Как сделать хорошее управление персонажем
Vložit
- čas přidán 5. 06. 2024
- Видео про минимализм в геймдизайне: boosty.to/ivnk
Сообщество: / discord
0:00 Контроллер персонажа
0:54 Специфика работы с камерой
2:18 Видимость в игре
3:19 Игры от первого лица
4:07 Помощь в прицеливании
6:23 Прыжок персонажа
9:36 Движение персонажа
10:26 Управление с геймпада
12:17 Обработка комбинации клавиш
13:32 Сенсорное управление
14:39 Одновременное нажатие кнопок
16:04 Эргономика управления
17:16 Привычность управления
18:01 Важность смены управления
19:09 Современный дизайн управления
В этом видео о геймдизайне контроллера персонажа ты узнаешь, как создать механику управления, которая гармонично вписывается в общий геймплей игры. Мы рассмотрим, как дизайн контроллера влияет на взаимодействие игрока с персонажем, обеспечивая плавное и интуитивно понятное управление. Особое внимание будет уделено процессу обучения и туториалам, которые помогут игроку быстро освоить новую механику и войти в игру без лишних сложностей. Ты также узнаешь, как правильно настроить камеру для оптимального восприятия игрового мира и максимального комфорта во время игры. Все это и многое другое ждет тебя в этом обзоре геймдизайна контроллера персонажа!
#геймдизайн #контроллер #ivnk
Забиндидь управление на моменте обучения - это же гениально!
Жаль не реализуемо, так как слишком много неудачных исходов ислучайный клик какой-то кнопкой, клик на кнопку которая отвечает за другое важное действие рубят эту идею на корню
@@dazarplay2119 так автор и предлагает же использовать эту идею только в случаях, когда есть две равнозначные кнопки + учитывать инпут только от них
@@dazarplay2119ещё как реализуемо 😐 не быть тебе геймдизайнером с таким мышлением
О да, я слышал таким пользуется металгир 5. в начальной сцене доктор просит тебя посмотреть на него, и в зависимости от движения камерой, игра инвертирует управление ей, либо нет.
Как же это гениально доверить настройку управления мышечной памяти) Возьму на вооружение :D
Да, абсолютно согласен)
Мне нравится, что любой пример механики иллюстрирован визуально, кайф. Как же много ты откопал футажей
За 4 года в универе на специальности "геймдизайн" узнал меньше, чем из одного этого видео)
Спасибо, очень крутая, интересная и полезная инфа)
Благодарен рекомендациям за то что выдал мне это видео, очень было интересно слушать и смотреть, даже не заметил как прошла 21 минута)
Базированный гигашлепа вернулся с шедевро видео, ждали всем саратовом
Канал просто супер. Видео информативные и интересные. Решение проблемы дуальности такое простое, что додуматься до него я бы не смог. Очень красиво.
Обалденное видео. Особенно совет про дуальность. Полностью поддерживаю всё сказанное. В виде примера плохого управления приведу не плохую игру Deep Rock Galactic: Survivors. Разработчики не добавили в управление мышью (взглядом управлять нельзя), сосредоточившись исключительно на WASD. При этом ввели оружие стреляющее строго по направлению движения игрока. Из-за этого половина пушек не играбельные, потому что, банально, неудобные. И это от студии, которая должна бы понимать, как работает механика прицеливания. Вообще, более чем 6 лет анализа игр, я постоянно вижу эти косяки с управлением. И всей игровой индустрии не это насрать. А ещё больше на это насрать игрокам, у которых нет мозгов и они воспринимают это как фишку, а не ошибку.
Спасибо за контент, было очень интересно и приятно послушать, с варианта решения дуальности управления - остался просто в шоке, никогда даже не задумывался о таком подходе к бинду кнопок. Успехов, жду ещё больше образовательного контента)
Очень хорошее видео:
-Понятное,
-Красивое,
-Информативное,
-Вдохновляющее,
-С приятной озвучкой,
-С наглядными примерами,
-С узнаваемым стилем от обложки до повествования.
Побольше бы таких каналов!
Спасибо за работу! Твои видео интересные, полезные, понятные, а главное: очень мотивируют и вдохновляют создавать! Пожалуйста, продолжай)
В восхищении от ваших видео! Все понятно и адекватно разложено. Очень буду ждать следующих видео!
Отличный полезный видос. Также приятно было увидеть sunset overdrive👍
Финальный совет также гениален, как и управление макс.скоростью при помощи колёсика мышки. Серьезно, я не знал о такой фиче, но в некоторых моментах это реально хорошо выглядит. Лайк!)
На сколько же качественный и полезный материал! Вы достойны большего внимания! Спасибо вам! ❤
Спасибо, что открыл для меня смещение основных клавиш(по типу wasd). Раньше это идея для настройки управления в голову как-то не приходила
Были времена, когда wasd не был нормой и каждый разработчик биндил клавиши на своё усмотрение. Как хорошо, что они прошли
Совет с автоподстройкой управления для E/F Ctrl/c - имба
Отличный материал! Большое спасибо!
Это шикарно
прошу продолжай! (Мне кстати интересно а над чем автор-авторы видео работали, над какими играми?)
Очень познавательно. Спасибо большое.
Вау, какой качественный и информативный разбор. Моё почтение, сударь ✨👍✨
Спасибо! Отличный ролик для начинающих разработчиков видеоигр. Очень понравился )
Потрясный ролик! Спасибо!
Канал просто кладезь информации. Красава!
Отличная подача материала и манера речи 👍🏻
Это топ, такой качественный доклад с кучей полезного и минимум воды или вкусовщины со стороны автора редко встретишь, спасибо!
решение дуальности - гениальное.
Ты просто капитальный красавчик. Очень четкий контент
Огромное спасибо за видос! Есть чему у тебя поучиться
Шикарное видео, решение дуальности крайне удачное!
Крутой ролик, спасибо большое
Ура, ты жив!
хорооош, я ставлю колокольчик и жду новые видео
Ого, спасибо за интересный способ решения проблемы дуальности)
Браво! Как всегда ахуенный контент!
Годнота, ждем ещё
🎮 Управление в GameDeV для каждого 🖲️
Супер понятно 💡 подробно и полезно.
Очень приятно смотреть Вас. Благодарю за труды 🤝
Хороший последовательность рассказ без воды и глупых вставок.
😎👌
p.s. Где ещё посмотреть ваши видео по этому направлению, может быть есть плейлист?
〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
p.p.s. Конечно ❤ лайк и подписка 👍
Хорошее видео! Сам не так давно начал активно тыкаться в UE, пробовать что-то создавать, и очень люблю игры с продуманными механиками перемещения, какие и сам хочу научитсья делать, смог подчерпнуть много полезного, идея интегрировать назначение клавиш в интро игры, гениально!
Вот про ESDF как из головымоей достал прямо)
Недавно переехал по многим причинам на эту раскладку, и это самое удобное что я делал в принципе, не понимаю почему wasd еще используется, из минусов только ctrl далековато, но я решил это поменяв функционал ctrl и win местами
Из плюсов помимо дополнительного пространства слева еще отметчу, что левая рука всегда стоит в правильном положении для слепой печати и остается только правой рукой нащупать "О"
Ждем видео о левелдизайне в платформерах
главное на забыть сделать управление на стрелочки для царя из Винницы
Спасибо
11:34 "Нет ни одной игры, которая пострадала от того, что в ней было хорошее геймпадное управление" - эта внезапная шутка застала меня врасплох)))
Красиво
Чтобы сделать хороший контроллер надо или вязать dualsense и поставить стики на датчиках холла, или, Xbox контроллер и добавить гироскоп
Очень, здоровское видео и очень полезное! Бусти у тебя еще живой?
Ооо да, в чёртовом ds2 из-за того что есть функция двойного клика, между климом мыши и ударом происходит задержка в целую секунду. Из-за чего приходиться ставить основной удар на F
Крайне не согласен с политикой разработки с учётом всех типов контроллеров. Мышь имеет много уникальных способов контроля - вектор движения, позиция на экране, три кнопки, которые можно нажимать и зажимать, колёсико и так далее. В моей top-down игре всё это использовалось для стрельбы - наведение курсором, трюки с выведением символов, атаки на разные кнопки с возможностью зажатия. При попытке портировать это всё на сосок геймпада, игра потеряла глубину геймплея, о чем я до сих пор жалею (в геймджеме проиграл).
🔥🔥🔥
В тему прыжков, есть какая-то демка для 2д игр, которая позволяет как раз таки поиграть настройками прыжка.
Думаю в ответах люди подскажут
Интересное предложение.
На такую тонкую настройку, как всегда, может не быть времени...
Поэтому посоветовать можно в обязательном порядке давать возможность перебинживать клавиши.
Без этого уж точно игроку больно
Круть
мне немного удобнее управление WASE и немного повернуть клавиатуру, потому что при долгой игре на WASD у меня начинают болеть суставы пальцев
Уже есть нейролинк, чтение мыслей существует
Я бы про Aim еще бы добавил интересную идею, которую увидел в Returnal. Когда ты стреляешь, помимо основные пулей, так же выстреливаются самонаводящиеся, которые наносят часть урона, таким образом если игрок не попадает в цель, часть его стараний все еще будет иметь вес. Более того, можно сделать чтобы самонаводящиеся снаряды отдавали приоритет противникам с наибольшим % здоровья, чтобы если противники имеющие разные приоритет для игрока, все еще должны были быть убиты непосредственно им.
У вас хорошие обучающие видео. Сами не занимаетесь, случайно, разработкой своих проектов?
нужно писать в каком то из углов название игры что приводится как пример
крутое видео сеня беси перс в замбойде он постояно идёт не туда куда я жму например убегая от талпы зомби врезался в стену и по мимо w нажал d чтобы перс отклонился но он продолжил врезатся в стену
F клавишы тоже не очень хорошая идея, у меня на ф1 режым сна на ноуте и для нажатия именно ф1 нужно зажать дополнительную клавишу, хотя ето может особеннось 2-3 моделей.
Ты можешь в настройках убрать этот костыль
Заменив наfn+f1 а не тупо f1
@@zombiekillers6207 я кстати чот не подумал об етом, спасибо.
Привет, можешь сделать видео или написать здесь, как сделать не банальную хоррор игру. Спасибо
2:23 что за игра ? 🧐
Пов: Игроки в Фортнайт 😎
3:33 Здесь не согласен. Всё зависит от опытности игрока. Если игрок неопытный, он держит прицел ниже горизонта (проверено в кс и валорант). Но чаще всего, пытается выставить мышкой комфортный угол и старается её не трогать (сингловые игры с меньшем кол-вом экшена). Опытный же игрок всегда держит мышку так, чтобы она соответствовала левел-дизайну, регулярно смещая прицел и в этом случае смещение прицела от центра будет некомфортным решением.
И про дуальность. Если человек левша или нажата другая кнопка, например, ЛКМ? Идея не новая и, увы, нереализуемая.
3:33 напомните какой котёл в аду приготовлен для тех кто в FPS курсор смещает?
Ты про Crytek? В игре Hunt: Showdown прицел смещен вниз)
И ничего. Всем окей
3:45 меня от изменения положения курсора из центра куда-то еще буквально тошнит и укачивает. У нас все шутеры с прицелом посреди экрана, так прошу прощения, но на кой куй вы меняете его расположение?
16:30 с этим я тоже не согласен. Если классическое управление, есть ожидание, что на i я открою инвентарь, на m я открою карту. Я жду, что игра так будет работать, как это делают многие другие проекты. Кому не нравится, то пусть меняют в настройках
Необходимость менять клавиши i и m появляется только в случае если у вас мультиплатформа.
В таком случае как правило используют таб или esc для перехода по разным менюшкам
Для игрока на пк i и m - это как раз и есть устоявшееся удобное управление
Как по мне i для инвентаря очень неудобно.
Идеальным решением будет на таб сделать колесо с выбором карты, инвентарем и прочим, что может понадобиться
@@high_culture_cat что за сраная консольная мерзость? Какое еще колесо?
В геншине например(из-за не очень умного порта с мобилок), с большинтсвом интерфейсов можно провзаимодействовать свайпами мышкой, что внезапно оказалось довольно удобным, ведь тебе не надо перекладывать палец на колесико, чтобы что-то прокрутить, да ещё и прокрутка получается более точной. И теперь я реально испытываю фрустрацию, когда мне не дают посвайпать тот же экран карты, а заставляют использовать цфыв(эмулятор стика геймпада). В общем жду, когда такой тип управления станет трендом, поскольку он довольно интуитивен благодаря телефону в кармане у каждого.
Тезис на 11:35 - ложный: тот же дарк соулс из-за этого вынужден биндить на одну кнопку по 3 действия(неиронично), ну и добавим пример сверху, когда мышку в принципе исключают из управления в интерфейсе, и заставляют пользоваться исключительно кнопками, что в разы менее удобно.
Повністю згоден з тим, що біндити "I" та "M" для інвентаря та мапи -- це щиро безглузде та незручне рішення. При чому, регулярне.
Гадаю це першочергова причина, чому в основному на ПК я користуюсь геймпадом. На ньому, банально, зручніше розташовані усі кнопки. Вони просто усі під рукою
Игроки, которые целятся в пол в КС и других шутерах 🗿
А про E или F - тут зависит от того, есть ли наклон персонажа в стороны. Ибо, если есть механика выглядывния из-за угла на Q и E, то бинд на E заставит игрока выглядывать на F. А он привык, что на F фонарик)
Видео нет уже 4 минуты - канал мертв
вас на фабриках хуевых шуток штампуют или почему вас так много под каждым видосом?
@@itach1evilЯ их штампую, задавай вопросы.
@@Soul_of_eternityспокнись, не осилишь ты на вопросы отвечать, задача не под твой интеллект
можешь начинать оправдываться
@@itach1evil Схуяли агрессия?
@@Soul_of_eternity ты в интернете, привыкай
11:08
Как гейм дизайнер критически не согласен с этой мыслью, конечно в умелых руках это сделают грамотно. Но в большинстве случаев подобный подход приведёт к тому что игра будет терять играбельность и комфортность управления на ПК и будет ощущаться как недо-порт. Создавая игра изначально под геймпады мы получим геймпадную камеру, геймпадный интерфейс и геймпадное передвижение. Это будет выливаться во всякие дарк соусы которые с пк играть сущий ад.
Также получается и в обратном случае, если делать только под ПК управление, то геймпад будет потом сложно вменяемо внедрить. Дарк соулс как раз пример, что его делали под геймпад и не думали об управлении на ПК с самого начала. Автор как раз и говорит думать обо всех способах ввода, и под клаву с мышью и под геймпад, чтобы потом не было больно ни тем ни другим
Опять бесполезная теория