Comment faire un environnement réaliste sur Unreal Engine 5

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  • čas přidán 16. 06. 2024
  • Salut, suite à la vidéo précédente j'explique ici en résumé comment la scène a été faite. Cette vidéo est plutôt une présentation d'une série de quelques vidéos. Une fois tout combiné vous pourrez réaliser des scènes réalistes sur Unreal Engine 5.
    Vidéo de cette environnement : • Unreal Engine 5 : Un l...
    Vidéo sur Meshroom : • Modélisation 3D réalis...
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Komentáře • 17

  • @benstofly
    @benstofly Před 8 měsíci +2

    génial

  • @MickaelSchaack
    @MickaelSchaack Před 5 měsíci +1

    Top

  • @davidzamar
    @davidzamar Před měsícem +1

    Salut! Très belle vidéo. C’est inspirant

  • @brafice4402
    @brafice4402 Před 5 měsíci +1

    très bonne video bravo

  • @Gamer-sv2mz
    @Gamer-sv2mz Před 8 měsíci +1

    bonjour , c'est un excellent travail , mais d'ou vient la lumière de ta scène ? c'est du luma AI ?

    • @Kayomil
      @Kayomil  Před 8 měsíci

      bonjour, c'est un asset " dynamic sky " mais dans cette vidéo les paramètres utilisés sont la lumière présente par défaut dans unreal engine 5. J'ai diminué la quantité des nuages et modifié légèrement le post process

  • @ue5beginner248
    @ue5beginner248 Před 8 měsíci +2

    Boujour, Pourquoi tu fais pas de la retopology pour avoir moins de polygones ? Merci

    • @Kayomil
      @Kayomil  Před 8 měsíci +1

      Bonjour, j'explique rapidement à 0:30 le but était juste de faire une vidéo et non une scène optimisée. En même temps il n'était pas nécessaire d'optimiser vu que dans le projet il n’y a pas plus de 15 mesh

    • @ue5beginner248
      @ue5beginner248 Před 8 měsíci +2

      ah je vois. Si je veux faire un monde ouvert il est possible que je fasse tout mes mechs comme ça? En fait c’est comme ça qu’il font les Magascan? Merci

    • @Kayomil
      @Kayomil  Před 8 měsíci +3

      @@ue5beginner248 oui exactement, c'est comme Megascan. Tu peux faire un projet entier avec ce genre de modèle mais faut une bonne connaissance en optimisation avant de commencer. Trouver des moyens dans le level design pour éviter que plein de mesh soit dans un seul même point, exemple cacher avec des murs, virage sur les routes et autres idées similaire... Sans pour autant donner cette impression que le level design a été adapté pour l'optimisation. La raison de ces astuces c'est pour mieux profiter des LOD/Nanite sans que le joueurs s'aperçoit, tu es censé avoir un nombre limité de mesh visible par la caméra peu importe la localisation dans le projet

  • @mister13sud
    @mister13sud Před 5 měsíci +1

    Salut, peut-on combiner appareil photo et drone, ou est-ce que cela cree des problèmes dans meshroom ?

    • @Kayomil
      @Kayomil  Před 5 měsíci +1

      salut, non pas de problème tu peux combiner

    • @mister13sud
      @mister13sud Před 5 měsíci +1

      @@Kayomil ok merci du renseignement

  • @totorina2722
    @totorina2722 Před měsícem +1

    Bonne vidéo mais il faudra améliorer la diction, ralentir le débit de la parole, moins bouffer les mots et y mettre de l'intonation, bref articuler. Et si tu n'es pas content de ta tête sur les vidéo, hé bien il suffit de ne pas l'incruster. L'avantage, on verra plus d'image et on n'est pas distrait par une image qui n'a rien à voir avec le sujet. Je ne comprendrai jamais le besoin sur ce genre de vidéo d'y mettre sa tronche. Surtout si peu souriante.

    • @Kayomil
      @Kayomil  Před měsícem

      La tête c'est une blague. Je ne vois pas comment je pourrais sourire tout le temps dans une vidéo tuto. Dans ce genre de vidéo, la tête sert uniquement à la fidélisation et à créer un sentiment de proximité entre nous. Concernant la diction, je fais de mon mieux. Dans de futures vidéos, je préparerai peut-être les phrases à l'avance. Merci pour les remarques, ça me permet d'avoir une idée de ce que pensent les gens qui regardent