O FIM DA UNITY?

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Komentáře • 298

  • @CrieSeusJogos
    @CrieSeusJogos  Před 9 měsíci +58

    Quando eu lançar o meu jogo, eu deixo vocês instalarem infinitas vezes sem peso na consciência. Inclusive, quem puder adicioná-lo a lista de desejos na Steam estará nos ajudando muito:
    store.steampowered.com/app/1449780/Cyberwar_Neon_City/
    TMJ, devs!

    • @clouddriver6724
      @clouddriver6724 Před 9 měsíci +2

      Cara, você tá meio perdido. Não há limite de instalação algum imposto pela unity. Não é você quem decide o número de instalações por usuário. Outra coisa é que o desenvolvedor será cobrado por cada instalação de uma mesma cópia do jogo.

    • @falsaobagaray4397
      @falsaobagaray4397 Před 9 měsíci +2

      Um baiano achando que 90% dos desenvolvedores usavam a unity, acorda cara!!!

    • @Isocromia
      @Isocromia Před 9 měsíci +1

      10:36 não é teoria conspiração quando é verdade ai é só conspiração mesmo e real haha

    • @paulodelphos1608
      @paulodelphos1608 Před 9 měsíci +2

      Faz isso não amigo. Torço pelo seu sucesso. Mas acha mesmo que depois que as principais saírem eles não vão atrás dos 90% restante. E é meio difícil voltarem atrás. Eles alteraram a Eula preparando o terreno desde a versão 2022. Tu fala um negócio desse, depois eles baixam o teto e tu entra na conta. Vamos todos ver o teu vídeo falando que seu trabalho de anos e sonhos virou uma dívida impossível de ser paga. O que seria o pior cenário. Mas tu entra no risco da ruina.
      Tem um depoimento de um que ele vendeu o direito do jogo para Microsoft e ficou super feliz que fizeram 5Milhoes de downloads. Tu acha mesmo que a Microsoft quem vai pagar essa conta? Ou seja, ele bateu os 200mil de tem mais de 5milhões de downloads. Só fazer a conta.

    • @Jiwaqui
      @Jiwaqui Před 9 měsíci

      @@falsaobagaray4397 o cara disse que 90% dos jogos NÃO PASSAM DE UM NÚMERO DE DOWNLOADS.

  • @jotavpa4066
    @jotavpa4066 Před 9 měsíci +36

    Só lembrando que a contagem de 200 mil é de instalações e não compras/aquisições do jogo, por exemplo vc pode adquirir o jogo na Steam e instalar ela no PC, Steam Deck, Rog Ally e contabilizar 3 instalações mas apenas uma compra!

  • @cezarleigos2633
    @cezarleigos2633 Před 9 měsíci +37

    É imprecionante como essa noticia furou a bolha, vi até pessoas que não são da area comentando sobre o assunto

  • @G69G71
    @G69G71 Před 9 měsíci +115

    game engine é igual pessoa, você só sabe se vai gostar dela ou não se conhecer ela, por isso eu recomendaria a godot, ela é muito amigavel para iniciantes e é bem estimada a fazer jogos incriveis.

    • @BielyDev
      @BielyDev Před 9 měsíci +2

      up

    • @studiosabiagames
      @studiosabiagames Před 9 měsíci +4

      Parece uma missão impossível

    • @Zekinhagc
      @Zekinhagc Před 9 měsíci +8

      E tem o benefício de ser open-source

    • @jotavpa4066
      @jotavpa4066 Před 9 měsíci +7

      Fácil saber isso, após aproximadamente 11 anos de relacionamento (0:42) kkkkk

    • @leo523
      @leo523 Před 9 měsíci +1

      Godot só não gostei para 3D

  • @matheusalves113
    @matheusalves113 Před 9 měsíci +51

    O problema é a confiança do desenvolvedor na empresa. Hoje é um limite de 200k, e daqui a 1 ano, 2 anos? Não tem como saber. Os caras podem literalmente mudar isso e os dev simplesmente devem engolir. Mesmo 90% não sendo afetado é preciso seriamente já pensar em mudar de engine.

    • @canalgoodplayer
      @canalgoodplayer Před 9 měsíci

      Sim exatamente isso, ainda mais vindo desse mercenário desgraçado desse CEO, ele fazia isso com a EA só ia piorando cada vez mais

    • @saquinhodelixomunicipal
      @saquinhodelixomunicipal Před 9 měsíci +5

      Concordo, isso é oq mais preocupa, fora que tem coisas muito nebulosas

    • @PedroVazDeMorais
      @PedroVazDeMorais Před 9 měsíci +1

      É sofrer por antecipação fazer isso, cara, vai mudar nada pra maioria dos Devs, se tu chegar a ganhar os valores explicados, meu querido kkk, tu ta é bem!

    • @matheusalves113
      @matheusalves113 Před 9 měsíci +10

      @@PedroVazDeMorais Logico que não man, desenvolvimento de jogos é um negocio que já é difícil e ainda é colocado mais uma incógnita que é o comportamento de uma empresa que não vem fazendo boas decisões nos últimos anos. O mais sensato é sair fora msm.

    • @opullig
      @opullig Před 9 měsíci +6

      Eu iria vir falar a mesma coisa, e outro grande problema é tu não saber como realmente eles vão contabilizar isso.

  • @dystobit
    @dystobit Před 9 měsíci +24

    Pior que o fato disso ter “furado a bolha” faz com que o “made with unity” se torne ainda mais mal visto do que é hoje em dia, um CEO que chama seus clientes (devs) de “fucking idiots” e a união com empresa de spyware já mostra o futuro possível da Engine

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci +3

      Concordo com o CEO. O cara que tem coragem de continuar na Unity é um idiota, pois ele encara que a ruptura é vai dar muito trabalho, e ele não será afetado no final.
      O idiota simplesmente ignora que com passar do tempo, vai se tornar ainda mais difícil mudar de ambiente.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci +3

      E outra, a empresa está punindo quem tem sucesso.
      É um incentivo enorme para essas empresas migrem para outra engine, no futuro muitos vão olhar para a Unity e falar "Nossa mas essa engine, só tem jogo ruim"

    • @dystobit
      @dystobit Před 9 měsíci +2

      @@brenopedroso6161 exato, isso sem mencionar que os devs não vão ter acesso ao método que eles usarem pra contar o número de instalações, é tanta merda em cima de merda que é inacreditável alguém achar essas decisões razoáveis

  • @VandreiGamer
    @VandreiGamer Před 9 měsíci +62

    Godot, já estava começando nela e agora um motivo a mais pra continuar nela!

  • @filipetmarcal
    @filipetmarcal Před 9 měsíci +23

    Uma onda de desenvolvedores migrando para a Godot depois dessa (como eu)

    • @tequilasun
      @tequilasun Před 9 měsíci +6

      Vo pra game maker

    • @Nadailla
      @Nadailla Před 9 měsíci +6

      eu tambem kkk

    • @marcosgamer5951
      @marcosgamer5951 Před 9 měsíci +1

      Vou voltar pro gdevelop 5

    • @EdyStauch
      @EdyStauch Před 9 měsíci +1

      Maior problema que percebi seria uma maior dificuldade para portar para consoles. Parece que só é possível contratando umas empresas para fazer o Port.

    • @marcosgamer5951
      @marcosgamer5951 Před 9 měsíci

      @@EdyStauch Tem varios jogos na psn store feitos na unity que contrataram outras empresas pra fazer porte.

  • @AG3DBR
    @AG3DBR Před 9 měsíci +22

    Poxa, perdi a confiança na Unity. Mesmo que não mude nada por agora, fico sempre na dúvida se uma hora eles resolvem mudar de política. Comecei na Godot e estou gostando, acho que pra mim, que sou indie, está de bom tamanho.

  • @kronusbr17
    @kronusbr17 Před 9 měsíci +15

    Tem 2 pontos que precisam ser especificados. 1) até o momento, essa medida de taxaçâo é retroativa, jogos lançados antes dessa medida serão cobrados. Ou seja, se você lançou seu jogo 10 anos atras e ele é elegivel, você teria que pagar. E 2) O desenvolvedor pagará a taxa de acordo com o local de onde foi adquirido o game. Se o jogo foi comprado e instalado no canadá por exemplo, você pagará a taxa de 0.20 cents de dolar e não a taxa de 0.020.

    • @luanmartinssilva1239
      @luanmartinssilva1239 Před 9 měsíci

      Se não me engano a partir do dia em questão as novas instalações seriam cobradas, mas de toda forma eh esperar eles detalharem

    • @EdyStauch
      @EdyStauch Před 9 měsíci +6

      ​@@luanmartinssilva1239sim, virou o ano o dev já começa a ser cobrado por instalações, mesmo sem estar vendendo nada no momento . Isso não faz o menor sentido.

  • @OIndieGabo
    @OIndieGabo Před 9 měsíci +56

    E sugiro a galera dar uma pesquisada sobre o que tá acontecendo com os estúdios de jogos Hiper casuais. O modelo de negócios ser associado a instalação praticamente inviabiliza a estratégia da galera.

    • @1000-MAT
      @1000-MAT Před 9 měsíci +11

      Sim, jogos mobile com monetização por propaganda principalmente.

    • @elenatorrano7921
      @elenatorrano7921 Před 9 měsíci

      Isso é bom. Plataforma mobile tem que acabar mesmo

    • @OIndieGabo
      @OIndieGabo Před 9 měsíci

      @@elenatorrano7921 não.

    • @1000-MAT
      @1000-MAT Před 9 měsíci +7

      @@elenatorrano7921 que isso, quer que um monte de gente perca o emprego

    • @LuizGabriel-np9nl
      @LuizGabriel-np9nl Před 9 měsíci +1

      ​@@1000-MATsem contar que aaioroa das pessoas so tem velular pra jogar

  • @filipetmarcal
    @filipetmarcal Před 9 měsíci +31

    Vai complicar a vida de desenvolvedores indie que desejam lançar jogos para console

    • @ThompsonBorges
      @ThompsonBorges Před 9 měsíci +1

      depende de quantas cópias vender e caso chegue a 200 mil dolares de venda, não seria algo bom?

  • @1000-MAT
    @1000-MAT Před 9 měsíci +11

    Os maiores problemas desso tudo é a forma como foi feito, e a insegurança futura que causa, como tomar atitudes que outras empresas predatórias tomaram, exemplo ter total direito sobre a marca, e até exclui o jogo das lojas.

    • @HeyTomYT
      @HeyTomYT Před 9 měsíci +1

      Isso deve valer pra tudo que tiver uma politica própria... Isso é verdade.

  • @ASouza-ut9kb
    @ASouza-ut9kb Před 9 měsíci +16

    Não dá pra dedicar meses/anos da vida sem ter garantias de como as coisas serão daqui pra frente. Não é primeira vez que a Unity abala a confiança das pessoas. Lamento perder as funcionalidades da Unity, mas não vou colocar em risco meus projetos e sonhos em troca de um futuro inserto da engine, prefiro reduzir o escopo do meu jogo do que correr o risco de arrumar um problema financeiro lá na frente.

    • @MagnetoBombin
      @MagnetoBombin Před měsícem

      Tente usar as versões 2022 pra baixo que é GG

  • @GAMEWORLD_PPT
    @GAMEWORLD_PPT Před 9 měsíci +10

    Fiquei sabendo dessa informação. Mesmo não usando a engine, a equipe está aqui para dar força para aqueles que desenvolvem os projetos na Unity. Espero que continuem com o projeto na engine que vocês conseguirem 😁

  • @alec1o
    @alec1o Před 9 měsíci +3

    A briga não é dinheiro. a questão é a confiabilidade, Decisões impactantes como essa fazem empresas envitar a engine ou quem sabe elas amanhã digamos inventa novo modelo que ainda prejudica mais os tubarões. Sendo direto a adoção irá diminuir com o tempo devido ao seu passado sombrio

  • @caedutiger9362
    @caedutiger9362 Před 9 měsíci +2

    Essa situação fes os devs de hollow knight silk song adiarem para rever essa coisa da unity

  • @MarcosGameDev
    @MarcosGameDev Před 9 měsíci +8

    Ficou bem esclarecido, Wenes, valeu pelo resumão da notícia!

  • @mateussilva-dw5iq
    @mateussilva-dw5iq Před 9 měsíci +4

    comecei esse ano a estudar a Unity pra faculdade, agora eu to em duvida se continuo ou não

  • @ThompsonBorges
    @ThompsonBorges Před 9 měsíci +6

    Pra quem vai começar hoje, se for 2d, vai de godot e se for 3d vai de unreal. Caso contrário não existe o pq de mudar de engine

  • @EwertonLuizUtrago
    @EwertonLuizUtrago Před 9 měsíci +5

    Provavelmente ela ja tem esse sistema de contagem de instalação, caso contrário ela teria q obrigar todos a atualizar o editor

  • @josevictorhendz6916
    @josevictorhendz6916 Před 9 měsíci +8

    Fico preocupado com os jogos mobiles com receita focada em propagandas, estou fazendo um daqueles idle game tipo adventure captalist e só quero focar em propagando pra obter recurso e no máximo a compra da remoção dos ads, espero q cobrem por cpm e não download nesses casos. Espero q isso termine mais leve pra nós meros mortais dev indies. Ótimo vídeo 👏👏👏👏

    • @CrieSeusJogos
      @CrieSeusJogos  Před 9 měsíci +3

      Eu também acho que essas regras (se mantidas) teriam que mudar pro mobile! Mas aguardemos os próximos capítulos!

  • @devlucao
    @devlucao Před 9 měsíci +5

    No exato momento em que esse video foi lançado, eu estava nubando na demo do CW

  • @LucasSato85
    @LucasSato85 Před 9 měsíci +10

    Valeu pelos esclarecimentos Wenes! Seguimos então na unity e aguardando novos posicionamentos da empresa. Nao quero ter de recomeçar a desenvolver meu game e ainda mais aprender uma engine nova agora...

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci +5

      Amigo mude, como você ainda pode pensar em confiar numa empresa dessas?
      Não existe nenhuma transparência em como ela vai contabilizar instalações.
      Alguém pode fazer um bot para simular instalações e te quebrar, caso um dia faça sucesso.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci +4

      Sem falar que os principais estúdios vão cair fora, e a Unity vai perder receita, sem receita a engine vai acabar ficando estagnada.
      Maior problema não é a cobrança, mas de confiança.

    • @ASouza-ut9kb
      @ASouza-ut9kb Před 9 měsíci +1

      Eu já estou pulando fora agora mesmo kkkkk

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Před 9 měsíci

      Estou triste, mas vou migrar de engine...

    • @luizgomes3487
      @luizgomes3487 Před 9 měsíci +1

      Hoje ela colocar 200 mil dolares de venda, amanha ela coloca 100mil, no outro 50 mil. Assim como nos jogos que tudo é loot box, eles começaram bem devagar

  • @sandrogameplay264
    @sandrogameplay264 Před 9 měsíci +4

    Eu tava fazendo um curso tava gostando da unity ai veio essas regras ai fiquei com pé atras migrei pra godot.

  • @meumacho7799
    @meumacho7799 Před 9 měsíci +3

    resumindo, você abaixa a cabeça pra o John Riccitiello porque não sabe desenvolver em outra engine

  • @DiegoGehrke
    @DiegoGehrke Před 9 měsíci +3

    Eu acho ruim isso porque jogos mais antigos podem acabar gerando dívidas para os criadores. Por exemplo, digamos que o jogo "Pou" tenha sido feito na Unity Engine. Ele provavelmente não gera muita receita nos dias de hoje. Então, as pessoas o reinstalam apenas por nostalgia, talvez em um celular novo com uma nova conta na loja. Isso é perigoso, pois, caso a pessoa não gaste nada, nem veja anúncios (o que é bem provável), estará gerando uma despesa para a empresa. No entanto, considerando que a empresa tenha ganhado muito dinheiro no passado com o jogo, talvez possa arcar com isso. Quanto aos jogos novos, criados por uma pessoa ou um pequeno grupo, acredito que não teriam um impacto tão significativo, principalmente porque o jogo já teria gerado um ROI considerável. Creio que a equipe da Unity tenha pensado muito nisso antes de tornar isso público, provavelmente fizeram pesquisas e cálculos. Pelo menos, é o que espero. XD

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Před 9 měsíci

      Fez sim, como tirar mais dinheiro do indies que fizeram sucesso...

    • @DiegoGehrke
      @DiegoGehrke Před 9 měsíci

      Complicado, @NartoJunior. Só não podemos esquecer dos benefícios que a Unity planeja trazer (como integração com IA) e dos recursos que já oferece...

  • @TheNei
    @TheNei Před 9 měsíci +12

    Obrigado pelas informações...
    No momento estou apenas criando novos personagens em 3D lowpoly para completar os que já tenho a venda la na Unity Store...
    Tenho um projeto de um novo jogo, já tem parte programada, mas não tenho ainda previsão de lançamento...
    Nâo tenho faturamento em nenhum game que ja lancei no momento, porém, o valor é baixo comparado ao valor de lucro mínimo atingido ..
    Achei desnecessário essas alterações e vejo como um tiro no pé da Unity..

    • @Juniordevpe
      @Juniordevpe Před 9 měsíci +1

      Boa noite, da pra ter algum lucro vendendo assets 3d na unity store?

    • @TheNei
      @TheNei Před 9 měsíci

      @@Juniordevpe - Até que sim, mas vezes rende algo as vezes não, depende do mês, não sei agora como ficará com o pessoal chateado com a Unity..

  • @filiph1808
    @filiph1808 Před 9 měsíci +2

    Sobre o aulão que vai ter hoje de noite, as aulas serão gravadas? Pois 20 horas tenho compromisso todos os dias... se alguém puder me responder ficaria muito grato!

  • @cadofigueiredo
    @cadofigueiredo Před 9 měsíci +4

    Não digo que não vai acontecer nada para 90% dos indie devs. Há um volume muito grande de indies que trabalham com jogos casuais. O maior problema é com jogos hypercasuals e Hybridcasuals. eles dependem de um grande volume de instalações e ads. às vezes a receita é de centavos por instalação, centavos que a unity vai comer com essa nova regra.

  • @samueldeoliveira8667
    @samueldeoliveira8667 Před 9 měsíci +1

    Seu game já está na lista! Com certeza comprarei... Sucesso.

  • @luiz123g3
    @luiz123g3 Před 9 měsíci +4

    Essa polêmica não vai ser o motivo de parar de aprender Unity pra mim, é uma engine excelente, não tem limitações, é leve, além de possuir uma cacetada de conteúdo na internet, e além de tudo isso marcou muitos jogos que eu jogava e vejo cada vez mais jogos incríveis nela.

  • @PauloHSousa237
    @PauloHSousa237 Před 9 měsíci +3

    Eu faço jogos com Unity há mais de 5 anos, é um passatempo meuç. Eu amo ficar o fim de semana todo fazendo um jogo para uma gamejam ou em algum projeto pequeno (quando possível rs). Se somar todos meus jogos não da 200k de instalação MAS eu achei bem errado a forma que foi feita essa mudança. Ontem mesmo eu baixei o GODOT e a Unreal. Não gostei da GODOT mas a Unreal parece bem interessante. Não é pelo dinheiro, eu não pretendo vender nenhum jogo, nem ADS eu coloco. Mas é questão de caráter

    • @Anonimo98734
      @Anonimo98734 Před 9 měsíci +1

      são 2 pré-requisitos: numero de instalações e lucro nos últimos 12 meses.

  • @Ghaleon
    @Ghaleon Před 9 měsíci +1

    Game 2d e/ou mobile
    Vale a pena ainda usar o Unity? Recomendaria outra ferramenta?

  • @dhdevstudio
    @dhdevstudio Před 9 měsíci +5

    De fato a grande maioria dos desenvolvedores indies não serão afetados, mas depois dessa acho que só demitindo o CEO pra recuperar a dignidade com todos! kkkkkkkkkkk

  • @rodrigomedeiroslehnemann7129
    @rodrigomedeiroslehnemann7129 Před 9 měsíci +1

    Cara eu era unha e carne com Unity 5 até o lançamento da versão 2017, quando eles fizeram a mudança retroativa da EULA todas as minhas sirenes dispararam e eu abandonei a Unity, pois quem faz isso uma vez, faz de novo... Lembra do caso da SpatialOS vs Untiy? Quando eles mudaram a licença especificamente para ferrar com os desenvolvedores da SpatialOS mesmo eles tendo a licença pro do motor e de quebra ferraram um catatal de gente que estava finalizando coisas pra kickstarter?
    Vei de boa, com Godot e Unreal tu realmente não precisa de Unity.

  • @Anonimo98734
    @Anonimo98734 Před 9 měsíci +4

    Gente, tem que atingir 2 pré-requisitos:
    - Ter lucro superior ao limite nos últimos 12 meses
    AND (&&)
    - Quantidade total de instalações superior ao limite
    Só ai de fato tu teria que pagar algo, e isso é por jogo.

  • @daviddasilva4281
    @daviddasilva4281 Před 9 měsíci

    Uma duvida que ainda nao entendi. Digamos que eu lance um jogo gratuito. Ainda sim vai ter que pagar algo? Ou isso se aplica a aoenas jogos lancados que sao pagos ou que tem market no jogo?

  • @MatheusBerbel
    @MatheusBerbel Před 9 měsíci +4

    godot vai ser mais reconhecida e usada se isso realmente acontecer

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Před 9 měsíci +1

      Já vi uma galera migrando Hard... Ou Godot ou Unreal... Esse vai ser o caminho...

  • @wgus
    @wgus Před 9 měsíci +2

    Wenes, no site está que vão cobrar por download/instalação. E se contabilizarem errado? Isso quebra qualquer um... Nos ajuda a entender, pf.

  • @BBisNaga
    @BBisNaga Před 9 měsíci +3

    Até mesmo q poucos jogos cheguem nessa meta, é uma ideia zuada principalmente pra jogos F2p, só consigo imaginar um sistema muito intrusivo pra evitar um caos, imagina o sistema n detectar vpn... além de achar tosco mesmo as versões pagas da unity ter isso, vc já pagou o bagulho vc tem q pagar mais dinheiro pra eles pq seu jogo fez sucesso? Oi?

  • @thomassena3506
    @thomassena3506 Před 9 měsíci +5

    Obrigado pela informação e por expor sua opinião sobre o assunto. Confesso que fiquei meio preocupado por estar iniciando no game dev. Mas, acredito que a Unity vai rever essas questões porque muita coisa ainda não foi bem explicada. Valeu demais.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci

      Podem até rever, mas no futuro vão voltar com essa história ou coisa muito pior.
      Não sei como um Dev, confia seu futuro a algo tão nebuloso.

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci +1

      A estratégia da Unity é clara, ela espera manter alguns idiotas (que não são afetados de imediato), presos ao ambiente Unity e lá na frente inventar mais alguma coisa para faturar mais.
      A Unity sabe que o rompimento é doloroso para a maioria dos dev, mas essa ruptura com passar do tempo só vai se tornar mais dolorosa.

    • @MarthanZ
      @MarthanZ Před 9 měsíci

      Recomendo tenta fazer na Godot já que o lucro e 100% tirando a taxa do governo e da steam

  • @olamundo-vc5jr
    @olamundo-vc5jr Před 9 měsíci +1

    Como é que faz um jogo dd luta 1x1 na Unity?

  • @marcosgamer5951
    @marcosgamer5951 Před 9 měsíci +16

    Se piratearem meu jogo e distribuirem de graça eu que vou ter que pagar pelos downloands Kkkkkk. Parabéns unity

  • @BielyDev
    @BielyDev Před 9 měsíci +17

    Godot é uma ótima pra quem usava unity.

    • @BielyDev
      @BielyDev Před 9 měsíci +8

      @@Dwarfplayer e sempre usei o 3D da Godot kk

    • @sonkori2304
      @sonkori2304 Před 9 měsíci

      ​​@@DwarfplayerSe o projeto usar 3d é melhor migrar para a Unreal

  • @AmazonHydroTransport
    @AmazonHydroTransport Před 9 měsíci +3

    Bem esclarecedor!

  • @luizarruda471
    @luizarruda471 Před 9 měsíci

    Comprei o seu curso hoje na promoção pretendo começar esse final de semana ! Abraços e sucesso.

  • @lizroselia1
    @lizroselia1 Před 9 měsíci +3

    pelo que parece ficou inviável fazer jogo pra mobile, um among us por exemplo, muitos e muito downloads mas pouca conversão de compradores, e esse é só um exemplo, pessoas maldosas instalando jogos em massa em maquinas virtuais, pirataria, era muito mais facil simplesmente cobrar por unidade vendida, facil de verificar, facil de controlar, muito mais transparente.

    • @lizroselia1
      @lizroselia1 Před 9 měsíci +1

      sem contar no precedente que isso abre, de que em qualquer momento isso pode mudar.

  • @hordynaelmf
    @hordynaelmf Před 9 měsíci +1

    Esse termo pesado é pra disfarçar outro, aquelas técnicas de negociação, coloca um que te dá vantagem e pra não ser contestado, coloca outro bem pesado e loko.

  • @sskntks
    @sskntks Před 9 měsíci +3

    Open source mandou lembranças

  • @jhonicarlos6784
    @jhonicarlos6784 Před 9 měsíci +1

    Man, bem que poderia fazer um guia de login com o googleplay atualizado no unity... ^.^

  • @leonardomartins9160
    @leonardomartins9160 Před 9 měsíci

    Wener gosto muito do seu canal, eu estou em uma escola técnica que ensina a criar jogos, estou com um projeto pra fazer e meu parceiro de equipe e eu estavamos testando algumas coisas inclusive as colisões, porém não estão funcionando corretamente como esperávamos, eu ia gostar bastante se você conseguisse nos ajudar nessa questão, um grande abraço e muito sucesso pra sua vida 🙌🏽

  • @leonardocosme8303
    @leonardocosme8303 Před 9 měsíci +1

    Namoral, fui ver nas rede sociais nego passando muita informação exagerada kkkjjk ainda bem que esse canal passou esse vídeo namoral

  • @gamesmaniamobile
    @gamesmaniamobile Před 9 měsíci +1

    Opa meu mano,eu queria tirar uma dúvida: digamos que tem um jogo que foi criado na playstore, e ficou por um bom tempo,até que o mesmo foi retirado
    Eu posso pegar o apk do jogo pra tentar fazer modificações pra ele ser jogável entre a galera ou posso ter problemas quanto à isso?

  • @r4f213
    @r4f213 Před 9 měsíci +1

    Mas tipo é meio uma coisa a se pensar, não usar coisas que tenham licenças limitadas, usar produtos que garantem a autoria 100% para você, se for usar algum programa de produção gratuito,
    tenha total certeza que a licença por trás dele é a MIT, para assim você não ter que quebrar a cabeça no final.

  • @01234567892130
    @01234567892130 Před 9 měsíci +1

    Fiquei confuso se app gratuíto de celular vai entrar? Apenas apps pagos? Ele conta apenas instalações em dispositivos diferentes? Eu estou extremamente confuso pois estou desenvolvendo um aplicativo que por sinal não é em unity, mas uma única tela desse app usa Unity para fazer realidade aumentada e talvez isso gere um custo que não estava previsto no orçamento da empresa.

  • @joycealejandra215
    @joycealejandra215 Před 9 měsíci

    Obrigada por explicar bem, tô comecando agora, depois de bastantinho estudo tô me adaptando na unity, e vou continuar, se num futuro vier algo que prejudique penso no que fazer.

    • @ASouza-ut9kb
      @ASouza-ut9kb Před 9 měsíci +1

      Nossa e vc acha que a mudança pra outra vai ser simples? Não adianta se iludir mudar de engine não é simples.

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Před 9 měsíci

      ​@@ASouza-ut9kbé para incompetentes, né?

  • @FaFaGamer
    @FaFaGamer Před 9 měsíci +1

    Cria um video da unity, abrindo a unity, exportando um quarto do sketchup pra unity, aplicando texturas pbr nas parede, no xao. piso. depois aplicando textura na cama tecido algo assim. depois uma luz iluminar o quarto. e ajudo tbm divulgar video nas rede social. tem muitos arquiteto querendo usa unity para criar casa ou cenario de interior. e nao acha nada disso no youtube bem explicado assim passo passo.

  • @battousaidlt
    @battousaidlt Před 9 měsíci +3

    Nenhuma plataforma de distribuição (game pass, playstation plus, etc) vai topar isso ai, eles só vão tirar todos os games feitos na unity das plataformas. :/

  • @PedroVazDeMorais
    @PedroVazDeMorais Před 9 měsíci +4

    Tem muita gente se precipitando em falar de deixar a Unity pra trás e buscar outras Engines, não julgo, entretando, a galera ta contando como se todo mundo chegasse a esses valores kkkk, se chegar a esses valores, dependendo do que foi investido, já vejo como sucesso!! Um outro ponto é, acredito que os grandes Studios serão os mais atingidos, tendo como premissa o que explicaram.

    • @Anonimo98734
      @Anonimo98734 Před 9 měsíci +2

      Sim, mas ainda é preocupante a longo prazo.
      Pense em algo como Game Pass, tu paga um valor mensal e tem acesso a varios jogos, a Unity disse que a empresa que tem esse serviço iria pagar por cada instalação. Isso não torna os jogos feitos na Unity menos atrativos para entrarem no Game Pass ?
      Além de que a Unity pode alterar esses valores e limites futuramente... e a Unity é a primeira a inventar esse modelo doido de cobrança, creio eu...

    • @glaubergft
      @glaubergft Před 9 měsíci +3

      O grande problema é que mesmo que você não ganhe esses valores hoje, se um dia chegar ao sucesso, pode ir a falência caso seu jogo seja um freemium. Um jogo bancado por propagandas e/ou micro transações não necessariamente pode bancar um custo fixo por instalação. Jogos freemium não funcionam nesse modelo que eles querem implementar.

    • @AbnerDev
      @AbnerDev Před 9 měsíci +2

      Tô achando q todo mundo q usa a unity tá ganhando milhões por ano, menos eu estou ganhando kkkkkkkk

  • @liarleyev8487
    @liarleyev8487 Před 9 měsíci

    Vai refazer cyberwars usando o scratch agora?

  • @magno56027
    @magno56027 Před 9 měsíci +1

    O que eu não entendi é se essa "nova instalação" contabiliza todo o histórico do jogo, ou é atualizado a cada mês

  • @AprendaUnity
    @AprendaUnity Před 9 měsíci +10

    Excelentes colocações. Tem muita desinformação rolando.

  • @SolaresterMMORPG
    @SolaresterMMORPG Před 9 měsíci +1

    Nós do Solarester, estamos vendo pra onde migrar.

  • @yoshaosaxofonista
    @yoshaosaxofonista Před 9 měsíci +1

    imagina você alugar um espaço pra abrir sua loja, e além do aluguel da loja, você tem que pagar pro dono do lugar parte do lucro da sua loja pra ele. Patifaria. Nenhuma publisher vai aceitar um negocio desses. Nintendo, Sony e etc não vão querer pagar a mais pro game ser vendido, e no pior dos casos, vai banir games feitos na Unity, e se isso acontecer, já era pra todo mundo que faz games

  • @atomiccomics3236
    @atomiccomics3236 Před 9 měsíci +5

    Prefiro game maker para criar fan game de fnaf 2d wenes sou muito teu fã você é demais e sonho em criar um jogo um dia com você ou mandar portfólio para tu você é meu ídolo junto com George fan

  • @walney2008
    @walney2008 Před 3 měsíci

    poxa queria tanto aprender um jogo para matar zumbis, mais nao tem videos mais para iniciantes noobs como eu, do zero ao final do game com 3 fases somente e usar o vs code, me ensina ?

  • @asimovfas666
    @asimovfas666 Před 9 měsíci +2

    Bora para o Godot galera, open-source é vida

  • @nescarr
    @nescarr Před 9 měsíci +5

    Eu fico na Cocos2d até o fim, Geometry Dash foi feita com ela, muito boa

    • @mikedosgames137
      @mikedosgames137 Před 9 měsíci

      vários jogos bons de celular que eu jogo são feito na cocos2d

    • @nescarr
      @nescarr Před 9 měsíci

      @@mikedosgames137 vdd

  • @fielddark4196
    @fielddark4196 Před 9 měsíci

    Eu lie relo e games Free multiplayer entra nesse valor de instalação els não deram nenhuma informação sobre isso somente para games pagos.

  • @freedomgamesplanet2186
    @freedomgamesplanet2186 Před 9 měsíci +2

    Mano, agora que o pessoal vai migrar legal pra Godot, achei isso muita sacanagem com os desenvolvedores

  • @filipepinho3319
    @filipepinho3319 Před 9 měsíci +1

    I always wanted to get more into unreal engine anyway :D so thanks unity are in order I guess

  • @CrashouCT
    @CrashouCT Před 9 měsíci

    Uma pergunta, eu estou com um projeto que não pretende ter remuneração, então não irei faturar dinheiro com ele. ainda sim, se pegar 200 mil downloads, vão começar a cobrar??

  • @wesleysantos399
    @wesleysantos399 Před 9 měsíci +4

    Muito obrigado pelo vídeo! Me motivou a continuar na Unity. Já estava ficando triste, até chegar ao final kkkk

  • @user-cb1cu6om6w
    @user-cb1cu6om6w Před 9 měsíci +5

    bora de godot

  • @filipexavier8750
    @filipexavier8750 Před 9 měsíci

    Eu sei que têm nada haver com o vídeo, mas o manda link desses studios que não conheço... sou iniciante na área queria conhecer mais studios. favorzinho!

  • @gilcursos7805
    @gilcursos7805 Před 9 měsíci +5

    A unity ta falida cara😅 é bem nítido a falta de comando, de propósito e de organização por parte deles, mesmo que agora nao atinga a grande parte dos devs, nao vai ser assim para sempre, uma mal gestão sempre sera a mal gestão, a menos que os responsáveis por isso nao sejam demitidos, o clico vai se repetir, entao o meu conselho é que se afastem, procurem alternativas, pois se vocês acreditarem cegamente nisso, o futuro será muito complicado

  • @maiconmachado1155
    @maiconmachado1155 Před 9 měsíci +1

    O maior problema ao meu ver nem é essa cobrança por instalação mas essa sensação de "engravatado querendo drenar dinheiro a todo custo". Daqui a pouco podem querer dividir a engine em dlc, bloquear recursos e toda aquela palhaçada que muitos jogos fazem

  • @AmazonHydroTransport
    @AmazonHydroTransport Před 9 měsíci +2

    Eita!

  • @LUANFUR
    @LUANFUR Před 9 měsíci +3

    Não ultilizo Unity eu ultilizo motor gráfico do blender mesmo

  • @AmarantoCristal
    @AmarantoCristal Před 9 měsíci +1

    Foram DUAS décadas inteiras conspiradas pela microsoft e infelizmente as pessoas não aprendem .Trocam estabilidade e longo prazo por comodismo e ganho rápido a curto prazo.
    Software livre na minha visão só tem um erro,tinha que ter um sistema temporário de fechar o software para ser pago ,mas depois ser liberado em código aberto depois de bater a meta financeira.

  • @neoware9030
    @neoware9030 Před 9 měsíci +1

    Caramba, essa notícia da Unity deixou muito desenvolvedor cabreiro no mundo todo.
    O que pega pra mim, é que estão mudando várias cláusulas dia pra noite e querendo taxar retroativamente os desenvolvedores.
    Fora não estar claro como eles não vão cobrar os jogos pirateados e os que foram feitos de graça (sei lá, feitos em gamejams ou chaves cedidas gratuitamente, por exemplo para streamers). E tb cobranças de Webgl. Nada disso tá 100% claro.
    Fora que aqui no Brasil não é barato, módicos 12mil anuais pagos numa lapada só, pra usar Unity Pro (se planeja lançar pra consoles).

  • @indiedevpixel4005
    @indiedevpixel4005 Před 9 měsíci

    11:40 UFA!

  • @elenatorrano7921
    @elenatorrano7921 Před 9 měsíci +1

    Acho que entendi a polêmica. Pensei em um novo boom de jogos ruins, para atingir 200k e abandonar. Aí meu cérebro sussurrou "Quem faz, fatura e abandona depois?"
    EU ESTOU ARREPIADA

  • @FSVFernand
    @FSVFernand Před 9 měsíci +5

    Ea games tão e doido, ele ja faliu a Ea vai fair a unity também?.

    • @marcosgamer5951
      @marcosgamer5951 Před 9 měsíci

      Kkk as empresas tão fazendo esforço pra falirem a Disney pulou sem paraquedas no buraco das dividas e ta quase vendendo pra apple. A sony aumentou 40% nos serviços sem melhorias, retirando jogos AAA pra por jogos xexelentos e varios usuarios canelaram ou fizeram downgrade e agora essa da unity.

  • @ventuinha_depc
    @ventuinha_depc Před 9 měsíci +2

    POR FAVOR FAZ UM VIDEO ATUALIZADO SOBRE BILDAR UM GAME PRA ANDROID NA UNITY, COMO COLOCAR ANUNCIOS E COMO POSTAR NA PLAYSTORE POR FAVOR POR FAVOR POR FAVOR! TÁ TUDO BUGADO NESSA MERD@ E AINDA QUEREM COBRAR NESSA POURA!

  • @Zhyrus.Incubare
    @Zhyrus.Incubare Před 9 měsíci

    Se a cobrança for feita so de games lançados apos a data falada nao dara problemas para eles, mas se eles taxarem os q ja foram feitos vai dar ruim, a Nintendo tem games feitos na unity

  • @DaniloSantos-me1bx
    @DaniloSantos-me1bx Před 9 měsíci +1

    Eles vão ser muito preojudicados com isso, acredito que não chegue a tanto mas concordo com wenes

  • @user-jp4hm7jw4p
    @user-jp4hm7jw4p Před 9 měsíci

    Parabéns pelo seu jogo é muito foda

  • @BruninDev
    @BruninDev Před 5 měsíci

    cara, eu achei um absurdo o wenes não se espantar com isso, na minha cabeça eu pensei ("ele é muito saudosista da unity"), sendo que ele foi bem sensato, o ceo da unity fez besteira mas ele ja foi demitido, e outra coisa, não vale a pena jogar fora anos de experiência na unity só porque eles fizeram uma merda, considerando que se desculparam e tal

  • @williamgamesyay
    @williamgamesyay Před 9 měsíci +1

    Vou começar a fazer jogos no roblox studio, q vergonha a unity fazer isso

  • @noch4309
    @noch4309 Před 9 měsíci +1

    Vc está vendo do ponto de vista de um Dev que ainda não lançou seu jogo, e os jogadores que podem ter seus jogos preferidos deletados, pois ficaram inviabilizados? isso só pode ter saído da cabeça daquele nojento do Ex-CEO da EA e não é conspiração, pois eles realmente venderam ações pouco antes de falar uma merda dessas, eu acho que isso é até crime.

  • @tequilasun
    @tequilasun Před 9 měsíci +3

    Partiu game maker 2

  • @Loucrazy1
    @Loucrazy1 Před 9 měsíci +1

    ué, mas se isso afeta só 9% pq q ta geral puto com isso? desculpe sou leigo, nem sei mexer na unity, acabei de instalar no PC novo kk

  • @elenatorrano7921
    @elenatorrano7921 Před 9 měsíci +1

    Quem depois de faturar 200k não vai liberar 20 centavos? Não entendi a polêmica

  • @jeanz9590
    @jeanz9590 Před 9 měsíci

    Parece que eu dou azar ao mundo, sempre quis aprender a usar Unity e me vem uma notícia desta véi

  • @galodosinferno
    @galodosinferno Před 9 měsíci +3

    Se meu jogo for piratiado eu vou pagar mesma assim ?

  • @leo523
    @leo523 Před 9 měsíci

    Defold é top pra 2D

  • @HenriqueSouza2000
    @HenriqueSouza2000 Před 9 měsíci

    12:35 falaram isso por aqui também né? "Quem vai pagar a taxa é a empresa" kkkkkkkkkk

  • @AlanzyCrazzy
    @AlanzyCrazzy Před 9 měsíci +3

    uma das empresas que mais irá sofrer é a miHoYo, 3 jogos bem grandes feitos na unity...

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci +1

      Eles tem dinheiro para mudar de engine.
      Os grandes sofrem um pouco. Quem se lasca mesmo é o studio que tá crescendo, e tá lá perto do limite de 200k.

    • @NartoJunior
      @NartoJunior Před 9 měsíci

      Rapaz, questão é que eles não vão conseguir fazer isso Rápido. Equipes maiores exigem muita comunicação, que é um dos grandes problemas em grandes equipes...

    • @brenopedroso6161
      @brenopedroso6161 Před 9 měsíci

      @@NartoJunior sim é claro que é doloroso para eles, mas eles tem os bilhões deles para facilitar