O FIM DA UNITY?
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- čas přidán 13. 09. 2023
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TMJ, devs!
Cara, você tá meio perdido. Não há limite de instalação algum imposto pela unity. Não é você quem decide o número de instalações por usuário. Outra coisa é que o desenvolvedor será cobrado por cada instalação de uma mesma cópia do jogo.
Um baiano achando que 90% dos desenvolvedores usavam a unity, acorda cara!!!
10:36 não é teoria conspiração quando é verdade ai é só conspiração mesmo e real haha
Faz isso não amigo. Torço pelo seu sucesso. Mas acha mesmo que depois que as principais saírem eles não vão atrás dos 90% restante. E é meio difícil voltarem atrás. Eles alteraram a Eula preparando o terreno desde a versão 2022. Tu fala um negócio desse, depois eles baixam o teto e tu entra na conta. Vamos todos ver o teu vídeo falando que seu trabalho de anos e sonhos virou uma dívida impossível de ser paga. O que seria o pior cenário. Mas tu entra no risco da ruina.
Tem um depoimento de um que ele vendeu o direito do jogo para Microsoft e ficou super feliz que fizeram 5Milhoes de downloads. Tu acha mesmo que a Microsoft quem vai pagar essa conta? Ou seja, ele bateu os 200mil de tem mais de 5milhões de downloads. Só fazer a conta.
@@falsaobagaray4397 o cara disse que 90% dos jogos NÃO PASSAM DE UM NÚMERO DE DOWNLOADS.
Só lembrando que a contagem de 200 mil é de instalações e não compras/aquisições do jogo, por exemplo vc pode adquirir o jogo na Steam e instalar ela no PC, Steam Deck, Rog Ally e contabilizar 3 instalações mas apenas uma compra!
É imprecionante como essa noticia furou a bolha, vi até pessoas que não são da area comentando sobre o assunto
ImpreSSionante
Slc
Imprexionante
game engine é igual pessoa, você só sabe se vai gostar dela ou não se conhecer ela, por isso eu recomendaria a godot, ela é muito amigavel para iniciantes e é bem estimada a fazer jogos incriveis.
up
Parece uma missão impossível
E tem o benefício de ser open-source
Fácil saber isso, após aproximadamente 11 anos de relacionamento (0:42) kkkkk
Godot só não gostei para 3D
O problema é a confiança do desenvolvedor na empresa. Hoje é um limite de 200k, e daqui a 1 ano, 2 anos? Não tem como saber. Os caras podem literalmente mudar isso e os dev simplesmente devem engolir. Mesmo 90% não sendo afetado é preciso seriamente já pensar em mudar de engine.
Sim exatamente isso, ainda mais vindo desse mercenário desgraçado desse CEO, ele fazia isso com a EA só ia piorando cada vez mais
Concordo, isso é oq mais preocupa, fora que tem coisas muito nebulosas
É sofrer por antecipação fazer isso, cara, vai mudar nada pra maioria dos Devs, se tu chegar a ganhar os valores explicados, meu querido kkk, tu ta é bem!
@@PedroVazDeMorais Logico que não man, desenvolvimento de jogos é um negocio que já é difícil e ainda é colocado mais uma incógnita que é o comportamento de uma empresa que não vem fazendo boas decisões nos últimos anos. O mais sensato é sair fora msm.
Eu iria vir falar a mesma coisa, e outro grande problema é tu não saber como realmente eles vão contabilizar isso.
Pior que o fato disso ter “furado a bolha” faz com que o “made with unity” se torne ainda mais mal visto do que é hoje em dia, um CEO que chama seus clientes (devs) de “fucking idiots” e a união com empresa de spyware já mostra o futuro possível da Engine
Concordo com o CEO. O cara que tem coragem de continuar na Unity é um idiota, pois ele encara que a ruptura é vai dar muito trabalho, e ele não será afetado no final.
O idiota simplesmente ignora que com passar do tempo, vai se tornar ainda mais difícil mudar de ambiente.
E outra, a empresa está punindo quem tem sucesso.
É um incentivo enorme para essas empresas migrem para outra engine, no futuro muitos vão olhar para a Unity e falar "Nossa mas essa engine, só tem jogo ruim"
@@brenopedroso6161 exato, isso sem mencionar que os devs não vão ter acesso ao método que eles usarem pra contar o número de instalações, é tanta merda em cima de merda que é inacreditável alguém achar essas decisões razoáveis
Godot, já estava começando nela e agora um motivo a mais pra continuar nela!
up
Up
Up
Up kk
up
Uma onda de desenvolvedores migrando para a Godot depois dessa (como eu)
Vo pra game maker
eu tambem kkk
Vou voltar pro gdevelop 5
Maior problema que percebi seria uma maior dificuldade para portar para consoles. Parece que só é possível contratando umas empresas para fazer o Port.
@@EdyStauch Tem varios jogos na psn store feitos na unity que contrataram outras empresas pra fazer porte.
Poxa, perdi a confiança na Unity. Mesmo que não mude nada por agora, fico sempre na dúvida se uma hora eles resolvem mudar de política. Comecei na Godot e estou gostando, acho que pra mim, que sou indie, está de bom tamanho.
Tem 2 pontos que precisam ser especificados. 1) até o momento, essa medida de taxaçâo é retroativa, jogos lançados antes dessa medida serão cobrados. Ou seja, se você lançou seu jogo 10 anos atras e ele é elegivel, você teria que pagar. E 2) O desenvolvedor pagará a taxa de acordo com o local de onde foi adquirido o game. Se o jogo foi comprado e instalado no canadá por exemplo, você pagará a taxa de 0.20 cents de dolar e não a taxa de 0.020.
Se não me engano a partir do dia em questão as novas instalações seriam cobradas, mas de toda forma eh esperar eles detalharem
@@luanmartinssilva1239sim, virou o ano o dev já começa a ser cobrado por instalações, mesmo sem estar vendendo nada no momento . Isso não faz o menor sentido.
E sugiro a galera dar uma pesquisada sobre o que tá acontecendo com os estúdios de jogos Hiper casuais. O modelo de negócios ser associado a instalação praticamente inviabiliza a estratégia da galera.
Sim, jogos mobile com monetização por propaganda principalmente.
Isso é bom. Plataforma mobile tem que acabar mesmo
@@elenatorrano7921 não.
@@elenatorrano7921 que isso, quer que um monte de gente perca o emprego
@@1000-MATsem contar que aaioroa das pessoas so tem velular pra jogar
Vai complicar a vida de desenvolvedores indie que desejam lançar jogos para console
depende de quantas cópias vender e caso chegue a 200 mil dolares de venda, não seria algo bom?
Os maiores problemas desso tudo é a forma como foi feito, e a insegurança futura que causa, como tomar atitudes que outras empresas predatórias tomaram, exemplo ter total direito sobre a marca, e até exclui o jogo das lojas.
Isso deve valer pra tudo que tiver uma politica própria... Isso é verdade.
Não dá pra dedicar meses/anos da vida sem ter garantias de como as coisas serão daqui pra frente. Não é primeira vez que a Unity abala a confiança das pessoas. Lamento perder as funcionalidades da Unity, mas não vou colocar em risco meus projetos e sonhos em troca de um futuro inserto da engine, prefiro reduzir o escopo do meu jogo do que correr o risco de arrumar um problema financeiro lá na frente.
Tente usar as versões 2022 pra baixo que é GG
Fiquei sabendo dessa informação. Mesmo não usando a engine, a equipe está aqui para dar força para aqueles que desenvolvem os projetos na Unity. Espero que continuem com o projeto na engine que vocês conseguirem 😁
A briga não é dinheiro. a questão é a confiabilidade, Decisões impactantes como essa fazem empresas envitar a engine ou quem sabe elas amanhã digamos inventa novo modelo que ainda prejudica mais os tubarões. Sendo direto a adoção irá diminuir com o tempo devido ao seu passado sombrio
Essa situação fes os devs de hollow knight silk song adiarem para rever essa coisa da unity
Ficou bem esclarecido, Wenes, valeu pelo resumão da notícia!
comecei esse ano a estudar a Unity pra faculdade, agora eu to em duvida se continuo ou não
Pra quem vai começar hoje, se for 2d, vai de godot e se for 3d vai de unreal. Caso contrário não existe o pq de mudar de engine
Provavelmente ela ja tem esse sistema de contagem de instalação, caso contrário ela teria q obrigar todos a atualizar o editor
Fico preocupado com os jogos mobiles com receita focada em propagandas, estou fazendo um daqueles idle game tipo adventure captalist e só quero focar em propagando pra obter recurso e no máximo a compra da remoção dos ads, espero q cobrem por cpm e não download nesses casos. Espero q isso termine mais leve pra nós meros mortais dev indies. Ótimo vídeo 👏👏👏👏
Eu também acho que essas regras (se mantidas) teriam que mudar pro mobile! Mas aguardemos os próximos capítulos!
No exato momento em que esse video foi lançado, eu estava nubando na demo do CW
Valeu pelos esclarecimentos Wenes! Seguimos então na unity e aguardando novos posicionamentos da empresa. Nao quero ter de recomeçar a desenvolver meu game e ainda mais aprender uma engine nova agora...
Amigo mude, como você ainda pode pensar em confiar numa empresa dessas?
Não existe nenhuma transparência em como ela vai contabilizar instalações.
Alguém pode fazer um bot para simular instalações e te quebrar, caso um dia faça sucesso.
Sem falar que os principais estúdios vão cair fora, e a Unity vai perder receita, sem receita a engine vai acabar ficando estagnada.
Maior problema não é a cobrança, mas de confiança.
Eu já estou pulando fora agora mesmo kkkkk
Estou triste, mas vou migrar de engine...
Hoje ela colocar 200 mil dolares de venda, amanha ela coloca 100mil, no outro 50 mil. Assim como nos jogos que tudo é loot box, eles começaram bem devagar
Eu tava fazendo um curso tava gostando da unity ai veio essas regras ai fiquei com pé atras migrei pra godot.
resumindo, você abaixa a cabeça pra o John Riccitiello porque não sabe desenvolver em outra engine
Eu acho ruim isso porque jogos mais antigos podem acabar gerando dívidas para os criadores. Por exemplo, digamos que o jogo "Pou" tenha sido feito na Unity Engine. Ele provavelmente não gera muita receita nos dias de hoje. Então, as pessoas o reinstalam apenas por nostalgia, talvez em um celular novo com uma nova conta na loja. Isso é perigoso, pois, caso a pessoa não gaste nada, nem veja anúncios (o que é bem provável), estará gerando uma despesa para a empresa. No entanto, considerando que a empresa tenha ganhado muito dinheiro no passado com o jogo, talvez possa arcar com isso. Quanto aos jogos novos, criados por uma pessoa ou um pequeno grupo, acredito que não teriam um impacto tão significativo, principalmente porque o jogo já teria gerado um ROI considerável. Creio que a equipe da Unity tenha pensado muito nisso antes de tornar isso público, provavelmente fizeram pesquisas e cálculos. Pelo menos, é o que espero. XD
Fez sim, como tirar mais dinheiro do indies que fizeram sucesso...
Complicado, @NartoJunior. Só não podemos esquecer dos benefícios que a Unity planeja trazer (como integração com IA) e dos recursos que já oferece...
Obrigado pelas informações...
No momento estou apenas criando novos personagens em 3D lowpoly para completar os que já tenho a venda la na Unity Store...
Tenho um projeto de um novo jogo, já tem parte programada, mas não tenho ainda previsão de lançamento...
Nâo tenho faturamento em nenhum game que ja lancei no momento, porém, o valor é baixo comparado ao valor de lucro mínimo atingido ..
Achei desnecessário essas alterações e vejo como um tiro no pé da Unity..
Boa noite, da pra ter algum lucro vendendo assets 3d na unity store?
@@Juniordevpe - Até que sim, mas vezes rende algo as vezes não, depende do mês, não sei agora como ficará com o pessoal chateado com a Unity..
Sobre o aulão que vai ter hoje de noite, as aulas serão gravadas? Pois 20 horas tenho compromisso todos os dias... se alguém puder me responder ficaria muito grato!
Não digo que não vai acontecer nada para 90% dos indie devs. Há um volume muito grande de indies que trabalham com jogos casuais. O maior problema é com jogos hypercasuals e Hybridcasuals. eles dependem de um grande volume de instalações e ads. às vezes a receita é de centavos por instalação, centavos que a unity vai comer com essa nova regra.
Seu game já está na lista! Com certeza comprarei... Sucesso.
Essa polêmica não vai ser o motivo de parar de aprender Unity pra mim, é uma engine excelente, não tem limitações, é leve, além de possuir uma cacetada de conteúdo na internet, e além de tudo isso marcou muitos jogos que eu jogava e vejo cada vez mais jogos incríveis nela.
Eu faço jogos com Unity há mais de 5 anos, é um passatempo meuç. Eu amo ficar o fim de semana todo fazendo um jogo para uma gamejam ou em algum projeto pequeno (quando possível rs). Se somar todos meus jogos não da 200k de instalação MAS eu achei bem errado a forma que foi feita essa mudança. Ontem mesmo eu baixei o GODOT e a Unreal. Não gostei da GODOT mas a Unreal parece bem interessante. Não é pelo dinheiro, eu não pretendo vender nenhum jogo, nem ADS eu coloco. Mas é questão de caráter
são 2 pré-requisitos: numero de instalações e lucro nos últimos 12 meses.
Game 2d e/ou mobile
Vale a pena ainda usar o Unity? Recomendaria outra ferramenta?
De fato a grande maioria dos desenvolvedores indies não serão afetados, mas depois dessa acho que só demitindo o CEO pra recuperar a dignidade com todos! kkkkkkkkkkk
Cara eu era unha e carne com Unity 5 até o lançamento da versão 2017, quando eles fizeram a mudança retroativa da EULA todas as minhas sirenes dispararam e eu abandonei a Unity, pois quem faz isso uma vez, faz de novo... Lembra do caso da SpatialOS vs Untiy? Quando eles mudaram a licença especificamente para ferrar com os desenvolvedores da SpatialOS mesmo eles tendo a licença pro do motor e de quebra ferraram um catatal de gente que estava finalizando coisas pra kickstarter?
Vei de boa, com Godot e Unreal tu realmente não precisa de Unity.
Gente, tem que atingir 2 pré-requisitos:
- Ter lucro superior ao limite nos últimos 12 meses
AND (&&)
- Quantidade total de instalações superior ao limite
Só ai de fato tu teria que pagar algo, e isso é por jogo.
Uma duvida que ainda nao entendi. Digamos que eu lance um jogo gratuito. Ainda sim vai ter que pagar algo? Ou isso se aplica a aoenas jogos lancados que sao pagos ou que tem market no jogo?
godot vai ser mais reconhecida e usada se isso realmente acontecer
Já vi uma galera migrando Hard... Ou Godot ou Unreal... Esse vai ser o caminho...
Wenes, no site está que vão cobrar por download/instalação. E se contabilizarem errado? Isso quebra qualquer um... Nos ajuda a entender, pf.
Até mesmo q poucos jogos cheguem nessa meta, é uma ideia zuada principalmente pra jogos F2p, só consigo imaginar um sistema muito intrusivo pra evitar um caos, imagina o sistema n detectar vpn... além de achar tosco mesmo as versões pagas da unity ter isso, vc já pagou o bagulho vc tem q pagar mais dinheiro pra eles pq seu jogo fez sucesso? Oi?
Obrigado pela informação e por expor sua opinião sobre o assunto. Confesso que fiquei meio preocupado por estar iniciando no game dev. Mas, acredito que a Unity vai rever essas questões porque muita coisa ainda não foi bem explicada. Valeu demais.
Podem até rever, mas no futuro vão voltar com essa história ou coisa muito pior.
Não sei como um Dev, confia seu futuro a algo tão nebuloso.
A estratégia da Unity é clara, ela espera manter alguns idiotas (que não são afetados de imediato), presos ao ambiente Unity e lá na frente inventar mais alguma coisa para faturar mais.
A Unity sabe que o rompimento é doloroso para a maioria dos dev, mas essa ruptura com passar do tempo só vai se tornar mais dolorosa.
Recomendo tenta fazer na Godot já que o lucro e 100% tirando a taxa do governo e da steam
Como é que faz um jogo dd luta 1x1 na Unity?
Se piratearem meu jogo e distribuirem de graça eu que vou ter que pagar pelos downloands Kkkkkk. Parabéns unity
Godot é uma ótima pra quem usava unity.
@@Dwarfplayer e sempre usei o 3D da Godot kk
@@DwarfplayerSe o projeto usar 3d é melhor migrar para a Unreal
Bem esclarecedor!
Comprei o seu curso hoje na promoção pretendo começar esse final de semana ! Abraços e sucesso.
pelo que parece ficou inviável fazer jogo pra mobile, um among us por exemplo, muitos e muito downloads mas pouca conversão de compradores, e esse é só um exemplo, pessoas maldosas instalando jogos em massa em maquinas virtuais, pirataria, era muito mais facil simplesmente cobrar por unidade vendida, facil de verificar, facil de controlar, muito mais transparente.
sem contar no precedente que isso abre, de que em qualquer momento isso pode mudar.
Esse termo pesado é pra disfarçar outro, aquelas técnicas de negociação, coloca um que te dá vantagem e pra não ser contestado, coloca outro bem pesado e loko.
Open source mandou lembranças
Man, bem que poderia fazer um guia de login com o googleplay atualizado no unity... ^.^
Wener gosto muito do seu canal, eu estou em uma escola técnica que ensina a criar jogos, estou com um projeto pra fazer e meu parceiro de equipe e eu estavamos testando algumas coisas inclusive as colisões, porém não estão funcionando corretamente como esperávamos, eu ia gostar bastante se você conseguisse nos ajudar nessa questão, um grande abraço e muito sucesso pra sua vida 🙌🏽
Namoral, fui ver nas rede sociais nego passando muita informação exagerada kkkjjk ainda bem que esse canal passou esse vídeo namoral
Opa meu mano,eu queria tirar uma dúvida: digamos que tem um jogo que foi criado na playstore, e ficou por um bom tempo,até que o mesmo foi retirado
Eu posso pegar o apk do jogo pra tentar fazer modificações pra ele ser jogável entre a galera ou posso ter problemas quanto à isso?
Mas tipo é meio uma coisa a se pensar, não usar coisas que tenham licenças limitadas, usar produtos que garantem a autoria 100% para você, se for usar algum programa de produção gratuito,
tenha total certeza que a licença por trás dele é a MIT, para assim você não ter que quebrar a cabeça no final.
Fiquei confuso se app gratuíto de celular vai entrar? Apenas apps pagos? Ele conta apenas instalações em dispositivos diferentes? Eu estou extremamente confuso pois estou desenvolvendo um aplicativo que por sinal não é em unity, mas uma única tela desse app usa Unity para fazer realidade aumentada e talvez isso gere um custo que não estava previsto no orçamento da empresa.
Obrigada por explicar bem, tô comecando agora, depois de bastantinho estudo tô me adaptando na unity, e vou continuar, se num futuro vier algo que prejudique penso no que fazer.
Nossa e vc acha que a mudança pra outra vai ser simples? Não adianta se iludir mudar de engine não é simples.
@@ASouza-ut9kbé para incompetentes, né?
Cria um video da unity, abrindo a unity, exportando um quarto do sketchup pra unity, aplicando texturas pbr nas parede, no xao. piso. depois aplicando textura na cama tecido algo assim. depois uma luz iluminar o quarto. e ajudo tbm divulgar video nas rede social. tem muitos arquiteto querendo usa unity para criar casa ou cenario de interior. e nao acha nada disso no youtube bem explicado assim passo passo.
Nenhuma plataforma de distribuição (game pass, playstation plus, etc) vai topar isso ai, eles só vão tirar todos os games feitos na unity das plataformas. :/
Tem muita gente se precipitando em falar de deixar a Unity pra trás e buscar outras Engines, não julgo, entretando, a galera ta contando como se todo mundo chegasse a esses valores kkkk, se chegar a esses valores, dependendo do que foi investido, já vejo como sucesso!! Um outro ponto é, acredito que os grandes Studios serão os mais atingidos, tendo como premissa o que explicaram.
Sim, mas ainda é preocupante a longo prazo.
Pense em algo como Game Pass, tu paga um valor mensal e tem acesso a varios jogos, a Unity disse que a empresa que tem esse serviço iria pagar por cada instalação. Isso não torna os jogos feitos na Unity menos atrativos para entrarem no Game Pass ?
Além de que a Unity pode alterar esses valores e limites futuramente... e a Unity é a primeira a inventar esse modelo doido de cobrança, creio eu...
O grande problema é que mesmo que você não ganhe esses valores hoje, se um dia chegar ao sucesso, pode ir a falência caso seu jogo seja um freemium. Um jogo bancado por propagandas e/ou micro transações não necessariamente pode bancar um custo fixo por instalação. Jogos freemium não funcionam nesse modelo que eles querem implementar.
Tô achando q todo mundo q usa a unity tá ganhando milhões por ano, menos eu estou ganhando kkkkkkkk
Vai refazer cyberwars usando o scratch agora?
O que eu não entendi é se essa "nova instalação" contabiliza todo o histórico do jogo, ou é atualizado a cada mês
Excelentes colocações. Tem muita desinformação rolando.
TMJ, Patrick 🙌
Nós do Solarester, estamos vendo pra onde migrar.
imagina você alugar um espaço pra abrir sua loja, e além do aluguel da loja, você tem que pagar pro dono do lugar parte do lucro da sua loja pra ele. Patifaria. Nenhuma publisher vai aceitar um negocio desses. Nintendo, Sony e etc não vão querer pagar a mais pro game ser vendido, e no pior dos casos, vai banir games feitos na Unity, e se isso acontecer, já era pra todo mundo que faz games
Prefiro game maker para criar fan game de fnaf 2d wenes sou muito teu fã você é demais e sonho em criar um jogo um dia com você ou mandar portfólio para tu você é meu ídolo junto com George fan
TMJ, meu querido!
poxa queria tanto aprender um jogo para matar zumbis, mais nao tem videos mais para iniciantes noobs como eu, do zero ao final do game com 3 fases somente e usar o vs code, me ensina ?
Bora para o Godot galera, open-source é vida
Eu fico na Cocos2d até o fim, Geometry Dash foi feita com ela, muito boa
vários jogos bons de celular que eu jogo são feito na cocos2d
@@mikedosgames137 vdd
Eu lie relo e games Free multiplayer entra nesse valor de instalação els não deram nenhuma informação sobre isso somente para games pagos.
Mano, agora que o pessoal vai migrar legal pra Godot, achei isso muita sacanagem com os desenvolvedores
I always wanted to get more into unreal engine anyway :D so thanks unity are in order I guess
Uma pergunta, eu estou com um projeto que não pretende ter remuneração, então não irei faturar dinheiro com ele. ainda sim, se pegar 200 mil downloads, vão começar a cobrar??
Muito obrigado pelo vídeo! Me motivou a continuar na Unity. Já estava ficando triste, até chegar ao final kkkk
bora de godot
Eu sei que têm nada haver com o vídeo, mas o manda link desses studios que não conheço... sou iniciante na área queria conhecer mais studios. favorzinho!
A unity ta falida cara😅 é bem nítido a falta de comando, de propósito e de organização por parte deles, mesmo que agora nao atinga a grande parte dos devs, nao vai ser assim para sempre, uma mal gestão sempre sera a mal gestão, a menos que os responsáveis por isso nao sejam demitidos, o clico vai se repetir, entao o meu conselho é que se afastem, procurem alternativas, pois se vocês acreditarem cegamente nisso, o futuro será muito complicado
O maior problema ao meu ver nem é essa cobrança por instalação mas essa sensação de "engravatado querendo drenar dinheiro a todo custo". Daqui a pouco podem querer dividir a engine em dlc, bloquear recursos e toda aquela palhaçada que muitos jogos fazem
Eita!
Não ultilizo Unity eu ultilizo motor gráfico do blender mesmo
Foram DUAS décadas inteiras conspiradas pela microsoft e infelizmente as pessoas não aprendem .Trocam estabilidade e longo prazo por comodismo e ganho rápido a curto prazo.
Software livre na minha visão só tem um erro,tinha que ter um sistema temporário de fechar o software para ser pago ,mas depois ser liberado em código aberto depois de bater a meta financeira.
Caramba, essa notícia da Unity deixou muito desenvolvedor cabreiro no mundo todo.
O que pega pra mim, é que estão mudando várias cláusulas dia pra noite e querendo taxar retroativamente os desenvolvedores.
Fora não estar claro como eles não vão cobrar os jogos pirateados e os que foram feitos de graça (sei lá, feitos em gamejams ou chaves cedidas gratuitamente, por exemplo para streamers). E tb cobranças de Webgl. Nada disso tá 100% claro.
Fora que aqui no Brasil não é barato, módicos 12mil anuais pagos numa lapada só, pra usar Unity Pro (se planeja lançar pra consoles).
11:40 UFA!
Acho que entendi a polêmica. Pensei em um novo boom de jogos ruins, para atingir 200k e abandonar. Aí meu cérebro sussurrou "Quem faz, fatura e abandona depois?"
EU ESTOU ARREPIADA
Ea games tão e doido, ele ja faliu a Ea vai fair a unity também?.
Kkk as empresas tão fazendo esforço pra falirem a Disney pulou sem paraquedas no buraco das dividas e ta quase vendendo pra apple. A sony aumentou 40% nos serviços sem melhorias, retirando jogos AAA pra por jogos xexelentos e varios usuarios canelaram ou fizeram downgrade e agora essa da unity.
POR FAVOR FAZ UM VIDEO ATUALIZADO SOBRE BILDAR UM GAME PRA ANDROID NA UNITY, COMO COLOCAR ANUNCIOS E COMO POSTAR NA PLAYSTORE POR FAVOR POR FAVOR POR FAVOR! TÁ TUDO BUGADO NESSA MERD@ E AINDA QUEREM COBRAR NESSA POURA!
Se a cobrança for feita so de games lançados apos a data falada nao dara problemas para eles, mas se eles taxarem os q ja foram feitos vai dar ruim, a Nintendo tem games feitos na unity
Eles vão ser muito preojudicados com isso, acredito que não chegue a tanto mas concordo com wenes
Parabéns pelo seu jogo é muito foda
cara, eu achei um absurdo o wenes não se espantar com isso, na minha cabeça eu pensei ("ele é muito saudosista da unity"), sendo que ele foi bem sensato, o ceo da unity fez besteira mas ele ja foi demitido, e outra coisa, não vale a pena jogar fora anos de experiência na unity só porque eles fizeram uma merda, considerando que se desculparam e tal
Vou começar a fazer jogos no roblox studio, q vergonha a unity fazer isso
Vc está vendo do ponto de vista de um Dev que ainda não lançou seu jogo, e os jogadores que podem ter seus jogos preferidos deletados, pois ficaram inviabilizados? isso só pode ter saído da cabeça daquele nojento do Ex-CEO da EA e não é conspiração, pois eles realmente venderam ações pouco antes de falar uma merda dessas, eu acho que isso é até crime.
Partiu game maker 2
ué, mas se isso afeta só 9% pq q ta geral puto com isso? desculpe sou leigo, nem sei mexer na unity, acabei de instalar no PC novo kk
Quem depois de faturar 200k não vai liberar 20 centavos? Não entendi a polêmica
Parece que eu dou azar ao mundo, sempre quis aprender a usar Unity e me vem uma notícia desta véi
Se meu jogo for piratiado eu vou pagar mesma assim ?
Sim...
Defold é top pra 2D
12:35 falaram isso por aqui também né? "Quem vai pagar a taxa é a empresa" kkkkkkkkkk
uma das empresas que mais irá sofrer é a miHoYo, 3 jogos bem grandes feitos na unity...
Eles tem dinheiro para mudar de engine.
Os grandes sofrem um pouco. Quem se lasca mesmo é o studio que tá crescendo, e tá lá perto do limite de 200k.
Rapaz, questão é que eles não vão conseguir fazer isso Rápido. Equipes maiores exigem muita comunicação, que é um dos grandes problemas em grandes equipes...
@@NartoJunior sim é claro que é doloroso para eles, mas eles tem os bilhões deles para facilitar