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エンディングに弥助やないかいがないの違和感過ぎる
それなw
ヤスケやないんかい
@user-xs3hz4ju2vガチャのS演出で急に弥助出てきたら素で「弥助やないかい……」って言うてまうわ
宮城ひろやですか?
弥助で疲れきった心にゼンゼロが沁みる……
で?
@@ワタくての日常空気読めねぇやつだなw
@@ワタくての日常乾燥だからこれで終わりだろw何求めてんだ
@@japanese_inotiwomoyase 乾燥してたんじゃない?
@@ワタくての日常てめーUBIの回し者だな?(名推理)
原神もスタレもハマらなかったけど、ゼンゼロはかなりハマってる。ミホヨが原神スタレで取りこぼした層を取りにきたなんて言われてるけど、やっぱりそこらへん上手いなぁと思う。
俺は長く遊ぶ価値があると思ったゲームしかやらない性格で、面白そうな原神ですらやらなかった。そんな俺がこれは絶対面白いとやってるんだから間違いないわ… 取りこぼした層…面白い意見👍
今日始めたばっかけど、過去に食わず嫌いしてた自分を殴りたいめちゃくちゃオモロいやんけ
@@Kraftcheez 今日始めたならアプデくるから楽しみ放題やw好きなキャラ来るといいなw
まさしくこれ
キャラクターのモーションが本当にアニメーション好きな真のオタクでしか作れない動きしてる3Dのアニメーション付けって知らない人が想像する50倍くらい力技で地道なんだけど、もう見てるだけで感動するよ
この手のゲームで珍しく戦闘は楽しいし(パリィが特に楽しい)、制作陣の趣味がとにかく詰まってる。
この戦闘システムと操作性で探索要素も重厚なアクションRPG買い切りゲームやりたい
音動機は説明画面に行けばモチーフキャラの名前出てくるものの、パッと見でわからないのがな
なお名前からわかりやすすぎるアンドーの餅武器しかも展開状態があまりにもスピンドリル
それな説明欄にキャラの画像を透過して入れるとか、何かしら一目で分かるようにしてほしい
ZZZは無料のクオリティではないし、製作陣が解ってる癖の詰め込み方してくれてる。必ず刺さるキャラがいるぐらい属性と性癖詰め込まれてるけどキャラが纏まってるのもすごい。
連続でギャインギャインパリィするの楽しい。いろんなところに愛(癖)が溢れてて好きで作ってるのがビンビンに伝わってくる。猫耳じゃなく獣の女の子はまだかの…
マジでやってみててびっくりした。ゲーム内のSNSみたいなページ見るとマジで日本人にしか分からん語録やミームもあって「あれこれ国産ゲームやっけ...???」って混乱する
学園、3rd、原神、スタレ、ゼンゼロもう全部ハマってる俺はミホヨの犬やで
未定事件簿もやれ!
@@user-uz3pz2im2x おk
それって 日本語版あったっけ?(忘れた)@@user-uz3pz2im2x
ヨツンヴァインになるんだよ
@@user-uz3pz2im2x あれ女向けじゃん。。。
個人的にかなり遊びやすいゲーム設計になってて嬉しい原神やスターレイルはちょっと合わなかったゼンレスゾーンゼロがフィット感あった
弥助からの解放
弥助じゃないんかい!
最近ゼンゼロのイラストがTwitterで流れてきてちょっと邪な気持ちで始めたものの、シンプルにゲーム自体が面白くて久しぶりにゲームにどハマりした
すごろく賛成派は零号ホロウ周回まで進んで無いんやろな。分かりにくいとか雰囲気暗めとかどうでも良くて、倍速機能を勝手に切らされながらスキップ出来ない会話・新ギミック説明・突発イベントの度に操作止められるあのテンポの悪さを週に4,5回やらされるのかなり苦痛や。『マスター、暗号化された内容を入手、内容は--「7」』『暗号化された情報、その2を入手、内容は--「7」』『暗号化された情報、その3を入手、内容は--「7」』『暗号化された情報、その4を………
ホヨバには新作が出るたびに性癖開拓されてる気がする
ところどころ、他ゲーリスペクトしてんのかな?って思うところがある。ペルソナとか。
ホヨバは日本リスペクト名言してるからね
ゲーム以外でも、ストーリーで挟まれるアメコミ感のあるセリフ入りのイラストとかカートゥーン調のイラストとか入ってたりして、とにかく色んな要素が詰め込んであるのが見てて飽きない
一回自分でやって欲しいゲーム。パリィ決まった時の脳汁凄いし簡単に出来るし爽快感えぐい
2回連続でできたときの爽快感がやばい
色々言われてるけど戦闘とストーリーが面白いから自分は好きですw
ミホヨのゲームは眠くなるくらいストーリーが難解だったけど、今回脳みそ空っぽにしてても理解しやすくてすごい助かる
ホヨバはホヨバのゲーム同士で戦ってるから大変よね
ホヨバじゃなくてホヨバのファンが勝手にバチバチになってるだけ
@@War_never_changes111対立激しいっすよね
人ひとり分の課金額って上限あるから会社単位で考えたら戦いなんて存在しないんだよな、、
とにかく極限支援の音が気持ち良すぎて、もうそれだけで楽しい。崩壊3rdよりもQTEをした時のキャラが切り替わった感が感じられてそこも良いところだと思う。あとはモーションの細かさか。見飽きないよね。
武器がガギィィィンってなってあのカッコいいアングル脳汁が出る
@@akigame5719 そこ!そこが脳汁ドバドバ出る!堪らねぇぜ…自分はもうデッドエンドブッチャーと戦うのが日課になってるわ。
ずっと崩壊シリーズに依存しててその脱却(原神スタレ含めて)が今作の命題だから今までの培ってきたノウハウ全部ぶち込んできた感じはある
それでも崩壊が大好きだからは芽衣やキアナやエリシア要素があるキャラを出してきたのよね。崩壊離れが1番できてないのはホヨバ😢
@@user-qj4hz6zk9e崩壊シリーズじゃないからこそキャラデザ似たキャラを関連付けることなく自由に出せるってことだと思います
でも謎のゴミ箱プッシュは続いてるぞw
@@user-pb6rp1ee2cホヨバがゴミ箱好きなんでしょ(適当)
3人しかパーティに入れられないから誰をどう活かして最大限の効果を得られるか、考えてメンバー組み合わせて敵をボコボコにするの楽しい
ゼンゼロを100%楽しもうとしたらpcかps5推奨とりあえず無料でこのクオリティは凄いし楽しい
PS5ですら一瞬カクつく時ありますからね
スタレもPS5最初はカクついてたから何時か直るよ
フレームレートを無制限にすると文字どうり無制限に上がってクッソカクつくかもpcだけか自分の低スペのせいかもだけど
@@user-nz3zm7fv3fpcだけどカクついたことないですねー ミドルスペック程度あれば大丈夫だと思います
@@user-nz3zm7fv3fスペック高いと普通にぬるぬるよ
ポリコレに汚染されてないだけでこんなに神ゲーになるのかと、原神とゼンゼロをやると思い知らされる
ライカンさんとベンさんいいよね…街歩いてると仲間キャラに居ないケモノ種族も居るみたいで目の保養になる
個人的にはこの双六パートがあんまり好きじゃないかなーって思うんですがアクションが好きすぎて…どハマりしてます!
最初は「またソシャゲかー…」くらいで始めたけど、戦闘やり始めたらそんなのどうでも良くなるくらい脳汁出てハマってしまった
スゴロクは零号ホロウみたいな周回要素にあるのがいかんのよ
繰り返しでも会話とかシナリオ飛ばせないしな😢
弥助問題に疲れてたから嬉しい
双六だけはマジでいらん、ストーリーでいちいち挟んでくるのテンポ悪い上に達成感も没入感も何も無く変わり映えもしない、MAPがガラッと変わるわけでも無いのに戦闘が1マス毎で入退室繰り返すのも無駄双六パートの話の進行とか右上にちょこんとテキスト流すのとボイスだけだし戦闘中か戦闘中断して立ち絵にテキストとボイスでやってくれた方が断然良いわ
現状かなり満足してるが、やっぱりスゴロクパートは賛否両論だよなーあとライカンとベンはとてもHだと思う。
これで基本無料ゲームなのが凄いモーションとボイスが細かくて凄いでした、戦闘も楽しいですが育成が一日数回しかできない、限定ガチャ無課金分100連位しましたがエレンは全く出ず、やっぱりソシャゲはやらないかな、、、こういうのどんどん出てモンスト信者目覚まして欲しい
ここでエレン出ても、今後それ以上のが出るたびに課金しないといけないですからね
@@user-tc5mw1ku4lそれなんですよねえ3000円とかなら払いますけど、数万払っても出ないなら、ちょっと無理です😢
ホヨバゲーは0.6%90連仮天井、180で天井に対し、モンストの限定は0.6%天井無しなのほんま闇。そんなんでも同接36万の覇権ソシャゲだけど
エンドコンテンツがどうなるかだが、どうせMIHOYOだから遅延行為の敵わんさかとタイムアタックしか作れない気がするなぁ
戦闘はとても楽しいし細かいネタが多いのも良い!ただホロウ探索とかのテンポが悪いのが惜しいよね。
原神スタレを想像して始めると自由度少なく、単調と思えはするがキャラ、ストーリー、世界観が日本人好みなんじゃ無いかと思うやってみると意外に奥深くプレイすると時間が溶けてる。おもろいっすわ
育成関係の画面ごちゃごちゃ感強くてな歳か...
途中で辞めるのは勿体無いってこと教えてくれて助かるストーリー気になるのに戦闘単調で少しやる気なくなってたから楽しくなるって保証してくれてありがたい
序章〜2部開始直後くらいまでは戦闘単純に感じてたけど、俺だけじゃなくて良かったそして2部中盤からは戦闘・ストーリー展開・キャラクターとの関係性とかが加速度的に良くなるんだよな
ライカンのしっぽがふりふりしててええねんなー
自分は全然ケモナーではないけどライカンさんのえっちさは何となく理解出来た
今作で特に嬉しかったのは戦闘含めてストーリーを見返せることでした。
iPadとかだとオープンワールドはしんどいからステージ制は気軽でいい感じ
原神もスタレもやり込んでる者の意見1.ホヨバなのにストーリーわかりやすい2.ストーリームービー振り返られるの最高3.凸すると凸画面でキャラが脱ぐ→神4.スゴロクはなんかテンポ悪くていまいちと思ってたけど慣れて楽しくなってきた5.戦闘はパリィや回避が優しめなので爽快感あってかなり楽しい6.UIDがわかりづらい。素材やダンジョンなどもスタレや原神をプレイしてるからこそそれらのシステムに頭の中で変換して理解できる部分が多いのでそれらをやってない人はちょっと理解するまで時間かかるかも原神とスタレでこんなんあったら良いのにって思ってた部分が拾われててかなり好きです。一回買い切りゲーム作って欲しいって意見はめっちゃわかります。
UIDじゃなくてUIかな?
ゲイレズの黒人が出てないだけで神ゲー
アメリカとはバチバチだからポリコレには屈しないんだよね
元々日本のアニメゲームが好きな人達が設立した会社で、作るゲームにも自分たちの好きを詰め込んでるから、屈する訳ないんだよなぁ…
原神、スタレが続かなかったからこれもどうだろうと思ってやってみたけど、ゼンゼロはすごいハマってる!ニコを活かしたいからガチャは次に来る朱鳶待ち
アクション好きでゲームパッドでやってるけど操作感はそこらのコンシューマーゲーム超えてるね声優陣も豪華だしムービーシーンも凝ってて、後から回想できるって所がかなり良い(原神、聞いてるか?)1つ言うなら、せっかくキャラデザ良いのに戦闘スピードが速いからキャラをじっくり見る暇がないってのがもったいないかなそういう意味でもスゴロクじゃなくてキャラを動かして探索したかったし街の移動も主人公のみじゃなくガチャキャラも動かせるようにして欲しかった
戦闘は面白いむしろ戦闘だけでいいだから強化素材をもっとバラまいてくれあれもこれも使いたいのに使えないストレス
40以降から素材数が爆上がりすると聞いて、うかつに育てられないジレンマ
@@user-qj4rj6xl7sそう思ってたけど全然そんなことなかったで「ディニーが足りなくなる!」とかさんざん言われてたけど3キャラ育て切って300万余ってるわ1週間あれば全然6キャラ50まで育てられると思う
ホヨバから依頼来るなんてキャベツスゲーよ
その代わり、国内メーカー案件来ないんすよ……キャベツさん
そしてアサクリの1件でポリコレ系の海外企業からも来なくなっただろうねw逆にポリコレ汚染されてません保証のためにお願いしに来る企業が出てくるかもしれんが
ホヨバから作品紹介の案件もらってるストリーマーもう50人くらい見掛けたよだいぶ広範囲に展開してる
@@twelve_yo たった50人なら十分すごいと思う
@@twelve_yo 本当のことを言うだけがいいってもんじゃないよ。
戦闘もおもろくて特にパリィのガギィィンて音が気持ちいいし、何気にキャラの攻撃で敵のHPがゼロになってもモーションが終わるまで戦闘が終了しなかったり魅せる工夫を感じる。スパッツ凡夫がぷにぷにしてて可愛いし、サメイド押し
戦闘、簡単~!と思ったらだんだん難しくなってきたから、うまい調整具合だと思う
ソシャゲの宿命やけどもうやることなくなった…
キャラ、ストーリー、アクションはいいんだけどUIが少しわかりにくいアイコンが何を意味しているものなのかが分からないものが多いし、種類も多いから覚えにくい
アクション苦手だったけどゼンゼロは楽しめてる操作は簡単だけど上手くなろうとしたらどんどんやり込めるシステムがいいわ
イージーモードもあるから初期配布の邪兎屋3人で現在実装されてるストーリーの第3章まで1週間弱でクリアできたから難易度もかなり簡単になってると思う
正直期待してなかったがやってみるとおもろい……
始めは大抵どんなゲームも(特に演出に凝ってるゲームは)楽しいからね…評価は1年位たってからだね。質の維持は出来る会社だろうから、そこは安心できる、そういう意味じゃ続ける人は一定数確保できそう。コンソールは儲けにならんから作らないんじゃないかな…
キャベツボンプ君すこ
このクラスのゲームがガチャゲーとして出てくるのは良いことなのか悪いことなのか……
自分は買い切りゲームよりソシャゲの方が好きだから、クオリティの高いソシャゲは嬉しい
@@Kawauso_Gaming やっぱりコンテンツの更新があって長く楽しめるからですかね?
@@user-tz1ck5el1f そうですね。定期的にコンテンツやキャラが追加されるからどんなのが追加されるんだろ?っていうワクワクがある
このゲームに1年間で1万円課金してって言われてもあまり抵抗ないけど、1年分のコンテンツを買い切りゲーとしてフルプライス(今だと8700円くらい?)で買ってって言われたら買わない気がする不思議
私はどうしてもガチャでキャラや武器(=強さ/ストーリーに直結するもの)を引くスタイルのゲームが肌に合わないんですけど、たしかにソシャゲならヒットすれば永続的に新キャラ追加や既存キャラの掘り下げができるわけで、世界観やキャラクターの魅力が売りのゲームなら買い切りよりも質が高いソシャゲのほうがいっそユーザーに優しいとも言えるんですねえ
だんだん戦闘飽き始めた頃に敵強くなってミスが許されない感じになったのが面白かった
個人的にはソシャゲのオープンワールドって探索に対するリターンがあまりないからゼンゼロくらいのほうが楽でいいかなイベントのときのキャラの動きも軽快でいい感じだと思う(時にビリーと猫又)戦闘もスピード感が良くパリィが気持ちいいと思うただし聖遺物、テメーはだめだ
遺物厳選今までのホヨバゲーと比べて結構快適になってる
このゲームやっててアストラルチェインをすごい思い出した
気になるけどデカいんじゃ……ハリポタの魔法の覚醒とバウンティで圧迫されてるワイのスマホには荷が重い
今こそPS5買う時やでどの道ゼンゼロみたいなガチアクションゲーはスマホでやりにくいよ誤タップしたりタップ反応しなかったり誤タップしたり、な…
ストーリーやればやるほど容量減ってくで
@@sinLuvz 誤タップ…うっ頭が…もう腹を括ってスマホ操作を卒業するべきなのか…
@@KODEGONやで まじかそういうものか
貧乳派なのかと思ったら容量の話だった
ゼンゼロは24ギガくらい食うけどな 鳴潮は13ギガくらいなんや
ほんまそれやねんな
個人的にめちゃくちゃ嬉しかったのが原神と違ってfps上限がないことや
ガチャが渋いのか単純に運がないのか迷ってたけど、やっぱ渋いっすよね…操作感結構気に入ったのでプレイしてますが、ガチャが寂しい…
自分配布恒常クレタで限定ガチャすり抜けでもクレタだったからエレン諦めてたけど進めてくと意外と石貰えるからキャラ確保ぐらいはいけると思う。A級は二人とも完凸したし
レベル30まで上げればかなり貰えますよ だいたい1万5000個くらいは石もらえますホヨバなので1バージョンに1回は限定でS出るくらいです
@@user-to5ti4bj2y確率低すぎて凸がキツイ、無微課金ではキツイやろな
@@ituwarinona ホヨバゲー全部そんなもんだからもう慣れてるでしょ…なんかゼンゼロはホヨバやってない人が増えてるイメージある
@@ituwarinona「 ホヨバゲーの凸は廃課金だけ」「凸よりキャラ数」これはもう古から伝えられてる言葉。逆に凸するとすべてがヌルゲーになるから人によってはクソゲー化する。ガチャをいっぱい引きたいとかいずれ課金しそうだなと思うなら610円の月パスが超お得なのでおすすめ。ちなみに自分は今インターノット38で月パスの分抜いて合計で14連分のガチャ石を稼いだ。キャラの天井は80連って言われてて、2天井で確定でピックアップだからあと20連貯めれば2天井分集まる。ガチャがあまり引けてない理由は単純にあまり時間をかけれていないか、ガチャ石を稼ぐ方法を知らないかのどちらか。
弥助の出る差別ゲームよりこっちの方が神ゲーだな〜
戦闘中に揺れる尻を眺め、ムービー中にフォーカスされる尻を堪能し、街中ではどうにか尻が見えないかとカメラを斜め下に動かしてチラ見えするスパッツを凝視するゲーム
さすがに案件のEDヤスケやないかいはできんやろがいw
漫画、会話、ムービーの割合が絶妙でストーリーパートがダレなくて良い
テンポが悪い これから改善されることを祈る
戦闘が微妙だったなその他のクオリティは流石に高かったけど継続するには今一つ
ムービーとかキャラのモーションはすごいと思ったけど、ストーリー進行とかホロウ探索がめんどくさくて正直チュートリアル時点できつかった。ホヨバはストーリーの出来がまじでいいけど、アクションメインならもっと戦闘要素をもっと増やして欲しかった。はっきりいってストーリー部分のテンポが悪くて戦闘とストーリーが両立出来てない。 パリィが気持ちいとか言ってるけど敵の攻撃頻度が少なく単調で爽快感がなく作業化していたしダメージ表示が小さく画面がごちゃごちゃしてるように感じた。会心ダメージとか大ダメージが発生した時にでかく表示とかしたほうが爽快感が出たと思う キャラガチャとボンプガチャが一緒に解放して欲しかった。ガチャができるまでがとにかく長い。 個人的に期待してたけどがっかりした。ゼンゼロやってて俺みたいにアクション要素が物足りないって言う人はパニグレとかがおすすめ。
自分はコンシューマーゲーム好きだから悔しいけど崩壊スターレイルのピノコニー編はxboxの全ファーストパーティタイトルより面白かった
属性盛り盛りで話題のサメ娘ちゃんのCM可愛いし始めようかな
さっさと始めないとピックアップ期間終わるで次いつゲットできるか分からんから決断はお早めに。
キャベツボンプかわいい
とりあえず1日1回しか時間帯進めれないのだけ変更してほしい。あと「朝→深夜」みたいに一気に時間帯飛ばさせてほしい。すごろくはストーリーは別に良いんですけど、零号ホロウではもっとサクサク回らせてほしいかな(周回プレイコンテンツですし)あとはイベントの度に倍速が外れるのがめんどう。
キャラの動きが凄く柔らかい感じがして可愛いの好き
パッと見、『デビルメイクライ』みたいなゲームですね…それにしても、キャラデザが良いです。特に、ニコとビリーのデザインが好きです
最初はイマイチかなぁと思ったけど二章までやってみて超面白いって感想になった。デザイン面、操作感、モーションは言わずもがなストーリーが分かり易く面白いのがいいね!原神やってるとほんとに思う、わかり易さ大事…
覇権って言わないからこのゲームは流行るなw
クオリティはすごいけど面白いかって言われると……正直疲れる、かな
キャラがぱっと見で刺さらなかったけど、キャラクター毎のストーリーちゃんと作ってあって、気がついたら全部刺さってた。スルメ過ぎる
キャラ良し!戦闘良し!ストーリー並!いつものホヨバでした。
アクションゲームなのにキャラクターのZ軸を動かせないのきつい
コントローラーで操作するのに非常に適してるゲームなのでキーマウよりコントローラーでプレイするとかなり戦闘が楽しくなると思います。全体的に面白く好印象ですが、零ホロウに2回目以降に潜入する時のムービースキップだけ欲しいなと感じましたね。
キャラもいい、アクションもいい、双六が耐えられる人なら文句ない。今のところリンちゃんが一番可愛いけどね!
アクションメインならフロムゲーみたいにこれ絶対クリアできんやろって感じの難易度出してほしい
プロモだからかネガな部分は大分オブラートに包んでるね。やっとLv30まで行ったけど個人的な印象は、戦闘はパリィ、ジャスト回避、連携スキルのモーションがすごく凝っててめちゃめちゃ爽快感ある。最初は感動する。でも育成とか厳選でいざ周回が始まると、根本は反射神経が必要な単純なクリックゲーなので、とたんに飽きがくる。集中力もいるので長く周回できない。ホヨバのゲームは育成に莫大なリソースがかかるゲームだから、そことの相性はあんまり良くないね。で、戦闘以外の要素は対して褒められるところが無い。このゲームの根幹はマジで戦闘面だから、そこをどれだけ飽きさせずに続けられるか?にこのゲームの継続性が掛かってると思うわ
まだ2章入ったところだけど、アクション系のソシャゲなのにフレンドとか協力要素を強要してこないのが個人的にはめちゃくちゃ有難い。一人で黙々やりたいタイプだから個人で完結できるのほんと助かる。
正直単調だとか言われるけど、それじゃあ全力で複雑化した結果、キャラごとに専用の立ち回りを求めてくるパニグレくらい複雑にすればいいのかと言われるとそれもまた違うってなるからな。個人的には操作数を減らして直感的に動かせるように特化したような印象を受ける。操作数に対してのアクション数がかなり多い。操作は簡単だからアクションゲー初心者にはぜひともおススメしたいゲーム。・・・何でこの要領とグラフィックで軽いのか不思議でたまらん。
すごろくパートはダルいと言えばダルいんだけど、たまによくできてる演出とかギミックがあって飽きないようにしてるのはすごい
気にはなっていたけれど触るか触らないか迷ってたので、情報助かります
無料なのに何で迷うんだよ😂
@@tuktyf-maqrun-2nutRaインストールする手間、容量無いならその辺整理する手間、やってみて合わなければ時間も使う。無料だから迷わない人ばかりでは無いよ。
@@tuktyf-maqrun-2nutRa はまってしまったら最後、買い切りのゲームよりお金が飛んでいくからね
コメ欄が弥助に侵食されてるのおもろいw
3rdよりのバトル操作で爽快感すごい
すごろくは確かにだるいんだけどもっとスピーディーに感じるように調整することでテンポの悪さがなくなるんじゃないかなと思うところどころ演出が濃すぎるとか迂回しなきゃいけない展開が多いとかエフェクトや会話の時間が長いとかその辺全部を減らしたり短縮すれば不満は減るんじゃないかな
このゲームのUIアトラスのペルソナっぽいフィールドなんかモロだった
ケモナーにはありがたいゲーム
開発陣が過労死しないか心配なレベルでクオリティが高い
エンディングに弥助やないかいがないの違和感過ぎる
それなw
ヤスケやないんかい
@user-xs3hz4ju2vガチャのS演出で急に弥助出てきたら素で「弥助やないかい……」って言うてまうわ
宮城ひろやですか?
弥助で疲れきった心にゼンゼロが沁みる……
で?
@@ワタくての日常空気読めねぇやつだなw
@@ワタくての日常乾燥だからこれで終わりだろw
何求めてんだ
@@japanese_inotiwomoyase 乾燥してたんじゃない?
@@ワタくての日常
てめーUBIの回し者だな?(名推理)
原神もスタレもハマらなかったけど、ゼンゼロはかなりハマってる。ミホヨが原神スタレで取りこぼした層を取りにきたなんて言われてるけど、やっぱりそこらへん上手いなぁと思う。
俺は長く遊ぶ価値があると思ったゲームしかやらない性格で、面白そうな原神ですらやらなかった。
そんな俺がこれは絶対面白いとやってるんだから間違いないわ… 取りこぼした層…面白い意見👍
今日始めたばっかけど、過去に食わず嫌いしてた自分を殴りたい
めちゃくちゃオモロいやんけ
@@Kraftcheez 今日始めたならアプデくるから楽しみ放題やw
好きなキャラ来るといいなw
まさしくこれ
キャラクターのモーションが本当にアニメーション好きな真のオタクでしか作れない動きしてる
3Dのアニメーション付けって知らない人が想像する50倍くらい力技で地道なんだけど、もう見てるだけで感動するよ
この手のゲームで珍しく戦闘は楽しいし(パリィが特に楽しい)、制作陣の趣味がとにかく詰まってる。
この戦闘システムと操作性で探索要素も重厚なアクションRPG買い切りゲームやりたい
音動機は説明画面に行けばモチーフキャラの名前出てくるものの、パッと見でわからないのがな
なお名前からわかりやすすぎるアンドーの餅武器
しかも展開状態があまりにもスピンドリル
それな
説明欄にキャラの画像を透過して入れるとか、何かしら一目で分かるようにしてほしい
ZZZは無料のクオリティではないし、製作陣が解ってる癖の詰め込み方してくれてる。
必ず刺さるキャラがいるぐらい属性と性癖詰め込まれてるけどキャラが纏まってるのもすごい。
連続でギャインギャインパリィするの楽しい。いろんなところに愛(癖)が溢れてて好きで作ってるのがビンビンに伝わってくる。猫耳じゃなく獣の女の子はまだかの…
マジでやってみててびっくりした。
ゲーム内のSNSみたいなページ見るとマジで日本人にしか分からん語録やミームもあって「あれこれ国産ゲームやっけ...???」って混乱する
学園、3rd、原神、スタレ、ゼンゼロ
もう全部ハマってる
俺はミホヨの犬やで
未定事件簿もやれ!
@@user-uz3pz2im2x おk
それって 日本語版あったっけ?(忘れた)@@user-uz3pz2im2x
ヨツンヴァインになるんだよ
@@user-uz3pz2im2x あれ女向けじゃん。。。
個人的にかなり遊びやすいゲーム設計になってて嬉しい
原神やスターレイルはちょっと合わなかった
ゼンレスゾーンゼロがフィット感あった
弥助からの解放
弥助じゃないんかい!
最近ゼンゼロのイラストがTwitterで流れてきてちょっと邪な気持ちで始めたものの、シンプルにゲーム自体が面白くて久しぶりにゲームにどハマりした
すごろく賛成派は零号ホロウ周回まで進んで無いんやろな。分かりにくいとか雰囲気暗めとかどうでも良くて、倍速機能を勝手に切らされながらスキップ出来ない会話・新ギミック説明・突発イベントの度に操作止められるあのテンポの悪さを週に4,5回やらされるのかなり苦痛や。『マスター、暗号化された内容を入手、内容は--「7」』『暗号化された情報、その2を入手、内容は--「7」』『暗号化された情報、その3を入手、内容は--「7」』『暗号化された情報、その4を………
ホヨバには新作が出るたびに性癖開拓されてる気がする
ところどころ、他ゲーリスペクトしてんのかな?って思うところがある。
ペルソナとか。
ホヨバは日本リスペクト名言してるからね
ゲーム以外でも、ストーリーで挟まれるアメコミ感のあるセリフ入りのイラストとかカートゥーン調のイラストとか入ってたりして、とにかく色んな要素が詰め込んであるのが見てて飽きない
一回自分でやって欲しいゲーム。パリィ決まった時の脳汁凄いし簡単に出来るし爽快感えぐい
2回連続でできたときの爽快感がやばい
色々言われてるけど戦闘とストーリーが面白いから自分は好きですw
ミホヨのゲームは眠くなるくらいストーリーが難解だったけど、今回脳みそ空っぽにしてても理解しやすくてすごい助かる
ホヨバはホヨバのゲーム同士で戦ってるから大変よね
ホヨバじゃなくてホヨバのファンが勝手にバチバチになってるだけ
@@War_never_changes111対立激しいっすよね
人ひとり分の課金額って上限あるから会社単位で考えたら戦いなんて存在しないんだよな、、
とにかく極限支援の音が気持ち良すぎて、もうそれだけで楽しい。崩壊3rdよりもQTEをした時のキャラが切り替わった感が感じられてそこも良いところだと思う。あとはモーションの細かさか。見飽きないよね。
武器がガギィィィンってなってあのカッコいいアングル脳汁が出る
@@akigame5719 そこ!そこが脳汁ドバドバ出る!堪らねぇぜ…
自分はもうデッドエンドブッチャーと戦うのが日課になってるわ。
ずっと崩壊シリーズに依存しててその脱却(原神スタレ含めて)が今作の命題だから今までの培ってきたノウハウ全部ぶち込んできた感じはある
それでも崩壊が大好きだからは芽衣やキアナやエリシア要素があるキャラを出してきたのよね。崩壊離れが1番できてないのはホヨバ😢
@@user-qj4hz6zk9e崩壊シリーズじゃないからこそキャラデザ似たキャラを関連付けることなく自由に出せるってことだと思います
でも謎のゴミ箱プッシュは続いてるぞw
@@user-pb6rp1ee2c
ホヨバがゴミ箱好きなんでしょ(適当)
3人しかパーティに入れられないから誰をどう活かして最大限の効果を得られるか、考えてメンバー組み合わせて敵をボコボコにするの楽しい
ゼンゼロを100%楽しもうとしたらpcかps5推奨
とりあえず無料でこのクオリティは凄いし楽しい
PS5ですら一瞬カクつく時ありますからね
スタレもPS5最初はカクついてたから何時か直るよ
フレームレートを無制限にすると文字どうり無制限に上がってクッソカクつくかもpcだけか自分の低スペのせいかもだけど
@@user-nz3zm7fv3fpcだけどカクついたことないですねー ミドルスペック程度あれば大丈夫だと思います
@@user-nz3zm7fv3fスペック高いと普通にぬるぬるよ
ポリコレに汚染されてないだけでこんなに神ゲーになるのかと、原神とゼンゼロをやると思い知らされる
ライカンさんとベンさんいいよね…
街歩いてると仲間キャラに居ないケモノ種族も居るみたいで目の保養になる
個人的にはこの双六パートがあんまり好きじゃないかなーって思うんですがアクションが好きすぎて…どハマりしてます!
最初は「またソシャゲかー…」くらいで始めたけど、戦闘やり始めたらそんなのどうでも良くなるくらい脳汁出てハマってしまった
スゴロクは零号ホロウみたいな周回要素にあるのがいかんのよ
繰り返しでも会話とかシナリオ飛ばせないしな😢
弥助問題に疲れてたから嬉しい
双六だけはマジでいらん、ストーリーでいちいち挟んでくるのテンポ悪い上に達成感も没入感も何も無く変わり映えもしない、MAPがガラッと変わるわけでも無いのに戦闘が1マス毎で入退室繰り返すのも無駄
双六パートの話の進行とか右上にちょこんとテキスト流すのとボイスだけだし戦闘中か戦闘中断して立ち絵にテキストとボイスでやってくれた方が断然良いわ
現状かなり満足してるが、やっぱりスゴロクパートは賛否両論だよなー
あとライカンとベンはとてもHだと思う。
これで基本無料ゲームなのが凄い
モーションとボイスが細かくて凄いでした、戦闘も楽しいですが育成が一日数回しかできない、限定ガチャ無課金分100連位しましたがエレンは全く出ず、やっぱりソシャゲはやらないかな、、、こういうのどんどん出てモンスト信者目覚まして欲しい
ここでエレン出ても、今後それ以上のが出るたびに課金しないといけないですからね
@@user-tc5mw1ku4lそれなんですよねえ
3000円とかなら払いますけど、数万払っても出ないなら、ちょっと無理です😢
ホヨバゲーは0.6%90連仮天井、180で天井に対し、モンストの限定は0.6%天井無しなのほんま闇。そんなんでも同接36万の覇権ソシャゲだけど
エンドコンテンツがどうなるかだが、どうせMIHOYOだから遅延行為の敵わんさかとタイムアタックしか作れない気がするなぁ
戦闘はとても楽しいし細かいネタが多いのも良い!ただホロウ探索とかのテンポが悪いのが惜しいよね。
原神スタレを想像して始めると自由度少なく、単調と思えはするが
キャラ、ストーリー、世界観が日本人好みなんじゃ無いかと思う
やってみると意外に奥深くプレイすると時間が溶けてる。おもろいっすわ
育成関係の画面ごちゃごちゃ感強くてな
歳か...
途中で辞めるのは勿体無いってこと教えてくれて助かる
ストーリー気になるのに戦闘単調で少しやる気なくなってたから楽しくなるって保証してくれてありがたい
序章〜2部開始直後くらいまでは戦闘単純に感じてたけど、俺だけじゃなくて良かった
そして2部中盤からは戦闘・ストーリー展開・キャラクターとの関係性とかが加速度的に良くなるんだよな
ライカンのしっぽがふりふりしててええねんなー
自分は全然ケモナーではないけどライカンさんのえっちさは何となく理解出来た
今作で特に嬉しかったのは戦闘含めてストーリーを見返せることでした。
iPadとかだとオープンワールドはしんどいからステージ制は気軽でいい感じ
原神もスタレもやり込んでる者の意見
1.ホヨバなのにストーリーわかりやすい
2.ストーリームービー振り返られるの最高
3.凸すると凸画面でキャラが脱ぐ→神
4.スゴロクはなんかテンポ悪くていまいちと思ってたけど慣れて楽しくなってきた
5.戦闘はパリィや回避が優しめなので爽快感あってかなり楽しい
6.UIDがわかりづらい。素材やダンジョンなどもスタレや原神をプレイしてるからこそそれらのシステムに頭の中で変換して理解できる部分が多いのでそれらをやってない人はちょっと理解するまで時間かかるかも
原神とスタレでこんなんあったら良いのにって思ってた部分が拾われててかなり好きです。
一回買い切りゲーム作って欲しいって意見はめっちゃわかります。
UIDじゃなくてUIかな?
ゲイレズの黒人が出てないだけで神ゲー
アメリカとはバチバチだからポリコレには屈しないんだよね
元々日本のアニメゲームが好きな人達が設立した会社で、作るゲームにも自分たちの好きを詰め込んでるから、屈する訳ないんだよなぁ…
原神、スタレが続かなかったからこれもどうだろうと思ってやってみたけど、ゼンゼロはすごいハマってる!
ニコを活かしたいからガチャは次に来る朱鳶待ち
アクション好きでゲームパッドでやってるけど操作感はそこらのコンシューマーゲーム超えてるね
声優陣も豪華だしムービーシーンも凝ってて、後から回想できるって所がかなり良い(原神、聞いてるか?)
1つ言うなら、せっかくキャラデザ良いのに戦闘スピードが速いからキャラをじっくり見る暇がないってのがもったいないかな
そういう意味でもスゴロクじゃなくてキャラを動かして探索したかったし街の移動も主人公のみじゃなくガチャキャラも動かせるようにして欲しかった
戦闘は面白い
むしろ戦闘だけでいい
だから強化素材をもっとバラまいてくれ
あれもこれも使いたいのに使えないストレス
40以降から素材数が爆上がりすると聞いて、うかつに育てられないジレンマ
@@user-qj4rj6xl7sそう思ってたけど全然そんなことなかったで
「ディニーが足りなくなる!」とかさんざん言われてたけど3キャラ育て切って300万余ってるわ
1週間あれば全然6キャラ50まで育てられると思う
ホヨバから依頼来るなんてキャベツスゲーよ
その代わり、国内メーカー案件来ないんすよ……キャベツさん
そしてアサクリの1件でポリコレ系の海外企業からも来なくなっただろうねw
逆にポリコレ汚染されてません保証のためにお願いしに来る企業が出てくるかもしれんが
ホヨバから作品紹介の案件もらってるストリーマーもう50人くらい見掛けたよ
だいぶ広範囲に展開してる
@@twelve_yo たった50人なら十分すごいと思う
@@twelve_yo 本当のことを言うだけがいいってもんじゃないよ。
戦闘もおもろくて特にパリィのガギィィンて音が気持ちいいし、何気にキャラの攻撃で敵のHPがゼロになってもモーションが終わるまで戦闘が終了しなかったり魅せる工夫を感じる。
スパッツ
凡夫がぷにぷにしてて可愛いし、サメイド押し
戦闘、簡単~!と思ったらだんだん難しくなってきたから、うまい調整具合だと思う
ソシャゲの宿命やけどもうやることなくなった…
キャラ、ストーリー、アクションはいいんだけど
UIが少しわかりにくい
アイコンが何を意味しているものなのかが分からないものが多いし、種類も多いから覚えにくい
アクション苦手だったけど
ゼンゼロは楽しめてる
操作は簡単だけど上手くなろうとしたら
どんどんやり込めるシステムがいいわ
イージーモードもあるから初期配布の邪兎屋3人で現在実装されてるストーリーの第3章まで1週間弱でクリアできたから難易度もかなり簡単になってると思う
正直期待してなかったが
やってみると
おもろい……
始めは大抵どんなゲームも(特に演出に凝ってるゲームは)楽しいからね…評価は1年位たってからだね。質の維持は出来る会社だろうから、そこは安心できる、そういう意味じゃ続ける人は一定数確保できそう。コンソールは儲けにならんから作らないんじゃないかな…
キャベツボンプ君すこ
このクラスのゲームがガチャゲーとして出てくるのは良いことなのか悪いことなのか……
自分は買い切りゲームよりソシャゲの方が好きだから、クオリティの高いソシャゲは嬉しい
@@Kawauso_Gaming
やっぱりコンテンツの更新があって長く楽しめるからですかね?
@@user-tz1ck5el1f そうですね。定期的にコンテンツやキャラが追加されるからどんなのが追加されるんだろ?っていうワクワクがある
このゲームに1年間で1万円課金してって言われてもあまり抵抗ないけど、1年分のコンテンツを買い切りゲーとしてフルプライス(今だと8700円くらい?)で買ってって言われたら買わない気がする
不思議
私はどうしてもガチャでキャラや武器(=強さ/ストーリーに直結するもの)を引くスタイルのゲームが肌に合わないんですけど、
たしかにソシャゲならヒットすれば永続的に新キャラ追加や既存キャラの掘り下げができるわけで、
世界観やキャラクターの魅力が売りのゲームなら買い切りよりも質が高いソシャゲのほうがいっそユーザーに優しいとも言えるんですねえ
だんだん戦闘飽き始めた頃に敵強くなってミスが許されない感じになったのが面白かった
個人的にはソシャゲのオープンワールドって探索に対するリターンがあまりないからゼンゼロくらいのほうが楽でいいかな
イベントのときのキャラの動きも軽快でいい感じだと思う(時にビリーと猫又)
戦闘もスピード感が良くパリィが気持ちいいと思う
ただし聖遺物、テメーはだめだ
遺物厳選今までのホヨバゲーと比べて結構快適になってる
このゲームやっててアストラルチェインをすごい思い出した
気になるけどデカいんじゃ……ハリポタの魔法の覚醒とバウンティで圧迫されてるワイのスマホには荷が重い
今こそPS5買う時やで
どの道ゼンゼロみたいなガチアクションゲーはスマホでやりにくいよ
誤タップしたりタップ反応しなかったり誤タップしたり、な…
ストーリーやればやるほど容量減ってくで
@@sinLuvz 誤タップ…うっ頭が…もう腹を括ってスマホ操作を卒業するべきなのか…
@@KODEGONやで まじかそういうものか
貧乳派なのかと思ったら容量の話だった
ゼンゼロは24ギガくらい食うけどな 鳴潮は13ギガくらいなんや
ほんまそれやねんな
個人的にめちゃくちゃ嬉しかったのが原神と違ってfps上限がないことや
ガチャが渋いのか単純に運がないのか迷ってたけど、やっぱ渋いっすよね…
操作感結構気に入ったのでプレイしてますが、ガチャが寂しい…
自分配布恒常クレタで限定ガチャすり抜けでもクレタだったからエレン諦めてたけど進めてくと意外と石貰えるからキャラ確保ぐらいはいけると思う。A級は二人とも完凸したし
レベル30まで上げればかなり貰えますよ だいたい1万5000個くらいは石もらえます
ホヨバなので1バージョンに1回は限定でS出るくらいです
@@user-to5ti4bj2y
確率低すぎて凸がキツイ、無微課金ではキツイやろな
@@ituwarinona ホヨバゲー全部そんなもんだからもう慣れてるでしょ…
なんかゼンゼロはホヨバやってない人が増えてるイメージある
@@ituwarinona「 ホヨバゲーの凸は廃課金だけ」「凸よりキャラ数」これはもう古から伝えられてる言葉。逆に凸するとすべてがヌルゲーになるから人によってはクソゲー化する。ガチャをいっぱい引きたいとかいずれ課金しそうだなと思うなら610円の月パスが超お得なのでおすすめ。ちなみに自分は今インターノット38で月パスの分抜いて合計で14連分のガチャ石を稼いだ。キャラの天井は80連って言われてて、2天井で確定でピックアップだからあと20連貯めれば2天井分集まる。ガチャがあまり引けてない理由は単純にあまり時間をかけれていないか、ガチャ石を稼ぐ方法を知らないかのどちらか。
弥助の出る差別ゲームよりこっちの方が神ゲーだな〜
戦闘中に揺れる尻を眺め、ムービー中にフォーカスされる尻を堪能し、街中ではどうにか尻が見えないかとカメラを斜め下に動かしてチラ見えするスパッツを凝視するゲーム
さすがに案件のEDヤスケやないかいはできんやろがいw
漫画、会話、ムービーの割合が絶妙でストーリーパートがダレなくて良い
テンポが悪い これから改善されることを祈る
戦闘が微妙だったな
その他のクオリティは流石に高かったけど継続するには今一つ
ムービーとかキャラのモーションはすごいと思ったけど、ストーリー進行とかホロウ探索がめんどくさくて正直チュートリアル時点できつかった。ホヨバはストーリーの出来がまじでいいけど、アクションメインならもっと戦闘要素をもっと増やして欲しかった。はっきりいってストーリー部分のテンポが悪くて戦闘とストーリーが両立出来てない。
パリィが気持ちいとか言ってるけど敵の攻撃頻度が少なく単調で爽快感がなく作業化していたしダメージ表示が小さく画面がごちゃごちゃしてるように感じた。会心ダメージとか大ダメージが発生した時にでかく表示とかしたほうが爽快感が出たと思う
キャラガチャとボンプガチャが一緒に解放して欲しかった。ガチャができるまでがとにかく長い。
個人的に期待してたけどがっかりした。ゼンゼロやってて俺みたいにアクション要素が物足りないって言う人はパニグレとかがおすすめ。
自分はコンシューマーゲーム好きだから悔しいけど崩壊スターレイルのピノコニー編はxboxの全ファーストパーティタイトルより面白かった
属性盛り盛りで話題のサメ娘ちゃんのCM可愛いし始めようかな
さっさと始めないとピックアップ期間終わるで
次いつゲットできるか分からんから決断はお早めに。
キャベツボンプかわいい
とりあえず1日1回しか時間帯進めれないのだけ変更してほしい。あと「朝→深夜」みたいに一気に時間帯飛ばさせてほしい。
すごろくはストーリーは別に良いんですけど、零号ホロウではもっとサクサク回らせてほしいかな(周回プレイコンテンツですし)
あとはイベントの度に倍速が外れるのがめんどう。
キャラの動きが凄く柔らかい感じがして可愛いの好き
パッと見、『デビルメイクライ』みたいなゲームですね…
それにしても、キャラデザが良いです。
特に、ニコとビリーのデザインが好きです
最初はイマイチかなぁと思ったけど二章までやってみて超面白いって感想になった。
デザイン面、操作感、モーションは言わずもがなストーリーが分かり易く面白いのがいいね!原神やってるとほんとに思う、わかり易さ大事…
覇権って言わないからこのゲームは流行るなw
クオリティはすごいけど面白いかって言われると……正直疲れる、かな
キャラがぱっと見で刺さらなかったけど、キャラクター毎のストーリーちゃんと作ってあって、気がついたら全部刺さってた。スルメ過ぎる
キャラ良し!戦闘良し!ストーリー並!
いつものホヨバでした。
アクションゲームなのにキャラクターのZ軸を動かせないのきつい
コントローラーで操作するのに非常に適してるゲームなのでキーマウよりコントローラーでプレイするとかなり戦闘が楽しくなると思います。
全体的に面白く好印象ですが、零ホロウに2回目以降に潜入する時のムービースキップだけ欲しいなと感じましたね。
キャラもいい、アクションもいい、双六が耐えられる人なら文句ない。
今のところリンちゃんが一番可愛いけどね!
アクションメインならフロムゲーみたいにこれ絶対クリアできんやろって感じの難易度出してほしい
プロモだからかネガな部分は大分オブラートに包んでるね。
やっとLv30まで行ったけど個人的な印象は、
戦闘はパリィ、ジャスト回避、連携スキルのモーションがすごく凝っててめちゃめちゃ爽快感ある。最初は感動する。
でも育成とか厳選でいざ周回が始まると、根本は反射神経が必要な単純なクリックゲーなので、とたんに飽きがくる。集中力もいるので長く周回できない。
ホヨバのゲームは育成に莫大なリソースがかかるゲームだから、そことの相性はあんまり良くないね。
で、戦闘以外の要素は対して褒められるところが無い。
このゲームの根幹はマジで戦闘面だから、そこをどれだけ飽きさせずに続けられるか?にこのゲームの継続性が掛かってると思うわ
まだ2章入ったところだけど、アクション系のソシャゲなのにフレンドとか協力要素を強要してこないのが個人的にはめちゃくちゃ有難い。一人で黙々やりたいタイプだから個人で完結できるのほんと助かる。
正直単調だとか言われるけど、それじゃあ全力で複雑化した結果、キャラごとに専用の立ち回りを求めてくるパニグレくらい複雑にすればいいのかと言われるとそれもまた違うってなるからな。
個人的には操作数を減らして直感的に動かせるように特化したような印象を受ける。操作数に対してのアクション数がかなり多い。操作は簡単だからアクションゲー初心者にはぜひともおススメしたいゲーム。
・・・何でこの要領とグラフィックで軽いのか不思議でたまらん。
すごろくパートはダルいと言えばダルいんだけど、たまによくできてる演出とかギミックがあって飽きないようにしてるのはすごい
気にはなっていたけれど触るか触らないか迷ってたので、情報助かります
無料なのに何で迷うんだよ😂
@@tuktyf-maqrun-2nutRa
インストールする手間、容量無いならその辺整理する手間、やってみて合わなければ時間も使う。
無料だから迷わない人ばかりでは無いよ。
@@tuktyf-maqrun-2nutRa はまってしまったら最後、買い切りのゲームよりお金が飛んでいくからね
コメ欄が弥助に侵食されてるのおもろいw
3rdよりのバトル操作で爽快感すごい
すごろくは確かにだるいんだけどもっとスピーディーに感じるように調整することでテンポの悪さがなくなるんじゃないかなと思う
ところどころ演出が濃すぎるとか迂回しなきゃいけない展開が多いとかエフェクトや会話の時間が長いとかその辺全部を減らしたり短縮すれば不満は減るんじゃないかな
このゲームのUIアトラスのペルソナっぽいフィールドなんかモロだった
ケモナーにはありがたいゲーム
開発陣が過労死しないか心配なレベルでクオリティが高い