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モデリングは本当に凄い。3Dとして破綻せずイラスト以上に魅力的になってる。送料無料くんとかイラスト地味だけど3Dは無茶化茶イケメン
今バージョンのキャラ全部それな気がする。イラストは…んっ?てなる部分があったけどいざ実装されてみると3Dモデリングがめさくさにいい
今一番ハマってるゲーム育成リソースに関しては同意60消費するならもっと報酬増やしてほしいかな60消費は社会人としては別に問題ない...というかむしろ助かってるので....
殆どゲーム出来ない日もあるから、日課が軽くてイベント期間長いのは個人的には嬉しい
原神も鳴潮もやってる身として、序盤ストーリーに関しては、本当に作り直して良いと思う。原神を出されたら荒れる可能性もあるけど、やはり原神は物凄く分かりやすい世界観であるモンドを、初めに持って来たのは物凄く正解なんだろうと感じる。なぜかと言うと、原神は初期の段階ではヨーロッパファンタジーのモンドと中国モチーフの璃月が実装されていたんだけど、璃月のストーリーは例の真君コピペである通り、若干わかりにくかった。それでも原神が成功したのは、初めのストーリーの入り口を明確で分かりやすい、剣と魔法の世界モンドを持って来たからこそ、璃月の分かりにくいストーリーも受け入れられたんだと思う。変わって鳴潮は、初めから専門用語もキャラの名前も漢字や小難しい用語のオンパレード。物語の入り口でこれでは、多くの人が入りにくい世界観になってしまっていると思う。原神も鳴潮も、同社他作品と繋がっている世界観になっていて、しっかりと追っていくと同じくらい深いストーリーではあるのに、ここまで鳴潮のストーリーが不評になったのは、上記の様な「分かりやすく誰でも美しいと感じる世界を入り口にした原神」 「初めからわかりにくく、小難しい単語だらけで入りにくい暗い世界を入り口にしてしまった鳴潮」 この差だと思う。だが戦闘関連は全ソシャゲで圧倒的だと俺は言いたい。敵の動きを理解して、キャラ同士とのコンボやスワップ、プレイヤースキルで多くをカバーできるデザイン 好きなキャラの組み合わせは多彩で、コンボや戦い方もいくらでも工夫出来る 冗談抜きで手応えのあるアクション好きにはおすすめしたい。追記 最近はストーリー(特にキャラクター関連の掘り下げ)が増えており、そのクオリティやBGMは格段に良くなっいています。特に現在オリエちゃんの掘り下げ任務が終了まじかであり、そのストーリーはとても感動できる物語ですので、ソウリヨウ君で興味を満たれた方は、ぜひプレイしてみてください。
序盤ストーリーほんと苦痛でした涙
百歩譲って世界観が中国系なのは良いんだけど、専門用語やキャラ名が完全に中国語表記なのは何とかして欲しいな意味も読みも全然分からんから何言ってるか全く理解できん
@@クレイジーサイコボム 僕台湾人母国語なのに全然理解できなかった笑笑
そもそもストーリー いっさい読まずにやってるから、難解さは気にならなかった。ゲームとキャラが原神より好きだから、原神捨ててこっちやってる
自分も両方プレイしてますが、確かに原神は入りの部分が解り易い。まぁ、その後は台詞回しがくどくて読み飛ばしてますが。アクションゲーとしては鳴潮の方が圧倒的に上だけど、その分目まぐるしく動くので疲れる。どちらかと言えばアクション苦手だから今は何とかついて行けているけれど、ソウルライクになったら脱落するかもしれん。
戦闘が超気持ちいいのと、長身美女のモデルが超ぶっ刺さるので凄くハマってる特にエロい恰好にほぼ規制がかかってないのはマジで神だから、セルランとか気にせずに現状の姿勢を平常運転にして頑張ってほしいな
正直今1番ハマってる
個人的には主人公のデザがドストライクすぎるんだよな
ππ(女主人公)
わかる
服装センスがフェチの塊・・・もうちょっとムチって欲しいが
@@user-tn1id9cy5s原神の服好きそう
@@komasanga1ban あーキャラデザとかは好きですねゲームが合わない
鳴潮はここ最近のソシャゲの中でも戦闘時以外は落ち着いた色合い、BGMでゆったりできていいなって思います。特にストーリーとかの演出がきれいなことが多くて(木が生えたりとか)個人的に超好みです。
音骸厳選を完全にスタミナから独立させて欲しいな未強化の音骸も合成して経験値に、砕いてチュナに出来たら虚無期間もやること生まれるしフィールドの雑魚狩りにも意義が生まれるのに
鳴潮はスマホでもできるPCゲー原神はPCでもできるスマホゲー学生やら主婦やらのライト層を取り込もうとするのは難しいと思うな。だってPCゲーだもん
これすぎる見た目に反して結構ゲーマー向けですよね
これ見てすごい納得した
鳴潮のPC勢みたいな連続高速スワップはスマホで不可能だしね
スタレはまだしも原神もスマホでやりたいとは思わんけど
@@nns_tod2 そう、思ってたのはおまえだけやった....
動画出してる人みたいなクイックスワップはできないけど変奏と終奏のシステムを理解しただけで戦闘の面白さが倍になったこの辺はゲーム内の丁寧な強制チュートリアルでもっと叩き込むべき
はじめて1ヶ月たったけどたのしいのよなぁ・・。はやくps5版実装してほしい・・。
プロモーション案件にしては割りとちょい辛口のが逆に愛を感じる
粗はあるけど総じて良ゲーだし良運営だと思いますファンはしっかり付いたと思うので、あとは新規も増やしていけるよう頑張って欲しい
エコーチェンバーかも知れんけど、ついたファンの中のパニ民率高い気がするから売り上げ的には微妙そう
@@user-gc5nw6vo3p海外ではかなり売れてる感じがするし、そんなことないと思うよ。
全然アクションゲーやらないタイプだったのに鳴潮のキャラやストーリーが刺さってハマった。苦手だったアクションも好きになった序盤のストーリーは話の内容よりも出てくる単語が難しいだけだと思ってたので序盤のストーリーへの触れ方が「難しい言葉を簡単に言い換えるだけで良くなる」という具体的な改善案だったのが嬉しかったですストーリー1.1まで進めて連星任務やって理解してくると序盤の伏線が色々効いてきて面白い
最近初めて先輩プレイヤーにアドバイスでシナリオスキップしても大丈夫と言われてスキップしてたら序盤の伏線も今回のイベもちんぷんかんぷんでスキップしたの後悔してる新規勢です!キャラ愛をわきにくいですしあのアドバイスは辞めた方がいいと思います!戦闘以外楽しくなくなったので・・・
@@user-iy5xy4ez2v いや、そのアドバイスは適切だぞ。自分でやってみて判断せず、しかもそれを鵜呑みにした。つまり君は自身の選択として、他人に聞くっていう効率重視の選択を選び取ったわけだ。で、実際効率の良い進め方が教えて貰えただろう?効率を重要視した方法をとった上でゲームを始めたのは君自身。今更、その効率の良い進め方を教えてもらったことに物申してるのは自分の選択に責任が持てないにも程がある
あの序盤知らん単語いっぱいあるのがその後世界観に入り込むのに一役買ってる気もするから難しい…
@@user-iy5xy4ez2v 他人のアドバイスに文句言うなら、じゃあ他人に聞かず自分でちゃんとプレイしろよって感じ
@@user-iy5xy4ez2v 私も理解さえできたら序盤から面白い物語だと思ってるので、スキップよりも解説動画やツイートを紹介する方が良いと思ってます今からでも序盤をわかりやすく解説してくれる動画があるので、それを見ておさらいするのはどうですか?「初心者が意味不明だと勘違いしやすいストーリーを最強に楽しむための世界観を考察解説まとめ」というタイトルの動画おすすめです
そもそも鳴潮ってまだリリースされて三ヶ月くらいでしょ?それでこれだけ進化してて、4年もたってる原神と比較されてる時点で相当すごいと思う多分やけどスタレ同様、1周年あたりから盛り上がると思う、それまで開発が頑張れるかどうか
それは運営次第かなあとここから出るオープンワールド系ゲームどう避けるかだねMUGENとか
よくこれ言うやつ多いけど後発のゲームが昔のゲームより進化してるのは当たり前じゃないか?比較されてるのは同じレベルにたってるからじゃなくてそっくりだからだぞ。
@@LEON-lr76それは求めてるレベル高すぎる。げんとうのこと忘れたのか?後発でしっかり進化してるって凄いこと。げんとう以外にも本国では色んなオープンワールドアニメ調のゲームが展開、開発されてきたけど原神を超えるクオリティなの今んとこ鳴潮だけだよ。
@@Sakura0831 いや後から開発できるんだから進化するのは当たり前だろw幻塔とかがゴミだっただけ。進化するのが当たり前なの。後出しジャンケンでパーを出されてるのにわざわざグーを出すか?あと鳴潮は原神超えれてないよ。売上は幻塔コースだけど大丈夫そ?w
@@LEON-lr76どっちもどっちといいつつこういう所でセルランだのってゲーム内容に触れないあたり、本当に原神ユーザーは他の所より酷いな。いつサ終してゲーム遊べなくなるか分からないデータに課金するような人間には分からないか。ブーム過ぎればただのデータ。
新規はどうしても入りにくいゲームではあると思う。原神と比べてアクション性強いし、雰囲気もかなりスタイリッシュだからハードル高い。ただ、その分ユーザーの需要がハッキリしてるし運営も反映してるから新規増やすために今ある需要を犠牲にするのはやめてほしい。
実際鳴潮のやる気はすごい年内の大型アプデでdlss3とレイトレくるしどんどん進化してる
鳴潮はプレイしてて(特に男性の)キャラクターに不快感を感じることが本当に少ないのがすごいと思うキエンやソウリヨウは男性プレイヤーにも好意的に受け入れられている印象
キエンは厳しい性格かと思ったら、あんな感じでまじイケメンですわ
凄い同意普通にカッコいい、個人的にはよ謎のセフィロス君のバックグラウンドだしてほしい
みんながスカーを忘れて……スカー系のイケメンも欲しい
カジョリン実装はよ
アルハイゼンとカーヴェみたいな腐女子ウケを狙ったホモカプが無いのがいいんだよな。キャラのカッコよさだけに目がいくから
改善がどんどんされていったりするから、ユーザーの声を比較的取り入れてくれてるんだなってすっごく思うから、応援したくなる。ストーリー序盤わけわからんかったけど、それ以降のストーリーは比較的理解しやすかった!!個人的に大事なキャラデザもすっごい好き!キャラストもほんとに楽しい!!感情揺さぶられまくり!w周りは虚無期間で離脱しちゃってるけど!細かいイベントも来ると嬉しい!イベント期間長いと忙しい人は嬉しいけど、暇でひたすらやってるとどうしても虚無なっちゃうw
原神も、スタレも一通りホヨバやってるけど、割と別な感じ!!!原神に飽きたら鳴潮、鳴潮飽きたら原神ってやってる!つまり両方いい
虚無期間だったり容量だったり色々言われてるけど、自分は一つだけ改善というか追加要素が欲しい。音骸の使い道増やしてくれ! 特にレコード増やせるリサイクル機能あったら最高
色々言われてますが私は結構楽しんでます可能性を感じるし長く続いて欲しいですね
日本向けに頑張りたいならスマホのコントローラー対応を最優先にしないとですねゲーム内容については現状文句ないです、ストーリーも1.1最高でしたバトルコンテンツ不足は確かにありますが今後に期待ですね、ホロタクみたいなコンテンツがもっと大量に欲しい
私はこのゲームが大好きです。ゲームプレイはコンソールゲームをプレイしているような気分です。また、他のゲームのようにプレイしなければならない義務も感じていません。この感じが大好きです
データドッグのレベル上げながらマップ開拓する序盤は本当に楽しかった、しかしながらデータドッグのレベルはあっさりカンストしてしまうし細かいところケチつけながらもなんやかんや熱中してたのが遠い過去に思える
ショタ性癖破壊ポーズめっちゃ好き笑
瑝瓏キャラの名前は漢字であってほしいなぁ...振り仮名ついて読みやすくなったし。モルトフィーとかヴェリーナとかネオユニオンのキャラはカタカナだから国の特徴はあってほしい。服装は謎だけど。
名前については漢字をただ音読みしてるだけで中国語読みだと全く違うからねぇ春麗をシュンレイと読むかチュンリーと読むかみたいなあと名前は基本的に漢字1文字で名字は1文字か2文字っていう三国志で得た知識がここで
鳴潮は初めてやりこんだオープンワールドゲームだからこれからもやり続ける
グラフィック面では文句なしのピカイチ、等身高めのセクシーなキャラデザインに飢えてたので本当に有り難いバトルアクションも楽しいしストーリーも変な字数稼ぎとか無くサクサク進むから個人的には高評価中華風世界観や漢字名も個人的にはガン刺さりでこのゲームの大事な個性でもあるだろうからあまり曲げないで欲しいな同じ漢字文化圏の日本人がこういうの楽しめないのは少しもったいないぜ
ホロタクティクスとか詰まるとめちゃくちゃ時間潰せるぞ
TAやるにも廃課金には100%勝てないからクリア以降に触る意味が無いんよなレンタルキャラがいるなら話変わってくるけど
@@kur0-ku6 廃課金者じゃなくてもホロタクティクスに関してはある程度まではそこそこクリア出来るし現状ランキング要素もないので育成の指標かチャレンジ要素くらいの温度感で良いと思います。逆境深塔の制覇はちょっとキツいですが……
鳴潮マジで長く続いて欲しい、出来良いから。でも虚無期間長いってのは同意せざるを得ないから辛い。
てか虚無期間になったら他のことしろよって感じだが?なんか運営の責任にしてる奴いるけどそんなぶっ通しで毎日毎日やるようなものじゃないでしょ
@@直毛組団長〆直毛王fpsやパズルゲームなら分かるけど鳴潮はたまに遊ぶタイプのゲームではないでしょ
どのゲームでもキョムキョム言ってるのってコンテンツやり切ってない奴ばっかなんだよなぁ
@@直毛組団長〆直毛王毎日ぶっ通しでやるって言葉が出てくるほどやる事があるわけじゃないけどね
@@直毛組団長〆直毛王自分はむしろ他ゲーと他やる事やってるから、秘境や塔デイリー全部こなすの中々大変になってますわ。
キャべ2氏が言うとおり、ロードマップはどのソシャゲ運営もある程度、公表したほうがいいと思うこれがあるだけで実装予定のコンテンツに対するユーザーの反応が良し悪し問わず見れるし当日実装で爆発的な炎上するというのも防げる。あと、予定がふんわりでもわかってると育成の道筋も組み立てやすい
同意するけどロードマップ公表するとガチャ回りにくくなるからやりずらいと思う
@@user-bt3hb1cu3w 〇ヶ月後にあの人気キャラ来るんかぁ~じゃあそれまで回すの辞めて石貯めとこってなるからな絶対月額制だったりDLCで課金させるタイプならロードマップ出すことでWin-Winになるんだけどね
ただ自分が知りたいだけで草
育成の筋道立てられちゃ困るんだよね全部にリソースばら撒いてくれないと
@@user-bt3hb1cu3w ロードマップって別にガチャだけじゃないしガチャ以外のものを取り上げればいいだけじゃね
キャベツさんが鳴潮楽しんでくれて嬉しいすね何気に今回追加された射撃モジュールが便利で良いんよ
折角射撃用のシカちゃん育成したのに・・・いやシカちゃん超楽しいからいいや、PT切り替えしなくていいのは助かります。
今後のストーリーや追加マップ、次にどんなアクションのキャラが追加されるのかとか期待したい部分がたくさんあるから是非長く続いてほしいゲーム。ただNTEやMUGENとか今後同ジャンルのゲームが出た時にどうなるか、自分自身移るのか先が見えないのが不安ではある
鳴潮楽しいのにあんま盛り上がり見られないのほんまに悲しい。でも途中でやめちゃう人の気持ちも良くわかる。
コントローラー対応やPS5対応がくれば十分まきかえせると思う
最初でリタイアするかおもろくなるところまで耐えれるかで評価がかなり変わるゲーム
まあ最初のストーリーがあれだったんで仕方ないよなぁあとスマホでやるにはめっちゃ重い容量じゃなく動作がゲームPCとスマホじゃもってる人の規模が雲泥なんでスマホで軽く動くようになれば増えるとは思うんだけどな
国内だとまともに遊べるPC持ってる人少ないからしゃーないあくまでスマホでも遊べるPCゲーよこれ
今は娯楽に溢れてるから最初の印象悪かったら色々改善されたところでわざわざやろうと思わんなゲームのクオリティ高ければストーリーとかシステムがゴミでも評価される時代は終わった
鳴潮は良いゲームだと思うよ。ただ、ガチで鳴潮信者と原神信者の煽り合いはやめてほしい。原神と鳴潮どっちも楽しんでる私からするとほんとに迷惑。どっちも良さはあるしどっちも楽しいゲームだと思うよ。ほんとに醜い争いだぜ…
@user-xs3hz4ju2vそれデマって言われてなかったっけ?
@@user-ov5dc8mj8s250万のは本人がデマって認めたただ海外で鳴潮の配信はしても良いけど、ホヨバのゲーム以上に時間掛けたり優先する様な配信はするな等の要求はあったらしいNGワードのは事実
@@miceko22それは先行プレイの話ですよ。先行プレイはやりたい人がたくさんいるから、自社ゲーム優先の人に権利を渡すって話です。NGワードは本当ですが、ホヨラボでは使えます。対立煽りが来て荒れるからでは?と言われてますが、パニグレでは3rdがNGワードなので色々お互いあるんだと思います。
原信者は以前から暴れてるから、ウゼェなって反撃されてるだけじゃねw
あまりにもパクリ言われてたから本当にそうかとおもって原神やってみたら戦闘システム全然別ものだったわ。まあこれはこれで楽しかったから両方続けてるんですけどね。
デイリーをクソ楽したの評価してる
最近始めたけど、最初に専門用語のオンパレードでそれを乗り切ったものだけが楽しめるってのガチでこれなんよ性癖に刺さるキャラもオンパレードだったからなんとかなったわ…
すごい景色とかキャラとか綺麗だし、戦闘のパリィ癖になってすごい良いんだけどやっぱり初めてすぐに激ムズストーリーに頭を無領空処されるのがキツすぎた…どうしてもストーリーむずくてスキップ→愛着が湧きにくいの辛すぎる…あとインリンさんのストーリーとかすごい良かったし、長離さんもすごい華やかで魅力的なんだけど初期?の恒常であんまり惹かれるキャラが今のとこいないのが少し辛いかも…あとまあ、原神とかスタレで中国モチーフの世界はお腹いっぱいなのに更に難しいのやっぱつらい😭
原神も鳴潮もリリース日からやってる身としては、鳴潮はリリースからそれほど経ってないのに粗削りな部分をここまで洗練できているの凄いと思います。個人的には原神の方が圧倒的に好きなのですが、鳴潮はまだver1.2で今後はこれ以上に楽しくなるしかないと思うと期待大です。ver1.2でver5間近のゲームと比べられること自体凄いですし、さらに違った面白さがあるのもいいですね。序盤のストーリーについてはこのままでいいと思いますし不満はないのですが、新規さんが入りにくいのは確かにそうだと思います。残星組織(フラクトシデス)とかはもうカタカナでいいと思うんですよ、愚人衆(ファデュイ)・丘々人(ヒルチャール)とか分かる旅人が今どれほどいるかというね…
長離めっちゃ好きで、ストーリー本当に満足だったあの笑顔で一生頑張れるわ
原神とかもそうだけど虚無期間は2〜3毎に新マップ出さないといけないし新キャラ、新イベント、バグ取りその他諸々と開発してるからずっと走り続けるのは無理だと思ってるから虚無期間はあるもんだと思ってやる方が精神衛生いいと思う特に鳴潮は原神よりアクションモーション多くてエフェクト多いのでもっと大変だと思うそれでも、音がい集めしても厳選が制限されてるからここだけでも開放されるか緩和するだけで虚無とは言いづらくなるから早く緩和したほうがいいかもね
そもそも虚無期間なんてものは存在しないんだけどね 育成期間が正しいよ
正直鳴潮はもう十二分に面白いんだけどやっぱスマホ版だとイマイチ画質とか操作性が悪くなって没入感に欠けるからホントに早いとこps5で出して欲しい。俺もそうだけど必要なもの取るためにログインしてps5が来たら本格的にプレイしようとしてる人かなりいるでしょ
レコードが足りなすぎてこの前の2倍デフォルトにしてほしいわ
自分もそう思ってましたが、他ソシャゲ系やってどこも一緒何やなと気づきましたw
原神もスタレも崩壊3rdも鳴潮も全部やってるけど、全部おもろいっす。はい。時間がすぐ熔けます
自分みたいにアニメ調とかあんま興味ないけどアクション好きって人は意外と刺さるかも。細かいところまで作りこんでるからローテ考えるの楽しい。
戦闘が楽くてホヨバース合わなかった自分にすごくマッチした作品になっている
共感
ゼンゼロからホヨバゲーハマって一通り通ったけど、原神だけ合わなくてその枠が鳴潮になってるw
立体的な戦闘も見ていてカッコいいし、ある程度レベル差はプレイスキルで補えるから原神より好きかな
@@user-yn1ey2ss8cメンドクサイ育成省いた穴をプレイスキルで補えたときの脳汁えぐいですね
空想秘境の面白さが不満点を全部一掃するレベルのドッカンバトルだからゆるくやりますわ
鳴潮をスマホでやるのが重すぎて、PCでしかできなかったけどスマホをGalaxy S24に変えたらかなりサクサク動くようになったあとはコントローラー対応してくれれば全然スマホでもいける
要らない音骸や武器を売ってお金にできるようになると、だいぶ音骸厳選とか捗って良いのだけど
鳴潮は原神と比較されることが多いし、それは当然のことだと思うんだけど、これからどんどんリリースされていくであろう"原神っぽいゲーム"に勝っていけるかどうかが最大の勝負ですよね。
今まで一切無かったのですが、アプデ以降スマホで戦闘中によくクラッシュする様になりましたね。複数の敵と戦ってる時や共鳴解放の演出中など特に。遊ぶ上でとても重要な部分なのでそういった不具合は無くして欲しいですね。虚無期間に関しては原神、スタレ、ゼンゼロも遊んでいるので虚無期間中はそちらに集中するので問題ないですね。
そういうクラッシュの類はだいたいスマホの劣化ですね。頻繁にクラッシュするならもっとみんなが騒いでないとおかしくないですか?全てのスマホゲーあるあるなので新しい携帯にしましょう!同機種の新品でも問題なく動くことが多いです
おま環やろ
巷の評価では逆でアプデ後スマホ版はクッソ軽くなったみたいですよ私も熱くはなれどほとんど落ちなくなって助かってます不具合ではなく、あなたのプレイ環境の問題でしょうよ
「ファルシのルシをコクーンでパージ」を漢字でやられると手に負えないのじゃ…
武器すり抜けなしなのが神。恒常のほうも指定した武器確定だから武器に関して悩まなくていい
序盤めっちゃ分かりにくくて面白くないって辞めてたんだけど、好みのイケメン出てきたから捕まえてその子のストーリー見るためにイベント進めてみたらめっちゃ表情変わるしすごく楽しい……
ショアキーパーの早めの公開は良かったね。海外でも盛り上がりが凄い。コンテンツを消化するとやる事無くなって、特に無課金勢はデイリーをこなすのが苦痛になってくるんだよね。それが石を貯めるモチベーションが湧くから、今からこれだけ貯めるという目標が出来るようになる。その意味でもロードマップ公開は欲しい所。
毎日時間が足りないくらい楽しく遊ばせてもらっています運営さんの対応の早さには感謝しかありませんただ~レコードチュナ等の育成素材の緩和をして頂きたいですあと音骸厳選が属性ハーモニー一致 サブステ サブステ率等がすべて運のみで決定されるのがストレスでしかないかな好きなキャラを自分の理想パラメーターに出来ない(出来たとしても運だから)のはキャラゲーとして大問題だと思いますキャベツさんのような大手配信者が問題定義して頂けるのは大変喜ばしいこと今後もユーザーと運営の太パイプとして宜しくお願いします
深層空想デバフ全盛でクリアすると脳汁出るからめいちょう好き。攻撃時のSEがめっちゃ派手で、無凸長離使うの楽しすぎる…。
鳴潮を友人に勧めるときはシナリオは第3幕入るまでは登場人物の名前覚えるくらいであとはスキップしていいよって伝えてそこ過ぎたあたりから面白くなるからって言ってるわ
スカー出てきた辺りからお?ってなってショアの2人出てきてからグッと面白くなった体感。設定周り話すのは正直どこやってもこんなもんになるだろうとは思うけどあの謎かけいる?ってのがデカかったかなあ
最初からPS版出てたらめっちゃやってたかもしれん
虚無期間があって助かる。おかげさまで他ゲーとの両立ができてます。ずっと期間イベントに追われるのは疲れる派なので
名前がマラ棒はやばすぎ
最近のソシャゲは大作が増えてゲーム性も増してる分、ユーザー側も掛け持ちでやるのがしんどくなってるし今後控えてる大作ソシャゲのラインナップ見ると可処分時間の取り合いは更に激化すると思う大作化が進むと新規イベントやら追加のコンテンツの開発も時間がかかるようになるから虚無時間が増えるのはある意味当然で、ただ他の大作ソシャゲも条件は同じだから今後大事なのは毎日続けさせることより復帰のしやすさになってくるんじゃないかと思う(日課減らしてイベント配布増やすとか)キャラガチャしか集金手段がないなら猶更そうもちろんそれでもこのゲームをメインに選んで毎日プレイしてくれるコアユーザーに向けたエンドコンテンツも必要だし、合間を縫ってでもそこを充実してくれるのが優良運営だと思うけどね
鳴潮は移動が快適で動きがスムーズなので動かしてて楽しいですし 戦闘も楽しいのですが、冒険感はあんまりなくて探索!という印象でした。冒険感やワクワク感、世界の美しさなどは原神かなあと感じました。鳴潮をやったことでどちらの良さも確認できたのでできる限り並行して続けていきたいと思いますね。
ずっとPS5で原神やってたけど鳴潮始めたおかげで原神のスマホでのプレイスキルが上がった気がする!PS5で鳴潮きたらグラフィックもアクションももっと楽しめると思うとワクワクしてしょうがない!
鳴潮めっちゃおもろいps5にデータ引き継ぎ出来るかそれだけが気がかり
メールアドレスでデータ共有するタイプだから問題ないと思う
原神もそうだけどやっぱりオープンワールドは重いソシャゲしてる人っていくつか掛け持ちしてることが多いから結構なリソース持ってかれて大変なんよな鳴潮に限らず原神に続こうとして今後出るオープンワールドはなかなかキツいと思う
ムゲンとかエンドフィールドまでは頑張るけどそのあとはほんとに無理だな
ゲーム側てよりユーザー側がスマホじゃなく、一定のクオリティ以上はCSPCでやるのが当たり前って意識にならないとかもですね。ゲームちゃんとやれるスマホってCSや中古pcより高いですしw
@@inja7202 普通に原神はできるから、鳴潮に関してはスマホでやらせる気がないならスマホでリリースすんな、もしくは最適化含め万全の準備ができてからリリースしとけってだけの話なんだよな。最初からPCとPSで出せばいいものをPS後回しにしてるし。
コントローラー実装頼む
あれ?コントローラー設定じっそされてますよね?今回音骸攻撃も短縮ボタンに現れましたよね。アプデ後にデフォルト設定にするとお勧めです。
チュナもランク毎に中級、高級、特急に固定されてて、高級チュナほしくてソラランクを6から3に下げたくても1日(12時間)に1ランクしか下げられないという縛りがあるから、せめてチュナを分解できるようにしてほしいです。あとスマホ(タブレット)版のゲームパッドも対応してほしいです。過熱して熱すぎて持てないし細かい操作が難しいです。
3Dモデルいいし戦闘面白いし頑張って欲しい あとショアキーパー楽しみ
鳴潮しばらくやってたけど辞めちゃったんだよな。個人的には原神と同じぐらい面白かったんだけど、OW2個はキツすぎて最初にやってた原神に吸収されちゃった
鳴潮→ゼンゼロと遊んでスマホ操作の限界を感じ、ゲームパッド導入した今なら楽しめるかも。ただもう時間も容量も空きがない…
長離のストーリーはマジで良かった
謎にネガキャンする人居るけど課金圧も低いし戦闘は油断したらすぐ死ぬからめちゃくちゃ楽しいしπはいいしほんと少し年齢層高めかも知らんがめちゃくちゃ面白いから脳みそ空っぽにしてとりあえず触ってみて欲しい、原神とかも面白いけどこれはこれで良さがあるよ、どっちも面白いって言うだけでいいのだからすぐマイナスで下げる人はほんとやめて欲しい
マジで熊に三回撫でられると4ぬのでリアルw何度ぶちころされたことかw大振りなので回避簡単だなと気が付くとデカブツはカモになるのいいバランスですよねw
鳴潮くん良いよ!長離っていう推しがいるから続いてるのもあるけどキャラデザと声優強いし、課金もしちゃったから長く続いて欲しいw毎日開いて日常やって無音区やって長離の戦闘楽しんでブルンブルンのぺぇと顔を眺めて閉じる毎日ストーリーはスキップして後で見てる配信者と一緒に見てる
長離と今汐は引いてよかった。操作してて楽しいあと、送料無料は盛大に笑いました。座布団を送りたい。スタミナの追加ストックは本当に神アプデですね。
あーソリリヨウ→送料無料 かw草
スマホのカクカクが初期と比べて体感出来るほどマジで良くなった
これは復帰ワンチャンあるな・・・折枝さん動いてみるとかなりいいね
オリエさんマジでストレスフリーでしかもくっそ強い・・・コンシの最高のパートナーなのもあるんだけど氷パのメイン火力も出来る!楽しい!
@@user-tn1id9cy5s 自分コンシ持ってないんですけど引いてもいいですかねぇ..カカロ、インリンはいるんですけどね
原神みたいに爆発的にユーザーが増えるほどじゃないけど、着実にファンを増やしてるってイメージ
折角面白い世界観なんだからもっと設定や情報を提示して欲しい。鳴潮に足りてないのはゲーム内の書籍や世界観・用語集。ざっくり言うとスタレ的なやつ
私的にもあった方が良いと思う。
原神と鳴潮で対立してるけど、優劣競い合わないで自分が好きなゲームやればいいのにな
原神の反転アンチ達が原因だと思う。あの人達陰謀論とかデマ拡散とか酷いし最近はそれに対する苦言も増えてきて風評被害えぐい。本人達は全く自覚なさそうだけど…
@@user-pg4nr2nu9l反転アンチが過剰なせいで原のプレイヤーも過剰になってるよね。鳴潮は板挟みになってる感じする。
鳴潮はガチャが出やすい印象ですね。長離のときも最初の10連でキャラ、餅武器がゲットできたので。個人的に直して欲しいのは食事の持続時間がゲームをやっていない時もカウントされるところ。原神だとカウントされないのでここは倣ってほしい部分ですね。また一部のキャラの攻撃エフェクトが派手なのは良いのですが、それが返って敵からの攻撃を見にくくしてしまっているのでここも何とか改善してほしい部分ですね。
今日リリースされた別のソシャゲやってみて改めておもったけど、鳴潮も原神もソシャゲの中では神レベル、このレベルのゲームをソシャゲでできてることに感謝やわ。
早くメスガキをくれええええええええええ アンコいい子過ぎて物足りない・・・でっかいお姉さんさんはインリンとチョウリで十分だっ!!それはそれとしてオリエ可愛すぎない・・・?やばくね?
個人的な感想はかなり頑張っていると思う。ただ、ボリュームが少ないのが欠点かなと感じます。メインストーリーの第1~7幕まで、だいたい2週間あればクリアできると思います。今開催されているメインのイベント「月が彩る願い」1週間あれば、だいたいのアイテムは回収できるのでその後はやる事なります。ver1.2は人によっては、ガチャ石やキャラ強化素材回収するだけになるので、イベントの期間が空くと、鳴潮の存在忘れ去られてプレイしなくなるので、イベントをもう少し入れて欲しいです。
キャベツ割とアクションゲーマー寄りだね モンハンも好きそうだしそういう人には刺さると思う
日本はスマホユーザーが圧倒的に多い 最初よりはマシになったとは言えスマホでやり辛いだから鳴潮は流行らないPS5でやれる様になってどれだけ人呼び込めるかが勝負
序盤本当勿体無い…😢おおまかな流れはそのままに1〜3の不要な部分を整理すれば今後新規参入しやすい気がします。とはいえ、PS5やMacやコントローラーの開発もありいっぱいいっぱいなのは感じます。初期開発費+維持費も実際は完全には回収出来てないようなので、のんびり見守るしかないのかなぁと。今後リリース控えてるゲームが沢山ある中で、そのほとんどがPS5やコントローラー対応をリリースから予定しているのを考えるとかなり盛り上げる“何か”がないと今後厳しい気はします。当然、考えてるとは思うのですが…
鳴潮マジで神ゲーだと思うから、もっと盛り上がって欲しい全力で応援していく
鳴潮面白いしKUROもユーザーの声を積極的に聞いて力入れてくれてるのが分かるから応援したくなるあと今やってる深層空想秘境は神、常設化してくれ…不満点があるとすれば広報、翻訳のガバさ、とりあえず新キャラの育成素材の発表は早めにお願いしたいところかなストーリー面は小難しく思えるけど筋はシンプルで、文明が滅びるレベルの大災害の後、復興の中、災害の余波を食い止めながら、主人公の正体に迫っていく…って感じかな確かに序盤はクソみたいなお使いや謎解きが多いし雰囲気はポストアポカリプスなので単純明快さとは程遠いけど3章以降はマジ面白いので百聞は一見にしかずプレイして鳴潮の面白さが広まって欲しい(名前がどうの言われがちだけど、今は名前にフリガナが振ってあるから読みやすくはなってる)それとスマホのテコ入れもしてるけど、開発に力を入れてるのはPCのようなのでPCオススメ
仕事から帰ってきてから寝る前までの間の2~3時間やるくらいだから個人的には丁度良い。
中華コンテンツが日本で展開するたびに「人名は普通にピンインにしちゃえばいいじゃん」と思う
なんだかんだ微課金でも楽しめてるわ
ほんとに面白いし、ストーリー毎で感動してるのに盛り上がってないのが残念だから序盤作り直しは難しいだろうけどお願いしたい
鳴潮は普通に面白いけどソシャゲをこれ以上やるキャパが無くてログインしなくなってしまった
コントローラー対応してないのがキツくてやめたPS5早く来てくれー
最近原神よりも鳴潮が好きだから、運営さんも頑張って欲しいものですな。
このゲームの戦闘はほんと面白いキャラ組み合わせたコンボ無限にあるし相手の隙にどれを叩き込むか考えながら戦えるパリィもほぼ全ての攻撃で取れるからどのコンボルートで最適解でパリィ取るか考えながら戦える問題はこれにさらに3キャラ分のスキルとおんがいスキルのCTを考えながら戦おうとすると脳内cpuが処理落ちする事
キャベツのユーザー名まら棒なん草
モデリングは本当に凄い。3Dとして破綻せずイラスト以上に魅力的になってる。
送料無料くんとかイラスト地味だけど3Dは無茶化茶イケメン
今バージョンのキャラ全部それな気がする。
イラストは…んっ?てなる部分があったけど
いざ実装されてみると3Dモデリングがめさくさにいい
今一番ハマってるゲーム
育成リソースに関しては同意
60消費するならもっと報酬増やしてほしいかな
60消費は社会人としては別に問題ない...というかむしろ助かってるので....
殆どゲーム出来ない日もあるから、日課が軽くてイベント期間長いのは個人的には嬉しい
原神も鳴潮もやってる身として、序盤ストーリーに関しては、本当に作り直して良いと思う。
原神を出されたら荒れる可能性もあるけど、やはり原神は物凄く分かりやすい世界観であるモンドを、初めに持って来たのは物凄く正解なんだろうと感じる。
なぜかと言うと、原神は初期の段階ではヨーロッパファンタジーのモンドと中国モチーフの璃月が実装されていたんだけど、璃月のストーリーは例の真君コピペである通り、若干わかりにくかった。
それでも原神が成功したのは、初めのストーリーの入り口を明確で分かりやすい、剣と魔法の世界モンドを持って来たからこそ、璃月の分かりにくいストーリーも受け入れられたんだと思う。
変わって鳴潮は、初めから専門用語もキャラの名前も漢字や小難しい用語のオンパレード。物語の入り口でこれでは、多くの人が入りにくい世界観になってしまっていると思う。
原神も鳴潮も、同社他作品と繋がっている世界観になっていて、しっかりと追っていくと同じくらい深いストーリーではあるのに、ここまで鳴潮のストーリーが不評になったのは、上記の様な「分かりやすく誰でも美しいと感じる世界を入り口にした原神」 「初めからわかりにくく、小難しい単語だらけで入りにくい暗い世界を入り口にしてしまった鳴潮」 この差だと思う。
だが戦闘関連は全ソシャゲで圧倒的だと俺は言いたい。敵の動きを理解して、キャラ同士とのコンボやスワップ、プレイヤースキルで多くをカバーできるデザイン 好きなキャラの組み合わせは多彩で、コンボや戦い方もいくらでも工夫出来る 冗談抜きで手応えのあるアクション好きにはおすすめしたい。
追記 最近はストーリー(特にキャラクター関連の掘り下げ)が増えており、そのクオリティやBGMは格段に良くなっいています。特に現在オリエちゃんの掘り下げ任務が終了まじかであり、そのストーリーはとても感動できる物語ですので、ソウリヨウ君で興味を満たれた方は、ぜひプレイしてみてください。
序盤ストーリーほんと苦痛でした涙
百歩譲って世界観が中国系なのは良いんだけど、専門用語やキャラ名が完全に中国語表記なのは何とかして欲しいな
意味も読みも全然分からんから何言ってるか全く理解できん
@@クレイジーサイコボム 僕台湾人母国語なのに全然理解できなかった笑笑
そもそもストーリー いっさい読まずにやってるから、難解さは気にならなかった。ゲームとキャラが原神より好きだから、原神捨ててこっちやってる
自分も両方プレイしてますが、確かに原神は入りの部分が解り易い。
まぁ、その後は台詞回しがくどくて読み飛ばしてますが。
アクションゲーとしては鳴潮の方が圧倒的に上だけど、その分目まぐるしく動くので疲れる。
どちらかと言えばアクション苦手だから今は何とかついて行けているけれど、ソウルライクになったら脱落するかもしれん。
戦闘が超気持ちいいのと、長身美女のモデルが超ぶっ刺さるので凄くハマってる
特にエロい恰好にほぼ規制がかかってないのはマジで神だから、セルランとか気にせずに現状の姿勢を平常運転にして頑張ってほしいな
正直今1番ハマってる
個人的には主人公のデザがドストライクすぎるんだよな
ππ(女主人公)
わかる
服装センスがフェチの塊・・・もうちょっとムチって欲しいが
@@user-tn1id9cy5s原神の服好きそう
@@komasanga1ban あーキャラデザとかは好きですねゲームが合わない
鳴潮はここ最近のソシャゲの中でも戦闘時以外は落ち着いた色合い、BGMでゆったりできていいなって思います。
特にストーリーとかの演出がきれいなことが多くて(木が生えたりとか)個人的に超好みです。
音骸厳選を完全にスタミナから独立させて欲しいな
未強化の音骸も合成して経験値に、砕いてチュナに出来たら虚無期間もやること生まれるしフィールドの雑魚狩りにも意義が生まれるのに
鳴潮はスマホでもできるPCゲー
原神はPCでもできるスマホゲー
学生やら主婦やらのライト層を取り込もうとするのは難しいと思うな。
だってPCゲーだもん
これすぎる見た目に反して結構ゲーマー向けですよね
これ見てすごい納得した
鳴潮のPC勢みたいな連続高速スワップはスマホで不可能だしね
スタレはまだしも原神もスマホでやりたいとは思わんけど
@@nns_tod2 そう、思ってたのはおまえだけやった....
動画出してる人みたいなクイックスワップはできないけど
変奏と終奏のシステムを理解しただけで戦闘の面白さが倍になった
この辺はゲーム内の丁寧な強制チュートリアルでもっと叩き込むべき
はじめて1ヶ月たったけどたのしいのよなぁ・・。
はやくps5版実装してほしい・・。
プロモーション案件にしては割りとちょい辛口のが逆に愛を感じる
粗はあるけど総じて良ゲーだし良運営だと思います
ファンはしっかり付いたと思うので、あとは新規も増やしていけるよう頑張って欲しい
エコーチェンバーかも知れんけど、ついたファンの中のパニ民率高い気がするから売り上げ的には微妙そう
@@user-gc5nw6vo3p海外ではかなり売れてる感じがするし、そんなことないと思うよ。
全然アクションゲーやらないタイプだったのに鳴潮のキャラやストーリーが刺さってハマった。苦手だったアクションも好きになった
序盤のストーリーは話の内容よりも出てくる単語が難しいだけだと思ってたので序盤のストーリーへの触れ方が「難しい言葉を簡単に言い換えるだけで良くなる」という具体的な改善案だったのが嬉しかったです
ストーリー1.1まで進めて連星任務やって理解してくると序盤の伏線が色々効いてきて面白い
最近初めて先輩プレイヤーにアドバイスでシナリオスキップしても大丈夫と言われてスキップしてたら序盤の伏線も今回のイベもちんぷんかんぷんでスキップしたの後悔してる新規勢です!キャラ愛をわきにくいですしあのアドバイスは辞めた方がいいと思います!戦闘以外楽しくなくなったので・・・
@@user-iy5xy4ez2v いや、そのアドバイスは適切だぞ。
自分でやってみて判断せず、しかもそれを鵜呑みにした。つまり君は自身の選択として、他人に聞くっていう効率重視の選択を選び取ったわけだ。
で、実際効率の良い進め方が教えて貰えただろう?効率を重要視した方法をとった上でゲームを始めたのは君自身。今更、その効率の良い進め方を教えてもらったことに物申してるのは自分の選択に責任が持てないにも程がある
あの序盤知らん単語いっぱいあるのがその後世界観に入り込むのに一役買ってる気もするから難しい…
@@user-iy5xy4ez2v 他人のアドバイスに文句言うなら、じゃあ他人に聞かず自分でちゃんとプレイしろよって感じ
@@user-iy5xy4ez2v
私も理解さえできたら序盤から面白い物語だと思ってるので、スキップよりも解説動画やツイートを紹介する方が良いと思ってます
今からでも序盤をわかりやすく解説してくれる動画があるので、それを見ておさらいするのはどうですか?「初心者が意味不明だと勘違いしやすいストーリーを最強に楽しむための世界観を考察解説まとめ」というタイトルの動画おすすめです
そもそも鳴潮ってまだリリースされて三ヶ月くらいでしょ?
それでこれだけ進化してて、4年もたってる原神と比較されてる時点で相当すごいと思う
多分やけどスタレ同様、1周年あたりから盛り上がると思う、それまで開発が頑張れるかどうか
それは運営次第かな
あとここから出るオープンワールド系ゲームどう避けるかだねMUGENとか
よくこれ言うやつ多いけど後発のゲームが昔のゲームより進化してるのは当たり前じゃないか?比較されてるのは同じレベルにたってるからじゃなくてそっくりだからだぞ。
@@LEON-lr76それは求めてるレベル高すぎる。げんとうのこと忘れたのか?
後発でしっかり進化してるって凄いこと。げんとう以外にも本国では色んなオープンワールドアニメ調のゲームが展開、開発されてきたけど原神を超えるクオリティなの今んとこ鳴潮だけだよ。
@@Sakura0831 いや後から開発できるんだから進化するのは当たり前だろw
幻塔とかがゴミだっただけ。進化するのが当たり前なの。後出しジャンケンでパーを出されてるのにわざわざグーを出すか?
あと鳴潮は原神超えれてないよ。売上は幻塔コースだけど大丈夫そ?w
@@LEON-lr76どっちもどっちといいつつこういう所でセルランだのってゲーム内容に触れないあたり、本当に原神ユーザーは他の所より酷いな。いつサ終してゲーム遊べなくなるか分からないデータに課金するような人間には分からないか。ブーム過ぎればただのデータ。
新規はどうしても入りにくいゲームではあると思う。原神と比べてアクション性強いし、雰囲気もかなりスタイリッシュだからハードル高い。ただ、その分ユーザーの需要がハッキリしてるし運営も反映してるから新規増やすために今ある需要を犠牲にするのはやめてほしい。
実際鳴潮のやる気はすごい
年内の大型アプデでdlss3とレイトレくるしどんどん進化してる
鳴潮はプレイしてて(特に男性の)キャラクターに不快感を感じることが本当に少ないのがすごいと思う
キエンやソウリヨウは男性プレイヤーにも好意的に受け入れられている印象
キエンは厳しい性格かと思ったら、あんな感じでまじイケメンですわ
凄い同意普通にカッコいい、個人的にはよ謎のセフィロス君のバックグラウンドだしてほしい
みんながスカーを忘れて……スカー系のイケメンも欲しい
カジョリン実装はよ
アルハイゼンとカーヴェみたいな腐女子ウケを狙ったホモカプが無いのがいいんだよな。キャラのカッコよさだけに目がいくから
改善がどんどんされていったりするから、ユーザーの声を比較的取り入れてくれてるんだなってすっごく思うから、応援したくなる。ストーリー序盤わけわからんかったけど、それ以降のストーリーは比較的理解しやすかった!!個人的に大事なキャラデザもすっごい好き!キャラストもほんとに楽しい!!感情揺さぶられまくり!w周りは虚無期間で離脱しちゃってるけど!細かいイベントも来ると嬉しい!イベント期間長いと忙しい人は嬉しいけど、暇でひたすらやってるとどうしても虚無なっちゃうw
原神も、スタレも一通りホヨバやってるけど、割と別な感じ!!!原神に飽きたら鳴潮、鳴潮飽きたら原神ってやってる!つまり両方いい
虚無期間だったり容量だったり色々言われてるけど、
自分は一つだけ改善というか追加要素が欲しい。
音骸の使い道増やしてくれ! 特にレコード増やせるリサイクル機能あったら最高
色々言われてますが私は結構楽しんでます
可能性を感じるし長く続いて欲しいですね
日本向けに頑張りたいならスマホのコントローラー対応を最優先にしないとですね
ゲーム内容については現状文句ないです、ストーリーも1.1最高でした
バトルコンテンツ不足は確かにありますが今後に期待ですね、ホロタクみたいなコンテンツがもっと大量に欲しい
私はこのゲームが大好きです。ゲームプレイはコンソールゲームをプレイしているような気分です。また、他のゲームのようにプレイしなければならない義務も感じていません。この感じが大好きです
データドッグのレベル上げながらマップ開拓する序盤は本当に楽しかった、しかしながらデータドッグのレベルはあっさりカンストしてしまうし
細かいところケチつけながらもなんやかんや熱中してたのが遠い過去に思える
ショタ性癖破壊ポーズめっちゃ好き笑
瑝瓏キャラの名前は漢字であってほしいなぁ...振り仮名ついて読みやすくなったし。モルトフィーとかヴェリーナとかネオユニオンのキャラはカタカナだから国の特徴はあってほしい。服装は謎だけど。
名前については漢字をただ音読みしてるだけで中国語読みだと全く違うからねぇ
春麗をシュンレイと読むかチュンリーと読むかみたいな
あと名前は基本的に漢字1文字で名字は1文字か2文字っていう三国志で得た知識がここで
鳴潮は初めてやりこんだオープンワールドゲームだからこれからもやり続ける
グラフィック面では文句なしのピカイチ、等身高めのセクシーなキャラデザインに飢えてたので本当に有り難い
バトルアクションも楽しいしストーリーも変な字数稼ぎとか無くサクサク進むから個人的には高評価
中華風世界観や漢字名も個人的にはガン刺さりでこのゲームの大事な個性でもあるだろうからあまり曲げないで欲しいな
同じ漢字文化圏の日本人がこういうの楽しめないのは少しもったいないぜ
ホロタクティクスとか詰まるとめちゃくちゃ時間潰せるぞ
TAやるにも廃課金には100%勝てないからクリア以降に触る意味が無いんよな
レンタルキャラがいるなら話変わってくるけど
@@kur0-ku6 廃課金者じゃなくてもホロタクティクスに関してはある程度まではそこそこクリア出来るし現状ランキング要素もないので育成の指標かチャレンジ要素くらいの温度感で良いと思います。逆境深塔の制覇はちょっとキツいですが……
鳴潮マジで長く続いて欲しい、出来良いから。
でも虚無期間長いってのは同意せざるを得ないから辛い。
てか虚無期間になったら他のことしろよって感じだが?
なんか運営の責任にしてる奴いるけどそんなぶっ通しで毎日毎日やるようなものじゃないでしょ
@@直毛組団長〆直毛王fpsやパズルゲームなら分かるけど鳴潮はたまに遊ぶタイプのゲームではないでしょ
どのゲームでもキョムキョム言ってるのってコンテンツやり切ってない奴ばっかなんだよなぁ
@@直毛組団長〆直毛王毎日ぶっ通しでやるって言葉が出てくるほどやる事があるわけじゃないけどね
@@直毛組団長〆直毛王
自分はむしろ他ゲーと他やる事やってるから、秘境や塔デイリー全部こなすの中々大変になってますわ。
キャべ2氏が言うとおり、ロードマップはどのソシャゲ運営もある程度、公表したほうがいいと思う
これがあるだけで実装予定のコンテンツに対するユーザーの反応が良し悪し問わず見れるし
当日実装で爆発的な炎上するというのも防げる。あと、予定がふんわりでもわかってると育成の道筋も組み立てやすい
同意するけどロードマップ公表するとガチャ回りにくくなるからやりずらいと思う
@@user-bt3hb1cu3w 〇ヶ月後にあの人気キャラ来るんかぁ~じゃあそれまで回すの辞めて石貯めとこってなるからな絶対
月額制だったりDLCで課金させるタイプならロードマップ出すことでWin-Winになるんだけどね
ただ自分が知りたいだけで草
育成の筋道立てられちゃ困るんだよね
全部にリソースばら撒いてくれないと
@@user-bt3hb1cu3w ロードマップって別にガチャだけじゃないしガチャ以外のものを取り上げればいいだけじゃね
キャベツさんが鳴潮楽しんでくれて嬉しいすね
何気に今回追加された射撃モジュールが便利で良いんよ
折角射撃用のシカちゃん育成したのに・・・
いやシカちゃん超楽しいからいいや、PT切り替えしなくていいのは助かります。
今後のストーリーや追加マップ、次にどんなアクションのキャラが追加されるのかとか期待したい部分がたくさんあるから是非長く続いてほしいゲーム。ただNTEやMUGENとか今後同ジャンルのゲームが出た時にどうなるか、自分自身移るのか先が見えないのが不安ではある
鳴潮楽しいのにあんま盛り上がり見られないのほんまに悲しい。
でも途中でやめちゃう人の気持ちも良くわかる。
コントローラー対応やPS5対応がくれば十分まきかえせると思う
最初でリタイアするかおもろくなるところまで耐えれるかで評価がかなり変わるゲーム
まあ最初のストーリーがあれだったんで仕方ないよなぁ
あとスマホでやるにはめっちゃ重い
容量じゃなく動作が
ゲームPCとスマホじゃもってる人の規模が雲泥なんでスマホで軽く動くようになれば増えるとは思うんだけどな
国内だとまともに遊べるPC持ってる人少ないからしゃーない
あくまでスマホでも遊べるPCゲーよこれ
今は娯楽に溢れてるから最初の印象悪かったら色々改善されたところでわざわざやろうと思わんな
ゲームのクオリティ高ければストーリーとかシステムがゴミでも評価される時代は終わった
鳴潮は良いゲームだと思うよ。
ただ、ガチで鳴潮信者と原神信者の煽り合いはやめてほしい。原神と鳴潮どっちも楽しんでる私からするとほんとに迷惑。どっちも良さはあるしどっちも楽しいゲームだと思うよ。ほんとに醜い争いだぜ…
@user-xs3hz4ju2vそれデマって言われてなかったっけ?
@@user-ov5dc8mj8s
250万のは本人がデマって認めた
ただ海外で鳴潮の配信はしても良いけど、ホヨバのゲーム以上に時間掛けたり優先する様な配信はするな等の要求はあったらしい
NGワードのは事実
@@miceko22それは先行プレイの話ですよ。
先行プレイはやりたい人がたくさんいるから、自社ゲーム優先の人に権利を渡すって話です。
NGワードは本当ですが、ホヨラボでは使えます。
対立煽りが来て荒れるからでは?と言われてますが、パニグレでは3rdがNGワードなので色々お互いあるんだと思います。
原信者は以前から暴れてるから、ウゼェなって反撃されてるだけじゃねw
あまりにもパクリ言われてたから本当にそうかとおもって原神やってみたら戦闘システム全然別ものだったわ。まあこれはこれで楽しかったから両方続けてるんですけどね。
デイリーをクソ楽したの評価してる
最近始めたけど、最初に専門用語のオンパレードでそれを乗り切ったものだけが楽しめるってのガチでこれなんよ
性癖に刺さるキャラもオンパレードだったからなんとかなったわ…
すごい景色とかキャラとか綺麗だし、戦闘のパリィ癖になってすごい良いんだけどやっぱり初めてすぐに激ムズストーリーに頭を無領空処されるのがキツすぎた…
どうしてもストーリーむずくてスキップ→愛着が湧きにくいの辛すぎる…
あとインリンさんのストーリーとかすごい良かったし、長離さんもすごい華やかで魅力的なんだけど初期?の恒常であんまり惹かれるキャラが今のとこいないのが少し辛いかも…
あとまあ、原神とかスタレで中国モチーフの世界はお腹いっぱいなのに更に難しいのやっぱつらい😭
原神も鳴潮もリリース日からやってる身としては、鳴潮はリリースからそれほど経ってないのに粗削りな部分をここまで洗練できているの凄いと思います。
個人的には原神の方が圧倒的に好きなのですが、鳴潮はまだver1.2で今後はこれ以上に楽しくなるしかないと思うと期待大です。
ver1.2でver5間近のゲームと比べられること自体凄いですし、さらに違った面白さがあるのもいいですね。
序盤のストーリーについてはこのままでいいと思いますし不満はないのですが、新規さんが入りにくいのは確かにそうだと思います。
残星組織(フラクトシデス)とかはもうカタカナでいいと思うんですよ、愚人衆(ファデュイ)・丘々人(ヒルチャール)とか分かる旅人が今どれほどいるかというね…
長離めっちゃ好きで、ストーリー本当に満足だった
あの笑顔で一生頑張れるわ
原神とかもそうだけど
虚無期間は2〜3毎に新マップ出さないといけないし新キャラ、新イベント、バグ取りその他諸々と開発してるからずっと走り続けるのは無理だと思ってるから
虚無期間はあるもんだと思ってやる方が精神衛生いいと思う
特に鳴潮は原神よりアクションモーション多くてエフェクト多いのでもっと大変だと思う
それでも、音がい集めしても厳選が制限されてるからここだけでも開放されるか緩和するだけで虚無とは言いづらくなるから早く緩和したほうがいいかもね
そもそも虚無期間なんてものは存在しないんだけどね 育成期間が正しいよ
正直鳴潮はもう十二分に面白いんだけどやっぱスマホ版だとイマイチ画質とか操作性が悪くなって没入感に欠けるからホントに早いとこps5で出して欲しい。俺もそうだけど必要なもの取るためにログインしてps5が来たら本格的にプレイしようとしてる人かなりいるでしょ
レコードが足りなすぎてこの前の2倍デフォルトにしてほしいわ
自分もそう思ってましたが、他ソシャゲ系やってどこも一緒何やなと気づきましたw
原神もスタレも崩壊3rdも鳴潮も全部やってるけど、全部おもろいっす。はい。時間がすぐ熔けます
自分みたいにアニメ調とかあんま興味ないけどアクション好きって人は意外と刺さるかも。
細かいところまで作りこんでるからローテ考えるの楽しい。
戦闘が楽くてホヨバース合わなかった自分にすごくマッチした作品になっている
共感
ゼンゼロからホヨバゲーハマって一通り通ったけど、原神だけ合わなくてその枠が鳴潮になってるw
立体的な戦闘も見ていてカッコいいし、ある程度レベル差はプレイスキルで補えるから原神より好きかな
@@user-yn1ey2ss8cメンドクサイ育成省いた穴をプレイスキルで補えたときの脳汁えぐいですね
空想秘境の面白さが不満点を全部一掃するレベルのドッカンバトルだからゆるくやりますわ
鳴潮をスマホでやるのが重すぎて、PCでしかできなかったけどスマホをGalaxy S24に変えたらかなりサクサク動くようになった
あとはコントローラー対応してくれれば全然スマホでもいける
要らない音骸や武器を売ってお金にできるようになると、だいぶ音骸厳選とか捗って良いのだけど
鳴潮は原神と比較されることが多いし、それは当然のことだと思うんだけど、これからどんどんリリースされていくであろう"原神っぽいゲーム"に勝っていけるかどうかが最大の勝負ですよね。
今まで一切無かったのですが、アプデ以降スマホで戦闘中によくクラッシュする様になりましたね。複数の敵と戦ってる時や共鳴解放の演出中など特に。遊ぶ上でとても重要な部分なのでそういった不具合は無くして欲しいですね。虚無期間に関しては原神、スタレ、ゼンゼロも遊んでいるので虚無期間中はそちらに集中するので問題ないですね。
そういうクラッシュの類はだいたいスマホの劣化ですね。
頻繁にクラッシュするならもっとみんなが騒いでないとおかしくないですか?
全てのスマホゲーあるあるなので新しい携帯にしましょう!
同機種の新品でも問題なく動くことが多いです
おま環やろ
巷の評価では逆でアプデ後スマホ版はクッソ軽くなったみたいですよ
私も熱くはなれどほとんど落ちなくなって助かってます
不具合ではなく、あなたのプレイ環境の問題でしょうよ
「ファルシのルシをコクーンでパージ」を漢字でやられると手に負えないのじゃ…
武器すり抜けなしなのが神。恒常のほうも指定した武器確定だから武器に関して悩まなくていい
序盤めっちゃ分かりにくくて面白くないって辞めてたんだけど、好みのイケメン出てきたから捕まえてその子のストーリー見るためにイベント進めてみたらめっちゃ表情変わるしすごく楽しい……
ショアキーパーの早めの公開は良かったね。海外でも盛り上がりが凄い。
コンテンツを消化するとやる事無くなって、特に無課金勢はデイリーをこなすのが苦痛になってくるんだよね。
それが石を貯めるモチベーションが湧くから、今からこれだけ貯めるという目標が出来るようになる。その意味でもロードマップ公開は欲しい所。
毎日時間が足りないくらい楽しく遊ばせてもらっています
運営さんの対応の早さには感謝しかありません
ただ~レコードチュナ等の育成素材の緩和をして頂きたいです
あと音骸厳選が属性ハーモニー一致 サブステ サブステ率等がすべて運のみで決定されるのがストレスでしかないかな
好きなキャラを自分の理想パラメーターに出来ない(出来たとしても運だから)のはキャラゲーとして大問題だと思います
キャベツさんのような大手配信者が問題定義して頂けるのは大変喜ばしいこと
今後もユーザーと運営の太パイプとして宜しくお願いします
深層空想デバフ全盛でクリアすると脳汁出るからめいちょう好き。攻撃時のSEがめっちゃ派手で、無凸長離使うの楽しすぎる…。
鳴潮を友人に勧めるときはシナリオは第3幕入るまでは登場人物の名前覚えるくらいであとはスキップしていいよって伝えてそこ過ぎたあたりから面白くなるからって言ってるわ
スカー出てきた辺りからお?ってなってショアの2人出てきてからグッと面白くなった体感。設定周り話すのは正直どこやってもこんなもんになるだろうとは思うけどあの謎かけいる?ってのがデカかったかなあ
最初からPS版出てたらめっちゃやってたかもしれん
虚無期間があって助かる。
おかげさまで他ゲーとの両立ができてます。
ずっと期間イベントに追われるのは疲れる派なので
名前がマラ棒はやばすぎ
最近のソシャゲは大作が増えてゲーム性も増してる分、ユーザー側も掛け持ちでやるのがしんどくなってるし
今後控えてる大作ソシャゲのラインナップ見ると可処分時間の取り合いは更に激化すると思う
大作化が進むと新規イベントやら追加のコンテンツの開発も時間がかかるようになるから虚無時間が増えるのはある意味当然で、ただ他の大作ソシャゲも条件は同じだから今後大事なのは毎日続けさせることより復帰のしやすさになってくるんじゃないかと思う(日課減らしてイベント配布増やすとか)
キャラガチャしか集金手段がないなら猶更そう
もちろんそれでもこのゲームをメインに選んで毎日プレイしてくれるコアユーザーに向けたエンドコンテンツも必要だし、合間を縫ってでもそこを充実してくれるのが優良運営だと思うけどね
鳴潮は移動が快適で動きがスムーズなので動かしてて楽しいですし 戦闘も楽しいのですが、冒険感はあんまりなくて探索!という印象でした。
冒険感やワクワク感、世界の美しさなどは原神かなあと感じました。
鳴潮をやったことでどちらの良さも確認できたのでできる限り並行して続けていきたいと思いますね。
ずっとPS5で原神やってたけど鳴潮始めたおかげで原神のスマホでのプレイスキルが上がった気がする!
PS5で鳴潮きたらグラフィックもアクションももっと楽しめると思うとワクワクしてしょうがない!
鳴潮めっちゃおもろい
ps5にデータ引き継ぎ出来るかそれだけが気がかり
メールアドレスでデータ共有するタイプだから問題ないと思う
原神もそうだけどやっぱりオープンワールドは重い
ソシャゲしてる人っていくつか掛け持ちしてることが多いから結構なリソース持ってかれて大変なんよな
鳴潮に限らず原神に続こうとして今後出るオープンワールドはなかなかキツいと思う
ムゲンとかエンドフィールドまでは頑張るけどそのあとはほんとに無理だな
ゲーム側てよりユーザー側がスマホじゃなく、一定のクオリティ以上はCSPCでやるのが当たり前って意識にならないとかもですね。
ゲームちゃんとやれるスマホってCSや中古pcより高いですしw
@@inja7202 普通に原神はできるから、鳴潮に関してはスマホでやらせる気がないならスマホでリリースすんな、もしくは最適化含め万全の準備ができてからリリースしとけってだけの話なんだよな。
最初からPCとPSで出せばいいものをPS後回しにしてるし。
コントローラー実装頼む
あれ?コントローラー設定じっそされてますよね?
今回音骸攻撃も短縮ボタンに現れましたよね。
アプデ後にデフォルト設定にするとお勧めです。
チュナもランク毎に中級、高級、特急に固定されてて、高級チュナほしくてソラランクを6から3に下げたくても1日(12時間)に1ランクしか下げられないという縛りがあるから、せめてチュナを分解できるようにしてほしいです。
あとスマホ(タブレット)版のゲームパッドも対応してほしいです。過熱して熱すぎて持てないし細かい操作が難しいです。
3Dモデルいいし戦闘面白いし頑張って欲しい あとショアキーパー楽しみ
鳴潮しばらくやってたけど辞めちゃったんだよな。個人的には原神と同じぐらい面白かったんだけど、OW2個はキツすぎて最初にやってた原神に吸収されちゃった
鳴潮→ゼンゼロと遊んでスマホ操作の限界を感じ、ゲームパッド導入した今なら楽しめるかも。ただもう時間も容量も空きがない…
長離のストーリーはマジで良かった
謎にネガキャンする人居るけど課金圧も低いし戦闘は油断したらすぐ死ぬからめちゃくちゃ楽しいしπはいいしほんと少し年齢層高めかも知らんがめちゃくちゃ面白いから脳みそ空っぽにしてとりあえず触ってみて欲しい、原神とかも面白いけどこれはこれで良さがあるよ、どっちも面白いって言うだけでいいのだからすぐマイナスで下げる人はほんとやめて欲しい
マジで熊に三回撫でられると4ぬのでリアルw
何度ぶちころされたことかw大振りなので回避簡単だなと気が付くとデカブツはカモになるのいいバランスですよねw
鳴潮くん良いよ!長離っていう推しがいるから続いてるのもあるけどキャラデザと声優強いし、課金もしちゃったから長く続いて欲しいw
毎日開いて日常やって無音区やって長離の戦闘楽しんでブルンブルンのぺぇと顔を眺めて閉じる毎日
ストーリーはスキップして後で見てる配信者と一緒に見てる
長離と今汐は引いてよかった。操作してて楽しい
あと、送料無料は盛大に笑いました。座布団を送りたい。
スタミナの追加ストックは本当に神アプデですね。
あーソリリヨウ→送料無料 かw草
スマホのカクカクが初期と比べて体感出来るほどマジで良くなった
これは復帰ワンチャンあるな・・・折枝さん動いてみるとかなりいいね
オリエさんマジでストレスフリーでしかもくっそ強い・・・コンシの最高のパートナーなのもあるんだけど氷パのメイン火力も出来る!楽しい!
@@user-tn1id9cy5s 自分コンシ持ってないんですけど引いてもいいですかねぇ..カカロ、インリンはいるんですけどね
原神みたいに爆発的にユーザーが増えるほどじゃないけど、着実にファンを増やしてるってイメージ
折角面白い世界観なんだからもっと設定や情報を提示して欲しい。鳴潮に足りてないのはゲーム内の書籍や世界観・用語集。ざっくり言うとスタレ的なやつ
私的にもあった方が良いと思う。
原神と鳴潮で対立してるけど、優劣競い合わないで自分が好きなゲームやればいいのにな
原神の反転アンチ達が原因だと思う。あの人達陰謀論とかデマ拡散とか酷いし最近はそれに対する苦言も増えてきて風評被害えぐい。本人達は全く自覚なさそうだけど…
@@user-pg4nr2nu9l反転アンチが過剰なせいで原のプレイヤーも過剰になってるよね。
鳴潮は板挟みになってる感じする。
鳴潮はガチャが出やすい印象ですね。長離のときも最初の10連でキャラ、餅武器がゲットできたので。個人的に直して欲しいのは食事の持続時間がゲームをやっていない時もカウントされるところ。原神だとカウントされないのでここは倣ってほしい部分ですね。また一部のキャラの攻撃エフェクトが派手なのは良いのですが、それが返って敵からの攻撃を見にくくしてしまっているのでここも何とか改善してほしい部分ですね。
今日リリースされた別のソシャゲやってみて改めておもったけど、鳴潮も原神もソシャゲの中では神レベル、このレベルのゲームをソシャゲでできてることに感謝やわ。
早くメスガキをくれええええええええええ アンコいい子過ぎて物足りない・・・
でっかいお姉さんさんはインリンとチョウリで十分だっ!!
それはそれとしてオリエ可愛すぎない・・・?やばくね?
個人的な感想はかなり頑張っていると思う。
ただ、ボリュームが少ないのが欠点かなと感じます。
メインストーリーの第1~7幕まで、だいたい2週間あればクリアできると思います。
今開催されているメインのイベント「月が彩る願い」1週間あれば、だいたいのアイテムは回収できるのでその後はやる事なります。
ver1.2は人によっては、ガチャ石やキャラ強化素材回収するだけになるので、イベントの期間が空くと、鳴潮の存在忘れ去られてプレイしなくなるので、イベントをもう少し入れて欲しいです。
キャベツ割とアクションゲーマー寄りだね
モンハンも好きそうだし
そういう人には刺さると思う
日本はスマホユーザーが圧倒的に多い 最初よりはマシになったとは言えスマホでやり辛いだから鳴潮は流行らないPS5でやれる様になってどれだけ人呼び込めるかが勝負
序盤本当勿体無い…😢
おおまかな流れはそのままに1〜3の不要な部分を整理すれば今後新規参入しやすい気がします。
とはいえ、PS5やMacやコントローラーの開発もありいっぱいいっぱいなのは感じます。
初期開発費+維持費も実際は完全には回収出来てないようなので、のんびり見守るしかないのかなぁと。
今後リリース控えてるゲームが沢山ある中で、そのほとんどがPS5やコントローラー対応をリリースから予定しているのを考えるとかなり盛り上げる“何か”がないと今後厳しい気はします。
当然、考えてるとは思うのですが…
鳴潮マジで神ゲーだと思うから、もっと盛り上がって欲しい
全力で応援していく
鳴潮面白いしKUROもユーザーの声を積極的に聞いて力入れてくれてるのが分かるから応援したくなる
あと今やってる深層空想秘境は神、常設化してくれ…
不満点があるとすれば広報、翻訳のガバさ、とりあえず新キャラの育成素材の発表は早めにお願いしたいところかな
ストーリー面は小難しく思えるけど筋はシンプルで、文明が滅びるレベルの大災害の後、復興の中、災害の余波を食い止めながら、主人公の正体に迫っていく…って感じかな
確かに序盤はクソみたいなお使いや謎解きが多いし雰囲気はポストアポカリプスなので単純明快さとは程遠いけど3章以降はマジ面白いので百聞は一見にしかずプレイして鳴潮の面白さが広まって欲しい
(名前がどうの言われがちだけど、今は名前にフリガナが振ってあるから読みやすくはなってる)
それとスマホのテコ入れもしてるけど、開発に力を入れてるのはPCのようなのでPCオススメ
仕事から帰ってきてから寝る前までの間の2~3時間やるくらいだから個人的には丁度良い。
中華コンテンツが日本で展開するたびに「人名は普通にピンインにしちゃえばいいじゃん」と思う
なんだかんだ微課金でも楽しめてるわ
ほんとに面白いし、ストーリー毎で感動してるのに盛り上がってないのが残念だから序盤作り直しは難しいだろうけどお願いしたい
鳴潮は普通に面白い
けどソシャゲをこれ以上やるキャパが無くてログインしなくなってしまった
コントローラー対応してないのがキツくてやめた
PS5早く来てくれー
最近原神よりも鳴潮が好きだから、運営さんも頑張って欲しいものですな。
このゲームの戦闘はほんと面白い
キャラ組み合わせたコンボ無限にあるし相手の隙にどれを叩き込むか考えながら戦える
パリィもほぼ全ての攻撃で取れるからどのコンボルートで最適解でパリィ取るか考えながら戦える
問題はこれにさらに3キャラ分のスキルとおんがいスキルのCTを考えながら戦おうとすると脳内cpuが処理落ちする事
キャベツのユーザー名まら棒なん草