[Physical engine] Perlin noise that can automatically generate a world like Micra is amazing

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  • čas přidán 14. 08. 2019
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Komentáře • 315

  • @fitfat3008
    @fitfat3008 Před 5 lety +1249

    リクエスト。最近、「弾道ミサイル」って言葉をよく聞くと思うんですが、この「弾道」が何を意味しているのか、知らない人、多いみたいですね。ぜひ、「弾道軌道」の解説動画を。

  • @user-bv7hj3fs8i
    @user-bv7hj3fs8i Před 5 lety +48

    マイクラってすごいよな。
    みんなが同じ数字入れたら同じ地形になるんだから。

  • @user-gp2th4ee9g
    @user-gp2th4ee9g Před 5 lety +577

    こんな技術使って生成された世界を核爆弾modで破壊してごめん…

    • @user-ot2ro7yr5y
      @user-ot2ro7yr5y Před 5 lety +101

      一生フラットワールド縛りどうぞ
      (くそコメントごめん)

    • @vwgti001
      @vwgti001 Před 5 lety +30

      ごめん(なんかごめん)

    • @user-su7yy8pe9b
      @user-su7yy8pe9b Před 5 lety +2

      ハッ!

    • @naniLaNaee
      @naniLaNaee Před 5 lety +15

      ……
      ネタ浮かばなくてごめん……

    • @user-gd7br8iv6k
      @user-gd7br8iv6k Před 5 lety +6

      ❀黒き猫の独り言さんと
      モッツアレラさんアイコン同じですねww

  • @suittizihou
    @suittizihou Před 5 lety +229

    マイクラを作ったノッチさんは相当な天才らしいからなぁ、、、
    Unityとかなら簡単に実装できるからやりたい人はおすすめ

    • @user-uk4zu2yc8r
      @user-uk4zu2yc8r Před 5 lety +2

      スイッチ時報 それな あとマイクラの元ネタ(?)を作った人も

    • @suittizihou
      @suittizihou Před 5 lety +12

      @@user-uk4zu2yc8r マイクラの元ネタもノッチさんだったような、、?
      前からああいうゲームの企画は出てたけどなかなかどの会社も予算が降りなくて開発できなかった
      でもノッチさんはプログラムの出来るプランナーだったから作れたって聞いた、、、
      しかもかなり天才の部類のプログラマー

    • @kohhook2173
      @kohhook2173 Před 5 lety +6

      予算ないと仕事できんかい!ワレ
      ノッチちゃんは趣味で天才だからすごいなぁ

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Před 5 lety +6

      @@suittizihou 元ネタも確か一部の開発でノッチ氏が関与していますよ

    • @myimyimm
      @myimyimm Před 5 lety +9

      ノッチ氏はMensaの会員ですからね。相当天才です。
      ( Mensaは人口上位2%の知能指数 (IQ) IQ) を有する者の団体 )

  • @MazinaiTukai
    @MazinaiTukai Před 5 lety +14

    マイクラはほんとにすごい
    ランダムに洞窟や地形、遺跡や村、などができて
    決まったシード値を入力すると同じワールドができる

  • @user-bo9bb8qm4x
    @user-bo9bb8qm4x Před 3 lety +10

    マイクラはこれに加えてエンド要塞とか海底神殿とかランダムに宝箱埋めたりネザーの要塞とかエンドシティシップとか1つのマップにいろんなランダム要素入れてるからすごい

  • @user-lt5xi3fq1z
    @user-lt5xi3fq1z Před 5 lety +293

    テクスチャ入れたら完全にマイクラになりそう

    • @kanai-Photographer
      @kanai-Photographer Před 4 lety +4

      それな

    • @tiku_wa_
      @tiku_wa_ Před 2 lety +2

      AppleStoreに転がってるテクスチャだけ微妙に高解像度な奴みたいになりそう

  • @SmallKirby
    @SmallKirby Před 5 lety +32

    今日からノイズシリーズか……
    ノイズ系CZcamsr誕生

  • @user-bs5lv2wm8i
    @user-bs5lv2wm8i Před 5 lety +281

    わかった事
    マイクラはすげぇ

  • @smog7711
    @smog7711 Před 5 lety +465

    マイクラにseed値が存在する理由が初めてわかった

    • @user-jh7bi4id4u
      @user-jh7bi4id4u Před 5 lety +78

      @@t.s.luckyguy ワールド生成の時にシード値を設定することでお好みのワールドを作り出す事が出来るのです。
      私は孤島シードばっかり使ってます

    • @hayab519
      @hayab519 Před 5 lety +70

      シード値で関数を定義しているってことですかね

    • @user-ph2cw6fc8m
      @user-ph2cw6fc8m Před 5 lety +32

      あれは乱数を使ってるってね。
      僕は村と砂漠があるseedばっかだよ。

    • @SCP--jp-se5gl
      @SCP--jp-se5gl Před 5 lety +6

      なるほど

    • @user-ke4yw7xv1z
      @user-ke4yw7xv1z Před 5 lety +10

      ねこがいました。ねこですよろしくおねがいします

  • @user-oe3rb6rw5l
    @user-oe3rb6rw5l Před 5 lety +458

    めっちゃ初期のマイクラっぽい

    • @NCJlove
      @NCJlove Před 5 lety +15

      ゚い

    • @user-oe3rb6rw5l
      @user-oe3rb6rw5l Před 5 lety +6

      @@NCJlove ありがとうございます!

    • @syunnpc
      @syunnpc Před 5 lety +3

      あ゛ぅい゜

    • @NCJlove
      @NCJlove Před 5 lety +1

      ソメヨシ0604 わざと「っほ」にしてるのかとw

    • @user-oe3rb6rw5l
      @user-oe3rb6rw5l Před 5 lety +2

      @@NCJlove シンプルに誤字ですw

  • @-ggro-montageeeeee
    @-ggro-montageeeeee Před 5 lety

    ずっと不思議に思っていました!解説ありがとうございます!!!!!!

  • @user-mh7dz9bo4g
    @user-mh7dz9bo4g Před 5 lety +47

    シード値は最初の数値のことか。

  • @Tawashi_0255
    @Tawashi_0255 Před 5 lety +13

    改めてマイクラってすごい処理を行っているんだってことを実感した

  • @Mr-oe6hd
    @Mr-oe6hd Před 5 lety +82

    2:51 みんなこんな動き大縄でよくやったやろ?

    • @user-hc5pu5nb1j
      @user-hc5pu5nb1j Před 5 lety +12

      片方がふざけて本当にダルくなるやつ

  • @user-hr2jx1vn9i
    @user-hr2jx1vn9i Před 5 lety

    これは激アツ。今後の参考にします。

  • @user-nf2gj1fv3h
    @user-nf2gj1fv3h Před 5 lety +1

    凄い面白い

  • @ton-katu
    @ton-katu Před 5 lety +8

    これ気になってたやつ!

  • @user-ev9gr8ix5k
    @user-ev9gr8ix5k Před 4 lety +13

    よくバトル漫画とかで
    空中でぶつかり合うとその場留まって浮いた状態になるけど
    物理的に考えるとどれほどの力と力の向きが必要なのか知りたい

  • @kawa864
    @kawa864 Před 5 lety +3

    おつかれ!
    マイクラ超楽しい

  • @skyouya.8998
    @skyouya.8998 Před 5 lety +1

    うぽつ
    動画面白かったです

  • @zassoutane_0120
    @zassoutane_0120 Před 5 lety +92

    3:51 マットのCMでよく見るやつ

  • @user-de8qe6mf2u
    @user-de8qe6mf2u Před 5 lety +3

    お盆で終戦記念日、台風のこの時期にありがとうございました!

  • @user-yp9hh7hm6m
    @user-yp9hh7hm6m Před 5 lety +110

    4:04
    同じ波を拡大縮小してるように感じた

    • @user-xi5cy2mu8u
      @user-xi5cy2mu8u Před 5 lety +17

      それ
      左下を中心として拡大縮小してるよね

    • @user-xd3xo9we2w
      @user-xd3xo9we2w Před 5 lety +2

      え?ずっとそうだと思ってたw

  • @user-jo2hw6dm3y
    @user-jo2hw6dm3y Před 5 lety

    あーはいはい完全に理解しました(パーリンノイズってスゲー

  • @harusan65536
    @harusan65536 Před 5 lety +40

    なるほどマイクラの地形生成はこんな感じなのか(白目)

  • @user-ch1xf3nj4f
    @user-ch1xf3nj4f Před 5 lety +1

    すげーーー

  • @mimisukeMaster
    @mimisukeMaster Před 5 lety +23

    すごい本物みたいで驚きました!

  • @HayatePad
    @HayatePad Před 5 lety +67

    4:06 テレビの砂嵐も同じ原理?

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa Před 4 lety +3

      カバルドンによるもの

  • @user-nf1yw3bw9k
    @user-nf1yw3bw9k Před 5 lety +2

    マイクラを作った作者って本当に凄いな〜。あのゲームはプログラミングの大衆だわ

  • @octdan6648
    @octdan6648 Před 5 lety +106

    マイクラ他海外ソフトを見る度に思う。日本のソフトウェアデザイナーは脳筋過ぎる
    機械が得意な事は機械に任せときゃ良いんだよ

  • @user-uc9ye9gj4h
    @user-uc9ye9gj4h Před 5 lety +73

    小4から思っているのですが
    隣の人が机から落ちてしまう筆箱や消しゴムってどこら辺を狙って取れば
    床に落ちずに拾うことが出来るのか知りたい

    • @user-wf6yi7zs9x
      @user-wf6yi7zs9x Před 5 lety +2

      ディグダ空飛ぶ 質問 どうしたら落ちた消しゴムを拾えるのか
      回答 人生論みたいになってるw煽りに聞こえてらすいません

    • @user-sf3pu2vs7k
      @user-sf3pu2vs7k Před 5 lety +3

      手の力を抜いて放物線を描きながら手を落とす技術を見につければ、モンキーハント問題と同じようにすれば出来ますね。あまり低いと間に合わないし、落ち始めた瞬間に手を出さないといけないのでほぼ不可能ですが()

    • @user-uc9ye9gj4h
      @user-uc9ye9gj4h Před 5 lety +1

      ディグダ空飛ぶ
      ちょっと意味わかんないっす

    • @user-tk2pe7xd1o
      @user-tk2pe7xd1o Před 5 lety +1

      ディグダ空飛ぶ なおスマホ勢は4行のもよう

    • @user-zy4xf6bi9u
      @user-zy4xf6bi9u Před 4 lety

      @@user-tk2pe7xd1o スマホだけど、「い」しか残らなくなったんですがそれは

  • @user-ul4cl8gr2q
    @user-ul4cl8gr2q Před 5 lety +76

    マイクラと聞いて思い出したんですけど、
    マイクラの主人公(プレイヤー)のように、片手で木を粉砕するにはどれくらいの力が必要が検証してみてください。

    • @user-yr6ho7mq4f
      @user-yr6ho7mq4f Před 5 lety +7

      風鈴子葉 やれば石も壊せるよ(ブロックは出ないけど‪w)
      ↑結論
      なんでも素手で壊せるスティーブは最強!!
      (プレイヤー)

    • @user-ul4cl8gr2q
      @user-ul4cl8gr2q Před 5 lety +8

      @@user-yr6ho7mq4f
      そういえば(頑張れば)黒曜石も壊せたな。プレイヤーの腕力はどれくらいなんだ?

    • @armel6181
      @armel6181 Před 5 lety +2

      風鈴子葉 黒曜石は無理だよ

    • @user-yr6ho7mq4f
      @user-yr6ho7mq4f Před 5 lety +7

      神曲屋AKATSUKI 黒曜石いけるよ
      約5分で壊すことが出来るよ!壊す人なんていないだろうけど

    • @user-vx6yh3qm4c
      @user-vx6yh3qm4c Před 5 lety +5

      @@armel6181
      壊せないのは岩盤だけやろ

  • @htlig6199
    @htlig6199 Před 5 lety +2

    マイクラを開発したノッチは天才。

  • @user-jg1ii7zn6u
    @user-jg1ii7zn6u Před 5 lety +2

    マイクラをプログラムした人はしゅごい

  • @twice1676
    @twice1676 Před 5 lety +2

    なるほどマイクラって凄い

  • @kaaaaa2429
    @kaaaaa2429 Před 5 lety +3

    マイクラはこれを実質無限の範囲かつ大量に展開しているからすげえよな。(コンソール版除く)

  • @user-vq9el4ts3x
    @user-vq9el4ts3x Před 5 lety +4

    パーリンノイズによって計算された後の値からどんな関数が入力されたのか逆算することも可能なのかな?

  • @ZA-hg7ps
    @ZA-hg7ps Před 4 lety

    こう見るとマイクラの自動生成ってすごい

  • @EthylAlcohol-C2H6O
    @EthylAlcohol-C2H6O Před 5 lety +8

    ずっと地形生成の原理を知りたかったのだ!

  • @STICKHUMAN_MT
    @STICKHUMAN_MT Před 5 lety +94

    3:00足つぼマッサージ感…。
    分かる人いません?

  • @estuary28
    @estuary28 Před 5 lety +1

    高さそのものでなく、境界での傾きを乱数にしてるから、滑らかかつランダムになるんだよな

  • @miyuki_tsushima
    @miyuki_tsushima Před 4 lety

    布や縄みたいにうねるの面白い笑

  • @saorin3575
    @saorin3575 Před 5 lety +1

    リアルww
    凄いなあ

  • @thirty34four43
    @thirty34four43 Před 5 lety +2

    線をパーリンノイズ→2次元に
    平面をパーリンノイズ→3次元に
    つまり
    3次元でパーリンノイズ→4次元!?

  • @dearhunter8073
    @dearhunter8073 Před 5 lety +2

    ノイズの解像度を下げると、QRコード的になりそうですね。
    逆にQRコードを元に地形生成みたいなことも可能かもしれません。

  • @user-gz8vm8uv8l
    @user-gz8vm8uv8l Před 5 lety +4

    マイクラの地形ってこうやってやってたのか

  • @mikan-tensi
    @mikan-tensi Před 5 lety

    マイクラってやっぱすごいんやなぁって

  • @kurosawa_nine1963
    @kurosawa_nine1963 Před 5 lety +1

    謎が解けたーーー

  • @user-cf5sm1xi5y
    @user-cf5sm1xi5y Před 5 lety

    急に実況始めたのかと思いました笑

  • @tangchisen3321
    @tangchisen3321 Před 5 lety

    マイクラサバイバルパート1の始まり!

  • @takumih7276
    @takumih7276 Před 4 lety

    パーリンノイズは、格子点における「位置」ではなく「傾き」をランダムに設定し、それらを滑らかに繋げる、という原理で合ってますかね

  • @suva9812
    @suva9812 Před 5 lety +1

    3次元でのパーリンノイズを使えば、地下の洞窟などに対応できるのは何故ですか?🤔

  • @_illustratoryasdaq1217
    @_illustratoryasdaq1217 Před 5 lety +2

    いつも楽しく拝見してます!
    子供の頃から疑問に思っていたのですが、地球の反対側まで穴を掘ってそこに落ちたとき、中心で宙に浮くのでしょうか。
    マントルとか考えず。
    ぜひ検証よろしくお願いします!

    • @user-hg4lr9tz1e
      @user-hg4lr9tz1e Před 5 lety

      理論的には楕円軌道をするよ。
      恒星の周りを回る惑星と同じような仕組み

  • @user-oq7zw1qm9l
    @user-oq7zw1qm9l Před 5 lety

    平面になったときすごかった

  • @user-rl6pu7sc2d
    @user-rl6pu7sc2d Před 5 lety

    ライクラの世界へ行ってみたい

  • @user-lk1tc5zn6p
    @user-lk1tc5zn6p Před 5 lety

    生成バグとかってどんな感じで起こるんやろな
    値が狂うんかな?

  • @nijisuzu
    @nijisuzu Před 5 lety +1

    分からんけど面白い!

  • @tomato_0
    @tomato_0 Před 5 lety +2

    ゴルフ場みたい

  • @tomato-oo8uf
    @tomato-oo8uf Před 4 lety +1

    3:08目が、目がああああああああ!!

  • @fulyfatal4493
    @fulyfatal4493 Před 5 lety

    起伏の激しさ→FM
    起伏量→AM
    みたいな感じだな。
    PMは何に例えればいいか分かりませんでした。

  • @user-vv6mq6lp7q
    @user-vv6mq6lp7q Před 5 lety

    整地しなきゃ…(使命感

  • @user-km8lg6od3f
    @user-km8lg6od3f Před 5 lety +3

    関数だからシード値によって地形が決まってるわけか

  • @395yomogi6
    @395yomogi6 Před 4 lety

    改めて、マインクラフトというゲームは、地形の時点で神ゲーだとわかる。
    それに+レッドストーンとかいう機械モノもあるから、脳が壊れそうだ(コナミ)

  • @user-dc5qj6bm1n
    @user-dc5qj6bm1n Před 5 lety

    最後のやつQRコードにしか見えん…
    わからんけどおもろい

  • @user-uo3ge6qg2c
    @user-uo3ge6qg2c Před 3 lety

    オークの木とかの設置はどうやってるんだ???

  • @Marulon
    @Marulon Před 5 lety

    集合体恐怖症にはつらい動画やったわw

  • @Otsu_desu
    @Otsu_desu Před 5 lety

    結果:作った人すげぇ。

  • @user-lw5zk7xw5m
    @user-lw5zk7xw5m Před 4 lety +1

    こーじの動画わかりやすいから解説入ってすぐに分かるんだが、これだけはわからん

  • @TenTem
    @TenTem Před 5 lety

    結論、マイクラすげー

  • @exe-rh3hx
    @exe-rh3hx Před 5 lety

    フーリエ逆変換に近いものを感じた気がした。
    周波数関数をランダムに設計して逆変換したらこんな感じにならないかな?

  • @_tomatoneko
    @_tomatoneko Před 5 lety

    マイクラはバイオームとかあるからなぁ…凄ひ…

  • @ぐでレッサーパンダ

    3:58 「これが良く目にするパーリンノイズの画像ですね」
    いえ、良く目にはしませんけど・・・テクスチャの法線マップみたいなもんですかね?

    • @user-lu5do8vl3b
      @user-lu5do8vl3b Před 5 lety

      この場合だと高さマップですね。白黒がそのまま高さに対応するのは高さマップです。CGに応用するときは、高さマップからポリゴンを生成する場合が多いです。
      法線マップは全体的に紫っぽい色をしてるので、見た感じで区別できます。

  • @deer-yu
    @deer-yu Před 5 lety

    なるほど、つまり倍率変えればアンプリファイドになるのか

  • @quartersblue557
    @quartersblue557 Před 5 lety

    マイクラの地形生成システムはすごいんだなぁ

  • @user-ippousan
    @user-ippousan Před 5 lety +1

    こうなりますね
    って言われても何してるか分からないw

  • @user-vv2oz6ko6f
    @user-vv2oz6ko6f Před 5 lety

    地形はマイクラなのに雲がリアルで草

  • @user-wl3jl7yx1t
    @user-wl3jl7yx1t Před 4 lety

    3:02
    ここミュウツーの逆襲

  • @Exusial
    @Exusial Před 5 lety

    難しくて頭がパーリンノイズ

  • @gigowatt4732
    @gigowatt4732 Před 5 lety

    説明聞いてたらカルマンフィルタが頭に浮かびました。
    って事でカルマンフィルタをリクエストしたいのでお願いします。

  • @Nymph_Rhythm
    @Nymph_Rhythm Před 5 lety

    湖の数や山の数や川の数などを指定して とても日本列島らしくなるまで試行回数やってみたい!

  • @roku10shi
    @roku10shi Před 5 lety

    パーリンノイズを上から見たやつ…
    aviutlのノイズと見た感じ同じ…面白ー

  • @user-sv4te1xd9r
    @user-sv4te1xd9r Před rokem

    ランダムのやつ少し昔のファーランド思い出した

  • @ring6798
    @ring6798 Před 5 lety

    それに比べてマイクラは凄いよな最初から最後まで地形たっぷり(?)

  • @user-qv3es7go5w
    @user-qv3es7go5w Před 5 lety +1

    集合体恐怖症殺しの赤と青のキューブ

  • @user-yj9xb2dx3u
    @user-yj9xb2dx3u Před 5 lety

    パーリンノイズとマイクラのシード値って関係あるのでしょうか?

  • @S.X.
    @S.X. Před 5 lety +2

    4:20 使いどころさん!?

  • @user-kb3pl7bj8o
    @user-kb3pl7bj8o Před 5 lety

    分かりやすく説明してくださってありがとうございました。
    でも、すいません。
    わかりませんでした‼Σ(゜Д゜)

  • @user-ji3mx4xv1d
    @user-ji3mx4xv1d Před 5 lety

    Unityでマイクラを作ったら、たったの100×100×3ブロックしかないのにパソコンがものすごく重くなりました。普通のマイクラは問題なくプレイできます。重くなる原因はパソコンにあるんでしょうか。

    • @user-cd6bt6dr9z
      @user-cd6bt6dr9z Před 5 lety

      Unityとjavaで何か違いがあるのかも知れないですね…マイクラは、様々なバージョンを経て計算の最適化が行われているのでその違いかもと思っています。

  • @user-jd3nw5it1e
    @user-jd3nw5it1e Před 5 lety

    愚蛇克巳の、マッハ突き、真マッハ突き、当てない打撃ができるかどうか試してください!

  • @22sota45
    @22sota45 Před 5 lety

    パーリンノイズをフーリエ変換したらどんなグラフになるんでしょうか??

    • @user-lu5do8vl3b
      @user-lu5do8vl3b Před 5 lety

      自然界のランダムなものの多くは1/Fゆらぎだと言われてますし、なんとなく周波数と振幅が反比例するような感じの結果になるのかもしれません

  • @user-mh7dz9bo4g
    @user-mh7dz9bo4g Před 5 lety

    モザイク処理についてお願いします。

  • @user-si7oi9bf3l
    @user-si7oi9bf3l Před 4 lety

    地下はどー作ってるん?

  • @Amatobira
    @Amatobira Před 5 lety +2

    うぽつ!!撮影、編集、投稿お疲れさまです (*´∀`)♪

    • @ko-ji
      @ko-ji  Před 5 lety

      C. Deafarcn ありがとうございます😊

    • @Amatobira
      @Amatobira Před 5 lety

      @@ko-ji 本人様!?‪ヽ(;▽;)ノ
      ありがとうございます((。´・ω・)。´_ _))ペコリン

  • @SCP--jp-se5gl
    @SCP--jp-se5gl Před 5 lety

    なぜ滑らかな繋がった線になるんですか?

  • @user-up1pw6gx4u
    @user-up1pw6gx4u Před 5 lety +8

    なるほど分からん

  • @hrsm-chn
    @hrsm-chn Před 5 lety +1

    3:45 フラクタル幾何学を思い出した

  • @user-fx6sm5tj2q
    @user-fx6sm5tj2q Před 5 lety +4

    4:19 こ↑こ↓発音が使い所さん

  • @harikuroku
    @harikuroku Před 5 lety

    DJ KOOさんにパーリンノイズって言わせたい

  • @toom3057
    @toom3057 Před 3 lety

    再現できるソースコードほしいです