【1分解説】『ターンスキップ』というコンマイ語を日本語にしてみた

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  • čas přidán 24. 08. 2024
  • ターンスキップについて解説します
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    #1分遊戯王解説
    #遊戯王
    #よっちー
    ↓こっからBGMとSE関連のやつ
    楽曲:『クリティウスの牙』
    作曲:光宗 信吉
    音源作成 the alternatively
    • 🦷クリティウスの牙
    本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
    (JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
    使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
    commons.nicovid...
    楽曲:『封印されし奇跡』
    作曲:光宗 信吉
    音源作成 the alternatively
    • 🗝封印されし奇跡
    本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
    (JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
    使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
    commons.nicovid...
    SE:OtoLogic

Komentáře • 150

  • @user-rf1xy1sl9n
    @user-rf1xy1sl9n  Před 2 měsíci +32

    ネタ提供してくれた妥協☆満足(まあええわ)さんありがとうございました
    1分動画の企画募集してますのでよければコメントお願いします

    • @lukuanhsien
      @lukuanhsien Před 2 měsíci +1

      イギリス全国大会がラビリンス連慄砲固定式デッキでトップ4に入ったニュースの動画お願いします

    • @compromise-satisfaction
      @compromise-satisfaction Před 2 měsíci

      たまには動画を公開前に限定公開にしてどれだけの視聴者が目ざとく視聴するか試してみてください(もうすぐ卒業式するんだろ?)

    • @compromise-satisfaction
      @compromise-satisfaction Před 2 měsíci

      @@user-rf1xy1sl9n
      26日です。

    • @kemisa4317
      @kemisa4317 Před 2 měsíci +1

      戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にするのに戦闘で破壊すると除外する効果も持ってるせいで効果を無効にできない漆黒の魔王 LV8さんを解説してください

    • @user-ey2yu8dn7h
      @user-ey2yu8dn7h Před 2 měsíci +1

      初期のリバース効果モンスターはテキストの前に、「リバース:〜」みたいに書いてありましたがあれの意味を理解出来た人がいたか検証して下さい、自分はアニオリのバクラ戦で理解しました

  • @user-ey2yu8dn7h
    @user-ey2yu8dn7h Před 2 měsíci +97

    タッグフォースだと、敵キャラが「私のターンだ」「ターンエンドだ」ってやるから違和感がすごい

  • @user-st9qc1hb7m
    @user-st9qc1hb7m Před 2 měsíci +85

    魂の氷結は「相手の次のバトルフェイズをスキップする」だから「どうせスキップされるならバトルフェイズ宣言しないでいいか」とメインフェイズ1でターンエンドしてしまうと「次のバトルフェイズをスキップ」がターンを跨いで延々と繰り越しされるんだよね

    • @TaikoOzisan
      @TaikoOzisan Před 2 měsíci +3

      これで相手を何度か引っ掛けて実質2ターン分スキップさせるの楽しかった
      2度目は通用しないけど

    • @user-fu2fk5rk1w
      @user-fu2fk5rk1w Před měsícem +1

      ルーンでやらかした。
      どうせ攻撃できないしと思ってバトルフェイズとばしたら、攻撃したい時にバトルフェイズ飛ばされた。

  • @y.k.3152
    @y.k.3152 Před 2 měsíci +47

    俺達は感覚で遊戯王をしている、そういう事が実感出来る1分。

    • @yukikoto
      @yukikoto Před 2 měsíci +6

      感覚でもできるの、やはり遊戯王はノリが大事

    • @user-bu8gx6ts5t
      @user-bu8gx6ts5t Před 2 měsíci +7

      ​@@yukikotoデュエッの掛け声で勝敗が決すると言っても過言ではないからな(過言)

  • @user-xo5hi3uc7c
    @user-xo5hi3uc7c Před 2 měsíci +17

    似たテキストで「フェイズを行えない」ってのがあって、表記揺れかと思いきや全然処理が違うの罠すぎる

  • @user-ly1bp1ef8v
    @user-ly1bp1ef8v Před 2 měsíci +48

    あやうくMDで負けそうになった”銀河眼”使いがここに
    『フォトン・ジャンパー』ってバトルフェイズ宣言しないと次の次のターンでもスキップされるんだなって

    • @user-tx2sn6mq5u
      @user-tx2sn6mq5u Před 2 měsíci +20

      神碑使いだと割と通る道

    • @extukusu
      @extukusu Před 2 měsíci +3

      @@user-tx2sn6mq5uそれわかる

    • @user-lh1zp8un8d
      @user-lh1zp8un8d Před 2 měsíci

      MDでルーン実装直後にどうせスキップされるからいいだろBP入らずエンドってしたら同じ事なった
      アレは結構学びだった

  • @REMIRIA-0709
    @REMIRIA-0709 Před 2 měsíci +56

    これマスターデュエルないときってめちゃくちゃ大変だったんだろうな…

    • @user16532
      @user16532 Před 2 měsíci +13

      雰囲気でやってたから大丈夫

    • @user-ui9qg9ky1j
      @user-ui9qg9ky1j Před 2 měsíci +9

      そもそもターンスキップに遭遇することが稀だからな

    • @icicleknight9053
      @icicleknight9053 Před 2 měsíci +2

      だからローカルルールがたくさんあった

    • @hika1859
      @hika1859 Před 2 měsíci +1

      これくらった時点でほぼ負けだし
      別に仕様を理解してる必要はないかな?

  • @Chieru238
    @Chieru238 Před 2 měsíci +11

    『キング・クリムゾン』時間を消し去って飛び越えさせた
    ‥‥‥‥ってことでしょ、たぶん。

    • @user-ec4hq8fw1v
      @user-ec4hq8fw1v Před 2 měsíci +3

      自分は認識出来てないだけでそのターンはたしかに行われたってことね。アルカナフォース・ザ・ディアボロに改名しろ

  • @user-co9qw9rg7w
    @user-co9qw9rg7w Před 2 měsíci +3

    MTGやデュエマの似た効果は「追加のターンを得る」で遊戯王のとは本質が違うの面白い

  • @user-eu3nu4td6s
    @user-eu3nu4td6s Před 2 měsíci +4

    解説聞く前「?」
    聞いたあと「??????」

  • @user-gd9ef2ot6d
    @user-gd9ef2ot6d Před 2 měsíci +14

    厳密に解説するとかえってわからなくなるやつ!

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 Před 2 měsíci +7

    ここら辺の検証してくれてほんとありがてえ…

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki Před 2 měsíci +13

    ターンスキップが分かりやすい!

  • @user-tx9lj2dv8d
    @user-tx9lj2dv8d Před 2 měsíci +5

    解説した結果逆にややこしいのさすが遊戯王

  • @user-pk3my7jm6p
    @user-pk3my7jm6p Před 2 měsíci +4

    やっぱり遊戯王はノリと勢いとフィーリングでやるのが一番やな

  • @user-ve7it1jv7h
    @user-ve7it1jv7h Před 2 měsíci +21

    これの逆パターンが昔の禁止令なんかにあった「プレイする」
    モンスターの通常・反転・特殊召喚、魔法・罠・モンスター効果の発動など解釈が幅広すぎ、その上裁定も曖昧すぎて逆に律義に書かないといけなくなった

    • @mystical_lotus
      @mystical_lotus Před 2 měsíci +6

      サイキック・ブロッカーを1万回ぐらい使い回してありとあらゆるカードのプレイを封じる満足を思い出す

    • @user-gf6eh5yz5j
      @user-gf6eh5yz5j Před 2 měsíci +5

      前に一分で解説してくれていたけど、禁止令で禁止されても儀式召喚のリリースには使えるらしいから本当に難しい

    • @user-xw3xl7yb6x
      @user-xw3xl7yb6x Před 2 měsíci +1

      MTGから適当に持ってきたせい

    • @user-wu1ud5eq4s
      @user-wu1ud5eq4s Před 2 měsíci

      @@user-gf6eh5yz5j
      アニメの動きで考えると分かりやすい。
      アドバンス召喚・儀式召喚の生贄になる時はモンスター達は有無言わさず消されるだけやけど、召喚素材になる時は合体しようとしたりチューニングの輪になろうとしたりオーバーレイユニットになろうとしたり能動的にモンスター達動くやん。つまりモンスター達が自身から何かしようとしてるからそっちはプレイになる。

  • @noricose
    @noricose Před 2 měsíci +4

    KONMAI語を訳すとやっぱ大変だってはっきりわかんだね(スキップするの意味の深さよ

  • @user-gz6up7iw6n
    @user-gz6up7iw6n Před 2 měsíci +4

    だからヌメヌメ降臨させた後にターンスキップさせてしまえば、
    「このカードが戦闘を行っていない相手ターン終了時」という条件が満たされるため
    特殊勝利するというコンボが成立するという
    (【1分解説】ラスボスを超えた存在『KONAMI』時のコメント)

  • @user-vl3in5qq2x
    @user-vl3in5qq2x Před 2 měsíci +5

    めちゃくちゃややこしい…

  • @user-shikkoku
    @user-shikkoku Před 2 měsíci +2

    要は時飛ばしじゃなくて相手を縛り上げて監禁することで動けないようにするのがターンスキップなんだな

  • @user-kio-sorimati
    @user-kio-sorimati Před 2 měsíci +1

    ターンスキップって特殊勝利の次ぐらいにロマンのある効果だよね

  • @DoLikeHer
    @DoLikeHer Před 2 měsíci +3

    「スキップする」、俗称かと思ったら公式の用語だった……

  • @user-jc1sh5mx5j
    @user-jc1sh5mx5j Před 2 měsíci +1

    40秒付近から脳みそが理解を拒みはじめた…

  • @sungming2008
    @sungming2008 Před 2 měsíci +4

    ??? 「これかザワールドだ」

  • @user-hi7sg9yf4f
    @user-hi7sg9yf4f Před 2 měsíci +3

    光の護封剣が永続する最強コンボ!!

  • @Ploy558
    @Ploy558 Před 2 měsíci +7

    いつ使う知識だよって思うけど長いことやってるとこういう処理の仕方の相談でデュエル止まることは珍しくないんだよね

  • @mystical_lotus
    @mystical_lotus Před 2 měsíci +3

    貫通効果並みにテキスト長くなって草

  • @user-vk6pg4rz6c
    @user-vk6pg4rz6c Před 2 měsíci +1

    ターンスキップ
    それは脳筋戦術
    デュエルスタンバイ

  • @user-cm6wu7gq8n
    @user-cm6wu7gq8n Před 2 měsíci +2

    意識したことなかったけどそういう処理になるんだ…

  • @SiegFried3150
    @SiegFried3150 Před 2 měsíci +29

    『スキップする』とかいう現代でもなかなか聞かないパワーワードほんと草

    • @ki_ch01
      @ki_ch01 Před 2 měsíci +5

      わりと聞くけどね

    • @user-ly3pn6ud6z
      @user-ly3pn6ud6z Před 2 měsíci +3

      UNOとかトランプでは割と聞くな

    • @pchannel86
      @pchannel86 Před 2 měsíci

      風呂スキップ

  • @nmi108
    @nmi108 Před 2 měsíci

    重複した同じスキップはまとめて処理されるってのは神碑使ったり相手にするうえで覚えておきたいポイント

  • @enerdri300
    @enerdri300 Před 2 měsíci +7

    プレイヤーの思考がスキップするわこんなん

  • @user-je8to7uy3v
    @user-je8to7uy3v Před 2 měsíci

    バトルフェイズスキップを消費しないとスキップ状態が残り続けるという概念を教えてくれたアーティファクトムーブメントありがとうしね

  • @usedellemoi8298
    @usedellemoi8298 Před 2 měsíci +1

    KONMAI語がいい方向に仕事している特異例

  • @user-rs1oc8jt6u
    @user-rs1oc8jt6u Před 2 měsíci

    昔は魂の氷結、今は神碑で学べるバトルフェイズスキップ

  • @kokiki0302
    @kokiki0302 Před 2 měsíci +1

    時の女神「悪戯します」

  • @user-to7hn2dz2e
    @user-to7hn2dz2e Před 2 měsíci

    相手に何もさせないけど時間だけが経過するキングクリムゾンみたいなもの

  • @i_am_daigakusei
    @i_am_daigakusei Před 2 měsíci

    光の護符剣が残り続ける仕様初めて知った

  • @user-ct8fk9xv4u
    @user-ct8fk9xv4u Před 2 měsíci

    「何もしない」を「する(させる)」効果なんだな!

  • @torosate
    @torosate Před 2 měsíci

    出張させた破壊の神碑を発動したあとBP入らずにいたせいで、本当に戦闘したい時にBP入れず負けたことがある

  • @youkay2517
    @youkay2517 Před 2 měsíci

    かつての『プレイする』をテキスト整備した結果細かく羅列することになったの思い出した

  • @masayosi01
    @masayosi01 Před 2 měsíci

    友達いなくて一人で遊戯王やってた頃はずっと相手のターンスキップしてたな というネタをどっかで見た気がする

  • @user-jn2qn4zd9m
    @user-jn2qn4zd9m Před 2 měsíci

    そういうのを通常「着席伝説」と呼ぶ

  • @c4plantp665
    @c4plantp665 Před 2 měsíci +1

    そう言えば、バトルフェイズを行わないとメイン2には入れない基本ルールがありましたね…
    で、何もせずにエンドする場合宣言が無ければバトルフェイズも発生しない
    『ターンスキップ』と言わなければコンマイ語確定ですね(震え声)
    とはいえターン飛ばすタイプのカードってどこ行っても大差ない気もします(震え声)

    • @user-bt4hn8bq5z
      @user-bt4hn8bq5z Před 2 měsíci +1

      D-HERO デビルガイ「俺は相手を2ターン先の未来へ飛ばせるぜ!」

    • @c4plantp665
      @c4plantp665 Před 2 měsíci +1

      @@user-bt4hn8bq5z
      カオスハンター「で、2ターン先に飛ばす意味は?」

    • @user-bt4hn8bq5z
      @user-bt4hn8bq5z Před 2 měsíci +1

      @@c4plantp665 刻剣の魔術師「俺と比べたら除外ターンは劣るけど、俺の場合特にデメリットもない。
      むしろこいつは、リンク素材とかにしなければ、攻撃力が低い故に棒立ちにするのはあまりにも危険すぎる…。」

    • @c4plantp665
      @c4plantp665 Před 2 měsíci +1

      @@user-bt4hn8bq5z
      マクロコスモス「悲しいなぁ…」

  • @unknownunknown4337
    @unknownunknown4337 Před 2 měsíci +3

    もう現実がマスターデュエルになれ

  • @user-Nomy13
    @user-Nomy13 Před 2 měsíci

    ザ・ワールドの名を冠しているのにやってることがまんまキング・クリムゾンじゃないか…斎王がザ・ワールド!って言いながらキング・クリムゾンの時飛ばしをしてるって考えるとめちゃくちゃややこしいな…

  • @user-jb2jl5ws7j
    @user-jb2jl5ws7j Před 2 měsíci

    光の護符剣が3ターン目で自壊せず場に残り続けるって、4ターン目以降も効果持続って事!?

  • @user-nm2vc1iz2k
    @user-nm2vc1iz2k Před 2 měsíci

    うぽつです、説明が難しい……

  • @291come83
    @291come83 Před 2 měsíci

    初期の曖昧表記の方がわかりやすい場合もある

  • @deer-yu
    @deer-yu Před měsícem

    > このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
    だから、残り続けた光の護封剣があれば、無限に相手は攻撃できない?
    というか、マスターデュエルの仕様に落とし込むために、無理やり何もできないフェイズが訪れることになってしまった感は否めないが……

  • @user-nd9og8sr6y
    @user-nd9og8sr6y Před 2 měsíci

    これ3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される効果もスキップされて次は4ターン目になるから一生自壊せずに残り続けて相手の攻撃封じれるのか……天盃対策じゃん!

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 Před 2 měsíci

    魂の氷結の次のバトルフェイズがスキップされるってやつも少し揉めやすかったけれど、ルーン魔法のおかげで少し分かりやすくなったのは数少ない功績(魂の氷結使う人がいないのはさておき)

  • @user-im6sv2ch1x
    @user-im6sv2ch1x Před 2 měsíci

    やっぱわかりやすさって大事だな!

  • @user-yw2if1xc3s
    @user-yw2if1xc3s Před 2 měsíci

    ターンとフェイズ周りのルールもなんか単純なようで複雑だ…

  • @user-eo4jv5pv6t
    @user-eo4jv5pv6t Před 2 měsíci

    冀望皇バリアンでNo.101~107素材にしてTHE WORLDでターンスキップしながら7ターンかけてCNo.101~107コピーすればアニメ再現出来るんじゃねと思ったけど出来なかったのはこういうことか

  • @user-sb9is6qi9c
    @user-sb9is6qi9c Před 2 měsíci

    デステニー・レオ擬似先攻ワンキルで活用したモンスターだ!
    悪用しかされないw

  • @user-kq2ze3mt6k
    @user-kq2ze3mt6k Před 2 měsíci

    ターンスキップでゲシュタルト崩壊しそう

  • @kaito19970220
    @kaito19970220 Před 2 měsíci

    バトルフェイズ以外の各種フェイズが強制的に何もせず消費されるため、任意で行えるはずのバトルフェイズに入ることができずにターンが終了するってことね
    やっぱコンマイ語って難しいわ!

  • @SiegFried3150
    @SiegFried3150 Před 2 měsíci

    《ギャンブル》ってシンプルに面白い昔のカードだからラッシュにも輸入されねぇかなぁ…
    ないか、余計に複雑になるし。

  • @user-yv7ty7bn4w
    @user-yv7ty7bn4w Před 2 měsíci

    はい、皆さんが他のゲームの追加ターンやターンとばしと、Yのターンスキップが違うことに気づくまで1分かかりました。

  • @ZWS-gq3tc
    @ZWS-gq3tc Před 2 měsíci

    時の飛躍-ターンジャンプ
    「呼んだ?アニクロ発売されたけどワイ、まだ未ocg勢なんよ」

    • @gat201
      @gat201 Před 2 měsíci +1

      沈黙の剣「もう、俺で良くね?」

  • @redeye72
    @redeye72 Před 2 měsíci

    バトルフェイズ宣言問題が勃発することもMDのおかげで軽減されたな

  • @user-uo4qv3lx2y
    @user-uo4qv3lx2y Před 2 měsíci

    普通のターン進行を徒歩だとすると、ターンスキップは幅跳びって感じかな?
    前に進んでるけど足跡が残らない的な

  • @chemisa5136
    @chemisa5136 Před 2 měsíci

    「何も行えない」も微妙に難しい。
    この動画で出た話なら、光の護封剣のカウントを進めるのは何か行なっている事にはならないのか

  • @gin_rou
    @gin_rou Před 2 měsíci

    同時に発動するとこうなるんだ

  • @user-bd7ou4ig5t
    @user-bd7ou4ig5t Před 2 měsíci

    何!?ターンスキップするという事はターンカウントが進まないという事ではないのか!?

  • @user-tr6ue9ml9k
    @user-tr6ue9ml9k Před 2 měsíci

    「対象にとる」「時に発動できる(タイミングを逃す)」とか平文に見せかけたキーワード能力は素直にキーワード能力化したほうが分かりやすいかもしれないという一例

    • @breezecaller
      @breezecaller Před 2 měsíci

      これ、一応部分的には、遊戯王OCG公式サイトからDLできるPDFファイルのルールブック内では定義が記述されてるんですよね。
      たとえば、「『時』と『場合』」や「対象」「破壊」などはここに定義自体は一応あります。
      ただ問題は、そもそもこの定義の収録数が極めて少ないこと(たとえば「スキップ」はおろか「無効」すら定義がない)、
      記述漏れが多いこと(たとえば「優先権」についての記述は不十分)、
      用語を種類ごとにちっとも整理してないこと、
      挙句このファイル内をテキスト検索できないという使い勝手の悪さで、やる気があるのか謎な点ですが。
      (せめて詳細なルール文書の記述をまとめて行ったWEBページを作り、こまめに更新しろとは思う。)
      ---
      ちな、MtGのルール文書だと、こういう「ゲーム中に独特な意味を持つ」という語句すべてに定義を行う項を設けていたりしますね。(キーワード能力や「破壊」等のキーワード処理もこの中に定義がある。)
      まぁそのせいでルール文書が極めて長大ではありますが、このルール整備にやたら熱を上げるところは遊戯王OCGもちょっと見習ってほしいなあ感がします。

  • @user-cf4iw4wd6q
    @user-cf4iw4wd6q Před 2 měsíci

    1ターン中スキップする(タップダンスするとなお良し)

  • @apex6752
    @apex6752 Před 2 měsíci

    ザ•ワールドはデュエルリンクスに実装してくれ

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5w Před 2 měsíci

    コードギアスのあの能力に近いわけかな?
    フェイズが進んでるけど認識できない、みたいな。

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n Před 2 měsíci

    近いのだと『貫通ダメージ』もだな……
    アニメですら「貫通ダメージ」って言うし

  • @user-dj1cv5gx1s
    @user-dj1cv5gx1s Před 2 měsíci

    護封剣の3ターン目をスキップすると永続攻撃ロックか・・・
    いいこと聞いたと思ったけどコレ通るなら普通に一個でも展開ルート覚えたほうが楽やな・・・

  • @user-bl4nv7bs1d
    @user-bl4nv7bs1d Před 2 měsíci +2

    つまりどういうことだってばよ?

    • @Chieru238
      @Chieru238 Před 2 měsíci +1

      ターンが始まった瞬間に何も出来ず相手ターンに移る
      バトルフェイズはターン中に入るか入らないか選べず強制的に『エンドフェイズまで進む』という処理が行われているためバトルフェイズのカウントだけスキップ前から進まない(メインフェイズ2はバトルフェイズからしか派生しないため同じく進まないものと考えられる)
      ……というものだと思われる

  • @kanametatsuya
    @kanametatsuya Před 2 měsíci +1

    タイトルの意味がわからなかったんだけど、そういうことか、、、
    コンマイ語、やっぱりむずかしい、
    第二言語、べつのやつにすればよかった

  • @atimu4549
    @atimu4549 Před 2 měsíci

    分けて言ってる時にバトルフェイズについて何も言ってなかったけど、
    「メインフェイズに何も出来ない」=「バトルフェイズに入れない」ってことですか?

  • @gyuig9607
    @gyuig9607 Před 2 měsíci

    ちょうふく派はかしこいな

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Před 2 měsíci

    曖昧にされる調整中よりはマシ

  • @user-vl9cp6kq6l
    @user-vl9cp6kq6l Před 2 měsíci

    光の護封剣が残り続けるって事は攻撃できない状態が続くってことでいいのか?

    • @Saburu-Islander
      @Saburu-Islander Před 2 měsíci

      Yes
      自壊するタイミングが『相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズ』に限定されているので、そこをスキップすると次のターンが来ても破壊されず残り続けるからね

  • @user-gn8fm6fh9g
    @user-gn8fm6fh9g Před 2 měsíci

    ルーンのバトルフェイズスキップする効果のカード1ターンに複数枚使っても重複しないの納得いかん
    「次のバトルフェイズ」だけスキップされるから一回スキップして次ターンに普通に殴ってくる
    何故ルーンに殴り殺されねばならないのか

  • @user-zt3xx6gt7q
    @user-zt3xx6gt7q Před 2 měsíci

    今日はいつにも増して意⭐︎味⭐︎不⭐︎明な雑学だなぁ…読んでも全く分からなかった()

  • @tukikaze00
    @tukikaze00 Před 2 měsíci +1

    なるほどなー(わかってない)

  • @toogaki0120
    @toogaki0120 Před 2 měsíci

    うん!特に説明理解できてなくてもなんの問題も無さそうだ!

  • @so2062
    @so2062 Před 2 měsíci

    これってターンスキップと強制攻撃効果とバトルフェイズスキップを組み合わせてもバトルフェイズに入れないからバトルフェイズスキップが残り続けるの?

  • @user-fh5sc9zx8e
    @user-fh5sc9zx8e Před 2 měsíci

    アーティファクトでよくやられたことを思い出した
    何で宣言しないとあかんねん

  • @user-ct2fk7qo9w
    @user-ct2fk7qo9w Před 2 měsíci

    アニメ見たら分かりやすい

  • @user-om9qg2qp8z
    @user-om9qg2qp8z Před 2 měsíci

    何?ターンスキップならターンをスキップすることではないのか!?

  • @user-fk6gh3xz4h
    @user-fk6gh3xz4h Před 2 měsíci

    総合ルールで定義されてんの????してなかったらしとけよコンマイさん!

  • @user16532
    @user16532 Před 2 měsíci

    ドローフェイズスキップの方がわかりやすいな!

  • @horobimasyo
    @horobimasyo Před 2 měsíci

    まぁいつものことやね

  • @user-ti2kh9ir7b
    @user-ti2kh9ir7b Před 2 měsíci

    ザ・ワールドが悪さするからアルカナフォースの強化ができない。これもターンスキップの仕業か。

  • @user-ej1lb7sr7f
    @user-ej1lb7sr7f Před 2 měsíci

    なるほど、分からん

  • @gat201
    @gat201 Před 2 měsíci

    へー……じゃあ、レベッカがしたターンのパスを日本語訳するとどうなるんだろ。

  • @tqgjt609
    @tqgjt609 Před 2 měsíci

    遊戯王のルールって面倒だな

  • @FUJIP_CCS
    @FUJIP_CCS Před 2 měsíci

    ターンスキップ、ディアルガVSTAR
    の方が分かりやすくてええな!
    ポケカて、遊戯王だよな?(洗脳済)

  • @gggddd481
    @gggddd481 Před 2 měsíci

    ターンスキップで例外覚えた方が楽!

  • @user-wc7wd5pq5q
    @user-wc7wd5pq5q Před 2 měsíci

    一言
    文字を複雑にしてはいけないガンプラおじさんからの約束だよ

  • @ymgcichiro4457
    @ymgcichiro4457 Před 2 měsíci

    ザ・ワールドって未だに悪用されてないの?

    • @Saburu-Islander
      @Saburu-Islander Před 2 měsíci

      上級モンスターのワールドを出して正位置にしてコストを2体用意してターンスキップするより、1枚初動で展開して盤面制圧して実質ターンスキップした方が強いし……

  • @munoh_k.
    @munoh_k. Před 2 měsíci

    ターンスキップこそ割とコンマイ語じゃないか?
    YPじゃないから終始へぇってなってた。

  • @user-ge1ph7lm5e
    @user-ge1ph7lm5e Před 2 měsíci

    はいクソ(KONMAI感)

  • @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-p8x
    @aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa-p8x Před 2 měsíci

    まるで意味がわからんぞ!!
    どういう…ことだ?