【スクエニ大爆死一周年】なぜ売れなかったのか?『ファイナルファンタジー16』が大爆死した理由とは?いいから買えっつうの!【吉田直樹 FF16】

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  • čas přidán 21. 06. 2024
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Komentáře • 304

  • @justice2718
    @justice2718 Před měsícem +65

    FFにアクション求めてない

  • @popuco
    @popuco Před měsícem +40

    少し歩くとすぐムービーが入る吉のムービィもなぁ...

  • @ysk1485
    @ysk1485 Před měsícem +29

    ゲームを“飾る”ことしか出来なくなった者たちの工業製品というイメージ

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Před měsícem +54

    あくまで俺の個人的見解だが
    ファイナルファンタジーに「スタイリッシュ・ハイスピード・アクション」は全く求めてないwww
    実は俺と同じ価値観のやつが結構多いんじゃね?だから売れてねーんだよ
    「スタイリッシュ」より装備とスキルやジョブ、クラスの組み合わせ、「ハイスピード」よりじっくり落ち着いて、「アクション」いや世の中アクションゲームばっかだからコマンドRPGがしたい
    このような人がファイナルファンタジーを期待しているのだと思うよ

    • @user-pv4ny5eb7t
      @user-pv4ny5eb7t Před měsícem +13

      アクションがしたいならわざわざFF買わないですよね。
      FFにはRPG的な戦略性を求めていたのに、属性の概念もなし。武器の特性もなし。お馴染みのケアルは的しか使ってないのが切なく感じました。

    • @taka.1996
      @taka.1996 Před měsícem +9

      全くその通り!
      普通にアクションしたいなら、わざわざFF買わずに、モンハンやストファイを買います。
      誰もFFやドラクエにアクションは求めてません。

  • @tukusik1
    @tukusik1 Před měsícem +98

    だってFFファンってRPGファンだもの。
    FFって付ければ何でもいいわけじゃない。
    まず、面白いRPGの代表格として、今までもFFをプレイしてきたわけだから。
    吉Pの思い上がり発言も悪かった。
    アレに嫌悪感持った人も多いのでは?
    そもそもアクション路線のFF15だって結局ファンは付いてこなかったでしょ。
    それなのにさらにアクションに振り切っちゃうなんて、どういう経営判断なんだって、ね。

    • @user-yr9od6gy4y
      @user-yr9od6gy4y Před měsícem +32

      RPGファンが支えてきたのにアクションて…何をどしたらそうなるのかってくらい謎でした

    • @user-pg3rk5ld9l
      @user-pg3rk5ld9l Před měsícem +10

      でも過去のFFでアクションゲームさながらのコマンド入力しないと発動しないスキルとかあったよね
      FF14もアクション重視になってるし。
      売れなかったのは単にPS5限定にしたのが一番の原因
      だって一番購買層が居るPC版が出なかったんですもの

    • @user-jg1ze1cn4d
      @user-jg1ze1cn4d Před měsícem

      @@user-pg3rk5ld9l実は16発売時点でps5って結構売れてるから言い訳に出来んのよね。まあそもそもps5自体、全体的にソフトの売上見ると無料ゲー以外遊んでる人少なそうに見えるけど。

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před měsícem +9

      ​@@user-pg3rk5ld9l
      FF14もPS4、5よりPC勢の方が多いよね(笑)
      大人の事情とか知らん、実際に売れてないPS5で出されても皆が困るだけ

    • @user-ql5ye6eo5c
      @user-ql5ye6eo5c Před měsícem +3

      なおFF15は言う程悪くはなかった(発売日からプレイ)
      多分ps5で遊んでる層のメインはオンラインゲームや配信者デビューで主に使われてるのかなと感じる(配信終わりや開始時にpsの画面写ってるのわりと見かける)

  • @user-hs3in2yx8s
    @user-hs3in2yx8s Před měsícem +17

    クライヴを戦士、ジルをヒーラー、ジョシュアを魔法使いとかで戦略を練りながら戦うコマンドRPGだったらまた評価も変わってきそうだけど、実際はクライヴ1人を忙しく操作するだけのDMCだったから、途中で飽きて未だにクリアしてないわ…

    • @user-hs3in2yx8s
      @user-hs3in2yx8s Před měsícem +2

      @@bgpjmkbmptbw 一応発売日に購入して50時間くらいプレイした感想なんだけど、どこらへんがエアプなのか説明してもらえる?

    • @user-hs3in2yx8s
      @user-hs3in2yx8s Před měsícem +1

      ​@@bgpjmkbmptbw一応予約して発売日に購入してから50時間くらいプレイした上での感想を述べたんだけど、どこらへんがエアプに見えたか説明してもらえます?

    • @user-gl1ou8ek6x
      @user-gl1ou8ek6x Před 24 dny +1

      @@bgpjmkbmptbw実際コメ主の言う通りやん

  • @masato1963
    @masato1963 Před měsícem +37

    ですねー、あと半年頑張ってください
    それにしても発売時神ゲー連呼していたチャンネルの一周年黙殺ぶりが見事ですね

    • @piropiropiro4092
      @piropiropiro4092 Před měsícem +14

      案件切れてるんでしょw

    • @masato1963
      @masato1963 Před měsícem +2

      @@kinopiotaichou そうですね、メチャ笑えますね

  • @user-st6pg9tj1d
    @user-st6pg9tj1d Před měsícem +12

    もうFFひいてはスクエニというだけでダメだってなる

  • @TY-mc2nc
    @TY-mc2nc Před měsícem +72

    16は一周忌と呼ばれてますね。
    16というか吉田は最近調子に乗りすぎです。
    あり得ない対応の連続でファンを大激怒させているので黄金のレガシーも爆死が予想されてますし、どうなるんでしょうね。

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před měsícem +26

      もう彼は、内部の人間になってしまったんよ
      14を復活させたときは、外部の人間だったからスクエニ内部の悪い部分が色々と見えたんだろうけど
      内部にいると汚れた部屋も普通になってしまう

    • @taka.1996
      @taka.1996 Před měsícem +11

      「PS5買えっつーの」発言は普通に考えて有り得ない。
      開発者がユーザーに対して言うべき事では無い。
      批判の声を誹謗中傷にしてしまう。
      あれだけPS5押し売りしてたのが、次は14をSwitch後継機に出すと発言して態度を変える。
      次は「Switch後継機買えっつーの」って言いそう。笑
      吉Pはスクエニから去ってもらった方がいい。
      何ならスクエアとエニックス、合併解消したらどうですかと思ってしまいます。

    • @user-rx8og1kk9x
      @user-rx8og1kk9x Před 23 dny +1

      すみません、14の黄金のレガシーが爆死の予想ってどこでソースがあります?ちょっと気になったので教えて頂きたいのですが、アーリーで自分も5000人ログイン待ちだったので教えて頂きたい。

  • @user-wr3rp3wi1k
    @user-wr3rp3wi1k Před měsícem +41

    スクエニってグラに全力入れてるうちはダメな気がする。データ量が膨大になりすぎて中身を濃くできなさそう。制作費もあがるし。内製に力いれるなら、ムービーとかは最低限にして、中身重視で作ってほしい。

    • @user-yu4rg8sl2p
      @user-yu4rg8sl2p Před měsícem +6

      確かにかっこいいムービーをこれでもかと詰め込むゲームこそがスクだと思うファンも望んでると思うし

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před měsícem +13

      そうそう、今のスクエニはムービーに逃げてるだけ
      ゲーム画面で表現するのが面倒だからムービー差し込んでるだけや
      昔は通常プレイ画面では技術的にリアルに表現出来なかったのをムービーで補完してたから感動もあった
      今はプレイ画面でも充分リアルなのに、リアルなムービー流されても感動しないんよ

    • @jujuws
      @jujuws Před měsícem

      ⁠@@user-vv5jq5ty5w物量を投入すればなんとかなるムービーを作り込む方がゲームのシステムを詰めるより楽だからしゃーない。ご自慢だったグラももはや海外メーカーが優勢で売りにならないのにね

    • @TY-gg1jk
      @TY-gg1jk Před měsícem +5

      スクエニっていうかFFシリーズね。
      無駄なグラフィックにだけ力入れてもねぇ。

    • @user-vj4sq7cm9k
      @user-vj4sq7cm9k Před měsícem +1

      グラが特別すごいわけでもないし
      ムービー綺麗とか正直どうでもいいかな

  • @user-mo2xe3mi3q
    @user-mo2xe3mi3q Před měsícem +30

    最近のFFは、何だか別のゲームに無理矢理FF感を追加したゲームに見えて仕方ないっすわ。FFなんだけどFFのオマージュな感じ。

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Před měsícem +7

    開発陣の上の人らが「絶対新しくないといけない、スタイリッシュでハイスピードアクション、こういうのじゃないと今の人はやってくれない!」
    みたいな先入観があるのかもしれないね、逆にそうすれば売れると考えているなら客を舐めてるんだろうな
    客を舐めてるからエフェクトで画面が何が何だかわからんくなるようなゲームになってても気づかないで売ってしまうんだよきっと
    真摯にゲーム作ってりゃ気付くはずなんだ

  • @user-ej3hg2ug9e
    @user-ej3hg2ug9e Před měsícem +3

    食べ物紹介ありがとうございます!
    ポテトチップス大好きなので、コンソメwパンチ買ってみます!

  • @Warabi_Tojo
    @Warabi_Tojo Před měsícem +9

    「1年半かけて長期的に販売していくつもりだ。ただしどのようにして長期的に売っていくかの具体的な戦略は考えてない」

  • @abingdonpico
    @abingdonpico Před měsícem +30

    ビルド部分をバッサリ切り、武器装備アクセの種類、専用のスキンも少ないから
    プレイヤーの干渉する余地がなくて飽きるよ

  • @user-bm5ke4ol5x
    @user-bm5ke4ol5x Před měsícem +33

    ファンの加護を断ち切る物語だからなぁ。
    買って大失敗した1本でしたね。
    吉Pさよなら。

  • @user-xi3hm6mc5i
    @user-xi3hm6mc5i Před měsícem +21

    もう一年経つの早いなぁまだ買ってない…😅

    • @user-di4oo1lo3t
      @user-di4oo1lo3t Před měsícem +3

      途中でつまらんくなるよ!

    • @user-dz1ec9vw3s
      @user-dz1ec9vw3s Před 29 dny

      体験版だけでもどうかな?
      最初の2時間くらいはホンマにジェットコースターにのってるような
      怒涛の展開だよ(^_-)-☆

  • @manseibashiwataru
    @manseibashiwataru Před měsícem +73

    戦闘見てるだけでつまんなそうだな。チマチマゲージ削って爽快感がまるでない

    • @user-hs3in2yx8s
      @user-hs3in2yx8s Před měsícem +15

      実際敵が硬くて岩を殴ってるような感覚で爽快感無くてつまんなかったわ

    • @user-cf7vm4yb6k
      @user-cf7vm4yb6k Před měsícem +7

      @@user-hs3in2yx8s見たまんまの感じですね😅

  • @user-bg7sn4ys8d
    @user-bg7sn4ys8d Před měsícem +7

    海外で売りたい願望が強すぎて海外ではアクションが受けるからと安易に路線変更したのが仇になった感じですね
    しかも既存ユーザーを切り捨ててまで海外に媚びたのに一番売れてるのが日本とゆう笑えない落ち
    アクションにするなら外伝でシリーズ化してナンバリングはあくまでJRPGの面白さを追求していって欲しかった

  • @user-dp7bl4cd8k
    @user-dp7bl4cd8k Před měsícem +6

    FF10までプレイ済みでしたが、FF15買って遊んだが戦闘がアクションとストーリーが全くついていけなかったので、FFはもう自分には合わない物になってしまった。

  • @user-rp3gg3ty9f
    @user-rp3gg3ty9f Před měsícem +45

    身が伴っていないグラフィックスだけだったから。
    売りの召喚獣大規模バトルやダークな雰囲気の紛争やその解決に至る道筋やエンディングが全て上っ面と逆貼りで感動もカタルシスもなく、荒唐無稽過ぎていた。
    グラフィックスを低レベルに落として同じ話をやれますかと言われて、無理となるでしょう。それだけ話自体やギミックなどがとてもつまらないものだったからです。

    • @user-rp3gg3ty9f
      @user-rp3gg3ty9f Před měsícem +5

      この時期だからエルデンリングをやっていて思った事は、FFは生きるか死ぬかの戦争や戦闘やってんのに、ママゴトしてるみたいですよね
      少なくとも必死さが何も感じない。ただただ作業しているだけ。それの繰り返し感もつまらなさの一つですね。
      死にゲーを押しているんじゃなく、少なくとも生存をかけた殺し合いしてるのに必死さが無いって致命的でしょと言う事です。

  • @user-jl2tn7ep8f
    @user-jl2tn7ep8f Před měsícem +7

    FF15はアクションになった目新しさで売れただけで面白くないって それ同様の戦闘を16に持ってきて売れる訳がない

  • @Burajiru-san
    @Burajiru-san Před měsícem +5

    私もキルタイム短いのが好きで、コンボげーは嫌だなでした😅。たぶんPC版出ても買わないと思います。

  • @h2osora315
    @h2osora315 Před měsícem +14

    的確の指摘ですね
    モンハン エルデン のような一人アクションに振り切るか パーティプレイで新システム作らないと埋没しますね

  • @firepokka3707
    @firepokka3707 Před měsícem +18

    もう主人公の名前も忘れた‥このイケメン風のモブっぽいインパンクトない人誰?ですか?😂

  • @tak3079
    @tak3079 Před měsícem +13

    個人的に一番嫌だったのは「画面が暗い」のと「反してエフェクトがくど過ぎる」の2点。
    あと「中露半端なエロシーン」もなw

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 Před 27 dny

      ああ、「見えないヌード」よりも露出の高いコスチュームの方がいいです

  • @user-et6zk9ny6e
    @user-et6zk9ny6e Před měsícem +16

    16は主人公一人ならせめてソウルライクにすべきだった。
    キラキラエフェクトだけのデビルメイクライではぶっちゃけ・・・、と書こうとしたらポカオス兄さん言ってた。

  • @user-jg1ze1cn4d
    @user-jg1ze1cn4d Před měsícem +21

    最低でもジルとかジョシュア操作可能にしてRPGらしく仲間を育成する楽しさを入れて欲しかったな。それと結末。FFXと同じことしたってそこに至るまでの過程を整えないと誰にも受け入れられないぞ。

    • @user-hs3in2yx8s
      @user-hs3in2yx8s Před měsícem +4

      せっかく魅力的なキャラでも操作や育成が出来ないとモブみたいで愛着が湧きにくいし、クライヴしか操作出来ないと途中で飽きてくるよね

    • @user-pv4ny5eb7t
      @user-pv4ny5eb7t Před měsícem +3

      他作品のヒロインに比べてジルが空気に感じてしまうのも、操作できるかどうかで愛着に大きな差がありますよね!
      エアリスもリノアもガーネットもユウナも操作出来たから感情の入れようがあった。
      15はルーナのDLCが開発中止だし、唐突に離脱するしで15からヒロインの扱いが雑になってるなぁ

  • @RRR-jd9ce
    @RRR-jd9ce Před měsícem +31

    14も戦闘映え全くしないし
    触ってない人からみたら何してるか意味不明だけど
    16もチラっと見たときに
    こんなに戦闘が何してるかわからんようによく作れるなと思う。
    映像見て面白そうに見えないもんな。

  • @user-eo1sm6ud2x
    @user-eo1sm6ud2x Před měsícem +12

    FF10でキャラ育成って絶対やったよなぁ。攻撃力+4スフィア埋めたら一気に強くなって楽しかった。キャラ育成があるから戦闘何回でも楽しくなる。青魔法だったりガウだったりアーヴァインだったり色々工夫するタイプ楽しかったなぁ

  • @user-cs4rc9dx4z
    @user-cs4rc9dx4z Před měsícem +12

    FFはやっぱアクションじゃないよな、ときっちり認知させたのはスクエニとしてもユーザーとしても良かったのでは?

  • @m.y.347
    @m.y.347 Před měsícem +13

    16の販売数FF6以下か。開発費の差考えるとヤバいね。でも6は今でも遊んでる人いるけど最近のは微妙な気がする

  • @user-go9jo5ul1h
    @user-go9jo5ul1h Před měsícem +6

    シリーズ物って前作が悪かったら最新作の売れ行き悪くなるし
    それに加えてスクエニの不義理な商売で信用なくなるし
    16以外でも負けるべくして負けた作品

  • @user-zi3tw3sx6q
    @user-zi3tw3sx6q Před měsícem +23

    マジで15がトドメさしたんだろうな
    今後FFは大作ではなく、中堅に成り下がるんじゃないかな

    • @user-yj7sg8gz5w
      @user-yj7sg8gz5w Před měsícem +14

      中堅どころか次でまた売り上げ半分に落ちたら三軍四軍扱いになりますね😅

    • @user-vv5jq5ty5w
      @user-vv5jq5ty5w Před měsícem +8

      作ってるスクエニですら「ファイナルファンタジー」って何?ってなってそうw
      ナンバリングで市場テストレベルのゲーム出してんだから叩かれるのは当たり前
      新規IPとして出してれば、ここまで叩かれてないだろうね(笑)
      新作のFFはシステムを一新するって歴代のシステムが足を引っ張り出してる
      クリエイター切りまくって新しい発想に底が見えてきてる
      感動するゲーム出してきたらゴメンナサイするよ(笑)

    • @0_a123z_0
      @0_a123z_0 Před měsícem +1

      @@user-vv5jq5ty5w 「毎回、システムを変更する」ってのは良くないと思う。ファミコンとかスーファミの時代と違って、ゲームの容量が大きくなり、複雑なことも可能なCPU・GPUが搭載されたハードが普及してる時代なんだから。同じシステム・世界観を継承するってのも重要。ポケモンとかモンハンは、そういう「軸」となるものを変えていないから売れ続けるんだろう。ガラっとシステムを変更すると、ファンが離れるし、これまで成功してた「ノウハウ」という資産をドブに捨てることになる。

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 Před měsícem +13

    「発売一周年」って、ソシャゲならともかくゲームソフトで
    発売から1年経ったら何かするとかあまり聞かないんだけど…
    にしても、1年半後かけて売っていくって言葉はある意味便利よね。
    ・ジワ売れする→きちんと数字を出す
    ・何も起きない→誰も忘れてるから指摘しない
    って感じで、発売直後の発言ならかなり言い得な感じがする

  • @papapapa6010
    @papapapa6010 Před měsícem +9

    キャラデザの「キモさ」とか「見てて恥ずかしい」感じがないのは良かった
    結果7Rより売れてるしな

    • @z99z99
      @z99z99 Před 29 dny +1

      逆に16はモブっぽいというか、歴代のキャラクター達と比べると全体的に華が無いんよ

  • @user-kv5fm5ye2s
    @user-kv5fm5ye2s Před měsícem +21

    ソシャゲに浮気せずに前作FF15が神ゲーだったらFF16がクソゲーでも売れてた
    これだけデカいIPのゲーム、クソゲーだろうと信用があれば売れる
    消費者はゲームだけじゃなくて信用も買ってんだよ

  • @user-xo4hm1vl7r
    @user-xo4hm1vl7r Před 19 dny +2

    吉田は悪いゲームは良く出来てもゼロから良いゲームは作れ無いと言うことですね。

  • @Itou-Nobuyuki
    @Itou-Nobuyuki Před měsícem +8

    世間は今、エルデンリングのDLCで盛り上がってますからね(メタスコアはFF7Rを抜いて95点で今年トップ)
    そういえばFF16もつい最近DLC出したけど、全く話題になりませんでしたよね
    同じ和メーカーによるアクションRPGだけれど、ずいぶん差がついたなぁ

  • @user-zs2bu8ji3n
    @user-zs2bu8ji3n Před měsícem +17

    ファイナルファンタジー16 1周忌。
    南無🙏

  • @anf2687
    @anf2687 Před měsícem +15

    ドラクエみたいに2HDだったら買うが、ビジュアル重視の育て要素が無いのは買わない

    • @user-of1kx6hr1y
      @user-of1kx6hr1y Před 28 dny

      やりこみ要素、特に育て要素が無いのはRPGとしては致命的だよな…
      2Dのほうがいいなら、FF1〜6とFFタクティクスだけで充分だろうね

    • @anf2687
      @anf2687 Před 28 dny +1

      やり込み要素が無く、ただただ決められた通りに進んで、戦闘もごちゃごちゃして自分以外のキャラが何やってるのか分かりずらい。これならドット絵の横並び戦闘の方がワクワクする。

  • @user-we8ds1yu8q
    @user-we8ds1yu8q Před měsícem +9

    FF17は実在した黒人の侍を主人公にしたら盛り上がりそう

    • @nandai_ittei
      @nandai_ittei Před měsícem +1

      黒人の侍?ちょっと文章が間違っているような?
      「実在した黒人の主人公を侍にしたら…」みたいな感じでは。「実在した黒人の侍」って心当たりないですもん。

  • @user-ff1rg9wm4j
    @user-ff1rg9wm4j Před měsícem +3

    もう吉田さんを攻略する恋愛ムービーゲーでも作れば斬新ではないだらうか。

  • @yuta743
    @yuta743 Před měsícem +26

    いつも思うがPS3以降FFが足引っ張っているイメージしかないわ
    14が少しマシ程度であって。
    スクウェア時代から負のイメージしかないFFシリーズ。

  • @user-gl5rg2gx6q
    @user-gl5rg2gx6q Před měsícem +12

    あぁ...アレから一年経過したんだな・・・

  • @user-sp8ip7xm6r
    @user-sp8ip7xm6r Před měsícem +4

    FF15がDLC中止で未完成で終わったからなぁ
    ユーザーからしてみれば無理やりでも全部出すのは当然でメーカーの都合なんか知った事ではない
    そこを出さないで1度でも信頼を裏切ったら次もやらかすと思われても仕方ないよね?

  • @user-dj9xu6mf3r
    @user-dj9xu6mf3r Před měsícem +17

    ボス戦の演出や音楽は素晴らしかったけど、
    RPG要素とストーリーが酷すぎた。
    宝箱はゴミしか入ってないから探索する意味無いし、仲間は飾りだし。
    最序盤で父と弟が◯されて、フード男を倒したいというモチベーションだったり、何者なんだろうという好奇心を持たせたのに、
    すぐにひっくり返すし。
    序盤から出てくるラスボスも接点無いから倒したいとも思えないし。
    差別のシーンがダラダラ続いて陰鬱だし、クリスタル破壊の効果の描写が無いし。
    プレーヤーが物語を進めたくなるにはどうすべきかを全く考えて無い。

  • @tsawa1622
    @tsawa1622 Před měsícem +16

    「ファイナルファンタジー外伝」のタイトルにすれば良かったのに

    • @aookikiki3239
      @aookikiki3239 Před měsícem +2

      聖剣伝説かな

    • @TY-gg1jk
      @TY-gg1jk Před měsícem +1

      @@aookikiki3239
      聖剣の続編でこういう感じの出してたら売れてるかもね
      聖剣3だっけ?複数キャラから選べてジョブチェンジとかあったの。

    • @user-ge4ww9zm8h
      @user-ge4ww9zm8h Před měsícem +2

      @@TY-gg1jk聖剣の続編はジョブとか仲間要素があって楽しそうだから期待できると思いますよ

  • @raymooce777
    @raymooce777 Před měsícem +4

    王道を全て捨ててるからなぁ、FFシリーズ
    しかもPS5専売で買う気になれなかったし…

  • @user-fw9qm2jv2m
    @user-fw9qm2jv2m Před měsícem +17

    原作も勝手に変えたりPS5限定とかPS4 切り捨て。スクエニは若い世代に交代しなきゃ……どこかの国会議員みたいに迷走しまくり

  • @Unknown-cj1gd
    @Unknown-cj1gd Před měsícem +10

    PS5本体同梱版で購入しましたが、あまりのクオリティの低さに後悔しかしていません。「あれ、FFってこんなに酷い作品だったっけ」というのが、正直な感想です。

  • @user-mw6hg5uy8v
    @user-mw6hg5uy8v Před 29 dny +3

    バトルはボタン連打で疲れる
    サブクエは同じことの繰り返しで飽きる
    操作キャラがクライヴだけ
    武器や衣装のバラエティか無い
    画面の9割は暗くて血塗られたシーン
    隠れ家を中心とした世界で冒険してる感は皆無
    個人的にはこんなところでしょうかね。
    発売前は吉Pの発言からものすごく期待してワクワクしてたのに、途中で辞めようかと思ったFFはこれが初めてだった…

  • @YAMASan083
    @YAMASan083 Před měsícem +3

    盛り上がるようにしたいけど、吉PはFF14の新パッチの方で忙し過ぎるから対応出来んのちゃうかな。
    14の対応量はえげつないはずやからさ。

  • @Hs-ho3xy
    @Hs-ho3xy Před měsícem +9

    私も、多機種発売を期待してたけど、やはりルミナスエンジンの開発者不足が響いてるのかな、FF14の調整もあるし、外部発注を重視し自社エンジンの投資を疎かにした漬けが、カプコンのREエンジンやフロムのエンジンとの明暗を分けたか。

  • @bbb3844
    @bbb3844 Před měsícem +12

    あまり誰も指摘してないんだけど、キャラデザインも好みが分かれると思う。洋ゲーに慣れてるゲーマーならともかく、ライトゲーマー層にはちょっと重たい感じがする。ドラクエみたいなほのぼの系とか、テイルズみたいなキラキラ系とかだと、新規プレイヤーも参加しやすいんだろうけどね

  • @moon-li4km
    @moon-li4km Před měsícem +5

    スクエニ慢心のRPGですね

  • @nofuture412
    @nofuture412 Před měsícem +5

    私は評判の良くなっかった13でも、発売当時から面白い部分は十分あってめちゃくち面白いと思うくらいだけど、16はなにも評価するところが見つからなかった。
    良いにつけ悪いにつけプロデューサーさんの我が強すぎるんだよな。演出凄いだろ!?操作気持ちいいだろ!?それを体験できるプレイヤーは幸せだろ!俺の認める範囲でお前らにも武器やスキルの自由度を与えてやるよ。俺の認めたこの範囲だけな! みたいな。

  • @ryouji7280
    @ryouji7280 Před měsícem +9

    そうですか。あれからもう1年経ちましたか。月日の経つのは早いものですね。FF◯6で一番、疑問に思うのが仲間と冒険する楽しさが全く感じられなかったこと。その点はFF◯5の方が優れていた。何故、こんな仕様にしたのか理解できません。あとは探索要素が無いに等しい。いろいろと思い出すと怒り💢が込み上げてきますのでこの辺で終わりましょうか。

  • @user-vp6ey6mj2j
    @user-vp6ey6mj2j Před měsícem +14

    映像、演出好きにはたまらない作品だと思う。それ以外のバトルの攻防の駆け引き、探索要素、練られた育成システム、装備収集とか単純なゲームの面白さは感じない。ゲームにしか出来ない強みの部分があまり面白くない……と自分には感じた

  • @user-ve8nr4ek2d
    @user-ve8nr4ek2d Před 8 dny +2

    他のレビュー動画で16やリバース面白いとか言ってる奴がちらほらいるけど完全に少数派。FFにアクション求めてる人なんてほとんどいるわけねぇのにw

  • @500youtuber7
    @500youtuber7 Před měsícem

    おめでとう

  • @dominus_tele_9369
    @dominus_tele_9369 Před 29 dny +2

    開発費についてソニーの支援を受けたなら、ゲーム内容についてソニー側から何らかの指定があったのでは?、と思う。4Kで美麗な見た目とか派手な攻撃エフェクトの多用とかムービーの多用とか。特に店頭デモ映像とかは細かく指定されていたとしても不思議ではないと思う。ソニーとしてもFF16によってハードを売りたかったはずで、そのために費用負担していると思うから。もしそれが不発の要因だったなら、爆死にはソニーの責任も多少はあると感じる。

  • @masatrombe1321
    @masatrombe1321 Před měsícem +14

    公式からコメント無いんで間違いなく大爆死ですね。売れてるなら、数字出せっつーのと言いたいところです。
    ポカオスさん以外にまともに取り上げてないですね。(けい◯さんやけ◯いさんはどこへ??)

  • @ysk1485
    @ysk1485 Před měsícem +11

    クソエニスタッフのアクションに対する
    謎の信奉はなんなんだろうね

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před 29 dny +2

    国内だけで300万本売れた時代は、もう二度と戻ってこないだろうな。

  • @29sinsin
    @29sinsin Před měsícem +12

    FF16「オレオレ!(FF)だけど!売れてないからFF16購入しろっつーの!」
    ユーザー『お前(FF16)はFFじゃねーよ!騙されるか!ボケ!買わねえっつーの!』

    • @user-zs2bu8ji3n
      @user-zs2bu8ji3n Před měsícem +4

      ユーザを舐めた結果です。
      吉Pは、勘違い有頂天といったところか😆

  • @wrm67561
    @wrm67561 Před měsícem +7

    吉田は天外魔鏡でも作ってろ
    つぅ〜の

    • @kitanoyumeoi755
      @kitanoyumeoi755 Před 29 dny

      いや、天外魔境は広井王子だから…。

    • @wrm67561
      @wrm67561 Před 29 dny

      @@kitanoyumeoi755 ハドソンに入社して広井氏の下で働いてたんだよ。
      今でも、PCエンジンファンで天外魔鏡大好きらしいぜ

    • @wrm67561
      @wrm67561 Před 29 dny +1

      @@kitanoyumeoi755 ハドソンに入社した時に、広井氏の下で働いてて天外魔境の続編も作ってたし
      本人も天外魔境の大ファンで、いまだに好きだと公言してるのよ

  • @user-mx8fz8pz6s
    @user-mx8fz8pz6s Před měsícem +10

    これが世界で売れるゲームなんだね~。従来の日本ファンを切り捨てたんだから、そっちでしっかりな。

  • @user-xi2dg6po8d
    @user-xi2dg6po8d Před měsícem +1

    フロムソフトウェアにFF作らせたらいい作品ならないかな?

  • @nandai_ittei
    @nandai_ittei Před měsícem +9

    しかし、アクションって、スクエニは会社として将来はどうなりたいんだろうなぁ?
    カプコンやフロムみたいなアクションゲームを出していきたいのかな?その辺が見えてこないですよね。
    タイトル忘れましたが、黒人娘のやつ…あーいったゲームを作っていきたいのかな。
    どうせやるなら、FPSにでもしたら良かったのに…とか思わなくもないですね。
    変に今までの雰囲気を踏襲していくより、思い切ってハッチャケた方が良いようにも思うんですよね。
    そうする事で今までのFFにはなかったドラマの演出とかもできるんじゃないかと思いますし。
    まぁ、エライ人に却下されそうではありますけどね。

    • @user-jg1ze1cn4d
      @user-jg1ze1cn4d Před měsícem +3

      fpsは過去にDCFFVII(ps2)、FFVIIFS(スマホ)でやりました。結果、DCはその年のKOTYにノミネートされ、FSは速攻爆死しました。

    • @nandai_ittei
      @nandai_ittei Před měsícem

      @@user-jg1ze1cn4d なるほど、過去にも出てたんですね。ありがとうございます。
      言いたかったのはただ売れるか売れないかじゃなくて「将来はどうなりたいんだろうなぁ?」って所ですね。幸いにも日本のメーカーではFPSゴリゴリやってるって所は無いと思うので、そっち方面に振るとかどうですか?って事ですね。アクションやってくといっても、カプコン・フロムには勝てないと思うんですよね。で、コマンド選択RPGも駄目だとなると、FPSとかになってきますよね。(カプコンはガンサバイバーとか昔からやってますが。バイオも主観視点になりましたし)根性入れて本気で取り組めば突破口が開くかもしれません。海外に希求できるスタイルってバイオが示してくれています(サイドビュー→TPS→FPS)まぁ、スクエニのエライ人もそこまで思い切った事は出来ないと思ってますけど。
      個人的にはコマンド選択RPGを突き詰めていくのが良いと思いますけどね。わかり辛かったですね。すみません。

    • @user-jg1ze1cn4d
      @user-jg1ze1cn4d Před měsícem

      @@nandai_ittei fpsで国内大手となるとスプラトゥーン出してる任天堂になるんですよね(正確に言えばtpsだけど、まあガンシューティングってジャンルで)。この間スクエニから出た似非スプラトゥーンことファームスターズ全く売れてませんし、そっちのジャンルを取るのはもう無理かと。大人しくRPG極めた方がスクエニのためです。下手するとアトラスにその立場奪われかねないんで。

  • @user-ol2bw8yy2h
    @user-ol2bw8yy2h Před 17 dny +1

    プレステ5買った理由がやっぱり
    ファイナルファンタジー2つ出たから
    かったんだよね
    16やばかったって
    シリーズで1番の出来だと思うけど

  • @punie_tanaka_310
    @punie_tanaka_310 Před měsícem +19

    FF16には2つだけ感謝してる
    ① DQ12の爆死を防ぐ人柱になってくれた
    ② ピクミン4の引き立て役になってくれた

    • @指定
      @指定 Před měsícem +2

      ピクミン4そんな話題になった記憶無いけどな

    • @user-kj3dr3hd3o
      @user-kj3dr3hd3o Před měsícem +7

      ⁠​⁠@@指定ピクミンシリーズで1番売れてるのに記憶にないとか…
      きみがボケてるのか無知なだけでは?😂

    • @tikitimi
      @tikitimi Před měsícem +1

      ⁠​⁠@@user-kj3dr3hd3oピクミンが新作で出てたとか初めて知ったわw

    • @指定
      @指定 Před měsícem +3

      @@user-kj3dr3hd3o 無知とかじゃなくて興味無いものは普通に知らんだろ

    • @user-kj3dr3hd3o
      @user-kj3dr3hd3o Před měsícem +1

      予想以上に効いてて草
      やっぱ無知じゃん😂

  • @CubeD-vm6sj
    @CubeD-vm6sj Před 29 dny +3

    流れてる映像がずっと暗い
    もっと面白そうって思わせるものが見ていて無いんだよね
    FFってだけで買う時代じゃない

  • @user-bf2hm4us6q
    @user-bf2hm4us6q Před měsícem +2

    16は暗闇の中で硬い岩を鉄パイプで殴って回るゲームだしFFファンには受けなかったんだろうな

  • @raku...w
    @raku...w Před měsícem +6

    FFにアクションは求めてない。7Rもだけど、無印の様なコマンドでキャラを育てるRPGをしたいんだよ。

  • @taka.1996
    @taka.1996 Před měsícem +9

    FFをRPGからアクションゲームに変えた事と吉Pの思い上がりも甚だしい発言、勘違い発言、PS5独占にした事、それらが影響しての大爆死。
    大爆死するのは必然だった、なるべくしてなった。

  • @tenshisaisoku1095
    @tenshisaisoku1095 Před měsícem +3

    この空気っぷり
    途中で投げた初めてのFFだけある😅

  • @deadr0p
    @deadr0p Před 28 dny +2

    一周忌か

  • @user-wu2os1ke7e
    @user-wu2os1ke7e Před měsícem +1

    ティアキン1周年の時とえらい違いだ…
    個人的にFFは6.12が好きだなと改めて思った

    • @user-of1kx6hr1y
      @user-of1kx6hr1y Před 28 dny

      そういうゼルダシリーズも、『知恵のかりもの』という新作を発表したね!
      グラフィックは夢島と同水準だけど、まだスクエニゲーよりは期待出来る!

  • @user-bt7jt2nt3c
    @user-bt7jt2nt3c Před měsícem +2

    エアプだけど動画見る限りエフェクトが激し過ぎて何してるか分からない。

  • @user-nq3pl3fr7f
    @user-nq3pl3fr7f Před měsícem +17

    アクションゲームやりたいわけじゃない、ムービー見たいわけじゃない、RPGさせてよ、ってずーっと意見届いてなかったのか、無視してたのか。
    スーファミまでは良かったと、個人的には思ってます

    • @iceiceice_all
      @iceiceice_all Před měsícem +3

      それFF16に対して言うと誹謗中傷だから気をつけてね😂

    • @user-pg3rk5ld9l
      @user-pg3rk5ld9l Před měsícem +1

      FF7は面白かったけど!
      逆にFF5までは好きでなかったな~

    • @user-nq3pl3fr7f
      @user-nq3pl3fr7f Před měsícem

      @@user-pg3rk5ld9l 7オリジナルはボリュームあってやりごたえありましたね!

  • @MOTUNIKOMITAT
    @MOTUNIKOMITAT Před měsícem +1

    FF爆死ネタ大好きだからこれからも擦りつづけてくれ
    あとFF1桁台の頃はゲームソフトの貸し借りが当たり前の時代だったから販売本数伸びなくて当たり前。プレイした人口でいえば16が最下位😊

  • @yms2447
    @yms2447 Před měsícem +6

    クライブが公国を再建していく話にしたほうが話が盛り上がった気がする

  • @user-ze8ty2sc2p
    @user-ze8ty2sc2p Před měsícem +15

    糞ザコ相手にド派手なエフェクトでカスみたいなダメージがポップアップするの失笑過ぎて一周回って好きになってきた🤣

  • @user-xm9vo7bd2q
    @user-xm9vo7bd2q Před 29 dny +2

    FF15が未完成品になってユーザーの信頼が低迷
    また未完成のものを買わされるんじゃないかとFF16は様子見
    ユーザーレビューそんな良くないし買わなくていいか
    こんな流れだろ

  • @felio7008
    @felio7008 Před měsícem +2

    原因は明らかでしょう。PS5限定にした事。

  • @kaorumaeda201
    @kaorumaeda201 Před měsícem +1

    ポカオスさんがFF16を取り上げなかったら、完全に忘れ去られそうに思います。あと半年も追い続けられるのでしょうか?w

  • @user-hd3qn5ct7m
    @user-hd3qn5ct7m Před měsícem +2

    奇遇ですね。さっき車の中でコンソメパンチ食ってました。いつもは薄塩食ってるんですけど今日はなぜか買ってしまいました。

  • @user-cb8pm2xj3n
    @user-cb8pm2xj3n Před měsícem +15

    光エフェクトを多用して迫力あるように見せて誤魔化してない?見てるだけで目が痛くなる

  • @user-mh2bn8pm9q
    @user-mh2bn8pm9q Před 29 dny +1

    あれだけ大勢のFFファンからアクションじゃなくコマンドバトルがいい、FFにアクション戦闘はいらない、アクションゲーしたいなら別ゲーするって言われてたのに、それ無視してスタイリッシュアクション!なんてしてたらそりゃそっぽ向かれるって
    モノ作りにクリエイターのこだわりは大切だと思うしあっていいと思うけど、そのこだわる場所をスクエニ開発陣は間違ってね?とは思う

  • @tagosaku8621
    @tagosaku8621 Před měsícem +7

    ff9は7REよりサイズがデカくなるとか言ってたの見たけどこの会社やっぱ何も分かってねーなとは思う まだソンな事言ってんだと スクエニは終わった

  • @mountains2
    @mountains2 Před měsícem +6

    個人的にはFF15のほうが裏切られた感ある。
    当時、イベントにて田端Dとお話しする機会がありヴェルサスから受け継いだタイトルをずっと待っていたと期待の声を伝えたのに、蓋を開けるとなんともお粗末な結果で残念だった。
    FF16のほうが作りが丁寧で好きだけど、デビルメイクライ感が強過ぎてコレジャナイ感強かった。
    ただ、FFは何故か音楽だけは外さないのが逆にすごいw

    • @km-oo6oh
      @km-oo6oh Před měsícem +3

      全く同じ事思いました。音楽は本当に素晴らしい👍

  • @nib212
    @nib212 Před 14 dny +1

    発売前はとことんイキってたのに、発売後はダンマリでアルティマニアにすら出てこないプロデューサーの作品ですね。

  • @user-wf9ec5sj1q
    @user-wf9ec5sj1q Před 23 dny +4

    個人的にはめちゃくちゃ神ゲーだったDLCも
    普通にトロコンまでやったし三週目したいくらいにはおもろかった

  • @user-tq1iw6fb8c
    @user-tq1iw6fb8c Před měsícem +5

    真面目に言うとゲームって気持ちいいフィールとやりごたえを感じるゲームバランスとご褒美要素だと思うけどね。そこを軽視して失敗したゲームって結構ある気がするね。グラは凄いけどストーリーなぞってるだけとか、誰でもクリアできるようにしようって難易度クソ下げてしまい味しないゲームとか、クリアやアイテムゲットでプレイヤーに大した見返りがないとか。FF16プレイしてないが、FF16はどうだったのかなぁ

  • @user-mj3er4xi9k
    @user-mj3er4xi9k Před měsícem

    こんばん🍷新生スク・エニに頑張っていただきたいです。

  • @user-qh3wi4cl8u
    @user-qh3wi4cl8u Před měsícem +3

    マリオみたいに2D版FF出すとか人生ゲーム版出して一般層を取り込む姿勢が見たい

  • @user-wu2dn6px1i
    @user-wu2dn6px1i Před měsícem +2

    「買えっつーの!」
    わかりました、コンソメWパンチ買ってきます(´・ω・`)

  • @user-us5du2lb5y
    @user-us5du2lb5y Před měsícem +3

    そもそもFFってRPGですよね。いつからアクションゲームになっちゃったんですかね。アクションゲームをやりたいわけではないんですよ。まぁ、こう言うとスクエニ社員あほたんが湧いてくるんでしょうけど…

  • @user-tr4ct4oi4u
    @user-tr4ct4oi4u Před 29 dny +3

    召喚獣戦が特にやったけど、ゲームやってるよりやらされてるって感じが強すぎてしんどくなってやめた。