【1分解説】KONAMI『無効化されないって言ってるのに……』
Vložit
- čas přidán 24. 08. 2024
- 無効化されないテキストについて解説します
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#1分遊戯王解説
#遊戯王
#よっちー
↓こっからBGMとSE関連のやつ
楽曲:『クリティウスの牙』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🦷クリティウスの牙
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
楽曲:『封印されし奇跡』
作曲:光宗 信吉
音源作成 the alternatively
• 🗝封印されし奇跡
本音源は下記サイトよりダウンロードできます。
(JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
使用に関しての詳細はリンク先にてご確認ください。
commons.nicovid...
SE:OtoLogic
1分動画の企画募集してますので
よければコメントお願いします
魂のリレーで召喚したエクゾディアの最終部分を手札に戻すとどうなりますか?
(翻訳)
自分の効果の発動にうららを発動できる事を有効活用した事がある決闘者がどれくらいいるのかアンケートで調べてください。(しようとしたけど無効にされたなども含む)
例:デッキが1枚で成金ゴブリンが2枚ある時1枚目にうららして魔力カウンターを置く
間違えて発動した効果を止めるために発動はノーカンで。
うららの効果そのもの以外が目的(チェーン数稼ぎ、手札を少なくする等)は別枠にしてください。
可愛い演出を見ることができる、対戦相手に余裕を見せつける、等の心理戦を含むかどうかは任せます。
脳を遊戯王テキストに焼かれてるからか端的に書けねぇ…「うららの効果で自分の効果を止めたい時なんてそんなあるんか?」で通ずる?
黄泉転輪がOCG化した時の効果を予想してください
ふと昨日の動画見たけど
昔、時の女神の悪戯でターンスキップやったら光の護封剣が消えたのは
私のやりかたが違ってたか、処理が違うかったからなのかな・・・?
なんて思ったけどどうなんだろう・・・
今回のリミットレギュレーション何か一言お願いします。
「無効にできないなら書き換える」。 やばい、能力者バトルみたいで感動した
「打ち消せないなら対象を変更すればいい」って別のカードゲームのマンガであったセリフ
脳無にオラオララッシュ叩き込んでるオールマイトも「君の能力がショック無効ではなく吸収なら、限度があるだろ?」って言って超脳筋戦法で叩きのめしたのを思い出した
ヘブンズドアみたいやな
何ィ!?効果を書き換えただとォ!?
???「我が書き換えた」…的な?
「対象に取り破壊する」
数多のカード外テキストのせいで信用されないKONAMIさん……
FGOの回避←必中←無敵←無敵貫通←対粛清防御 みたいな
長く続いたソシャゲにありがちなやつだ
対粛清防御みたいに極一部しか持ってなくて強化解除はされるとかなら問題ないけどばら撒かれてディスペルガードまでついてきたら終わるやつ
一番最初に同じことを思ったやつ
←強化解除←強化解除耐性 …ってなっていく
もう小学生の「絶対無敵バリアーw効きませーんw」「絶対無敵バリアー破壊ビームでーすw破壊しまーすw」
の領域だよ
ま、対粛清防御以外は1、2年目の時点で既にあったんですけどね初見さん
運営「効果が強いからデメリットをつけたろ!」
プレイヤー「ならデメリットを解除しよう」
運営「デメリットが解除されるなら、強化として扱うようにして解除されないようにしたろ!」
プレイヤー「?????」
に似たものを感じる。
質問内容が「言われてみるとホントに無効化されないのかな?」って思ってる人は決闘者末期
言うて脱初心者したくらいから「自分の知らないルール処理や裁定があるかも」ぐらい考えそうだけど?
「相手プレイヤーは発動した効果を無効化しなければならない」
とか言うテキスト出たら無効化できそう
「〜の場合相手は発動した効果の処理を行えない」みたいな書き方されそう
コンマイさん、↑コンマイ語の逸材です
遥か昔に出たネクロバレーも「墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない」と書いてあるから無効化されない墓地利用系効果が出てきても封殺しそう…
確かバトスピには「相手の効果を受けない」完全耐性と、「この効果は相手の効果で防げない」という完全耐性の貫通とかいう効果があったが、これと似たようなことが今後の遊戯王でもありそうな予感
完全耐性に対するダルマカルマのように相手プレイヤーに特定の行動を強要して結果的に無効にするような効果になりそうだなと思ってます。
@@opensesame0712「〜できる、その効果を相手は適応せず、〇〇する」で「無効ではなく、相手が空撃ちしたことになり実質無効化されます。(空撃ちはできません)」とか出てきて、それの対抗でチェーン不可が増えてきて
更にそれに対抗してその直後にどこからでも無限に発動する誘発のチェーン不可カウンターが登場して「戻す」効果をやり初めて余計に初心者バイバイしそう
完全耐性に関しては「相手のモンスターをリリース」でもう解答出してるでしょ遊戯王は
デュランダル「我が効果を書き換えたのだ」
銀魂の竜宮篇の冒頭みたいだな「リーダーを決める方法を考えるリーダー、を決める方法を考えるリーダー、を決める方法を.....」
小学校の鬼ごっこで使うバリアとそれを壊す腕理論やめろ
旧デジカで見た光景
特殊能力→特殊能力をなしにする→特殊能力をなしにされない→特殊能力を使用できない→特殊能力ではなく表記能力→効果を使用できない
まさに同じ事を思い出してたわ
上に同じ
インペリアルドラモンパラディンモード(特殊能力なしを受けない)までしか知らんかったけど、メタの作り方が雑すぎて草
0:18 え〜!?スキドレ無効中でも無効に出来るなんて…。
つまりドンサウザンドは時代の先駆者……
核←ニュートロンジャマー←ニュートロンジャマーキャンセラーみたいな
実弾 → 実弾を受けないPS装甲 → ビーム兵器 → (中略) → ビームを受けないビーム盾
といいガンダムSEEDはメタゲーム
2〜3回見てようやく分かった。何故こんなに遊戯王ムズいんだ...
無効にされない効果をさらに無効にしてさらに無効にして···以降エンドレス
「無効化されない効果って無効化されないんですか?」←?????
「破壊する」ー>「破壊されない」ー>「除外する」みたく、新たな概念はいつか出てきそう…
除外は破壊の上位概念じゃなくて墓地の上位概念
だから除外は破壊されないよりも歴史が古い
@@delightful6550 最初は「そのデュエルではもう使えない」でしたねww
アニメの終盤はこんなイメージ
なんかそういう無効の無効の無効みたいなカードゲームがあったような...
キュウべえ『遊戯王のテキストはさあ…』
ルールがわからないデジモンカードがそれだったな…
無効化されない永続効果(クリフォートのP効果など)だと実質無効化する方法があるというのがまたややこしいんですよね…
(サイキックブロッカーで宣言すると無効化される)
初めて知った…。まぁ確かに、禁止令系は「適用できない」だから、「無効にする」とは言ってないもんな…。
じゃあ適用されてる状態で増Gを宣言したらどうなるんだろと思って調べたら増Gは適用されるという裁定でよりこんがらがった
多分効果外テキストとルール自体の話になるんだろうけど
回避→必中→無敵→無敵貫通→大粛清防御
みたいな事になる
…この無効化は神のランクだからその効果は無効だ!
とか原作版の上級魔法概念とか持ち出してきた感じになりそう
超融合のように「チェーンを組まない」とはまた別なんですね
超融合を無効にする動画も上がってましたね
@@NogiYo-ChaseChaseJoKers
なんですかそのゲームのバグを見つけるような所業は・・・
ユニコールみたいなチェーン組まない永続効果で無効できる
GPでめっちゃお世話になるテキスト
動画で見た知識だと旧デジカはそういう感じでインフレしたらしいですね、無効化されない→無効化されない能力に影響を受けずに無効化できる
なるほど、つまり融合グラファは強いと。
FGOの回避
ドン・サウザンドは正しかったのか
ラスト10秒あたりのくだりは、『暴太郎戦隊ドンブラザーに対するドンキラー』『ドンキラーに対するドンキラーキラー』みたいなのが思い浮かびました
効果を無効が呪文みたいに聞こえて難しい
アニメ版クェーサーは「破壊無効効果を無効にする」というややこしい効果だったから、シンクロ召喚で進化した未来には「破壊無効効果を無効にする効果では無効にされない効果を無効にする」みたいな効果も生まれてそう
もうそこまで来るとこのカードはどこに居ても全てのカードの干渉を受けないないみたいな奴になりそう
召喚条件を無視してーみたいな感じで「無効化されないと書かれていても無視して無効化できる」っていうのがそのうち出てきそう
無効にされない効果を無視して無効にできるっていう効果が出てきても何ら不思議ではないのが今のOCG
バトスピで似たような効果あるな、装甲以外は防げないとか
効果を書き換えてから無効にするカードが出てくれば、実質「無効化されない効果を無効にするカード」
なんでも無効にする効果発動も効果も無効にできない効果効果そのものを勝手に改造する効果相手とのやりとりを全拒否する対戦ゲームしゅごい
無効化されない効果を無効化されないをやりだしたら旧デジカの特殊能力なしになる→特殊能力なしにされない、特殊能力なしになるを受けない
みたいになってきそう
バトスピだと耐性を無視する効果でも無効に出来ない耐性持ちとか居ましたね…
5dsアニメだと遊星が無効効果を無効にしてるんよなあ。
…実装するなよKONMAI
大昔のデジカに「相手を特殊能力なしにする効果を無効にする、という効果を無効にする」みたいな能力があったのを思い出した
いうて、
このカードは●●の効果でしか特殊召喚できません
→召喚条件を無視して特殊召喚します。
相手が特殊召喚したら、ドローします
→連続で通常召喚します。特殊召喚しているように見えますが、通常召喚です。たとえ相手ターンに連続して召喚しても通常召喚です。
手札に加える効果を無効にします
→デッキからカードを直接フィールド上に表側で置くようにします。
このカードは対象になりません
→対象にとらないけど、選んで効果を適用します。
このカードは相手の効果を受けません
→特殊召喚のコストとしてリリースします。
割と無法なカードを作ってきた実績があるんだよなぁ・・・
うぽつです、無効化されない効果は書き換えられるのか……
アニメ版のシューティング・クェーサー・ドラゴンの効果を遊星が言った時に感じたやつですなぁ
「破壊を無効にする効果を無効にする!」
マッチポンプ上等のソジャゲじゃないんだからって思ったら、同じ事考えてる人いて安心した
なるほど!😊
最後のオチはアニメ版クェーサーの破壊無効効果を無効にするだと思った
タイミングよくファンタスティックシアターが決まると気持ちええんや
前にラヴィリンスの姫様の除去効果にチェーンして出てきたカラミティ叩き割って結果的に無効化できたことがあったな
某カードゲームにも「効果を受けない」を無効化できる「現在影響している対戦相手のすべての効果は何もしない」なんてのがあったり。
これだからオルターガイストはやめられない
そろそろ手札誘発で効果書き換えカードとか出てきそう
開始4秒で笑えてしまうw
そんなカード出なくてももう訳わかんないです😇
無効にされない効果を無効にするカードがないなんて遊戯王もまだまだシンプルだな()
ほかカードゲームにはなりますが
バトルスピリッツでは既に
『相手を破壊<効果を受けない<効果では防げない』
という公式が回答を出したインフレの象徴が存在します
インフレの結果「無効にできない効果を無効できる」カードが出たわけではなく、10年前のカードを使うと可能なとこが奥深い
初期デジモンカードの
特殊能力なしになる→特殊能力なしにされない
インフレじゃん
効果って単語で耳ぶっ壊れたwww
投稿時間凄い....
無効化されないということは、つまり効果が無効化されないと言うことです。
遊戯王的には「無効化されない効果を無視して無効化する」みたくなりそう
アニメで神のカードに効果適用されるカードとそうでない効果の違いがわからんかった
この効果の書き換えをなんとチェーン処理無しで行えちまう最強カードを持ってるテーマがあっちまうんだ!!
攻撃を無効にする「回避」を無効にできる「必中」すら無効にする「無敵」をも無効にできる「無敵貫通」でさえ無効にする「対粛清防御」みたいな話だ
FGO…
何を言っているんだ
バトスピみたいな話になってきたな。
「このカードは相手の効果を受けない」
「相手の効果で防げない」
「デッキに戻る効果以外の効果で防げない」
似た効果の「カードの効果を受けない」っていう拒絶効果もう出さないでほしい(切実)
インフレが進んだら置換効果にも耐性がある効果がいっぱい出てくるんだろうか
この効果の発動と効果は無効化されず、効果を変更されない。みたいになりそう。
新カード「カウンター・カウンター・カウンター」の登場が待たれる……
きっとそのうち
召喚条件を無視して特殊召喚する、効果にも
この召喚条件は無視できない、が出て
召喚条件と召喚条件を無視出来ない効果を無視して特殊召喚する、が出てくるんだ
昔の除外だってわざわざ(デュエル中使用できない)なんてカッコ書きされてたのに現在この有様だから案外時間の問題かも…
いや、最後の文脈ジョジョか!
最後の抹殺を抹殺するみたいだ草
「指定した場所にあるカードをプレイできなくする」効果とかでてきたら戦略の幅が広がりそう。
モンスターがいくら強かろうがプレイヤーを止めてしまえば良い。
もうすでに訳わかんないことになってるんよ
???「我がゴズミッククェーサーの効果を書き換えたのだ」
「無効にして特殊召喚」でも無効にならないんかな?
そもそも発動できない?
無効化じゃなくて 回避とか打ち消す とか別の意味が登場してきそう
???「我が書き換えたのだ…」
超融合「じゃあ私が最強でいい?」
以前動画で出してたスペクタキュラー・バッハと何が違うんだろう?と思ったけどバッハは無効化されない効果が別にあるせいで無限泡影で丸ごと潰されるけどコズクェは効果と無効化されないテキストがセットになってるから無効化されないんですねえ
ちょっと違う。
バッハは「無効化されない」を付与する効果で「無効化されない効果」ではないから無効化される。たぶん。
いや言い方が違うだけで同じ事言ってんのか?
実際除外もそんなノリで第二の墓地になっちゃったもんなぁ
無効を無効にするはアニメ版クェーサーが通った道なので何時の日か来る時があるのかもしれない
無効の向こう側へ
プレイヤーはカードの効果を発動出来ない
とかプレイヤーに効力ある効果が生まれそう
そもそも召喚条件でも「このカードは通常召喚できない。〜〜でのみ特殊召喚できる。」
に対して、「召喚条件を無視して特殊召喚する」とかあるしわけわかんねぇよ
よっちー「もうわけ分かんなくなるよ!」
↓
わい「えっ………割と現状わけ分かんない」
アニメのシューティングクェーサーの破壊無効効果を無効に出来るやつ思い出した
バディファイトのオペロンミラーを思い出した
アニメ版、シューティング・クェーサー・ドラゴン「既に『無効にする』効果を無効にする効果をもってる」
アニメ版効果、一部抜粋
『このカードが攻撃する時、「無効にする」という効果を持つフィールド上の表側表示のカード1枚の効果の発動を、バトルフェイズ終了時まで無効にする事ができる。』
もしこうなったら某fgoの回避と無敵貫通みたいな感じになりそう
超融合の「このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない」っていうテキストと、無効化されない効果はどちらが強いのかな?
すでにテキストがややこしカードが多すぎて、わけがわからないのに、無効にされないカードを無効とか出てくると、違う意味でわけがわからなくなってくるのがヤバすぎる…流石、複雑に見えてとても複雑なカードゲームだな。
対戦相手にかかる効果で「相手が発動した効果は全て無効化される」なら無効化できるのかな
アルティメットファルコンが拮抗勝負で除外できるみたいな感じで
デュランダルにそんな使い方があったのか……
これ系ならデーモンの雄叫びに「いかなる場合にも生け贄にする事はできず、」ってテキストは書き方が独特ですね。
まあこの効果で特殊召喚したモンスターを生け贄に捧げるのは流石に無理そうか?
有能マスターデュエルくん、「いかなる場合にも」という処理に影響がないテキストをしれっと削除