で買うのはやめようと思える程度の出来だった
なんだかんだ不便も多かったけどJOKER無印が最高に楽しかった記憶ある
相手有利でバースト勘弁してくれよ…
普通に不満ばかりなんだよな
モンスターもっと増やしてほしい、ラスボス手に入れたいよ...
前は出てくるモンスター全部作れたもんな...
少なすぎるんですよね、、
ガルマッゾ、神獣、スラキャンサーとかほしいですよね、、
@@kou4861聞きたいが、オムレツっているの?
@@goheaven-denpaオムド・ロレスのことならいないしジョーカーのラスボスは全員リストラ
@@goheaven-denpaほぼ全員リストラやぞ、テリワンやイルカのラスボス裏ボスも全員
今までのモンスターズだったら最後のボスまで配合出来たのに今回は無しなの?
イシュカを作りたかった…。
まじでそれ
懐かしいなぁ、オスやメスを確実に捕らえたいから
エロ本やイケメンマガジン大量に買ってたわ
モンスターズというどうやっても面白くなるゲームをここまでつまらなくさせるの流石だな
よしなまも言ってたけど、やっぱりもっと行けただろ!と思う。
転生モンスターいて欲しかった
タイプGなどですね
個人的には攻撃モーションの単調化と連続攻撃をなくしたのが不満点。基本敵の目の前まで飛び移って一発殴るだけだから戦闘に迫力が感じられなかった。リリパットが至近距離で弓撃ってたのを見た時は吹いてしまったが。
ジョーカー3の二の舞か
というか小さいモンスターしかいないからそうなるんよな
デカいやつじゃないと固有モーションが大げさにならない
改悪し過ぎや
そのくせ金だけは取ろうとするし
ギガと超ギガが無くなったのが残念
ホーンビートルが好きで、今作には登場しなかったのは悲しかった
スキルポイントが余り過ぎて、足りないモンスターに振り分ける事に出来るようにして欲しかった
ロザリーとの恋愛要素が欲しかった
生きてた世界線は嬉しかったけど、何の為に生かしたのかよくわからなった
やはりテリワンとイルルカとジョーカーシリーズが楽しいな
圧倒的にモンスター数が少なすぎるもう全部作り終わったしせめてボスで出てきたキャラは作らせてほしかった
やっぱみんな求めてるのはジョーカーシリーズの続編なんよ😢なんで完結しちゃったんだ
ここまでシリーズを改悪できるの流石スクエニって感じ。もうソシャゲだけ作っとけよ
サイズの変更はまじでいらない
格好良くて好きだから竜王作ったのに初めて見た時小さすぎて驚愕した
Gサイズがフィールドを闊歩するところも見てて楽しかったしワクワクしたのに何でないんや
追加コンテンツで出ないと許さない😊
これら以外だと通信要素であったNPC以外での他人のモンスタースカウトとお見合いシステムがないのもなぁ。
他国マスターだけでも欲しかったなぁ
正直不便だったのが季節とバーストと+値とメタルエリアと好きなモンスターの強化が出来ないことだな。季節のせいでいちいち往復しないといけないのが面倒でバーストは味方が発動するのは嬉しいんだけど敵が急に発動すると一気に瓦解するから初心者にはテンションの方が分かりやすい。+値廃止してLvで特性開放になったけどそのLvが苦行だしメタルエリアは無いし好きなモンスターを強化して使えないのがね。買って3日でクリアして速攻で売ったわ
gサイズ以上で通常攻撃が全体になるの楽しかったんだけどな
りゅうおうが豆粒サイズなのが1番笑った
根本システムがちょっと初心者には取っ付きにくいのに中途半端に初心者意識して意味不明な要素入れる所がスクエニらしいね。
端から見ればただの手抜きに見えるけど。
モントナーと悪魔の書以外は初心者用ゲームだから廃止されたのは納得できます。
ただモントナーはオリジナリティが出て良かったし悪魔の書もウルトラガードSPなどの卵限定スキルや強モンスター限定固有スキルが失われるのはとても痛い。
レアスキルを無くさずに他のモンスターに渡せる機能を復活してほしい。
初心者向けにするなら個体値とかサイズとか遺伝とか追加しねぇと思うけどな
wwww
@@user-ms5mu8hk4e
それは追加じゃなくてダウングレードですよ。
まあつまらなくならない程度の塩梅だと思いますね。
www
@@yuritatsumicomいや追加は追加だろ何言ってんだ
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個体値とかポケモンのパクリやん、ほんまスクエニオワコンやな…
@@アルカパ個体値操作含む育成難易度はイルルカに比べてかなり落ちていますよ。今作で追加された育成要素はサイズの遺伝くらいです。
削ればいいってもんじゃねぇのよ…
そもそま手間暇嫌いなやつがドラクエなんてコンテンツ遊ばねぇよ…
シンプルで初心者がやりやすくなったってのは庇いすぎ、小1でも過去作は裏ボスクリアまでいけるもんだからスリーはただの手抜き
今作、すっごい期待してたけどいざ買ってプレイしたらなんかすっごい期待外れで辞めた。イルルカ テリワン JOKER3とかが神すぎた。
テンション消したのは寂しいけど、スカウト含めた戦闘のテンポがグッと上がったからいいと思う
わるぐちとかいてつくはどうで消された時の悲しみもあるし、ラブリーとかの休みでも消されるから
Gと超Gは消しても良かったけど、Lのスキル枠が3なのはキツい
あとライド機能とカラーフォンデュはやっぱ返して欲しいかな…
ラナルータとラナリオンは速やかに返却すること、よろしいな?
え、テンションないの?マジで終わってんな
@@アルカパ ないけど全然ストレスはないよ
インテラかさねがけして適当に通常攻撃で削るだけでスカウト率跳ね上がるから、かかっても2〜3ターンくらいでスカウトできる
スカウト失敗するたびに溜め直すより全然テンポ良くて俺は好き
@@アルカパゴルスラ×3と魔王の使いで
相手の体力削る→魔王の使いでルカニ、フールをかける→ゴルスラでインテラ×2
これで余裕でスカウトできる
ジョーカー3まで正統進化って感じだったのに、モンスターズ3が別物すぎてnewガンダムブレイカー出たときみたいな気持ち
なんか今のスクエニだとDLCで今まで当たり前の要素を増やします!とか露骨な金稼ぎしそうなんよな
CZcamsで生配信とかで開発者に質問させてほしいわ不満点があまりにも多すぎる
メタルエリア無いのはおかしい
基本ジョーカー世代だからやっぱ枠取りモンスターいないの悲しいな
圧倒的技数が減った😭
対戦環境がまじで行動回数頼みで運要素高すぎ!パチンコ!
イルルカでフィールドにリバイアさまやオリハルゴン、マンデモウスがいたときは遠くから見ても大きくて迫力あるのが何よりもロマンあって好きだった
正直3は飽きて中級行く前に辞めた
バーストまじでゴミシステムすぎる。どれだけ戦略組んでも唐突に飛んでくるバーストにひねりつぶされて負けなんてざらだし、バーストケアで一生いては打ち続ける羽目になってる。
発動条件も曖昧だから何故かピンチじゃない方に追い打ちをかけるかのように発動して理不尽に負かされた試合を最後に自分は引退しました…
対人戦に関してはモンスターズ史上1番終わってる
ドラクエ4が超好きでこれまでのモンスターズもやったことあるからちょっと期待しすぎてたんかもしれんな
十分面白いんだけど不満はある