Хотел бы я знать это раньше! AI анимация внутри Unreal Engine

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 189

  • @user-fvectV
    @user-fvectV Před 6 měsíci +39

    Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +6

      Поддерживаю :)
      Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.

    • @bogdandss7322
      @bogdandss7322 Před 6 měsíci

      @@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.

    • @Messir
      @Messir Před 6 měsíci

      @@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 Před 6 měsíci +9

      Для кого то рутина, а для кого то целая профессия

    • @Messir
      @Messir Před 6 měsíci +3

      @@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.

  • @Ruslan39884
    @Ruslan39884 Před 6 měsíci +13

    круто!!! коллосальная экономия времени ! спасибо дружище

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      рад, что понравилось!
      да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс

  • @Golosarii
    @Golosarii Před 6 měsíci +8

    Парень ты как раз вовремя . Я начал только изучение работы с анимаций , а cразу же через день я нахожу этот замечательный ролик .

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      Спасибо!
      Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪
      Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет.
      czcams.com/video/Hbxx2AJKCRU/video.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln

    • @Golosarii
      @Golosarii Před 6 měsíci

      Не понятно как ключи создавать чтобы создать по кадровое движиенние как у тебя . Получается только наложить анимацию@@StanShakhov все разобрался)

  • @manzorid
    @manzorid Před 6 měsíci +12

    чертяка опять хочу вернуться к проекту, а то задолбался все руками пилить, спасибо

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Let’s do it! :)

    • @cgshnik
      @cgshnik Před 5 měsíci

      @@StanShakhov Привет! Ты не нашел как исправить то , что персонаж скользит по поверхности когда находится в движении?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      ну я особо не стал в это закапываться, т.к. я это поправил бы уже на следующих этапах работы в ручную. Это не сложно и не трудозатратно.@@cgshnik

  • @rixelz9001
    @rixelz9001 Před 6 měsíci +8

    Это очень круто, хоть местами коряво, но применение точно найдет. Как раз начинаю работать в анриал в параллель с блендером, буду пробовать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +3

      Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.

  • @PeterFoxKills
    @PeterFoxKills Před 6 měsíci +5

    По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +2

      Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!

    • @PeterFoxKills
      @PeterFoxKills Před 6 měsíci +1

      @@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.

  • @ANTICHEATERUS
    @ANTICHEATERUS Před 6 měsíci +5

    Мужик, спасибо, я такую фичу года 2 ждал) Скоро мокап будет не нужен я думаю (Ну, его будет намного меньше)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +2

      Всегда пожалуйста!
      У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали»
      Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения.
      А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.

    • @yushinima
      @yushinima Před 6 měsíci

      @@StanShakhov думаю заменит, или будет как в каскадере. только фиксы будут на словах)

  • @skvg2665
    @skvg2665 Před 6 měsíci +14

    Будет здорово увидеть видео об анимировании таким методом своего персонажа. )

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +4

      Принято! ;)

    • @Kunkka1315
      @Kunkka1315 Před 4 měsíci

      @@StanShakhov а как на своего персонажа перенести анимацию ? Можно подробное видео как для дурачков типо кликай тут потом тут жди и все заработает

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 4 měsíci

      @@Kunkka1315 да, думаю надо такой вид запилить. Спасибо за фидбек.

  • @survivalworldgame
    @survivalworldgame Před 5 měsíci +4

    Нарвался человек на плагин процедурной анимации)) Пол часа на видео играться с тем, что можно показать в рамках 3 минут, сильный таймкиллер :)

  • @gladiyit6771
    @gladiyit6771 Před 3 měsíci +1

    Круто), сколько я тоже мучался с простой хотьбой и поворотом. Сейчас в 5.4 добавили тоже AI, выглядит лучше

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 3 měsíci +1

      да, AI набирает обороты. И меня лично это только радует. Это значит, что появляется больше просторов для интересных маневров.
      Спасибо за отзыв!

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 Před 6 měsíci +1

    Плагин огонь. Обязательно добавлю в свой арсенал.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Каким обычно софтом пользуешься?

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 Před 6 měsíci +1

      @@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.

  • @user-ki6ec9qz1s
    @user-ki6ec9qz1s Před 6 měsíci +4

    марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Видимо не самый лучший солдат в строю :)

    • @magomedabdulaev5426
      @magomedabdulaev5426 Před 6 měsíci

      Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))

  • @user-en5ms6kv1z
    @user-en5ms6kv1z Před 2 měsíci +1

    Комментарий для увеличения ротации видео в релевантных, сколько там должно быть слов, не знаю, надеюсь, достаточно) Лайк, подписка, с удовольствием посмотрю и другие видео!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 2 měsíci

      Спасибо, очень приятно слышать это!
      Пишите какие темы в целом интересны в области превиза, анимации и лейаута.
      Могу делать видео относительно производственных моментов, если интересно.

    • @user-en5ms6kv1z
      @user-en5ms6kv1z Před měsícem +1

      @@StanShakhov Было бы очень интересно узнать про вашу профессию, а именно что происходит внутри "кухни" превиза, кто основные заказчики услуг, с кем и как идет работа над конкретными проектами, как выглядит конечный продукт. И было быть интересно увидеть работу изнутри студий, может, маленький офис-тур : )

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před měsícem

      @@user-en5ms6kv1z Спасибо за коммент. Обязательно сделаю видео о том как делается превиз от начала до конца и как идет работа с заказчиком. Насчет офис тура - сейчас множество проектов на удаленке. Я из Нью-Йорка работаю с Лос Анжелесом, Канадой и Тайландом, например. Но если вдруг доберусь до офиса, обязательно сделаю видео. Удачи!

  • @sidbore92
    @sidbore92 Před 4 měsíci +1

    Круть 🔥🔥 а плагин платный? Каждую генерацию нужно оплачивать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 4 měsíci +1

      На этапе создания этого видео, была доступна бесплатная бэта версия. В дальнейшем думаю он будет платным.

  • @icekun7677
    @icekun7677 Před 13 dny

    Попалася данный обзор на АI. Выглядит конечно многообещающе. А что если это фентези тематика, есть ли там анимации каста или подобные? И можно ли данный плагин поставить на мак или только винда на данный момент? Заранее спасибо

  • @betraid
    @betraid Před 5 měsíci +1

    Прикольная штука) простенькие кат сцены можно быстро делать получается, хотя бы в виде блокинга

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci +1

      Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый.
      Спасибо за отзыв!

  • @PavluxXxa
    @PavluxXxa Před 6 měsíci +2

    Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +2

      Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa Před 6 měsíci

      @@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись .
      На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      не, ну если компания говорит, что давайте больше денег на разработку, а делает дрянь всякую, то конечно тут есть вопросики...@@PavluxXxa

    • @PavluxXxa
      @PavluxXxa Před 6 měsíci

      @@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.

    • @user-we7sf9uo6z
      @user-we7sf9uo6z Před 6 měsíci +1

      ​@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс

  • @Dtfgf
    @Dtfgf Před 6 měsíci +1

    Очень крутая шутка, как для начинающих разработчиков самое то 👍

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Спасибо! Поделитесь, над чем работаете?

  • @TV-pw1dd
    @TV-pw1dd Před 6 měsíci +1

    Тема нужная. Надеемся на развитие и твердый финал бетаверсии. Ретаргетом зафиналить бы, что бы наверняка. Пока в режиме наблюдения

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.

  • @watarfaker5909
    @watarfaker5909 Před 2 měsíci +1

    Привет, только недавно начал изучать UE, и тоже вижу огромный потенциал в этой штуке. Очень классная штука, спасибо что показал ее. Тоже захотелось попробовать этот плагин, вот только я захожу на сайт и у меня не грузит кнопка скачать, пробовал и через VPN, но что то не работает(
    Не знаешь в чем может быть проблема, и есть ли какой нибудь альтернативный вариант добавить к себе этот плагин?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 2 měsíci +1

      Спасибо за фидбек!
      Может стоит попробовать другой браузер или VPN. Либо почистить все куки в браузере и попробовать снова.
      Честно говоря не сталкивался с такой проблемой.
      Удачи тебе в изучении UE!

  • @GraySunGameDev
    @GraySunGameDev Před 5 měsíci +2

    Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      А разве нельзя сейчас переносить эту анимацию на манекен или Метахюман?

    • @GraySunGameDev
      @GraySunGameDev Před 5 měsíci

      ​@@StanShakhovв последний раз когда я ходил на их сайт, там было написано, что коммерческое использование их плагина запрещено. Это было месяц назад.

  • @user-eq6vs7tl7r
    @user-eq6vs7tl7r Před 18 dny

    спасибо вам

  • @alexgo9053
    @alexgo9053 Před 2 měsíci

    СПС бро!!! Полезное видео... возьму на вооружение!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 2 měsíci

      Всегда пожалуйста! Спасибо за отзыв

  • @sxrrry
    @sxrrry Před 6 měsíci +1

    Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Спасибо!
      Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации.
      Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки.
      Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.

  • @jamsty5641
    @jamsty5641 Před 6 měsíci +1

    Мужик спасибо, было бы круто если бы ты снял как добавить эти анимации на других персонажей

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Пожалуйста!
      Рад, что полезно
      Да, думаю сделаю от дельный вид о том, как переносить анимацию

    • @skvg2665
      @skvg2665 Před 6 měsíci

      @@StanShakhov я тоже буду ждать такое видео. )

  • @Winycia
    @Winycia Před 5 měsíci

    В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Ну, я в первую очередь режиссёр и превиз артист. Ютуб я рассматриваю просто, как способ общения с коллегами по цеху. Спасибо за отзыв.

  • @islambrooo
    @islambrooo Před 6 měsíci +1

    Это оооооооофегенно спасибо тебе чтобы поделился с нами

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      Всегда пожалуйста!
      Рад, что понравилось

  • @evgentud
    @evgentud Před 4 měsíci +1

    круть! круть!

  • @ABCLearningPark
    @ABCLearningPark Před 6 měsíci +1

    О ф и г е т ь! Как это вовремя!

  • @cubicworld01
    @cubicworld01 Před měsícem

    А для анимации главного персонажа это поможет или лучше обычным методом анимации для него делать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před měsícem

      Думаю все зависит от конкретной задачи. Я видел у разработчиков пример, где они использовали motorica studio в качестве базового перемещения персонажа и затем еще его докручивали на анимации с ручную.

  • @denisliber
    @denisliber Před 6 měsíci

    спасибо, буду тестить. как думаешь, было бы лучше концовку видео с гайдом по установке переместить на начало?)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Логика такая, перед тем как покупать машину, нужно сделать ее тест-драйв :)
      Да и установка софта это не на столько интересная штука.

  • @KaarGoo
    @KaarGoo Před 3 měsíci

    Когда ты крадёшься - ты сосредоточен. А сосредоточенность и усталость это противоположности

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 3 měsíci

      Разве усталый человек не может красться?

  • @AN1M41K
    @AN1M41K Před 6 měsíci +2

    плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Вопрос хороший. Я пока такого там не увидел. Возможно эта возможность спрятана где-то глубже.

    • @AN1M41K
      @AN1M41K Před 6 měsíci +1

      понял, спасибо за ответ @@StanShakhov

  • @_scuner
    @_scuner Před 6 měsíci

    Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      У больших студий думаю давно уже такие вещи в пользовании, а вот у народа да только сейчас появляются.

    • @user-kt1mj1nx2d
      @user-kt1mj1nx2d Před 6 měsíci

      Отличия в том, что тут только для катсцен подходит

    • @_scuner
      @_scuner Před 6 měsíci

      @@user-kt1mj1nx2d пока да, согласен. Но если они продвинутся дальше, можно будет напрямую в игру вшивать плагин, чтоб нпс были с умной анимацией

  • @dima.osiris
    @dima.osiris Před 5 měsíci +1

    Привет! Крутое видео, спасибо! А этот плагин сможет анимировать Метахумана?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Привет! Спасибо!
      С него потом можно переносить анимацию на Metahuman

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Привет! Спасибо!
      С него потом можно переносить анимацию на Metahuman

    • @dima.osiris
      @dima.osiris Před 5 měsíci

      А, через ретаргет, да? А у вас будет видео, ка это правильно сделать?)
      @@StanShakhov

  • @user-sn9pp3qb1l
    @user-sn9pp3qb1l Před 5 měsíci +1

    Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу.
      По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились.
      То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?

  • @Trendish_channel
    @Trendish_channel Před 3 měsíci

    А как выглядит дальнейший процесс по переносу на другого персонажа можно тоже туториал плиз?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 3 měsíci

      Обязательно запишу такой тут
      Спасибо, за фидбек

  • @Andry_48
    @Andry_48 Před 6 měsíci

    Классная тема! Наконец начали делать инструменты для ускорения процесса анимирования. Интересно, можно сделать так, чтобы шаги не "плыли"?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.

    • @Andry_48
      @Andry_48 Před 6 měsíci

      @@StanShakhov Отлично! потихоньку учим матчасть :)

  • @SotiW14
    @SotiW14 Před 6 měsíci

    Превосходно , безумно заинтересовали !!!) А каскадёр не пробовали , вот установил всё никак добраться не могу?!

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE.
      Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.

    • @SotiW14
      @SotiW14 Před 6 měsíci

      @@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !

  • @ctg-CRASHTESTGAMING
    @ctg-CRASHTESTGAMING Před 5 měsíci

    Унреал профессии будущее не угрожает искус интеллект? Хочу начать изучать, хотел бы мнение про узнать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.

    • @ctg-CRASHTESTGAMING
      @ctg-CRASHTESTGAMING Před 5 měsíci

      @@StanShakhov а помимо унреала нужно ещё какой-то софт знать или его одного достаточно для работы?

  • @_Anton_Semenov_
    @_Anton_Semenov_ Před 5 měsíci

    Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Я этот инструмент рассматривал для использования в превизе и анимации, поэтому как по мне так и сейчас ему можно применение найти.

  • @WeCrazyElectric
    @WeCrazyElectric Před 6 měsíci

    Для катсцен наверное шикарно будет, или синематиков

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Да, думаю этот плагин в итоге найдёт своё применение. Интересно сколько он будут ещё в бесплатном доступе?

  • @voronadragon
    @voronadragon Před 6 měsíci +1

    Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать)
    Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Думаю они и до животных доберутся в итоге. Проект делаешь чисто в UE или ещё какой-то софт в связке используешь?

  • @Dtfgf
    @Dtfgf Před 6 měsíci

    Спасибо огромное за видос😊

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Пожалуйста!
      Рад, что понравилось

  • @Yun_108
    @Yun_108 Před 5 měsíci

    Это можно использовать только для синематиков или я могу сделать блупринт класса Pawn и анимировать его таким образом?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Пока не знаю. Напиши пжста, когда узнаешь, можно ли это делать.

  • @antoniogansales
    @antoniogansales Před měsícem

    Зарегался, установил. и нечего не понятно как ты это видео снял, дорожку как начать прокладывать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před měsícem

      28:08- там можно увидеть, как начать работать с плагином. Как только перс оказался в сцене, далее его перемещаешь как обычного перса, создавая тем самым путь его движения.

  • @COPISSTORM
    @COPISSTORM Před 6 měsíci

    Спасибо

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Пжста
      Если есть какие-то темы о сфере анимации, пиши. С удовольствием расскажу об изнанке анимационного продакшена.

  • @trytoo88
    @trytoo88 Před 4 měsíci

    ахереть)

  • @islambrooo
    @islambrooo Před 6 měsíci +1

    Можете сделать туториал видео по "как ехпортировать анимацию с Maya в UE5

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Да, думаю можно сделать. Там многое зависит от того какой риг в Maya ты используешь.

    • @islambrooo
      @islambrooo Před 6 měsíci

      @@StanShakhov оооой спасибо спасибо большое.
      Character rig. Например Dude или Waitress girl

    • @islambrooo
      @islambrooo Před 6 měsíci

      @@StanShakhov я уже пытаюсь больше 20 дни у меня не получается. Ест туториалы на английском и повторюсь за секунды но все равно не получается

  • @vladtheclad
    @vladtheclad Před 26 dny

    Конечно, - крутая... Но только для синематиков. Локомоше пока не генерит...

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 26 dny

      Не совсем понял, можешь чуть подробнее рассказать, что ты имеешь ввиду. Может пример какой-то приведешь, как ты это видишь в идеале.

  • @Kawasalto
    @Kawasalto Před 6 měsíci

    Это всё больше похоже на игру по созданию игры

  • @duxart
    @duxart Před 6 měsíci

    круто!

  • @strongeffectuz7965
    @strongeffectuz7965 Před 6 měsíci

    Super

  • @trashviewer3521
    @trashviewer3521 Před 6 měsíci

    Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Ну они усреднённые стили используют, на мой взгляд. Мне бы хотелось видеть что-то более интересное и уникальное. Но дареному коню, как мы знаем…

  • @dantew1
    @dantew1 Před 6 měsíci

    а перекинуть анимацию с этого болванчика, например на метахуман, на сколько проблемно ?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Думаю не проблема. Обязательно попробуем.

  • @GradusGL
    @GradusGL Před 6 měsíci

    А что IK для ног не завезли? Так и будет по воздуху летать?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      Ну это все-таки база для дальнейшей работы. Переносишь эту анимацию затем на своего перса и докручиваешь, как тебе нужно.

  • @kissigi
    @kissigi Před 6 měsíci +1

    Это процедурная анимация. Не ai

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Обоснуй. Почему ты так думаешь?

  • @111ugik
    @111ugik Před 3 měsíci

    Привет подскажите пожалуйста Edit / project settings/ motorica/ где взять пароль ? выходит ошибка при подключении.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 3 měsíci

      На сколько я помню, пароль вы создаете, когда создаете профиль у них на платформе и его же вводите здесь

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 3 měsíci

      вот как они пишут у себчя на сайте относительно пароля - Password - Enter the password for your Motorica account. (Register on the Motorica website).

  • @nevekel1001
    @nevekel1001 Před 6 měsíci

    Да господи, почему у тебя постоянно громкость микро меняется

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Что бы ты не засыпал

  • @aserrgerftg3031
    @aserrgerftg3031 Před 6 měsíci

    я не понимаю что тут удивляет. просто функция всегда так было

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Скажи пжста, а где именно всегда так было? В каком софте?

  • @darealvamp
    @darealvamp Před 6 měsíci

    забавно 😂

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Что именно? :)

    • @darealvamp
      @darealvamp Před 6 měsíci

      @@StanShakhov 2:02

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      а, да :)
      забавный персонаж@@darealvamp

  • @Dreads497
    @Dreads497 Před 6 měsíci

    Хорошая штука, но не дешевая, месяц пользования около 5000 евро

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Где вы взяли эту информацию?
      У них на сайте нет прайса такого
      На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно.
      И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.

    • @Dreads497
      @Dreads497 Před 6 měsíci

      @@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками.
      И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497

    • @gangster455044
      @gangster455044 Před 6 měsíci

      Ну, да это по сути черновая анимация, для окружения. Цена и правда завышена, но они сказали очень много запросов.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      не исключаю, что запросов поубавиться после такой цены, что повлечет ее падение@@gangster455044

  • @alexisvedner7088
    @alexisvedner7088 Před 6 měsíci

    У меня не заработало, на том моменте где я жму Generate Anim ничего не происходит, анимация не добавляется на дорожку

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      Адрес сервера и почту с паролем в настройках указал? Подтверждение удачного коннекта с сервером было?

    • @alexisvedner7088
      @alexisvedner7088 Před 6 měsíci

      @@StanShakhov Да, зелёная надпись об успешном коннекте

  • @WH1SP3RGAME
    @WH1SP3RGAME Před 4 měsíci

    а на 5.4 раюотает?

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 4 měsíci

      Надо тестить

    • @WH1SP3RGAME
      @WH1SP3RGAME Před 4 měsíci

      @@StanShakhov протестил. пока только на 5.3 работает

    • @111ugik
      @111ugik Před 3 měsíci

      ​@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .

  • @sanbait
    @sanbait Před 6 měsíci

    Не понятно для каких сценариев это все..
    Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      В моем случае, я игры и не рассмптриваю. Я работаю с превизом для кино и анимацией, где есть конкретные задачи, под котороые это может быть полезно.

  • @Lucerbius
    @Lucerbius Před 5 měsíci

    Надо было бабу брать..

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 5 měsíci

      Думаешь это сильно повлияло бы на результат?

  • @olesiaesenzholova2036
    @olesiaesenzholova2036 Před 6 měsíci +1

    рот до пола. в шоке от технологии.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci +1

      Вот и у меня была такая реакция

  • @Shigvi
    @Shigvi Před 5 měsíci

    Слава Україні🇺🇦

  • @riffmachplaying4182
    @riffmachplaying4182 Před 6 měsíci

    Чисто для катсцен или видео, т.е. малополезная хрень.

    • @StanShakhov
      @StanShakhov  Před 6 měsíci

      А что должно быть, что бы это была полезная хрень в твоем понимани?