![6/88 Studio](/img/default-banner.jpg)
- 57
- 352 950
6/88 Studio
Russia
Registrace 19. 04. 2010
Hi!
My name is David, and this is my channel 6/88 Studio.
Here you will find Unreal Engine 4 lessons and cinematics, learn news from the world of interactive technologies and download free asset packs for your projects!
Configuration of the computer on which I make graphics and from which I conduct broadcasts:
-MSI GS65 Stealth 8SF-089RU Laptop -
-Intel ® Core ™ i7-8750H processor (2.2 GHz)
- - NVIDIA GeForce GTX 2070 graphics card with Max, 8GB
- Screen 15.6" FHD (1920x1080), 144Hz, IPS-level
- 32 GB DDR4-2666 RAM
- Razer Viper Ultimate Mouse -
- - Wireless with docking station, with good tracking accuracy
- Weight 74 g
- 70 hours of battery life
- USB-Hub Baseus Type-C -
- Hub for connecting USB, additional monitor, speakers, mouse, hard drives, etc.
- One wire leading to a laptop with a USB-C connector (instead of a bundle :P)
You can contact me directly for suggestions here:
- Mail: zager-dk@yandex.ru
- - Telegram: @zager_dk
- VK: zager_dk
My name is David, and this is my channel 6/88 Studio.
Here you will find Unreal Engine 4 lessons and cinematics, learn news from the world of interactive technologies and download free asset packs for your projects!
Configuration of the computer on which I make graphics and from which I conduct broadcasts:
-MSI GS65 Stealth 8SF-089RU Laptop -
-Intel ® Core ™ i7-8750H processor (2.2 GHz)
- - NVIDIA GeForce GTX 2070 graphics card with Max, 8GB
- Screen 15.6" FHD (1920x1080), 144Hz, IPS-level
- 32 GB DDR4-2666 RAM
- Razer Viper Ultimate Mouse -
- - Wireless with docking station, with good tracking accuracy
- Weight 74 g
- 70 hours of battery life
- USB-Hub Baseus Type-C -
- Hub for connecting USB, additional monitor, speakers, mouse, hard drives, etc.
- One wire leading to a laptop with a USB-C connector (instead of a bundle :P)
You can contact me directly for suggestions here:
- Mail: zager-dk@yandex.ru
- - Telegram: @zager_dk
- VK: zager_dk
UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!
#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
boosty.to/688studio - ссылка на бусти
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/chat_6_88 - Чат в Телеграме для решения проблем по движку
- studio_6_88 - Группа ВК
- 6.88.studio - Инстаграм
- t.me/insp_ue - Вдох..нови меня - галерея фотографий для вдохновения
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
boosty.to/688studio - ссылка на бусти
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/chat_6_88 - Чат в Телеграме для решения проблем по движку
- studio_6_88 - Группа ВК
- 6.88.studio - Инстаграм
- t.me/insp_ue - Вдох..нови меня - галерея фотографий для вдохновения
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение
zhlédnutí: 13 115
Video
Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте!
zhlédnutí 18KPřed rokem
#UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов! Поддержать выход роликов: boosty.to/688studio - ссылка на бусти 4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаг...
Шейдер СНЕГА на Unreal Engine 5 поэтапно!
zhlédnutí 12KPřed rokem
#UnrealEngine5 #snow #shaders #Урок #Обучение #снег Рассмотрим поэтапно создание глобального шейдера снега на движке Unreal Engine 5 с помощью функций и Material Parameter Collection. Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление...
Autumn Forest | Unreal Engine 5.1
zhlédnutí 6KPřed rokem
#unrealengine5 #lumen #megascans #nanite #light #forest #autumn Посвящается одному дорогому мне человеку. Сцена с осенним лесом, созданная во время 4,5 часового эфира и доработанная чуть позже. Визуализация - Unreal Engine 5, Movie Render Queue Свет - Lumen Отражения и тени - RayTracing Деревья - Megascans Hornbeam Окружения, материалы и растительность - Megascans и личные наработки Постпроцесс...
IK Rig или ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine 5!
zhlédnutí 28KPřed 2 lety
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого выходит пятая версия движка и полностью меняет ВСЮ логику ретаргета. А как же она теперь работает - будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу и ретаргету! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий...
Unreal Engine 5 - Исправляем вылет GPU во время рендера или запекания!
zhlédnutí 14KPřed 2 lety
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG #GPU #Crash Видеопямяти для движка Unreal Engine 5 никогда не бывает достаточно. Поэтому мы постараемся решить проблему вылетов GPU во время рендера или же запекания света более простыми способами, чем покупка личной рендер фермы. Поехали! Кстати, в конце видеоролика будет секретный фикс, который вы не найдете нигде.) Ссылки для связи: - t.me/ed...
ПЕРЕХОДИМ НА UNREAL ENGINE 5! Различия между версиями, перенос проекта из Unreal Engine 4
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG Unreal Engine 5 вышел в полноценный релиз. А значит самое время посмотреть на различия, которые появились после 4й версии, а также научиться переносит свой проект в пятую! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление 00:51 - Изме...
ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
zhlédnutí 27KPřed 2 lety
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.) Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688st...
Как перенести персонажа из MetaHuman в Unreal Engine 4?
zhlédnutí 17KPřed 3 lety
#MetaHuman #UnrealEngine4 #QuixelBridge #Туториал #Урок #Обучение Небольшой видеоурок, рассказывающий о том, как перенести своего готово персонажа из нового инструмента MetaHuman Creator от Epic Games на игровой движок Unreal Engine 4. Quixel Bridge quixel.com/bridge Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688s...
RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
zhlédnutí 9KPřed 3 lety
#RTX #Raytracing #Unrealengine4 #Tutorial #Обучение #Урок #GlobalIllumination Вводный урок по по трассировке лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке, а также рассмотрим применение глобального освещения с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion. Приятного просмотра! Ты можешь купить мне коф...
MetaHuman: CG + Photo. Краткая версия семичасового эфира!
zhlédnutí 1,8KPřed 3 lety
MetaHuman: CG Photo. Краткая версия семичасового эфира!
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
zhlédnutí 2,3KPřed 3 lety
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
zhlédnutí 2,1KPřed 3 lety
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
zhlédnutí 2,4KPřed 4 lety
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
zhlédnutí 2,5KPřed 4 lety
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
zhlédnutí 2,2KPřed 4 lety
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
zhlédnutí 1,3KPřed 4 lety
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
zhlédnutí 1,1KPřed 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
Как работать со связкой Megascans Bridge + Unreal Engine 4
zhlédnutí 21KPřed 4 lety
Как работать со связкой Megascans Bridge Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
zhlédnutí 651Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
zhlédnutí 571Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
zhlédnutí 616Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
zhlédnutí 1,6KPřed 4 lety
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
zhlédnutí 510Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
zhlédnutí 919Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Первое домашнее задание.
zhlédnutí 2,1KPřed 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Первое домашнее задание.
Привет, ты еще есть? Ну всмысле планируешь выпускать ролики? Просто очень хорошо преподносишь материал... 😊 Или ты не много "выгорел"?
Хеллоу! Есть просто еще основная работа.) Времени она не очень много оставляет, а ролики очень много времени требуют.)
@@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео. Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$
спасибо за урок
Очень интересно ,главное понятно я пока не в теме 3д но мне это очень нравится . Подписка и лайк
Я завжди думав що ретаргет це щось із сфери продажу ))) .Тепер буду знати цікаве відео приємно слухати автора
Круто
Super
Есть супер пресеты для рендера? В файлике
А что делать если комп не выдаёт ошибку GPU, а просто уходит в ребут?
Огромное спасибо, ролик отличный. Отдельный респект за подачу. Есть вопрос - когда я импортирую персонажа Metahuman в проект в UE5, в папке Common уже есть и IK Rig и IK Retargeter. Получается надо ими пользоваться а не создавать такие же?
Если уже на такой скелет риг есть, то да. Если нет, но надо создавать новый. Под один скелет - один риг.)
Техника огонь, выглядит супер! С небом да, есть у анрила моментики)) Свет всегда получается прям сразу видно анриловский - не всем это заходит. Кстати, к desaturation можно еще добавить ноду "one minus" и сделать просто saturation, чтоб инвертировать значения и полностью ч/б было в нуле... мне кажется так интуитивнее в настройках потом
ох какой хороший канал, спс
Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)
Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.
Лайк однозначно )) врт такой вопрос можно ли построить ландшафт по топосьмке по линиям высот от зака вот как это реализовать с учетом перечисленных материалов и функций
Привет! Нашел ответ на этот вопрос? Если да поделись...
Подача на высоте смотрел бы и смотрел )))))Давид больше виде ждем ))))
Круть, красиво! Спасибо за информацию! Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.
Уже прошел год) А ролика про процедурное озеленение так и не вышло ... )
А если я допустим хочу перенести из версий 5.1 на 5.4. Телодвижения такие же?!
Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.
А зачем создавать инстанс шейдер? У вас же просто одно небо. Почему нельзя базовый шейдер сразу нормально настраивать?
чтобы не компиллировать каждое движение мышкой... инстанс работает сразу, а в базовом шейдере каждый раз нужно нажимать apply и ждать, пока просчитается. Если сидеть и прям тонко настраивать по 0.1 добавлять везде, это надоест достаточно быстро)))
@@barmaleevmax спасибо
Подскажите пожалуйста, каким путём получить такую траву?
ролик бомба, спасибо )))) помогло , осознал )
ээээх побольше бы от Вас уроков! очень доступно, понятно. Спасибо большое
да они это специально делают, чтоб делатьс амим свои убогие игры. у меня топ система, все идет на ультра кроме программы для создания игр. совпадения ? нихуя не совпадение. дело рук разрабов ласт 2 с девушками качками.
Супер! Спасибо огромное!🔥🔥🔥
Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?
Да, можно. Но это вам надо самостоятельно уже сесть и написать такую штуку для нормала в маске.)
Клас молодец мне ндравица
Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу
От души благодарю
А, и ещё, а можно чтобы гуль с собакой шёл по лесу?)😅
Если вы от себя поставите.)
Классно!) 20к на пул сайз, я конечно пошел нахуй😂
а у меня всё равно вылетает.....
Есть более сложные проблемы по вылету, можете нам подробнее написать в телеграм чат для решения проблемы.)
Все делаю как нужно, настройки в Bridge сделаны, все пути указаны 100% верно, но внезапно при запущенном UE 4.27, сам Bridge при попытке экспорта говорит, что UE не запущен! Хотя это естественно бред. И кнопка Megascans в UE не появляется, и в списке плагинов их плагина нет! Хотя в самом Bridge в списке платформ указано, что плагин Installed. Просто "фантастика"....
Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит
Почему у меня в папке all нету папки content?
Здравствуйте,а что нужно сделать чтобы снег был под углом 20 градусов,например?
Изменить базовый шейдер с маской. Повернуть эту маску под нужным углом.)
Уважаемый, спасибо большое за такой шикарный гайд! Очень помогло =)))
А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает
Очень большой опыт работы с движком.) В гайдах всего не упомнишь к сожалению
Добавил в избранные каналы. Приятный ведущий и классная подача материала. Для меня находка
Красивый поставленный голос! И тема нужная. Годнота.
Очень круто и доходчиво!
Видеокарта слабая
Ничего не работает
Очень хорошие уроки! Автору огромная благодарность!
Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо
Спасибо!
Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.
делать тайловые текстуры 2к
а где взять эти анимации?
mixamo, UE MARKETPLACE и т.д.
расскажите пожалуйста, как настроить эту заразу, что бы он не сжирал все место на диске С ?? Место положения библиотеку указал другой диск, но он в нее не качает ничего, все летит на диск С