Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1 Файлы можно скачать тут: boosty.to/688studio/posts/9a708784-d8e1-4ebb-871e-fc70d9126784?share=post_link Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘 Удачи в изучении и творчестве!
с "таким объяснением" новички сдохнут через 10 минут. Автор не объясняет вообще ничего. (зачем включил movable? и т.д.), я как более менее прошаренный юзер понимаю, но те кто первый раз движок открыл - не поймут вообще ничего. Так что можете проходить мимо новички - вы не осилите это. Тем более ролики по полтара часа. Всю эту информацию можно было дать за 20 минут - не знаю зачем ты растянул это настолько - сижу смотрю, ощущение что тешишь свое эго ("смотрите какие слова знаю, смотрите что умею"), больше похоже на хвастовство а не на обучение.
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
@@688Studio Ок. Нашёл. Пытался просто найти в свойствах объекта, а не в свойствах материала, а это на уровень глубже. (кликая по шарику material slots). Спасибо за ответ. 🙂
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу
Также разместил на Бусти файлы проекта Заброшенной Шахты на Unreal Engine 5.1.1
Файлы можно скачать тут:
boosty.to/688studio/posts/9a708784-d8e1-4ebb-871e-fc70d9126784?share=post_link
Подписка при этом не нужна, но если захотите меня поддержать, буду очень благодарен 😘
Удачи в изучении и творчестве!
с "таким объяснением" новички сдохнут через 10 минут. Автор не объясняет вообще ничего. (зачем включил movable? и т.д.), я как более менее прошаренный юзер понимаю, но те кто первый раз движок открыл - не поймут вообще ничего. Так что можете проходить мимо новички - вы не осилите это. Тем более ролики по полтара часа. Всю эту информацию можно было дать за 20 минут - не знаю зачем ты растянул это настолько - сижу смотрю, ощущение что тешишь свое эго ("смотрите какие слова знаю, смотрите что умею"), больше похоже на хвастовство а не на обучение.
@@8Dimension_3D ты больше не на прошаренного похож, а на истеричку со своим очень важным,охеренным мнением.
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)
Привет! рад видеть новый ролик
спасибо! крайне не хватает таких туториалов для новичков
Отличный ролик, понравилась подача и внятное объяснение функционала. будем ждать ещё !
благодарю вас за ваш труд и потраченное время!!!👍👍👍
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
Хороший туториал, очень плавно заходящий. Спасибо!
Спасибо Вам ещё раз за супер интересный туториал, за увлекательное путешествие с вами в мир UE5.
Это база, на ней строй свои фантазии!!! Круто.
Очень кайфовый преподаватель) лайк подписка
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
такое доброе лицо что не комфотрно очень доброе интро как будто микродозишь каждый день очень не комфотрно.
😂
super
👍
Круть, красиво! Спасибо за информацию!
Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.
Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.
ща че нить изобразим)
Реально игра если включить креативность и творчество! А как ее компилировать? Оптимизировать? Уж доведите до конца тутор прошу!
Боюсь, что в конкретно этом случае был общий туториал по введению.)
По оптимизации и компиляции - совершенно отдельная тема 😁
Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит
Николай Соболев) я ж первый кто это написал?
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
делать тайловые текстуры 2к
Почему у меня в папке all нету папки content?
Здравствуйте! Не нашёл "two sided" в свойствах материала. Может в новой версии это где-то в другом месте, предполагаю.
Точно есть. Скорее всего скрыт просто под вкладкой внизу материала.
@@688Studio Ок. Нашёл. Пытался просто найти в свойствах объекта, а не в свойствах материала, а это на уровень глубже. (кликая по шарику material slots). Спасибо за ответ. 🙂
От души благодарю
привет, какие у тебя комплектующие пк?
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу