[Physical engine] Perlin noise that can automatically generate a world like Micra is amazing
Vložit
- čas přidán 14. 08. 2019
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リクエスト。最近、「弾道ミサイル」って言葉をよく聞くと思うんですが、この「弾道」が何を意味しているのか、知らない人、多いみたいですね。ぜひ、「弾道軌道」の解説動画を。
このコメ上に上げたい
わーっしょい
これ他の人がリクエストしてた奴やん
女子とホテルへ行くと弾道が上がるらしい
@@user-xu8js3gj4c
草
マイクラってすごいよな。
みんなが同じ数字入れたら同じ地形になるんだから。
こんな技術使って生成された世界を核爆弾modで破壊してごめん…
一生フラットワールド縛りどうぞ
(くそコメントごめん)
ごめん(なんかごめん)
ハッ!
……
ネタ浮かばなくてごめん……
❀黒き猫の独り言さんと
モッツアレラさんアイコン同じですねww
マイクラを作ったノッチさんは相当な天才らしいからなぁ、、、
Unityとかなら簡単に実装できるからやりたい人はおすすめ
スイッチ時報 それな あとマイクラの元ネタ(?)を作った人も
@@user-uk4zu2yc8r マイクラの元ネタもノッチさんだったような、、?
前からああいうゲームの企画は出てたけどなかなかどの会社も予算が降りなくて開発できなかった
でもノッチさんはプログラムの出来るプランナーだったから作れたって聞いた、、、
しかもかなり天才の部類のプログラマー
予算ないと仕事できんかい!ワレ
ノッチちゃんは趣味で天才だからすごいなぁ
@@suittizihou 元ネタも確か一部の開発でノッチ氏が関与していますよ
ノッチ氏はMensaの会員ですからね。相当天才です。
( Mensaは人口上位2%の知能指数 (IQ) IQ) を有する者の団体 )
マイクラはほんとにすごい
ランダムに洞窟や地形、遺跡や村、などができて
決まったシード値を入力すると同じワールドができる
マイクラはこれに加えてエンド要塞とか海底神殿とかランダムに宝箱埋めたりネザーの要塞とかエンドシティシップとか1つのマップにいろんなランダム要素入れてるからすごい
テクスチャ入れたら完全にマイクラになりそう
それな
AppleStoreに転がってるテクスチャだけ微妙に高解像度な奴みたいになりそう
今日からノイズシリーズか……
ノイズ系CZcamsr誕生
わかった事
マイクラはすげぇ
マイクラが凄いんじゃないゾ、ノッチが凄いんだゾ
@@user-gl2hz5fu3p (´-ω-`)ナルホド
@@user-gl2hz5fu3p ノッチやりますねぇ!
4JSTUDIO,MOJANGさんはすごい
Yes We Can
マイクラにseed値が存在する理由が初めてわかった
@@t.s.luckyguy ワールド生成の時にシード値を設定することでお好みのワールドを作り出す事が出来るのです。
私は孤島シードばっかり使ってます
シード値で関数を定義しているってことですかね
あれは乱数を使ってるってね。
僕は村と砂漠があるseedばっかだよ。
なるほど
ねこがいました。ねこですよろしくおねがいします
めっちゃ初期のマイクラっぽい
゚い
@@NCJlove ありがとうございます!
あ゛ぅい゜
ソメヨシ0604 わざと「っほ」にしてるのかとw
@@NCJlove シンプルに誤字ですw
ずっと不思議に思っていました!解説ありがとうございます!!!!!!
シード値は最初の数値のことか。
改めてマイクラってすごい処理を行っているんだってことを実感した
2:51 みんなこんな動き大縄でよくやったやろ?
片方がふざけて本当にダルくなるやつ
これは激アツ。今後の参考にします。
凄い面白い
これ気になってたやつ!
よくバトル漫画とかで
空中でぶつかり合うとその場留まって浮いた状態になるけど
物理的に考えるとどれほどの力と力の向きが必要なのか知りたい
おつかれ!
マイクラ超楽しい
うぽつ
動画面白かったです
3:51 マットのCMでよく見るやつ
衝撃を吸収します的な?w
低反発的な?w
ふっかふかです的な?w(なんか違う)
ベッドの中のやつ的な?
顕微鏡で拡大した的な?
お盆で終戦記念日、台風のこの時期にありがとうございました!
4:04
同じ波を拡大縮小してるように感じた
それ
左下を中心として拡大縮小してるよね
え?ずっとそうだと思ってたw
あーはいはい完全に理解しました(パーリンノイズってスゲー
なるほどマイクラの地形生成はこんな感じなのか(白目)
すげーーー
すごい本物みたいで驚きました!
4:06 テレビの砂嵐も同じ原理?
カバルドンによるもの
マイクラを作った作者って本当に凄いな〜。あのゲームはプログラミングの大衆だわ
マイクラ他海外ソフトを見る度に思う。日本のソフトウェアデザイナーは脳筋過ぎる
機械が得意な事は機械に任せときゃ良いんだよ
おまえなにゆってんの
@@これから出会う全ての人に感謝 おまえもなにゆってんの
小4から思っているのですが
隣の人が机から落ちてしまう筆箱や消しゴムってどこら辺を狙って取れば
床に落ちずに拾うことが出来るのか知りたい
ディグダ空飛ぶ 質問 どうしたら落ちた消しゴムを拾えるのか
回答 人生論みたいになってるw煽りに聞こえてらすいません
手の力を抜いて放物線を描きながら手を落とす技術を見につければ、モンキーハント問題と同じようにすれば出来ますね。あまり低いと間に合わないし、落ち始めた瞬間に手を出さないといけないのでほぼ不可能ですが()
ディグダ空飛ぶ
ちょっと意味わかんないっす
ディグダ空飛ぶ なおスマホ勢は4行のもよう
@@user-tk2pe7xd1o スマホだけど、「い」しか残らなくなったんですがそれは
マイクラと聞いて思い出したんですけど、
マイクラの主人公(プレイヤー)のように、片手で木を粉砕するにはどれくらいの力が必要が検証してみてください。
風鈴子葉 やれば石も壊せるよ(ブロックは出ないけどw)
↑結論
なんでも素手で壊せるスティーブは最強!!
(プレイヤー)
@@user-yr6ho7mq4f
そういえば(頑張れば)黒曜石も壊せたな。プレイヤーの腕力はどれくらいなんだ?
風鈴子葉 黒曜石は無理だよ
神曲屋AKATSUKI 黒曜石いけるよ
約5分で壊すことが出来るよ!壊す人なんていないだろうけど
@@armel6181
壊せないのは岩盤だけやろ
マイクラを開発したノッチは天才。
マイクラをプログラムした人はしゅごい
なるほどマイクラって凄い
マイクラはこれを実質無限の範囲かつ大量に展開しているからすげえよな。(コンソール版除く)
パーリンノイズによって計算された後の値からどんな関数が入力されたのか逆算することも可能なのかな?
こう見るとマイクラの自動生成ってすごい
ずっと地形生成の原理を知りたかったのだ!
3:00足つぼマッサージ感…。
分かる人いません?
分かる…(天下無双)
わかんない
4:20 だろ?笑笑
キマグレ組_名無し 痛すぎる
高さそのものでなく、境界での傾きを乱数にしてるから、滑らかかつランダムになるんだよな
布や縄みたいにうねるの面白い笑
リアルww
凄いなあ
線をパーリンノイズ→2次元に
平面をパーリンノイズ→3次元に
つまり
3次元でパーリンノイズ→4次元!?
ノイズの解像度を下げると、QRコード的になりそうですね。
逆にQRコードを元に地形生成みたいなことも可能かもしれません。
マイクラの地形ってこうやってやってたのか
マイクラってやっぱすごいんやなぁって
謎が解けたーーー
急に実況始めたのかと思いました笑
マイクラサバイバルパート1の始まり!
パーリンノイズは、格子点における「位置」ではなく「傾き」をランダムに設定し、それらを滑らかに繋げる、という原理で合ってますかね
3次元でのパーリンノイズを使えば、地下の洞窟などに対応できるのは何故ですか?🤔
いつも楽しく拝見してます!
子供の頃から疑問に思っていたのですが、地球の反対側まで穴を掘ってそこに落ちたとき、中心で宙に浮くのでしょうか。
マントルとか考えず。
ぜひ検証よろしくお願いします!
理論的には楕円軌道をするよ。
恒星の周りを回る惑星と同じような仕組み
平面になったときすごかった
ライクラの世界へ行ってみたい
生成バグとかってどんな感じで起こるんやろな
値が狂うんかな?
分からんけど面白い!
ゴルフ場みたい
3:08目が、目がああああああああ!!
起伏の激しさ→FM
起伏量→AM
みたいな感じだな。
PMは何に例えればいいか分かりませんでした。
整地しなきゃ…(使命感
関数だからシード値によって地形が決まってるわけか
改めて、マインクラフトというゲームは、地形の時点で神ゲーだとわかる。
それに+レッドストーンとかいう機械モノもあるから、脳が壊れそうだ(コナミ)
最後のやつQRコードにしか見えん…
わからんけどおもろい
オークの木とかの設置はどうやってるんだ???
集合体恐怖症にはつらい動画やったわw
結果:作った人すげぇ。
こーじの動画わかりやすいから解説入ってすぐに分かるんだが、これだけはわからん
結論、マイクラすげー
フーリエ逆変換に近いものを感じた気がした。
周波数関数をランダムに設計して逆変換したらこんな感じにならないかな?
マイクラはバイオームとかあるからなぁ…凄ひ…
3:58 「これが良く目にするパーリンノイズの画像ですね」
いえ、良く目にはしませんけど・・・テクスチャの法線マップみたいなもんですかね?
この場合だと高さマップですね。白黒がそのまま高さに対応するのは高さマップです。CGに応用するときは、高さマップからポリゴンを生成する場合が多いです。
法線マップは全体的に紫っぽい色をしてるので、見た感じで区別できます。
なるほど、つまり倍率変えればアンプリファイドになるのか
マイクラの地形生成システムはすごいんだなぁ
こうなりますね
って言われても何してるか分からないw
地形はマイクラなのに雲がリアルで草
3:02
ここミュウツーの逆襲
難しくて頭がパーリンノイズ
説明聞いてたらカルマンフィルタが頭に浮かびました。
って事でカルマンフィルタをリクエストしたいのでお願いします。
湖の数や山の数や川の数などを指定して とても日本列島らしくなるまで試行回数やってみたい!
パーリンノイズを上から見たやつ…
aviutlのノイズと見た感じ同じ…面白ー
ランダムのやつ少し昔のファーランド思い出した
それに比べてマイクラは凄いよな最初から最後まで地形たっぷり(?)
集合体恐怖症殺しの赤と青のキューブ
パーリンノイズとマイクラのシード値って関係あるのでしょうか?
4:20 使いどころさん!?
分かりやすく説明してくださってありがとうございました。
でも、すいません。
わかりませんでした‼Σ(゜Д゜)
Unityでマイクラを作ったら、たったの100×100×3ブロックしかないのにパソコンがものすごく重くなりました。普通のマイクラは問題なくプレイできます。重くなる原因はパソコンにあるんでしょうか。
Unityとjavaで何か違いがあるのかも知れないですね…マイクラは、様々なバージョンを経て計算の最適化が行われているのでその違いかもと思っています。
愚蛇克巳の、マッハ突き、真マッハ突き、当てない打撃ができるかどうか試してください!
パーリンノイズをフーリエ変換したらどんなグラフになるんでしょうか??
自然界のランダムなものの多くは1/Fゆらぎだと言われてますし、なんとなく周波数と振幅が反比例するような感じの結果になるのかもしれません
モザイク処理についてお願いします。
地下はどー作ってるん?
うぽつ!!撮影、編集、投稿お疲れさまです (*´∀`)♪
C. Deafarcn ありがとうございます😊
@@ko-ji 本人様!?ヽ(;▽;)ノ
ありがとうございます((。´・ω・)。´_ _))ペコリン
なぜ滑らかな繋がった線になるんですか?
なるほど分からん
3:45 フラクタル幾何学を思い出した
4:19 こ↑こ↓発音が使い所さん
DJ KOOさんにパーリンノイズって言わせたい
再現できるソースコードほしいです