6/88 Studio
6/88 Studio
  • 57
  • 352 950
UNREAL ENGINE 5: Изучаем Редактор и Создаем Заброшенную Шахту из Megascans Ассетов Поэтапно!
#UnrealEngine5 #mine #Урок #Обучение #tutorial #gamedev #leveldesign
Этот большой базовый туториал хорошо подойдет для новичков, которые еще не знакомы с редактором, но хотят в короткие сроки изучать базовые основы в Unreal Engine 5.
С нуля рассмотрим создание Заброшенной Шахты: установим и изучим редактор, создадим новый уровень, научимся работать с Megascans Bridge и палитрой ассетов, поработаем с Foliage Tool, настроим коллизии для всей сцены, побегаем внутри проекта персонажем с фонариком и устроим всему уровню фотосессию!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддержать выход роликов:
boosty.to/688studio - ссылка на бусти
4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка
Ссылки для связи:
- t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме
- t.me/chat_6_88 - Чат в Телеграме для решения проблем по движку
- studio_6_88 - Группа ВК
- 6.88.studio - Инстаграм
- t.me/insp_ue - Вдох..нови меня - галерея фотографий для вдохновения
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
00:00 - Дисклеймер
00:48 - Вступление
03:47 - Требования под Unreal Engine 5
04:18 - Установка Unreal Engine 5
06:07 - Создание нового проекта
06:56 - Интерфейс
08:48 - Новый уровень
11:20 - Перемещение в окне Вьюпорта
13:50 - Трансформация объектов
15:09 - Базовый свет и облака
16:35 - Postprocess Volume и Экспозиция
17:45 - основы работы с Megascans Quixel Bridge
23:11 - Создание палитры ассетов
24:17 - Папки в World Outliner
24:50 - Базовая композиция с шахтой и клифами
35:24 - Материалы земли
37:08 - Вход в шахту
39:00 - Проверка и изменение масштаба сцены
42:02 - Доработка входа в шахту
42:08 - Foliage Tool, создание камней
54:16 - Ручное расположение бревен и досок
55:27 - Foliage Tool, раскидывание досок
56:55 - Foliage Tool, размещение растительности
01:00:55 - Создание атсосферы
01:03:56 - Создание игрового персонажа с фонариком
01:08:22 - Создание коллизий для объектов
01:10:30 - Постановка и настройка камер
01:13:13 - Создание скриншотов
01:15:10 - Настройка автоэкспозиции
01:15:58 - Настройка карты проекта
01:16:19 - Завершение
zhlédnutí: 13 115

Video

Фотореалистичное небо и освещение в твоем проекте!
zhlédnutí 18KPřed rokem
#UnrealEngine5 #sky #shaders #Урок #Обучение #tutorial С нуля рассмотрим создание фотореалистичного неба и освещения для ваших проектов! Поддержать выход роликов: boosty.to/688studio - ссылка на бусти 4276 3800 6756 9561 - карта Сбербанка Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаг...
Шейдер СНЕГА на Unreal Engine 5 поэтапно!
zhlédnutí 12KPřed rokem
#UnrealEngine5 #snow #shaders #Урок #Обучение #снег Рассмотрим поэтапно создание глобального шейдера снега на движке Unreal Engine 5 с помощью функций и Material Parameter Collection. Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - t.me/insp_ue - Галерея работ Inspiration Of Mine - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление...
Autumn Forest | Unreal Engine 5.1
zhlédnutí 6KPřed rokem
#unrealengine5 #lumen #megascans #nanite #light #forest #autumn Посвящается одному дорогому мне человеку. Сцена с осенним лесом, созданная во время 4,5 часового эфира и доработанная чуть позже. Визуализация - Unreal Engine 5, Movie Render Queue Свет - Lumen Отражения и тени - RayTracing Деревья - Megascans Hornbeam Окружения, материалы и растительность - Megascans и личные наработки Постпроцесс...
IK Rig или ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine 5!
zhlédnutí 28KPřed 2 lety
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого выходит пятая версия движка и полностью меняет ВСЮ логику ретаргета. А как же она теперь работает - будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу и ретаргету! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88​ - Обучающий...
Unreal Engine 5 - Исправляем вылет GPU во время рендера или запекания!
zhlédnutí 14KPřed 2 lety
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG #GPU #Crash Видеопямяти для движка Unreal Engine 5 никогда не бывает достаточно. Поэтому мы постараемся решить проблему вылетов GPU во время рендера или же запекания света более простыми способами, чем покупка личной рендер фермы. Поехали! Кстати, в конце видеоролика будет секретный фикс, который вы не найдете нигде.) Ссылки для связи: - t.me/ed...
ПЕРЕХОДИМ НА UNREAL ENGINE 5! Различия между версиями, перенос проекта из Unreal Engine 4
zhlédnutí 7KPřed 2 lety
#UnrealEngine5 #UnrealEngine4 #Урок #Туториал #CG Unreal Engine 5 вышел в полноценный релиз. А значит самое время посмотреть на различия, которые появились после 4й версии, а также научиться переносит свой проект в пятую! Ссылки для связи: - t.me/education_6_88 - Обучающий канал в Телеграме - 6.88.studio - Инстаграм - studio_6_88 - Группа ВК 00:00 - Вступление 00:51 - Изме...
ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine!
zhlédnutí 27KPřed 2 lety
#MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация Создавать анимацию с нуля - дело благородное, но долгое. Поэтому предлагаю тебе научиться придавать любую понравившуюся готовую анимацию своим MetaHuman персонажам всего за 15 минут.) Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688st​...
Как перенести персонажа из MetaHuman в Unreal Engine 4?
zhlédnutí 17KPřed 3 lety
#MetaHuman #UnrealEngine4 #QuixelBridge #Туториал #Урок #Обучение Небольшой видеоурок, рассказывающий о том, как перенести своего готово персонажа из нового инструмента MetaHuman Creator от Epic Games на игровой движок Unreal Engine 4. Quixel Bridge quixel.com/bridge Приятного просмотра! Ты можешь купить мне кофе! Хороший кофе придает сил для создания нового контента.) www.buymeacoffee.com/688s...
RTX ON. Часть 1. Введение в Raytracing, Глобальное освещение, Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
zhlédnutí 9KPřed 3 lety
#RTX #Raytracing #Unrealengine4 #Tutorial #Обучение #Урок #GlobalIllumination Вводный урок по по трассировке лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке, а также рассмотрим применение глобального освещения с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion. Приятного просмотра! Ты можешь купить мне коф...
MetaHuman: CG + Photo. Краткая версия семичасового эфира!
zhlédnutí 1,8KPřed 3 lety
MetaHuman: CG Photo. Краткая версия семичасового эфира!
MetaHuman vs Real World | Breakdown
zhlédnutí 2,3KPřed 3 lety
MetaHuman vs Real World | Breakdown
Sunny Breakfast | Unreal Engine 4
zhlédnutí 3,8KPřed 3 lety
Sunny Breakfast | Unreal Engine 4
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
Создаем АВТОМАТИЧЕСКУЮ АНИМАЦИЮ КОЛЕС в UE4 с помощью Blueprints и Camera Rig!
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
zhlédnutí 2,3KPřed 3 lety
CGI на минуту! Сколько нужно времени на создание ролика? Разбор таймлапса на детали!
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
zhlédnutí 2,1KPřed 3 lety
The King's Fall | Короткометражка по мотивам The Queen's Gambit на Unreal Engine 4
Queen's Gambit Animation Testing
zhlédnutí 929Před 3 lety
Queen's Gambit Animation Testing
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
zhlédnutí 2,4KPřed 4 lety
6/88 | Dynamic Looping Street Tech Demo, Конкурс "Одно и то же"!
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
zhlédnutí 2,5KPřed 4 lety
UFO House. Unreal Engine 4, Full dynamic lighting with Distance Mesh Fields
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
zhlédnutí 2,2KPřed 4 lety
6/88 | Unreal Features. Создаем 3D видеоролик поэтапно!
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
zhlédnutí 1,3KPřed 4 lety
6/88 | Archviz. Telegraphnaya Presentation, Unreal Engine 4.24
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
zhlédnutí 1,1KPřed 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Седьмое домашнее задание. Секвенсор, работа с камерой, постэффекты.
Как работать со связкой Megascans Bridge + Unreal Engine 4
zhlédnutí 21KPřed 4 lety
Как работать со связкой Megascans Bridge Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
zhlédnutí 651Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Шестое домашнее задание. Динамические тени в интерьере и экстерьере.
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
zhlédnutí 571Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Пятое домашнее задание. Ландшафт, растительность, декали.
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
zhlédnutí 616Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Четвертое домашнее задание.
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
zhlédnutí 1,6KPřed 4 lety
Король и Шут, Мотоцикл, CGI на Unreal Engine 4
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
zhlédnutí 510Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Третье домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
zhlédnutí 919Před 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Второе домашнее задание.
Основы Unreal Engine 4. Первое домашнее задание.
zhlédnutí 2,1KPřed 4 lety
Основы Unreal Engine 4. Первое домашнее задание.

Komentáře

  • @malserAI
    @malserAI Před 2 dny

    Привет, ты еще есть? Ну всмысле планируешь выпускать ролики? Просто очень хорошо преподносишь материал... 😊 Или ты не много "выгорел"?

    • @688Studio
      @688Studio Před dnem

      Хеллоу! Есть просто еще основная работа.) Времени она не очень много оставляет, а ролики очень много времени требуют.)

    • @malserAI
      @malserAI Před 22 hodinami

      @@688Studio ааа) понимаю) можно просто сразу стрим вести, чтобы не играться еще и с монтажом видео. Кстати, хочу спросить, какие характеристики пк? А то у меня Macbook m1 и он чет не очень тянет Unreal Engine... Всё виснет... Думаю вот пк взять... Но не знаю какой... Стоит ли тратить 2500+-$ на комп, или около 700-900$

  • @wiktorares3198
    @wiktorares3198 Před 10 dny

    спасибо за урок

  • @Startovych
    @Startovych Před 18 dny

    Очень интересно ,главное понятно я пока не в теме 3д но мне это очень нравится . Подписка и лайк

  • @Startovych
    @Startovych Před 21 dnem

    Я завжди думав що ретаргет це щось із сфери продажу ))) .Тепер буду знати цікаве відео приємно слухати автора

  • @Evgen870
    @Evgen870 Před měsícem

    Круто

  • @flexcg675
    @flexcg675 Před měsícem

    Super

  • @DERNI108
    @DERNI108 Před měsícem

    Есть супер пресеты для рендера? В файлике

  • @zouwusound3365
    @zouwusound3365 Před měsícem

    А что делать если комп не выдаёт ошибку GPU, а просто уходит в ребут?

  • @PavelLevin-zl8yd
    @PavelLevin-zl8yd Před měsícem

    Огромное спасибо, ролик отличный. Отдельный респект за подачу. Есть вопрос - когда я импортирую персонажа Metahuman в проект в UE5, в папке Common уже есть и IK Rig и IK Retargeter. Получается надо ими пользоваться а не создавать такие же?

    • @688Studio
      @688Studio Před dnem

      Если уже на такой скелет риг есть, то да. Если нет, но надо создавать новый. Под один скелет - один риг.)

  • @barmaleevmax
    @barmaleevmax Před měsícem

    Техника огонь, выглядит супер! С небом да, есть у анрила моментики)) Свет всегда получается прям сразу видно анриловский - не всем это заходит. Кстати, к desaturation можно еще добавить ноду "one minus" и сделать просто saturation, чтоб инвертировать значения и полностью ч/б было в нуле... мне кажется так интуитивнее в настройках потом

  • @azhypaunrealengine
    @azhypaunrealengine Před měsícem

    ох какой хороший канал, спс

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 Před měsícem

    Друг, это очень мощно! :) Понятно и увлекательно. Я недавно изучаю Unreal и существенно прокачал свои скилы по твоим видео. Респект, и низкий поклон! :)

  • @Viktor-me2ou
    @Viktor-me2ou Před 2 měsíci

    Добрый день.Возможно ли заказать у Вас миникурс( видеогайды с подробным объяснением,как Вы умеете это делать).Конкретные темы:1) Создание продвинутого интерфейса инвентаря с нуля.Отдельные вкладки и переключение между ними.К примеру.Вкладка оружия и брони.Вкладка магических заклинаний и алхимических зелий.Вкладка еды.И так далее.Так же реализция слотов использование в данном инветаре.Например.Открывается вкладка оружия и брони и мы видим персонажа и слоты,куда ставится оружие и броня.Или открываем вкладку заклинаний и видим персонажа и слоты использования заклинаний или зелий.2) Крафт оружия,брони и зелий только у соответствующих спецов за деньги через диалог( вкладки включены в инвентарь).3).Торговля(вкладка включена в инвентарь).В общем,что-то похожее на ивентарь Скайрима(модифицированный) или Ведьмак третья часть.4) Система прокачки навыков( по возможности максимально продвинутая).И еще некоторые моменты(если писать здесь-много букав будет).А их и так уже до фига.Готов обсудить возможность оплаты Вашей работы и необходимых ассетов(в разумных пределах).В случае Вашей заинтересованости,можем пообщаться лично в дискорде.С уважением....P.S:Да я знаю,что подобные видеогайды есть.Но,в лучшем случае,они либо максимально не информативные,а в лучшем....Даже говорить не стоит.

  • @user-kk7kh5bd9t
    @user-kk7kh5bd9t Před 2 měsíci

    Лайк однозначно )) врт такой вопрос можно ли построить ландшафт по топосьмке по линиям высот от зака вот как это реализовать с учетом перечисленных материалов и функций

    • @skazkavsady
      @skazkavsady Před měsícem

      Привет! Нашел ответ на этот вопрос? Если да поделись...

  • @user-kk7kh5bd9t
    @user-kk7kh5bd9t Před 2 měsíci

    Подача на высоте смотрел бы и смотрел )))))Давид больше виде ждем ))))

  • @rebus483
    @rebus483 Před 2 měsíci

    Круть, красиво! Спасибо за информацию! Но старые шахты подобного типа действительно такие низкие были. Людям приходилось сгорбившись проходить по ним.

  • @BAGDASAROVIZ
    @BAGDASAROVIZ Před 2 měsíci

    Уже прошел год) А ролика про процедурное озеленение так и не вышло ... )

  • @Мирный_атом
    @Мирный_атом Před 2 měsíci

    А если я допустим хочу перенести из версий 5.1 на 5.4. Телодвижения такие же?!

  • @bishopcupoison4550
    @bishopcupoison4550 Před 2 měsíci

    Спасибо , замечательный урок! Странно, у меня нет вкладочки коллекшонс в бридже. Пришлось искать пак в ручную.

  • @CrazyJampBoy
    @CrazyJampBoy Před 3 měsíci

    А зачем создавать инстанс шейдер? У вас же просто одно небо. Почему нельзя базовый шейдер сразу нормально настраивать?

    • @barmaleevmax
      @barmaleevmax Před měsícem

      чтобы не компиллировать каждое движение мышкой... инстанс работает сразу, а в базовом шейдере каждый раз нужно нажимать apply и ждать, пока просчитается. Если сидеть и прям тонко настраивать по 0.1 добавлять везде, это надоест достаточно быстро)))

    • @CrazyJampBoy
      @CrazyJampBoy Před měsícem

      @@barmaleevmax спасибо

  • @user-ok3gz4kp7y
    @user-ok3gz4kp7y Před 3 měsíci

    Подскажите пожалуйста, каким путём получить такую траву?

  • @sanchiz7548
    @sanchiz7548 Před 3 měsíci

    ролик бомба, спасибо )))) помогло , осознал )

  • @GorillaObureacts
    @GorillaObureacts Před 3 měsíci

    ээээх побольше бы от Вас уроков! очень доступно, понятно. Спасибо большое

  • @dvachan
    @dvachan Před 3 měsíci

    да они это специально делают, чтоб делатьс амим свои убогие игры. у меня топ система, все идет на ультра кроме программы для создания игр. совпадения ? нихуя не совпадение. дело рук разрабов ласт 2 с девушками качками.

  • @user-be2yx5rl4k
    @user-be2yx5rl4k Před 3 měsíci

    Супер! Спасибо огромное!🔥🔥🔥

  • @alexanderdrozhzha4597
    @alexanderdrozhzha4597 Před 4 měsíci

    Подскажите, а как можно ещё дополнительно маску снега смешать к примеру с зеленым каналом нормала, чтоб получить чуть более реалистичного смешивания на краю?

    • @688Studio
      @688Studio Před 3 měsíci

      Да, можно. Но это вам надо самостоятельно уже сесть и написать такую штуку для нормала в маске.)

  • @user-kj7lc3lg7l
    @user-kj7lc3lg7l Před 4 měsíci

    Клас молодец мне ндравица

  • @Игорь-х7ж4л
    @Игорь-х7ж4л Před 4 měsíci

    Очень слабый туториал, просто "повторяй и тыкай без понимания" - вот и все предлагаемое изучение , советую все смотреть ознакомительные ролики на англоязычных ресурсах, а не эту шляпу

  • @user-uo9nx4tz8u
    @user-uo9nx4tz8u Před 4 měsíci

    От души благодарю

  • @yasher2434
    @yasher2434 Před 4 měsíci

    А, и ещё, а можно чтобы гуль с собакой шёл по лесу?)😅

    • @688Studio
      @688Studio Před 3 měsíci

      Если вы от себя поставите.)

  • @yasher2434
    @yasher2434 Před 4 měsíci

    Классно!) 20к на пул сайз, я конечно пошел нахуй😂

  • @user-np1qe7vx5h
    @user-np1qe7vx5h Před 4 měsíci

    а у меня всё равно вылетает.....

    • @688Studio
      @688Studio Před 3 měsíci

      Есть более сложные проблемы по вылету, можете нам подробнее написать в телеграм чат для решения проблемы.)

  • @noosphere25
    @noosphere25 Před 4 měsíci

    Все делаю как нужно, настройки в Bridge сделаны, все пути указаны 100% верно, но внезапно при запущенном UE 4.27, сам Bridge при попытке экспорта говорит, что UE не запущен! Хотя это естественно бред. И кнопка Megascans в UE не появляется, и в списке плагинов их плагина нет! Хотя в самом Bridge в списке платформ указано, что плагин Installed. Просто "фантастика"....

  • @scaraf1
    @scaraf1 Před 4 měsíci

    Осталось все это оптимизировать, а то texture streaming pool аж кричит

  • @dunxjd
    @dunxjd Před 4 měsíci

    Почему у меня в папке all нету папки content?

  • @_daleko_3008
    @_daleko_3008 Před 4 měsíci

    Здравствуйте,а что нужно сделать чтобы снег был под углом 20 градусов,например?

    • @688Studio
      @688Studio Před 4 měsíci

      Изменить базовый шейдер с маской. Повернуть эту маску под нужным углом.)

  • @MrGnoog
    @MrGnoog Před 4 měsíci

    Уважаемый, спасибо большое за такой шикарный гайд! Очень помогло =)))

  • @Aeltanify
    @Aeltanify Před 5 měsíci

    А можно поинтересоваться где обучался сам? Так подробно и доходчиво объясняешь как будто сам писал Анрил😅 Нигде в обучениях даже на английском не находил настолько подобного объяснения что за что отвечает и как работает

    • @688Studio
      @688Studio Před 4 měsíci

      Очень большой опыт работы с движком.) В гайдах всего не упомнишь к сожалению

  • @MrCasspio
    @MrCasspio Před 5 měsíci

    Добавил в избранные каналы. Приятный ведущий и классная подача материала. Для меня находка

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 Před 5 měsíci

    Красивый поставленный голос! И тема нужная. Годнота.

  • @CGMikS
    @CGMikS Před 5 měsíci

    Очень круто и доходчиво!

  • @user-tm9zo4en1o
    @user-tm9zo4en1o Před 5 měsíci

    Видеокарта слабая

  • @kalfa8745
    @kalfa8745 Před 5 měsíci

    Ничего не работает

  • @dantesx9
    @dantesx9 Před 5 měsíci

    Очень хорошие уроки! Автору огромная благодарность!

  • @UnrealCinematic
    @UnrealCinematic Před 5 měsíci

    Дай бог тебе здоровья. Думал почему не работает PostProcessVolume, раньше без него сцены делал из-за того, что не видел изменений от настроек, а оказывается дело в одной галочке и мощнейший инструмент начинает работать. Спасибо

  • @denniskarnilsen
    @denniskarnilsen Před 5 měsíci

    Спасибо!

  • @sulsul8712
    @sulsul8712 Před 6 měsíci

    Привет. Подскажите, как можно можно убрать швы между двумя мешами стен? В моём случае материал стены -- мелкая плитка на стене 2х2. Если частично запихнуть один меш в другой, то нарушается порядок рисунка плитки, т.к. все швы плиток выглядят нормально, кроме тех, которые расположены в местах склейки мешей.

    • @user-ug4ce1mf6u
      @user-ug4ce1mf6u Před 3 měsíci

      делать тайловые текстуры 2к

  • @arthurr172
    @arthurr172 Před 6 měsíci

    а где взять эти анимации?

    • @listic4565
      @listic4565 Před 20 dny

      mixamo, UE MARKETPLACE и т.д.

  • @bezpuza
    @bezpuza Před 6 měsíci

    расскажите пожалуйста, как настроить эту заразу, что бы он не сжирал все место на диске С ?? Место положения библиотеку указал другой диск, но он в нее не качает ничего, все летит на диск С