IK Rig или ЛЮБАЯ анимация своему MetaHuman персонажу на Unreal Engine 5!
Vložit
- čas přidán 9. 09. 2024
- #MetaHuman #UnrealEngine #Retarget #Animation #Туториал #Урок #Обучение #Анимация
После выпуска предыдущего ролика про пересадку анимации на Unreal Engine с одного персонажа на другого выходит пятая версия движка и полностью меняет ВСЮ логику ретаргета.
А как же она теперь работает - будем разбирать в новом видеоролике по IK ригу и ретаргету!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки для связи:
- t.me/education... - Обучающий канал в Телеграме
- / - Инстаграм
- studio_... - Группа ВК
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
01:16 - Скелет в MIXAMO
03:00 - Импорт анимации
03:39 - Подготовка рига
10:46 - Ретаргет анимации
16:46 - Проблемы и их решение
18:04 - Экспорт новой анимации
Единственный видос, который действительно помог сделать ретаргетинг. А то нашел роликов куча, но не один из них не сработал!
контент на высоте, понравилось с первых секунд, монтаж топ, звук топ, музон на фоне топ)
Спасибо. Все выбирают анимации танца или прочую абстракцию для примеров ретаргета. Но как раз они наименее показательны. Потому что по ним прохо видно качество ретаргета рук. Лучше выбирать анимации где есть контакт рук с полом или с друг другом/частями тела. Например отжимание от пола. Тогда будет сразу видно на сколько качественен ретаргет рук.
А сделайте пожалуйста ролик "Любая одежда на metahuman персонаже"
А ещё реалистичной ее динамики))) В этом у анрила туговато)) как и динамика волос. За ролик спасибо.
Рекомендую программу Character Creator. Там можно любого персонажа создать и изменять существующую одежду как хочется. А если свою одежду полностью хочется, то ее можно создавать в Marvelous Designer, там симулируется динамика и синхронизируется с движениями персонажа.
Ищи в Ютубе any cloth for metahuman. Будет несколько роликов, суть которых сводится к тому, чтобы шить одежду в марвелоус дезайнер, и печь там же на персонаже. Затем алембиком импортить в анрыл.
Спасибо за качественный контент!
Также всем, кто занимается ретаргетингом будет полезно узнать, что у Unreal есть отличный мануал и там указано, что для конвертации анимаций маникена из Unreal 4 не нужно руками создавать Retargeting asset. Эпики уже сделали это за нас в проекте-шаблоне для шаблона экшна от 3его лица.
Для меня это было полезно, т.к. долго не мог выровнять пальцы и положения кистей для анимаций стрельбы.
Качественно подаешь информацию. Спасибо!
Чувак это топ, не понимаю почему так мало лайков, продолжай пожалуйста 👍🏻
Круто!!
Боже, спасибо дружище. Четко, ясно, без лишней мешуры.
Благодоарочка автору! Я наконец смог обуздать ретаргет, при чем без стороннего софта!
Ты лучший! Не останавливайся!
Большое спасибо. Доходчиво, внятно, приятно, быстро.
Мне кажется он только недавно помыл голову, потому что правый глаз "взорвался". Такое у некоторых людей постоянно.
*за ролик отдельное спасибо. Как всегда не слишком затянуто, но в общем по делу.
просто дома кондея нет, а на улице жара
Круто, спасибо за урок!
Очень круто объясняешь, большое спасибо за твои ролики
Здорово. Как раз то, что я искал. Спасибо.
Я завжди думав що ретаргет це щось із сфери продажу ))) .Тепер буду знати цікаве відео приємно слухати автора
Все супер! Классные и понятные туториалы! Ждем еще про физику персонажей, одежды и волос!😃
Очень нравится подача, подписался)
Спасибо большое! очень вовремя
супер, всё по полочкам разложил! продолжай в том же духе!
Спасибо!) 👍🏻
Контент отличный! Заводи бусти, поддержим))
Спасибо
Приятный голос))
Супер мануал. По сравнению с UE4 действительно большой прогресс. Спасибо!
Классно, все понятно. Хотелось бы увидеть наглядно видео о том, как будет выглядеть логика создания сцены для синематика в UE5 с несколькими персонажами, где MetaHuman анимируются вручную (диалог и взаимодействие двух и более персонажей), а на заднем плане используются второстепенные персонажи с ретаргетами из разных установок (Mixamo, iClone и пр.).
Отдельно хотелось бы изучить, как своим мета-людям делать лицевую анимацию через сервис Omniverse Audio2Face и внедрять ее вместе со всем вышеперечисленным.
Заранее благодарю 😎
Это очень и очень много разных пояснений, нюансов и, в конечном счёте, роликов.)
Пока не могу обещать, что до всего доберусь, ищу финансовой поддержки, чтобы этому больше времени уделять.
@@688Studio Очень буду ждать новых роликов, потому что без помощи профессионалов трудно поднять такую громадину, как UE5. Хорошо, что есть Вы и благая цель. Поэтому, Бог в помощь!
Спасибо, очень доходчиво. Я только не понял, почему в ретаргете все красиво, а вот после экспорта анимация сломана, root почему-то неподвижна абсолютно, ручки ножки болтаются, а задница как-будто гвоздем к невидимой стене прибита. Но в ретаргете да, все красиво.
Решено: галочку с Force Look Root надо снять, в настройках анимации.
Прям взял и подписался)
Крутой ролик, спасибо, что обьяснил)
Дякую за туторіал !
лайк за красный глаз
дай бог здоровья
Не знаю знаешь ли ты или ещё кто либо, но есть способ не создавать каждый раз IK Rig и настраивать все эти кости, если у вас скелеты примерно одинаковые или полностью индентичны. Просто сделайте дубликат IK Rig, нажмите ПКМ -> Asset Action -> Bulk Edit via Property Matrix и просто измените скелет на ваш.
Большое спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
спасибо большое!
Спасибо за твой труд. Расскажи про анимацию животных на примерах.
годно
Огромное спасибо, ролик отличный. Отдельный респект за подачу.
Есть вопрос - когда я импортирую персонажа Metahuman в проект в UE5, в папке Common уже есть и IK Rig и IK Retargeter. Получается надо ими пользоваться а не создавать такие же?
Ребят, ускорить создание цепочки можно выбрав первую и последнюю кость цепочки, далее щелкайте правой кнопкой и выбираете New Retarget Chain from Selected Bones. Unreal Engine сам догадается как назвать эту цепочку (LeftHand например).
Это существенно облегчит вам задачу.
Подробнее в мануале:
docs.unrealengine.com/5.1/en-US/retargeting-bipeds-with-ik-rig-in-unreal-engine/
Обновился немного редактор, да
@@688Studio Сделайте видео по добавлению (замене) одежды для MetaHuman персонажа, пожалуйста.
Здравствуйте. А не могли бы вы теперь рассказать про IK Control Rig?
Чуть конкретнее - что бы вы хотели узнать? Как использовать? Или как делать?
@@688Studio как его настраивать для разных персонажей, как использовать в сиквенцерах и что-то в этом роде
Здравствуйте Давид.
Понятное видео, все по вашему описанию повторил, люди ходят.
Вопрос: где настраиваются динамические тени от персонажей? Во вьюпорте все нормально, а в игре персонажи превращаются в привидения без теней.
Это баг, так не должно быть. Пишите в наш телеграм-чат, разберем.)
@@688Studio Я зашел в группу. Как там можно оставить сообщение?
@@user-ns3qu6ov6i в группе есть чат, в котором можно спросить он так и называется - troubleshooting chat: t.me/chat_6_88
У меня в 5.1.1 не получается. В Retargeter оба персонажа стают в 1 точку (друг в друга). Ни перемещение, ни вращение, ни скеил не нажимаются (прозрачные значки)
Спасибо, очень помогли с Чейн Мап , но вот делал немного по другому уроку и там были задействованы Цели(Goal), плюс Твисты отдельные от костей точки на руках и ногах , которые тоже создаются отдельно ,и ещё какие то Сетинги выставлялись на костях, так вот при проигрывании анимации плечи с кистями были вывернуты непонятно и как только удалил эти Твисты с рук , всё стало в норму ,вот интересна причина почему так , у вас всё проще и работает ))
Спасибо класс! А экспортированный анимация на другого объекта, влияет-ли на одежду персонажа?
Если у нее тот же скелет, то да
интересно, а что будет в Анреал 6?
шучу)
Подскажите, правильно ли я понимаю, анимацию в UE не делают, только подправляют, а делают преимущественно в сторонних программах и ресурсах заточенных под это? И второй вопрос, как анимировать одновременно взаимодействие 2-х персонажей в UE (если это возможно конечно)?
В основном да. Но в движке есть свой инструмент для анимации прямо внутри. Называется Control Rig и с его помощью можно заанимировать персонажей. Даже взаимодействие двух.
Пробовал другогр перса из этого пака. Ноги и таз двигаются не корректно. Побовал менять комбинации ,тоже без результата. Пробовал проделать по мануалу UE 5 . Там есть существенные отличия. Но в итоге с персами этого пака добиться хороших результатов не удалось.
Нужен урок хороший, последовательный, от и до, по настройке виртуал продакшена.
Можно платный, как угодно, главное чтобы рассказали, с какой системой линковать камеру, лучше всего, какой трекинг выбрать как сделать калибровку и тд...
К сожалению, тут очень много переменных. Потому что виртуал продакшн может быть с зеленкой, а может быть с LED экранами, можно трекать одним или другим способом и т.д. У автора пока нет столько оборудования.))
Но, возможно, скоро появится такой урок для бюджетного варианта
@@688Studio Ну я и имею ввиду, самый бюджетный вариант, либо HTC Vive либо T265 хотя T265 снят с производства, ну и на зеленке конечно, откуда у смертных LED экраны.
мне как и большенству хватит MixamoAnimationRetargeting,
А можете бригаду что означает IK?)
что с пальцами рук и кисти
Чотко) А причём здесь метахуман? Байтишь на страйк за несоответствие?)
Лол.)
Нет, с метахьюманом и остальными скелетами просто тот же пайплайн. Продолжение первого ролика.
Голос в начале такой же как и у канала «Теперь я знаю»
Подскажите пожалуйста ,а если есть на моем персонаже растяжения текстур во время анимации , анимация была тоже скачана из миксамо ,это можно пофиксить ? Или нужен сторонний софт ?
Пришлите пример со скринами нам в чат, там сможем помочь.)
У меня почему то не меняется положение костей в ретаргетере,я нажимаю edit pose,все появляется как и положено но при попытке поменять положение костей ничего не происходит,они остаются на месте. В итоге я не могу настроить позу. Кто нибудь занет как решить проблему?
Напишите вашу проблему со скринами в наш чат в телеграме, посмотрим, чем можно помочь.)
Чат можно найти в описании
я правильно понимаю, если надо много анимации переназначить то надо каждой добавлять риги?
Если скелеты у всех разные, то на каждый скелет - свой риг. А анимаций может быть с одного рига на другой переведено любое количество.
@@688Studio если с миксамо брать анимации, там каждую модель отдельно скачивать, скелет вроде там один. но добавлять риг придется к каждой модели?
Давид хелп, случилось страшное, лаганули материалы, в блупринтах коннекторы либо отсутствуют, либо светятся красным, как канал R нет R\G\B\Alfa хз куда скрин кинуть, выручай материалы перезаливал, в настройках UE сет дефолт жмякал, ниф не решает
Пишите к нам в чат в телеграме, там ссылка под роликом есть - поможем.)
@@688Studio фуух, отлегло, спасибо что откликнулся, вопрос решил, материалы в адеквате, истерика остановлена ...я в нирване
Привет.Я абсолютный новичек в этом деле. скажи пожалуйста можно ли сделать анимированные (синематичные) сценки в анрил файв , записать их как синема и вставить в вижуал новелл( видео новелла) ? Нпример я хочу что бы животное побежало, или рыба выудилась из пруда и трепыхалась на леске, или захваты и броски дзю-до, ну или порно трахач сценки(это я уже для смеха сказал), да всё что угодно, и желательно со звуком. И есть ли готовые сеты с такими анимациями ?
Готовых сетов нет, есть отдельно анимации, персонажи и т.д.
Надо разбираться, собирать, анимировать, снимать, обрабатывать.)
@@688Studio Привет. Спасибо что ответил. даешь ли ты частные уроки онлайн,если да то сколько стоит 1 час?
Поясню: мне 50 лет, работаю, типа по утрам хожу на работу(ну с кем не случается), уже год с небольшим как обдумываю идею изучения 3Д , начал с блендера, острова и бублики - ничего не понимая пытался копировать то что показывают в туториалах - вывод - отторжение на полгода. Итог -для меня Блендер -НОЛЬ. (может если по другому подойти то можно опять попробовать)
Живем дальше - летом 2022 года начал изучение Даз3д с репетитором, хороший парень из Украины,терпеливый и вежливый,я ему благодарен за уроки(материально тоже старался парня радовать), очень хорошо занимались, если бы я усердно продолжал заниматься то за 2-3 недели освоил бы Daz3D, проффи бы не стал но самостоятельно мог бы работать. Беда заключалась в том что я окончательно убедился Daz3D нужен только для статичных картинок в видеоновеллах(возможно как старт может бы и ок) но для серьезной анимации не годится. Разве что модельки даза экспортировать в блендер или в анрил.
У меня все еще не было понимания как воплотить ту или иную идею. Опять забросил всё на полгода.
Зима 2023 - я начал осозновать(благодаря куче просмотренного материала в ютюбе) как строить своё обучение -это обязательное изучение движка , потом частично блендер и анимационные программы с расширением знаний. Цель -создание видеороликов и возможно симетатичной видеогры с нажатием кнопок как по типу томб рейдер(например сцена файта с Дмитрием) или детройт бикам хьюман, там где синематик замедляется и надо быстро нажать на ту или иную кнопку. Сейчас нахожусь в фазе впитывания информации, т.е. смотрю и слушаю ютюб, пытаюсь понять как это все работает, пытаюсь опять взбудоражить свой обленившийся мозг, как общефезическая подготовка перед занятиями дзю-до.
Ха ха, задолбал я тебя своим дзю-до, и возможно ты меня раскусил - да, хочу делать анимированные приемы дзю-до с функцией "нажми быстро на кнопку" для управления борьбой, примерно так же как в реальном дзюдо, мнгновенно оцени и прими правильное решение.
Так как насчет частных уроков онлайн, я даже оплачу твой онлайн совет по построению тактике обучения если ты откажешь в обучении но согласишься часок поговорить и объяснить как двигаться в этом направлении.
@@sakarmotor приветствую!
Осваивать 3д - классная, но непростая задача.) Можно, конечно,частные уроки. Но бесплатно по основам есть целый плейлист по 4й части движка и в конце апреля выйдет общий вводный курс по основам уже 5го движка. Сейчас в процессе записи. Можно дождаться его, либо написать мне напрямую в телеграм и пообщаемся по запросу
@@688Studio С 6 апреля у меня отпуск дней на 8-10, т.е. могу посвятить это время учебе с утра до вечера . Если до этого времени не освою азы по твоим видео-туториалам то дам знать.
Нет, даже буду писать об успехах по ходу освоения под теми видео.
Насчет контактов: живу в США, GMT минус 5 часов(на пять часов позже гринвичского мередиана), от Москвы вроде минус 8 часов, домой прихожу в 6 вечера, пока то да сё,ужин,душ и т.д., могу активно заниматься около или после 7-ми вечера. Бросать работу не разумно, ибо деньги решают многое, хе хе . Пэй-Пэл был на Украине, вместе с прямой конвертацией, по нему оплачивал онлайн уроки, тот парень что учил меня Daz3D оставлял доллары на своем счету без конвертанции, не знаю где ты живешь и что с пэй-пэл у тебя в стране ... PayPal переводит деньги за 10-15 секунд без комиссии.
А как сделать СВОЮ анимацию "с нуля"?
С помощью Control Rig в движке или в какой-либо программе, заточенной под анимацию, типа Blender или Maya
Любая анимация из миксамо.....
Да нет, вообще любая анимация. Из Москва костюма перенести на персонажа - абсолютно точно также.
Круто. Четко
Спасибо.
спасибо
Круто!