Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!
Поддерживаю :) Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.
@@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.
@@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны
@@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.
рад, что понравилось! да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс
Спасибо! Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪 Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет. czcams.com/video/Hbxx2AJKCRU/video.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln
Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.
По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉
Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!
@@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.
Всегда пожалуйста! У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали» Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения. А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.
@@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.
марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.
Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))
Комментарий для увеличения ротации видео в релевантных, сколько там должно быть слов, не знаю, надеюсь, достаточно) Лайк, подписка, с удовольствием посмотрю и другие видео!
Спасибо, очень приятно слышать это! Пишите какие темы в целом интересны в области превиза, анимации и лейаута. Могу делать видео относительно производственных моментов, если интересно.
@@StanShakhov Было бы очень интересно узнать про вашу профессию, а именно что происходит внутри "кухни" превиза, кто основные заказчики услуг, с кем и как идет работа над конкретными проектами, как выглядит конечный продукт. И было быть интересно увидеть работу изнутри студий, может, маленький офис-тур : )
@@user-en5ms6kv1z Спасибо за коммент. Обязательно сделаю видео о том как делается превиз от начала до конца и как идет работа с заказчиком. Насчет офис тура - сейчас множество проектов на удаленке. Я из Нью-Йорка работаю с Лос Анжелесом, Канадой и Тайландом, например. Но если вдруг доберусь до офиса, обязательно сделаю видео. Удачи!
Попалася данный обзор на АI. Выглядит конечно многообещающе. А что если это фентези тематика, есть ли там анимации каста или подобные? И можно ли данный плагин поставить на мак или только винда на данный момент? Заранее спасибо
Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый. Спасибо за отзыв!
Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁
Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)
@@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись . На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке
@@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.
@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс
Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.
Привет, только недавно начал изучать UE, и тоже вижу огромный потенциал в этой штуке. Очень классная штука, спасибо что показал ее. Тоже захотелось попробовать этот плагин, вот только я захожу на сайт и у меня не грузит кнопка скачать, пробовал и через VPN, но что то не работает( Не знаешь в чем может быть проблема, и есть ли какой нибудь альтернативный вариант добавить к себе этот плагин?
Спасибо за фидбек! Может стоит попробовать другой браузер или VPN. Либо почистить все куки в браузере и попробовать снова. Честно говоря не сталкивался с такой проблемой. Удачи тебе в изучении UE!
Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.
Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик
Спасибо! Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации. Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки. Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.
В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.
Думаю все зависит от конкретной задачи. Я видел у разработчиков пример, где они использовали motorica studio в качестве базового перемещения персонажа и затем еще его докручивали на анимации с ручную.
плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией
Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы
Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).
Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу. По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились. То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?
Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.
Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE. Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.
@@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !
На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.
Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.
Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать) Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)
28:08- там можно увидеть, как начать работать с плагином. Как только перс оказался в сцене, далее его перемещаешь как обычного перса, создавая тем самым путь его движения.
Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.
Где вы взяли эту информацию? У них на сайте нет прайса такого На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно. И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.
@@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.
ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками. И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497
@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .
Не понятно для каких сценариев это все.. Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать
Это очень класно что начинают облегчать труд людей, это основная задача всех должна быть. Чем меньше рутинной и однообразной работы, тем лучше живеться человеку!
Поддерживаю :)
Для меня - это основополагающий принцип - свести рутину к максимальному минимуму. Жаль, что не все люди в нашей индустрии поддерживают это.
@@StanShakhovВ смысле? Есть кто против? Все что мы сегодня имеем это результат как раз таки желания облегчить рутину, или то что пользуется спросом у разрабов. Вы наверное не пробовали создавать уровни на движок GoldSource, или компилировать модель через скрипт в блокноте для импорта.
@@bogdandss7322 Есть очень много идиотов, которые считают что "когда программа все за тебя делает - это ЧИТЕРСТВО!!11". Им бесполезно что-то объяснять. Творение недоступно этим кнопкодавам, и они понимают что как только их механическую рутину автоматизируют - они автоматически станут не нужны
Для кого то рутина, а для кого то целая профессия
@@Berlioz1991 Вот именно, суть в том, что эта профессия не должна существовать. И всех этих "профессионалов" скоро заменят автоматы и роботы с ИИ, как это было на заводах. Когда это произойдет, люди наконец-то смогут просто творить.
круто!!! коллосальная экономия времени ! спасибо дружище
рад, что понравилось!
да, думаю такие штуки в будующем нам будут экономить кучу времени, ну или как минимум будут сильно стимулировать творческий процесс
Парень ты как раз вовремя . Я начал только изучение работы с анимаций , а cразу же через день я нахожу этот замечательный ролик .
Спасибо!
Молодец, что учишь анимацию! Так держать! 💪
Вот в этом видео есть раздел, где я показываю, как поставить Метахюман в позу и рассказываю некоторые сопутствующие моменты по анимации. Может полезно будет.
czcams.com/video/Hbxx2AJKCRU/video.htmlsi=qJ29eEMe5-J2cDln
Не понятно как ключи создавать чтобы создать по кадровое движиенние как у тебя . Получается только наложить анимацию@@StanShakhov все разобрался)
чертяка опять хочу вернуться к проекту, а то задолбался все руками пилить, спасибо
Let’s do it! :)
@@StanShakhov Привет! Ты не нашел как исправить то , что персонаж скользит по поверхности когда находится в движении?
ну я особо не стал в это закапываться, т.к. я это поправил бы уже на следующих этапах работы в ручную. Это не сложно и не трудозатратно.@@cgshnik
Это очень круто, хоть местами коряво, но применение точно найдет. Как раз начинаю работать в анриал в параллель с блендером, буду пробовать
Да, это исключительно вопрос времени. Уже скоро думаю это будет широко применяться в профессиональном окружении. Сейчас он конечно корявенький, но это вообще бета версия. Для беты думаю прям вполне хорошо. Ну и опять же - прелесть в том, что он анализирует скорость перса и вполне хорошо понимает, что с этой скоростью делать.
По звуковой части, Господин автор, небольшой совет: измените режим записи с Stereo на Mono. На 02:25 звук ломается именно из-за того, что фазы в какой-то момент начинают гулять. Микрофон всегда пишется в моно режиме. Даешь качество контента 🎉
Спасибо, за совет! Ценю. На сколько я знаю, микрофон все же пишет в Stereo, но решение действительно находилось в том, что бы в настройках звуковой дорожки, разделить звук на два отдельных канала и один из них просто выключить. В следующих видео я это уже пофиксил. Ещё раз, спасибо за фидбек!
@@StanShakhov микрофон физически пишет моно, но в настройках программы (в том числе при экспорте или даже в момент записи в настройках камеры или рекордера) может быть включён режим стерео, из-за чего дорожки просто задваиваются, копируя друг друга. Из-за того, что они идентичны, при малейшем изменении фазы будут возникать искажения, которые и проявились в моменте на 02:25. Если случайно перевернуть полярность фазы одного из каналов, то звук и вовсе пропадет из-за вычитания фаз. Так что лучше писать изначально в моно, это решит выше описанные проблемы. Также, как Вы верно заметили, решением может стать удаление одного из каналов или экспорт только одного канала в моно режим, но нужны ли лишние манипуляции, если можно изначально записывать в моно - решать Вам) Я лишь могу объяснить как оно работает и подсказать как исправить что-то подобное.
Мужик, спасибо, я такую фичу года 2 ждал) Скоро мокап будет не нужен я думаю (Ну, его будет намного меньше)
Всегда пожалуйста!
У меня примерно такая же мысль была, когда я этот плагин увидел :) «как же долго мы друг друга искали»
Относительно мокапа, тут у меня другое мнение. Думаю Мокап как раз нужен будет ещё больше. Т.к. это оригинальная актёрская игра. Да и AI как раз его использует для обучения.
А вот ручная анимация думаю может измениться в плане того, что, например, с помощью AI можно накидывать первые грубые идеи, а потом уже руками доводить.
@@StanShakhov думаю заменит, или будет как в каскадере. только фиксы будут на словах)
Будет здорово увидеть видео об анимировании таким методом своего персонажа. )
Принято! ;)
@@StanShakhov а как на своего персонажа перенести анимацию ? Можно подробное видео как для дурачков типо кликай тут потом тут жди и все заработает
@@Kunkka1315 да, думаю надо такой вид запилить. Спасибо за фидбек.
Нарвался человек на плагин процедурной анимации)) Пол часа на видео играться с тем, что можно показать в рамках 3 минут, сильный таймкиллер :)
Спасибо :)
Круто), сколько я тоже мучался с простой хотьбой и поворотом. Сейчас в 5.4 добавили тоже AI, выглядит лучше
да, AI набирает обороты. И меня лично это только радует. Это значит, что появляется больше просторов для интересных маневров.
Спасибо за отзыв!
Плагин огонь. Обязательно добавлю в свой арсенал.
Каким обычно софтом пользуешься?
@@StanShakhov смотря для чего. Моделю и ригаю в блендере, текстурю в сабстенсе, рендерю в анриал. Для анимаций есть ещё один крутой софт, cascadeur называется. Он позволяет делать физически достоверные анимации. Но я пока его ещё не освоил. Из плагинов для анриал рекомендую ultra dynamic sky для естественного освещения и oceanology для воды. Есть ещё замечательный плагин, который автоматически ретаргетит анимации с скелетов с миксамо на анриаловский скелет, но название я не помню.
марширует конечно зачетно, малазийская армия или индийская))), слегка пританцовывает. А по-хорошему нога с рукой противоположной работают асимметрично.
Видимо не самый лучший солдат в строю :)
Прям ностальгия, в армии у меня во взводе был персонаж который так маршировал)) Никакие методы воздействия не помогли, пришлось в повара определить чтобы глаза не мозолил))
Комментарий для увеличения ротации видео в релевантных, сколько там должно быть слов, не знаю, надеюсь, достаточно) Лайк, подписка, с удовольствием посмотрю и другие видео!
Спасибо, очень приятно слышать это!
Пишите какие темы в целом интересны в области превиза, анимации и лейаута.
Могу делать видео относительно производственных моментов, если интересно.
@@StanShakhov Было бы очень интересно узнать про вашу профессию, а именно что происходит внутри "кухни" превиза, кто основные заказчики услуг, с кем и как идет работа над конкретными проектами, как выглядит конечный продукт. И было быть интересно увидеть работу изнутри студий, может, маленький офис-тур : )
@@user-en5ms6kv1z Спасибо за коммент. Обязательно сделаю видео о том как делается превиз от начала до конца и как идет работа с заказчиком. Насчет офис тура - сейчас множество проектов на удаленке. Я из Нью-Йорка работаю с Лос Анжелесом, Канадой и Тайландом, например. Но если вдруг доберусь до офиса, обязательно сделаю видео. Удачи!
Круть 🔥🔥 а плагин платный? Каждую генерацию нужно оплачивать?
На этапе создания этого видео, была доступна бесплатная бэта версия. В дальнейшем думаю он будет платным.
Попалася данный обзор на АI. Выглядит конечно многообещающе. А что если это фентези тематика, есть ли там анимации каста или подобные? И можно ли данный плагин поставить на мак или только винда на данный момент? Заранее спасибо
Прикольная штука) простенькие кат сцены можно быстро делать получается, хотя бы в виде блокинга
Да, для блокировки думаю хорошо подойдёт. А учитывая, что блокинг иной раз очень важный этап, то можно сказать, что плагин найдёт своё применение, если ценник будет вменяемый.
Спасибо за отзыв!
Вот и настало время когда ИИ может генерировать анимации, объекты, персонажей экономя при этом огромное количество времени. Но разработчики игр в открытую говорят что делать игры становится сложнее и разработка игр дорожает 😁
Просто вместе с растущими технологиями, растет и запрос на более сложные и интересные игры. Это две взаимосвязанные вещи. Так было всегда. Это как - чем больше ты зарабатываешь, тем больше тебе хочется покупать более дорогие вещи. Замкнутый круг :)
@@StanShakhov Ну не знаю не знаю. Всё больше и больше игр от крупных компаний стало делаться на от**бись .
На сегодня существует столько разных технологий, просто бери и используй их. А в играх 2024года в ААА-проектах(стоимостью 70-100баксов) не могут сделать нормальную физику обычной тряпке
не, ну если компания говорит, что давайте больше денег на разработку, а делает дрянь всякую, то конечно тут есть вопросики...@@PavluxXxa
@@StanShakhovНу сам посуди. Взять тот же юбисофт. Ассасин блек флаг и новенький скул анд бонс(который представляют как АААА-проект). Блек флаг намного круче сделан, хотя ему уже сколько лет.
@@PavluxXxaсимуляция ткани уже давно есть. Только её используют очень редко (в основном на элементах одежды) из-за того, что это очень дорого для мощностей компьютера, а смысла от того что тряпка на полке имеет физику больше не станет. Разработка - это всегда компромисс
Очень крутая шутка, как для начинающих разработчиков самое то 👍
Спасибо! Поделитесь, над чем работаете?
Тема нужная. Надеемся на развитие и твердый финал бетаверсии. Ретаргетом зафиналить бы, что бы наверняка. Пока в режиме наблюдения
Да, ретаргет надо попробовать. Для меня это тоже пока открытый вопрос. Но я не думаю, что там будут какие-то проблемы. На сколько я понял они здесь используют тот же скелет, что и внутри самого UE.
Привет, только недавно начал изучать UE, и тоже вижу огромный потенциал в этой штуке. Очень классная штука, спасибо что показал ее. Тоже захотелось попробовать этот плагин, вот только я захожу на сайт и у меня не грузит кнопка скачать, пробовал и через VPN, но что то не работает(
Не знаешь в чем может быть проблема, и есть ли какой нибудь альтернативный вариант добавить к себе этот плагин?
Спасибо за фидбек!
Может стоит попробовать другой браузер или VPN. Либо почистить все куки в браузере и попробовать снова.
Честно говоря не сталкивался с такой проблемой.
Удачи тебе в изучении UE!
Это прикольно, но использовать в своих проектах это нельзя) Только тогда, когда выйдет платная версия. Вот и я попался, думал все, наконец то, а оказывается нет. Только развлекаться можно.
А разве нельзя сейчас переносить эту анимацию на манекен или Метахюман?
@@StanShakhovв последний раз когда я ходил на их сайт, там было написано, что коммерческое использование их плагина запрещено. Это было месяц назад.
спасибо вам
Пожалуйста
СПС бро!!! Полезное видео... возьму на вооружение!
Всегда пожалуйста! Спасибо за отзыв
Крутая вещь! Не подскажешь, может есть похожая штучка чтобы сделать анимации для игры? (ходьбы/бега/торможения) просто хотелось бы свой стиль, а анимировать лапками очень уж кропотливо) P.S анимации для игрока, а не синематик
Спасибо!
Я знаю, что есть конструктор походок, например, в Advanced Skeleton. Их можно использовать, как основу для дальнейшей анимации.
Вообще, можно же анимацию из Motorica Studio использовать тоже, как базу и на слоях добавлять свои плюшки.
Ну и есть платформы с мокапными наборами, более серьезные чем Mixamo, где можно найти множество хороших игровых анимаций. Но эти платформы обычно платные.
Мужик спасибо, было бы круто если бы ты снял как добавить эти анимации на других персонажей
Пожалуйста!
Рад, что полезно
Да, думаю сделаю от дельный вид о том, как переносить анимацию
@@StanShakhov я тоже буду ждать такое видео. )
В этом что-то есть))) Спс за контент, по душе! Аудитория только слабо воспринимает почему-то, надо искать подписчиков. Слышал про ютифай? то что нужно для блогеров.
Ну, я в первую очередь режиссёр и превиз артист. Ютуб я рассматриваю просто, как способ общения с коллегами по цеху. Спасибо за отзыв.
Это оооооооофегенно спасибо тебе чтобы поделился с нами
Всегда пожалуйста!
Рад, что понравилось
круть! круть!
А то!
О ф и г е т ь! Как это вовремя!
Ага!
А для анимации главного персонажа это поможет или лучше обычным методом анимации для него делать?
Думаю все зависит от конкретной задачи. Я видел у разработчиков пример, где они использовали motorica studio в качестве базового перемещения персонажа и затем еще его докручивали на анимации с ручную.
спасибо, буду тестить. как думаешь, было бы лучше концовку видео с гайдом по установке переместить на начало?)
Логика такая, перед тем как покупать машину, нужно сделать ее тест-драйв :)
Да и установка софта это не на столько интересная штука.
Когда ты крадёшься - ты сосредоточен. А сосредоточенность и усталость это противоположности
Разве усталый человек не может красться?
плагин очень интересный но есть вопрос. можно ли использовать эти анимации для игрока, тоесть не на заранее записанных анимациях а на динамических персоонажах к примеру игрок или npc с процедурной траексторией
Вопрос хороший. Я пока такого там не увидел. Возможно эта возможность спрятана где-то глубже.
понял, спасибо за ответ @@StanShakhov
Наконец то вышла в массы такая фича. Если что, у челов типа рокстаровцев она есть лет 10 как минимум, но они не выкатывают их для обычных юзеров. А тут прям кайфы
У больших студий думаю давно уже такие вещи в пользовании, а вот у народа да только сейчас появляются.
Отличия в том, что тут только для катсцен подходит
@@user-kt1mj1nx2d пока да, согласен. Но если они продвинутся дальше, можно будет напрямую в игру вшивать плагин, чтоб нпс были с умной анимацией
Привет! Крутое видео, спасибо! А этот плагин сможет анимировать Метахумана?
Привет! Спасибо!
С него потом можно переносить анимацию на Metahuman
Привет! Спасибо!
С него потом можно переносить анимацию на Metahuman
А, через ретаргет, да? А у вас будет видео, ка это правильно сделать?)
@@StanShakhov
Я извиняюсь за нубский вопрос, но... сделал карту для теста, добавил актора от моторики, он появился хрен пойми где. Нашёл его, подвинул в нужное место, передвигаю ползунок кадров анимации внизу, куда угодно и персонаж опять перемещается в точку своего создания... Собственно вопрос - как фиксировать кадры анимации-то? У меня при выделении персонажа нету голубой полоски на таймлайне. Да, да, я в курсе, что я нуб в анимации и в UE5 (в основном в UE4 всё делаю и точно НЕ делаю анимации, а они ппц, как нужны).
Извиняться не стоит, это ценное качество - задавать вопросы. Многие люди из-за стеснения задать вопрос, стоят на месте. И даже иногда теряют работу.
По поводу того, что перс улетает куда-то - это скорее всего из-за того, что ты не поставил ключ на его трансформе при передвижении. Включи auto key, что бы ключи автоматом ставились.
То, что нет голубой полоски - а сам персонаж добавил в sequencer? Он есть в списке объектов в sequenser?
А как выглядит дальнейший процесс по переносу на другого персонажа можно тоже туториал плиз?
Обязательно запишу такой тут
Спасибо, за фидбек
Классная тема! Наконец начали делать инструменты для ускорения процесса анимирования. Интересно, можно сделать так, чтобы шаги не "плыли"?
Это можно легко сделать на следующем этапе. После запекания анимации. Там есть возможность взять с этой анимации только анимацию трансформа и закинуть ее на отдельную дорожку потом и редактировать.
@@StanShakhov Отлично! потихоньку учим матчасть :)
Превосходно , безумно заинтересовали !!!) А каскадёр не пробовали , вот установил всё никак добраться не могу?!
Да, вот тоже посматриваю в ту сторону. Step by step… пока есть над чем поработать в UE.
Мне нравиться, что в Каскадере можно использовать видео реф для создания анимации и это очень привлекательно конечно.
@@StanShakhov Анрил жесть как затягивает и погружает , просто горы вопросов лежат , потихоньку тоже разгребаюсь , хорошо что такие помощники разрабатываются , особенно по анимациям !
Унреал профессии будущее не угрожает искус интеллект? Хочу начать изучать, хотел бы мнение про узнать
На мой взгляд все профессии будут так или иначе подвержены ИИ рано или поздно. Нужно просто совместно с основным софтом ИИ тоже изучать. Тем более, что это позволяет сократить рутинную работу.
@@StanShakhov а помимо унреала нужно ещё какой-то софт знать или его одного достаточно для работы?
Выглядит занятно, но непосредственно в самом геймплее это бесполезно, так как циклы анимаций эта штука пока что генерировать не может. Только негеймплейные сценки. Вместо того, чтобы каждый раз новую анимацию генерировать, было бы здорово сгенерировать пару десятков циклов для локомоушена и потом через бленд и рут моушен создавать сцену. Так что ждем нормальной реализации годов эдак через два.
Я этот инструмент рассматривал для использования в превизе и анимации, поэтому как по мне так и сейчас ему можно применение найти.
Для катсцен наверное шикарно будет, или синематиков
Да, думаю этот плагин в итоге найдёт своё применение. Интересно сколько он будут ещё в бесплатном доступе?
Как раз возвращаюсь к работе над заброшенный проектом в страхе, что мне это все анимировать)
Жаль, что только для человечков. Всяких собак, динозавров и жуков все равно придётся вручную)
Думаю они и до животных доберутся в итоге. Проект делаешь чисто в UE или ещё какой-то софт в связке используешь?
Спасибо огромное за видос😊
Пожалуйста!
Рад, что понравилось
Это можно использовать только для синематиков или я могу сделать блупринт класса Pawn и анимировать его таким образом?
Пока не знаю. Напиши пжста, когда узнаешь, можно ли это делать.
Зарегался, установил. и нечего не понятно как ты это видео снял, дорожку как начать прокладывать?
28:08- там можно увидеть, как начать работать с плагином. Как только перс оказался в сцене, далее его перемещаешь как обычного перса, создавая тем самым путь его движения.
Спасибо
Пжста
Если есть какие-то темы о сфере анимации, пиши. С удовольствием расскажу об изнанке анимационного продакшена.
ахереть)
Вот… вот…)
Можете сделать туториал видео по "как ехпортировать анимацию с Maya в UE5
Да, думаю можно сделать. Там многое зависит от того какой риг в Maya ты используешь.
@@StanShakhov оооой спасибо спасибо большое.
Character rig. Например Dude или Waitress girl
@@StanShakhov я уже пытаюсь больше 20 дни у меня не получается. Ест туториалы на английском и повторюсь за секунды но все равно не получается
Конечно, - крутая... Но только для синематиков. Локомоше пока не генерит...
Не совсем понял, можешь чуть подробнее рассказать, что ты имеешь ввиду. Может пример какой-то приведешь, как ты это видишь в идеале.
Это всё больше похоже на игру по созданию игры
Подробнее плиз
круто!
Ещё бы :)
Super
Thanks
Судя по стилям вроде динозавра, робота и гордеца, у них танцевальные движения смешаны с обычными. Им бы не помешало поточнее характеризовать стили(хотя бы в скобочках подписать где танцы). А похожесть, вероятно связана с тем что танцевальные движения записаны либо для стояния на месте и контролируемых шагов в стороны, либо в расчёте на очень конкретные пируэты. И когда стиль танцев применяют к произвольной ходьбе, остаются только движения руками, а тело и ноги берётся от одной из наиболее употребляемых или усреднённых видов походки, оттого и выглядит похоже.
Ну они усреднённые стили используют, на мой взгляд. Мне бы хотелось видеть что-то более интересное и уникальное. Но дареному коню, как мы знаем…
а перекинуть анимацию с этого болванчика, например на метахуман, на сколько проблемно ?
Думаю не проблема. Обязательно попробуем.
А что IK для ног не завезли? Так и будет по воздуху летать?
Ну это все-таки база для дальнейшей работы. Переносишь эту анимацию затем на своего перса и докручиваешь, как тебе нужно.
Это процедурная анимация. Не ai
Обоснуй. Почему ты так думаешь?
Привет подскажите пожалуйста Edit / project settings/ motorica/ где взять пароль ? выходит ошибка при подключении.
На сколько я помню, пароль вы создаете, когда создаете профиль у них на платформе и его же вводите здесь
вот как они пишут у себчя на сайте относительно пароля - Password - Enter the password for your Motorica account. (Register on the Motorica website).
Да господи, почему у тебя постоянно громкость микро меняется
Что бы ты не засыпал
я не понимаю что тут удивляет. просто функция всегда так было
Скажи пжста, а где именно всегда так было? В каком софте?
забавно 😂
Что именно? :)
@@StanShakhov 2:02
а, да :)
забавный персонаж@@darealvamp
Хорошая штука, но не дешевая, месяц пользования около 5000 евро
Где вы взяли эту информацию?
У них на сайте нет прайса такого
На данный момент каждый человек может использовать это бесплатно.
И думаю даже когда они это сделают это за деньги, врядли это будет стоить 5К - это черезмерно завышенный ценник был бы.
@@StanShakhov Делал запрос о коммерческом использовании, получается безлимит будет стоить около 5K евро, 2 минуты анимации около 75 евро. Сейчас еще бесплатно, для частного использования.
ну подождем официального релиза. Пока это звучит, как завышенная цена, учитывая то, что мокап хорошего качества можно достать сейчас по гораздо более низкой цене и подкрутить его руками.
И как я сказал в видео, на мой взгляд потенциал есть, но то качество образов, которое они дают, пока на очень средненьком уровне.@@Dreads497
Ну, да это по сути черновая анимация, для окружения. Цена и правда завышена, но они сказали очень много запросов.
не исключаю, что запросов поубавиться после такой цены, что повлечет ее падение@@gangster455044
У меня не заработало, на том моменте где я жму Generate Anim ничего не происходит, анимация не добавляется на дорожку
Адрес сервера и почту с паролем в настройках указал? Подтверждение удачного коннекта с сервером было?
@@StanShakhov Да, зелёная надпись об успешном коннекте
а на 5.4 раюотает?
Надо тестить
@@StanShakhov протестил. пока только на 5.3 работает
@@StanShakhov Привет, подскажите пожалуйста где пароль брать? Все сделал по инструкции включаю программу моторику соединения с интернетом, пишет не правильно пароль! Где взять этот пароль. Тот что при регистрации на сайте моторика не подходит , не понимаю, почему так .
Не понятно для каких сценариев это все..
Если бы он умел на лету генерить новые анимы то да а так чисто для предзаписанных роликов или тип такого. В игре мало где можно юзать
В моем случае, я игры и не рассмптриваю. Я работаю с превизом для кино и анимацией, где есть конкретные задачи, под котороые это может быть полезно.
Надо было бабу брать..
Думаешь это сильно повлияло бы на результат?
рот до пола. в шоке от технологии.
Вот и у меня была такая реакция
Слава Україні🇺🇦
❤️
Чисто для катсцен или видео, т.е. малополезная хрень.
А что должно быть, что бы это была полезная хрень в твоем понимани?