【1分解説】『ターンスキップ』というコンマイ語を日本語にしてみた
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2024
- ターンスキップについて解説します
毎日投稿してますのでよかったらチャンネル登録お願いします
Twitterもやってます→ / yotti_purinchan
#1分遊戯王解説
#遊戯王
#よっちー
↓こっからBGMとSE関連のやつ
楽曲:『クリティウスの牙』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🦷クリティウスの牙
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
楽曲:『封印されし奇跡』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🗝封印されし奇跡
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
SE:OtoLogic
ネタ提供してくれた妥協☆満足(まあええわ)さんありがとうございました
1分動画の企画募集してますのでよければコメントお願いします
イギリス全国大会がラビリンス連慄砲固定式デッキでトップ4に入ったニュースの動画お願いします
たまには動画を公開前に限定公開にしてどれだけの視聴者が目ざとく視聴するか試してみてください(もうすぐ卒業式するんだろ?)
@@user-rf1xy1sl9n
26日です。
戦闘で破壊したモンスターの効果を無効にするのに戦闘で破壊すると除外する効果も持ってるせいで効果を無効にできない漆黒の魔王 LV8さんを解説してください
初期のリバース効果モンスターはテキストの前に、「リバース:〜」みたいに書いてありましたがあれの意味を理解出来た人がいたか検証して下さい、自分はアニオリのバクラ戦で理解しました
タッグフォースだと、敵キャラが「私のターンだ」「ターンエンドだ」ってやるから違和感がすごい
魂の氷結は「相手の次のバトルフェイズをスキップする」だから「どうせスキップされるならバトルフェイズ宣言しないでいいか」とメインフェイズ1でターンエンドしてしまうと「次のバトルフェイズをスキップ」がターンを跨いで延々と繰り越しされるんだよね
これで相手を何度か引っ掛けて実質2ターン分スキップさせるの楽しかった
2度目は通用しないけど
ルーンでやらかした。
どうせ攻撃できないしと思ってバトルフェイズとばしたら、攻撃したい時にバトルフェイズ飛ばされた。
俺達は感覚で遊戯王をしている、そういう事が実感出来る1分。
感覚でもできるの、やはり遊戯王はノリが大事
@@yukikotoデュエッの掛け声で勝敗が決すると言っても過言ではないからな(過言)
似たテキストで「フェイズを行えない」ってのがあって、表記揺れかと思いきや全然処理が違うの罠すぎる
あやうくMDで負けそうになった”銀河眼”使いがここに
『フォトン・ジャンパー』ってバトルフェイズ宣言しないと次の次のターンでもスキップされるんだなって
神碑使いだと割と通る道
@@user-tx2sn6mq5uそれわかる
MDでルーン実装直後にどうせスキップされるからいいだろBP入らずエンドってしたら同じ事なった
アレは結構学びだった
これマスターデュエルないときってめちゃくちゃ大変だったんだろうな…
雰囲気でやってたから大丈夫
そもそもターンスキップに遭遇することが稀だからな
だからローカルルールがたくさんあった
これくらった時点でほぼ負けだし
別に仕様を理解してる必要はないかな?
『キング・クリムゾン』時間を消し去って飛び越えさせた
‥‥‥‥ってことでしょ、たぶん。
自分は認識出来てないだけでそのターンはたしかに行われたってことね。アルカナフォース・ザ・ディアボロに改名しろ
MTGやデュエマの似た効果は「追加のターンを得る」で遊戯王のとは本質が違うの面白い
解説聞く前「?」
聞いたあと「??????」
厳密に解説するとかえってわからなくなるやつ!
ここら辺の検証してくれてほんとありがてえ…
ターンスキップが分かりやすい!
解説した結果逆にややこしいのさすが遊戯王
やっぱり遊戯王はノリと勢いとフィーリングでやるのが一番やな
これの逆パターンが昔の禁止令なんかにあった「プレイする」
モンスターの通常・反転・特殊召喚、魔法・罠・モンスター効果の発動など解釈が幅広すぎ、その上裁定も曖昧すぎて逆に律義に書かないといけなくなった
サイキック・ブロッカーを1万回ぐらい使い回してありとあらゆるカードのプレイを封じる満足を思い出す
前に一分で解説してくれていたけど、禁止令で禁止されても儀式召喚のリリースには使えるらしいから本当に難しい
MTGから適当に持ってきたせい
@@user-gf6eh5yz5j
アニメの動きで考えると分かりやすい。
アドバンス召喚・儀式召喚の生贄になる時はモンスター達は有無言わさず消されるだけやけど、召喚素材になる時は合体しようとしたりチューニングの輪になろうとしたりオーバーレイユニットになろうとしたり能動的にモンスター達動くやん。つまりモンスター達が自身から何かしようとしてるからそっちはプレイになる。
KONMAI語を訳すとやっぱ大変だってはっきりわかんだね(スキップするの意味の深さよ
だからヌメヌメ降臨させた後にターンスキップさせてしまえば、
「このカードが戦闘を行っていない相手ターン終了時」という条件が満たされるため
特殊勝利するというコンボが成立するという
(【1分解説】ラスボスを超えた存在『KONAMI』時のコメント)
めちゃくちゃややこしい…
要は時飛ばしじゃなくて相手を縛り上げて監禁することで動けないようにするのがターンスキップなんだな
ターンスキップって特殊勝利の次ぐらいにロマンのある効果だよね
「スキップする」、俗称かと思ったら公式の用語だった……
40秒付近から脳みそが理解を拒みはじめた…
??? 「これかザワールドだ」
光の護封剣が永続する最強コンボ!!
いつ使う知識だよって思うけど長いことやってるとこういう処理の仕方の相談でデュエル止まることは珍しくないんだよね
貫通効果並みにテキスト長くなって草
ターンスキップ
それは脳筋戦術
デュエルスタンバイ
意識したことなかったけどそういう処理になるんだ…
『スキップする』とかいう現代でもなかなか聞かないパワーワードほんと草
わりと聞くけどね
UNOとかトランプでは割と聞くな
風呂スキップ
重複した同じスキップはまとめて処理されるってのは神碑使ったり相手にするうえで覚えておきたいポイント
プレイヤーの思考がスキップするわこんなん
バトルフェイズスキップを消費しないとスキップ状態が残り続けるという概念を教えてくれたアーティファクトムーブメントありがとうしね
KONMAI語がいい方向に仕事している特異例
昔は魂の氷結、今は神碑で学べるバトルフェイズスキップ
時の女神「悪戯します」
相手に何もさせないけど時間だけが経過するキングクリムゾンみたいなもの
光の護符剣が残り続ける仕様初めて知った
「何もしない」を「する(させる)」効果なんだな!
出張させた破壊の神碑を発動したあとBP入らずにいたせいで、本当に戦闘したい時にBP入れず負けたことがある
かつての『プレイする』をテキスト整備した結果細かく羅列することになったの思い出した
友達いなくて一人で遊戯王やってた頃はずっと相手のターンスキップしてたな というネタをどっかで見た気がする
そういうのを通常「着席伝説」と呼ぶ
そう言えば、バトルフェイズを行わないとメイン2には入れない基本ルールがありましたね…
で、何もせずにエンドする場合宣言が無ければバトルフェイズも発生しない
『ターンスキップ』と言わなければコンマイ語確定ですね(震え声)
とはいえターン飛ばすタイプのカードってどこ行っても大差ない気もします(震え声)
D-HERO デビルガイ「俺は相手を2ターン先の未来へ飛ばせるぜ!」
@@user-bt4hn8bq5z
カオスハンター「で、2ターン先に飛ばす意味は?」
@@c4plantp665 刻剣の魔術師「俺と比べたら除外ターンは劣るけど、俺の場合特にデメリットもない。
むしろこいつは、リンク素材とかにしなければ、攻撃力が低い故に棒立ちにするのはあまりにも危険すぎる…。」
@@user-bt4hn8bq5z
マクロコスモス「悲しいなぁ…」
もう現実がマスターデュエルになれ
ザ・ワールドの名を冠しているのにやってることがまんまキング・クリムゾンじゃないか…斎王がザ・ワールド!って言いながらキング・クリムゾンの時飛ばしをしてるって考えるとめちゃくちゃややこしいな…
光の護符剣が3ターン目で自壊せず場に残り続けるって、4ターン目以降も効果持続って事!?
うぽつです、説明が難しい……
初期の曖昧表記の方がわかりやすい場合もある
> このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。
だから、残り続けた光の護封剣があれば、無限に相手は攻撃できない?
というか、マスターデュエルの仕様に落とし込むために、無理やり何もできないフェイズが訪れることになってしまった感は否めないが……
これ3ターン後の相手エンドフェイズに破壊される効果もスキップされて次は4ターン目になるから一生自壊せずに残り続けて相手の攻撃封じれるのか……天盃対策じゃん!
魂の氷結の次のバトルフェイズがスキップされるってやつも少し揉めやすかったけれど、ルーン魔法のおかげで少し分かりやすくなったのは数少ない功績(魂の氷結使う人がいないのはさておき)
やっぱわかりやすさって大事だな!
ターンとフェイズ周りのルールもなんか単純なようで複雑だ…
冀望皇バリアンでNo.101~107素材にしてTHE WORLDでターンスキップしながら7ターンかけてCNo.101~107コピーすればアニメ再現出来るんじゃねと思ったけど出来なかったのはこういうことか
デステニー・レオ擬似先攻ワンキルで活用したモンスターだ!
悪用しかされないw
ターンスキップでゲシュタルト崩壊しそう
バトルフェイズ以外の各種フェイズが強制的に何もせず消費されるため、任意で行えるはずのバトルフェイズに入ることができずにターンが終了するってことね
やっぱコンマイ語って難しいわ!
《ギャンブル》ってシンプルに面白い昔のカードだからラッシュにも輸入されねぇかなぁ…
ないか、余計に複雑になるし。
はい、皆さんが他のゲームの追加ターンやターンとばしと、Yのターンスキップが違うことに気づくまで1分かかりました。
時の飛躍-ターンジャンプ
「呼んだ?アニクロ発売されたけどワイ、まだ未ocg勢なんよ」
沈黙の剣「もう、俺で良くね?」
バトルフェイズ宣言問題が勃発することもMDのおかげで軽減されたな
普通のターン進行を徒歩だとすると、ターンスキップは幅跳びって感じかな?
前に進んでるけど足跡が残らない的な
「何も行えない」も微妙に難しい。
この動画で出た話なら、光の護封剣のカウントを進めるのは何か行なっている事にはならないのか
同時に発動するとこうなるんだ
何!?ターンスキップするという事はターンカウントが進まないという事ではないのか!?
「対象にとる」「時に発動できる(タイミングを逃す)」とか平文に見せかけたキーワード能力は素直にキーワード能力化したほうが分かりやすいかもしれないという一例
これ、一応部分的には、遊戯王OCG公式サイトからDLできるPDFファイルのルールブック内では定義が記述されてるんですよね。
たとえば、「『時』と『場合』」や「対象」「破壊」などはここに定義自体は一応あります。
ただ問題は、そもそもこの定義の収録数が極めて少ないこと(たとえば「スキップ」はおろか「無効」すら定義がない)、
記述漏れが多いこと(たとえば「優先権」についての記述は不十分)、
用語を種類ごとにちっとも整理してないこと、
挙句このファイル内をテキスト検索できないという使い勝手の悪さで、やる気があるのか謎な点ですが。
(せめて詳細なルール文書の記述をまとめて行ったWEBページを作り、こまめに更新しろとは思う。)
---
ちな、MtGのルール文書だと、こういう「ゲーム中に独特な意味を持つ」という語句すべてに定義を行う項を設けていたりしますね。(キーワード能力や「破壊」等のキーワード処理もこの中に定義がある。)
まぁそのせいでルール文書が極めて長大ではありますが、このルール整備にやたら熱を上げるところは遊戯王OCGもちょっと見習ってほしいなあ感がします。
1ターン中スキップする(タップダンスするとなお良し)
ザ•ワールドはデュエルリンクスに実装してくれ
コードギアスのあの能力に近いわけかな?
フェイズが進んでるけど認識できない、みたいな。
近いのだと『貫通ダメージ』もだな……
アニメですら「貫通ダメージ」って言うし
護封剣の3ターン目をスキップすると永続攻撃ロックか・・・
いいこと聞いたと思ったけどコレ通るなら普通に一個でも展開ルート覚えたほうが楽やな・・・
つまりどういうことだってばよ?
ターンが始まった瞬間に何も出来ず相手ターンに移る
バトルフェイズはターン中に入るか入らないか選べず強制的に『エンドフェイズまで進む』という処理が行われているためバトルフェイズのカウントだけスキップ前から進まない(メインフェイズ2はバトルフェイズからしか派生しないため同じく進まないものと考えられる)
……というものだと思われる
タイトルの意味がわからなかったんだけど、そういうことか、、、
コンマイ語、やっぱりむずかしい、
第二言語、べつのやつにすればよかった
分けて言ってる時にバトルフェイズについて何も言ってなかったけど、
「メインフェイズに何も出来ない」=「バトルフェイズに入れない」ってことですか?
ちょうふく派はかしこいな
曖昧にされる調整中よりはマシ
光の護封剣が残り続けるって事は攻撃できない状態が続くってことでいいのか?
Yes
自壊するタイミングが『相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズ』に限定されているので、そこをスキップすると次のターンが来ても破壊されず残り続けるからね
ルーンのバトルフェイズスキップする効果のカード1ターンに複数枚使っても重複しないの納得いかん
「次のバトルフェイズ」だけスキップされるから一回スキップして次ターンに普通に殴ってくる
何故ルーンに殴り殺されねばならないのか
今日はいつにも増して意⭐︎味⭐︎不⭐︎明な雑学だなぁ…読んでも全く分からなかった()
なるほどなー(わかってない)
うん!特に説明理解できてなくてもなんの問題も無さそうだ!
これってターンスキップと強制攻撃効果とバトルフェイズスキップを組み合わせてもバトルフェイズに入れないからバトルフェイズスキップが残り続けるの?
そうなると思います
アーティファクトでよくやられたことを思い出した
何で宣言しないとあかんねん
アニメ見たら分かりやすい
何?ターンスキップならターンをスキップすることではないのか!?
総合ルールで定義されてんの????してなかったらしとけよコンマイさん!
ドローフェイズスキップの方がわかりやすいな!
まぁいつものことやね
ザ・ワールドが悪さするからアルカナフォースの強化ができない。これもターンスキップの仕業か。
なるほど、分からん
へー……じゃあ、レベッカがしたターンのパスを日本語訳するとどうなるんだろ。
遊戯王のルールって面倒だな
ターンスキップ、ディアルガVSTAR
の方が分かりやすくてええな!
ポケカて、遊戯王だよな?(洗脳済)
ターンスキップで例外覚えた方が楽!
一言
文字を複雑にしてはいけないガンプラおじさんからの約束だよ
ザ・ワールドって未だに悪用されてないの?
上級モンスターのワールドを出して正位置にしてコストを2体用意してターンスキップするより、1枚初動で展開して盤面制圧して実質ターンスキップした方が強いし……
ターンスキップこそ割とコンマイ語じゃないか?
YPじゃないから終始へぇってなってた。
はいクソ(KONMAI感)
まるで意味がわからんぞ!!
どういう…ことだ?