Зачем нужны полигоны в трехмерных играх?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 03. 2018
  • Вы могли слышать фразу "от пикселей до полигонов". Полигоны - это двухмерная фигура, однако из них состоят все трехмерные модели в видеоиграх. Сегодня gameranx задается вопросом: зачем нужны полигоны в трехмерных играх?
    Поддержать проект: / xdlate
    По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9
    "Why Do We Need Polygons In 3D Video Games?" - русская озвучка. Автор: gameranx.
    Watch this video in English: • Why Do We Need Polygon...
    Переведено и озвучено командой xDlate Production.
    Другие игровые обзоры:
    • 🎮 Игровые обзоры
    Понравилось видео? Подпишись на наш канал:
    / xdlate
    А также на наш паблик:
    xdlate
    Наш твитч канал для стримов:
    / xdlate
    Наша группа в стиме:
    steamcommunity.com/groups/xdlate
    Мы в твиттере:
    #!/xdlate
  • Hry

Komentáře • 227

  • @rusik_koko8236
    @rusik_koko8236 Před 6 lety +44

    Как человек занимающийся полигональным моделированием, скажу что в видео вопрос не раскрыт даже на 20%
    Людям ещё больше запудрили голову.

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames Před 6 lety +8

      Да, я ожидал услышать хотя бы упрощённое объяснение. Не дождался ^^

    • @phello57
      @phello57 Před 3 lety +2

      где об этом узнать по подробнее? Расскажите

  • @user-gv7nv5qb3b
    @user-gv7nv5qb3b Před 6 lety +104

    как же много ненужной воды и не по теме

    • @user-nv4bi6jk1b
      @user-nv4bi6jk1b Před 6 lety +1

      дима ковтун а по моему всё как нужно... сказано много лишнего но теперь даже отбитые напроч поймут что к чему 😉

  • @Antonio-vw8og
    @Antonio-vw8og Před 6 lety +7

    Решил посмотреть видео про полигоны, а в итоге изучил геометрию

  • @nikthunders2105
    @nikthunders2105 Před 5 lety +3

    Как начинающий 3д моделер могу задать вопрос - ЧТО ТЫ ТАКОЕ НЕСЕШЬ?!
    Видео состоит из воды на 99%
    А сейчас я вам отвечу, за матчасть, плоскость = полигон.
    Спасибо.

  • @sv_voltage5161
    @sv_voltage5161 Před 6 lety +1

    Как же я долго ждал этот перевод

  • @Xdlate
    @Xdlate  Před 6 lety +101

    Полигонов много не бывает!

    • @Bond007in
      @Bond007in Před 6 lety +11

      БЫВАЕТ!

    • @KosSandX
      @KosSandX Před 6 lety +7

      А как же оптимизация

    • @ismylove.serj.
      @ismylove.serj. Před 6 lety

      Спасибо, теперь я знаю, что такое полигоны

    • @Kanade0h7A3
      @Kanade0h7A3 Před 6 lety +1

      Лол, я кремлебот? Видео вышло только вчера и я пришел его посмотреть, а лайк уже стоит. Хотел честно поставитль лайк, но теперь точно будет наоборот, даже если видос годный. Сорь/

    • @noxeth_
      @noxeth_ Před 6 lety +4

      вам за такой любой артдир\сеньёр 3дартист как минимум сломает руки. Видео бесполезно: информации по теме ноль, ненужного мусора - 90% видео. зачем это делалось?)

  • @gambikules
    @gambikules Před 6 lety +120

    как по мне загнули со своими молекулами и прочей херней. Только запутали.
    Тут все гораздо проще

    • @buoyancydabl
      @buoyancydabl Před 6 lety +1

      Вообще на простейшем движке, даже Fantasy Console, где присутствует поле и кординаты на x и y можно воссоздать 3D можель и создать z ось благодаря математической библиотеке, встроеной по дефолту почти во всём, где что-то можно делать.

    • @user-yv8tc7sy3n
      @user-yv8tc7sy3n Před 6 lety

      gambikules, читай название видео

  • @user-xo8ip7lq6j
    @user-xo8ip7lq6j Před 6 lety +9

    Этот видос скорее всего для тех, кто не знает, что такое полигоны. Ведь ясно, то из них состоят все модели в трехмерных играх. Просто глупо звучал вопрос: "Зачем нужны полигоны в трехмерных играх". Это как спросить, зачем в строительстве дома нужны стройматериалы...(facepalm)

    • @ImperativeGames
      @ImperativeGames Před 6 lety +1

      Учитывая, что в видео объясняли что такое геометрия - видео рассчитано на рядового тупого американца.
      А у них даже нет геометрии в школьном курсе как обязательного предмета, так что...

    • @DeckerBens
      @DeckerBens Před 6 lety +4

      *Imperative Games*
      Пациент обнаружен.

  • @chesnok790
    @chesnok790 Před 6 lety

    Не могу в вспомнить что за игра на 5:45 подскажите пожалуйста

  • @wintersun149
    @wintersun149 Před 6 lety

    как называется сериал на 5:50?

  • @olegkuvelas4438
    @olegkuvelas4438 Před 6 lety

    ОООООО Чуваааак, это крутое видео!)))) СПАСИБО

  • @user-et3zt5ck6t
    @user-et3zt5ck6t Před 6 lety

    Как называется программа на 3:15 ????

  • @igorgrischenko6518
    @igorgrischenko6518 Před 6 lety +2

    Это видео для тех, кто думает что компьютер симулирует исскуственный мир, просчитывая все молекулы. Занавес.

  • @user-ss2hf6fd7u
    @user-ss2hf6fd7u Před 6 lety +1

    Полигон - принят как стандартный примитив в Direct3D. Именно с этим связано повсеместное использование полигонов играх, а вовсе не с тем, что полигоны какие-то особенно удобные или правильные или единственно возможные примитивы. Были например кривые поверхности третьего порядка у NV1, были воксели у Novalogic. Но MS выбрал полигоны для своего API. Всё. Все используют полигоны...

  • @OlegShernikov
    @OlegShernikov Před 5 lety

    Да, многовато воды, но зато доступно для большей части аудитории

  • @user-xv2vs6zh8u
    @user-xv2vs6zh8u Před 6 lety +5

    Что за игра на 1:08, подскажите пожалуйста

  • @jadebunny4312
    @jadebunny4312 Před 6 lety

    Очень познавательно

  • @Nikchemni
    @Nikchemni Před 6 lety +6

    из скольки полигонов состояла грудь у Лары Крофт в первом Томб Райдере? мне кажется из шести. 2 сверху, 2 снизу и 2 по бокам :)

    • @user-fn5bz8eo4b
      @user-fn5bz8eo4b Před 5 lety +4

      Из четырех

    • @keks9662
      @keks9662 Před 3 lety

      если бы из 6 по два на каждую сторону как ты написал сиськи были бы у нее квадратные

  • @Just4KL
    @Just4KL Před 6 lety

    Спасибо!!! Люблю ваши ролики. Всегда приятно смотреть. Иногда тяжёлые темы легко воспринимаются, ибо голос хорошо подает материал темы.
    Но именно этот видос просто ни о чем.

  • @erkenaralov9502
    @erkenaralov9502 Před 6 lety +1

    Интересная подача материала,интересно было послушать про то что в играх лишь визуализация и симуляция простейших физических законов,и игра по сути сложная картинка,в которой не учитываются многие законы окружения из реального мира

  • @vlaminchanel1442
    @vlaminchanel1442 Před 6 lety +1

    Дааа новый вид искусства мы создали , но кто-то до сих пор считает что они сводят с ума ...

  • @gregory.vovchok
    @gregory.vovchok Před 5 lety

    Определение пикселя - неверное, как и полигона, который вовсе не обязан быть двухмерной фигурой, а может состоять из точек в трехмерном пространстве.

  • @ujastic
    @ujastic Před 6 lety +232

    о чем вообще видео? оооочень много воды.

    • @tyrouge1087
      @tyrouge1087 Před 6 lety +4

      Возможно так покажется , потому что это перевод

    • @ArchmageKhadgar
      @ArchmageKhadgar Před 6 lety +13

      Много треугольников* - это хорошо. Вот весь смысл.
      * любая другая геометрическая фигура

    • @kent6651
      @kent6651 Před 6 lety +5

      О том, как игроделы-иллюзионисты игры творят, да так чтобы не лагало. Так понятнее?)

    • @MoZayac
      @MoZayac Před 6 lety +1

      Согласен, математика так устроена, что самая простая двухмерная фигура треугольник и требует меньше вычислений, всё, вся суть полигона...

    • @Noren69
      @Noren69 Před 6 lety

      Херня) Я даже не знаю как описать тот неебических размеров айсберг который лежит за созданием игр) То что описывалось в видео это всего лишь суть поверхности обьекта. И треугольники используются только в сложных деталях типо одежды, и кожи, где их неебическое количество. Остальное воля разработчика.

  • @qwertyqwertich8566
    @qwertyqwertich8566 Před 6 lety

    Занимательно

  • @user-dz7ri1ey3x
    @user-dz7ri1ey3x Před 6 lety

    Подскажите как называеться игра на 6:17 ????

    • @nxcl1p
      @nxcl1p Před 4 lety

      У тебя не было детства...

  • @vitalikkorotkevich9847
    @vitalikkorotkevich9847 Před 6 lety +6

    Ваномаса на вас не хватает)

  • @gamerocketlab
    @gamerocketlab Před 5 lety

    Поржал уже с одного названия видео.

  • @brokenglass452
    @brokenglass452 Před 6 lety

    Если не поняли полигон-видимая сруктура в играх из которой сотоит модель

  • @RadCor
    @RadCor Před 4 lety

    что за игра на 6:16 ?

    • @suri1159
      @suri1159 Před 4 lety +1

      Crash bandicoot

    • @RadCor
      @RadCor Před 4 lety

      @@suri1159 спасибо

  • @leafoflotus8821
    @leafoflotus8821 Před 6 lety +1

    1:08 Что за игра ?

  • @wowthingsss
    @wowthingsss Před 6 lety

    1:04 это не игра. Перейдите в описание под оригинальное видео (ссылка на него тоже в описании)

  • @ibrashan9776
    @ibrashan9776 Před 6 lety

    ГЕОМЕТРИЯ- это наука изучающая геометрические фигуры на плоскости!!!

  • @BahamutCH
    @BahamutCH Před 6 lety

    Кликбэйт, никаких сравнений между различными моделями не было. Рассказаны очевидные вещи. Можно уместить в три фразы: «модельки состоят из полигонов, простейшие полигоны - треугольники, так проще обрабатывать». Фсио.

  • @alexsentex6342
    @alexsentex6342 Před 6 lety

    Интересно будет увидеть симулятор молекул! Можно исследовать его без всяких ограничений. Ну а если пойти дальше, создать симулятор элементарных частиц?! Хотелось бы создавать миры с другими конфигурациями, или даже с 5 силой природы!

  • @sector_rtx
    @sector_rtx Před 6 lety

    0:31 "Эй, ты, со стояком, к доске!"

  • @user-oi2wl2qv8c
    @user-oi2wl2qv8c Před 6 lety

    что за игра на 1:15?

  • @reweramess2341
    @reweramess2341 Před 6 lety +1

    Камни это интересно 3:43

  • @Pokrovsky1961
    @Pokrovsky1961 Před 6 lety +1

    _"Полигоны, это как сетка от комаров"_
    Угадайте чья цитата. Хотя не угадаете, вы же школьники.

  • @oxeoscorn
    @oxeoscorn Před 6 lety

    - Что вы курите?
    - Полигоны

  • @WinterForever
    @WinterForever Před 6 lety +34

    про low poly и high poly ни слова. не разбираешься в моделировании, то не лезь в данную тему. Создается модель также из четырехугольников, а не только из треугольников. Про остальные нюансы продолжать не стану....

    • @user-hi3tr1rt9l
      @user-hi3tr1rt9l Před 6 lety +4

      4-хугольники юзаются в программах для 3d моделированния (так удобнее работать), в игровых же движках используются треугольники)
      msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx

    • @Doreeh
      @Doreeh Před 6 lety +11

      в гейм деве модели обычно не делаются из четёрхугольников (х2 треугольников), в лучшем случае - они все триангулярны. Они максимльно приближают лоу поли модель из треугольников на пропекание хай поли модели (в которой полигоны могут иметь 4+ точек, это не важно, т.к. сетки там обычно динамические и имеют миллионы точек), чтобы создавать бамп, рефлект карты. По поводу "создаётся модель" - не важно как и где она создаётся в текущих реалиях, в любом случае это будет ХП, которой будет нужна ретопология на триангулярную ЛП модель, с последующей пропечкой.

    • @MaxiGouogle
      @MaxiGouogle Před 6 lety

      И на кой говорить о всякой ФИГНЕ? "low poly"... "high poly"... - ерунда это, не имеющая смысла.

    • @benhummer185
      @benhummer185 Před 6 lety +2

      Winter Forever в полигональной графике все 3д поверхности состоят из триугольников, никаких квадратов :)

  • @MrKvindi
    @MrKvindi Před 6 lety

    Если симулировать молекулы, то я так понимаю не понадобится лабораторий для изучения чего то нового. По-моему это было бы ахеренно переместить всю физику включая атомы в игру..правда на такое не способны никакие компьютеры

  • @johndarkness4523
    @johndarkness4523 Před 6 lety

    Такое высоко интеллектуальное видео поймут не многие, а лишь те кто думает с помощью нейронов :D

  • @denistishchenko7367
    @denistishchenko7367 Před 5 lety

    Улыбнуло ))) А че Пойдет обьяснение для "чайников" ) можно скинуть ссылку если задалбывают вопросом- а как это 3d? Чёб отстали)

  • @steg1589
    @steg1589 Před 6 lety

    Что за игра на 0:54 ?

  • @user-xf2ps8qv7e
    @user-xf2ps8qv7e Před 6 lety +1

    Нечё не понял, но круто)

  • @skarpena2422
    @skarpena2422 Před 6 lety +13

    из-за таких названий ваши видео смотреть не хочется....Да и содержание в итоге хромает
    это в оригинале такие гении или вы отсебятины добавили?

  • @Vovka118_2
    @Vovka118_2 Před 8 měsíci

    Ну неа в будущем будет другие материалы в процессах

  • @vovabull7372
    @vovabull7372 Před 6 lety

    Это видео для человека который работает с 3д (я занимаюсь визкализацией интерьера) как мультик про фиксиков для человека что изучает релятивистскую механику.

  • @harinedzoomi4601
    @harinedzoomi4601 Před 6 lety

    Полигоны не обязательно треугольники. К примеру у sega dreamcast полигональная система четырёхугольная

  • @reyschannel9480
    @reyschannel9480 Před 5 lety

    Смотрите Батю, он вам пояснит о полигонах, хыыыыыы мазафака

  • @Geldtirr
    @Geldtirr Před 6 lety

    Шо за игра на 5:20?

  • @fayank7698
    @fayank7698 Před 6 lety

    что за игра на 0:54

  • @realwolf3053
    @realwolf3053 Před 6 lety

    Доступненько, но видео должно называьтся по другому
    Например : как работает графика
    Или почему игры оптимизированны больше чем жизнь

  • @progressive_agriculture

    А может молекулы - это полигоны для кого-то более развитого чем человеки? ;)

  • @tamos_tj
    @tamos_tj Před 6 lety

    таки за вокселями будущее

  • @SlownoSlon
    @SlownoSlon Před 6 lety

    Не информативное видео абсолютно, но помните что это лишь перевод, причем очень хороший!

  • @craftworld7549
    @craftworld7549 Před 6 lety

    Где вы такие видео берете? 4 минуты воды и 2 мин реально информации, да и ещё такой воды от который мозги просто скручиваются в трубочку с криками "Что это? О чем это? Зачем ЭТО?! Я НЕ ПОНИМАЮ!"

  • @user-uq5cl5dv5p
    @user-uq5cl5dv5p Před 6 lety

    из воздуха делает воздуш вот твоя смысловая нагрузка видоса

  • @ivanz9169
    @ivanz9169 Před 5 lety

    6:08 Цэ js?

  • @daramos_zero
    @daramos_zero Před 6 lety

    Лучше бы нашли видео о создании этих самых 3D-моделей, о создании двумерных спрайтов и текстур.

  • @coda3351
    @coda3351 Před 6 lety

    Что за игра 1:10?

  • @user-eo1rl9sh3v
    @user-eo1rl9sh3v Před 6 lety

    Офицер графен рад

  • @kakoytonik2334
    @kakoytonik2334 Před 6 lety

    в реальной жизни может быть бесконечно полигонов от 1 до бесконечности

  • @senorcrab2112
    @senorcrab2112 Před 6 lety

    откуда котэ на 5:00 ?

  • @usaSUCKinRussia
    @usaSUCKinRussia Před 6 lety

    С точки зрения философии, Карл!!!
    Кант в гробу как пропеллер крутится

  • @GreyArgonian
    @GreyArgonian Před 6 lety

    В 2010, или около того, писали про какую-то воксельную технологию, которая выходила даже производительней, чем применение полигонального моделирования. Уиа не приложу, как, но про такое писали. Видимо, всё вышло не очень.

    • @FastFud2040
      @FastFud2040 Před 6 lety

      майнкрафт был на вокселях

    • @BlackRaptoR747
      @BlackRaptoR747 Před 6 lety +1

      Насколько я помню, воксельная технология слишком зависима от мощности процессоров, и там пока невозможно получить нормальную картинку, ибо типа видеокарты не особо нужны будут вроде как. То есть, на ней можно сделать игру с открытым миром, в которой будет разрушаться абсолютно всё, и очень реалистично.... только вот никакая машина пока это не потянет.

  • @gerbary6277
    @gerbary6277 Před 6 lety

    Что за игра на 5:08?

    • @kim43993
      @kim43993 Před 6 lety

      форза 7 вроде

  • @user-ex8ed6pu9h
    @user-ex8ed6pu9h Před rokem

    Праальна, в игры надо просто играть, а не фпс дрочить, тайминги искать, гнать чипы и т. д. В музыке то же самое, есть меломаны, которые просто любят слушать музыку, а есть аудиофилы, которые всю жизнь совершенствуют свою технику, но таки не достигают идеала.

  • @leonidgalancev8349
    @leonidgalancev8349 Před 6 lety +2

    Конечно же это упрощенное представление..............

  • @user-lf8mj6dk1g
    @user-lf8mj6dk1g Před 6 lety

    Них.я не понял но это интересно

  • @MaksimkaMaks
    @MaksimkaMaks Před 6 lety

    Поподробней бы, да только одного видоса наверное маловато будет

  • @poct3326
    @poct3326 Před 6 lety

    а вдруг мы и есть симуляция молекул O_O

  • @bibyter6451
    @bibyter6451 Před 6 lety

    Попробуй хоть что-то без полигонов на компе сделать

  • @vlaj100
    @vlaj100 Před 6 lety

    Чтобы объяснять в течении 10 минут то, что можно объяснить за 10 слов, нужно обладать неведомым талантом соплежуя.

  • @AskanCraft
    @AskanCraft Před 6 lety

    Всегда интересовал вопрос, почему нельзя сделать полигоны круглыми, или нужной формы?

    • @trg3-149
      @trg3-149 Před 6 lety

      потому что графический процессор при работе с 3D оперирует минимальной единицей - вертексом, собсна именно по этому нет возможности, потому что вертекс это точка. А окружность - это замкнутая кривая

  • @AndreyZenkov
    @AndreyZenkov Před 6 lety

    Вот поэтому в играх квадратные колеса

  • @user-sh8yi2yj7v
    @user-sh8yi2yj7v Před 6 lety

    Так о чем было видео?

  • @zendoos
    @zendoos Před 6 lety

    Я понял, что я нечего не понял!

  • @user-cg5dy5lk2t
    @user-cg5dy5lk2t Před 6 lety

    А как же воксели !?

  • @skullbob1591
    @skullbob1591 Před 6 lety

    ты все услажнил теперь ч не знаю как жить со всеми этими молекулами и полигонами

  • @lumsalo
    @lumsalo Před 6 lety +3

    Полигон - сглаживание 3D модели. ВСЕ

  • @MrBiznos
    @MrBiznos Před 6 lety +1

    В процессе просмотра видео, возникла идея-вопрос - действительно, зачем нужны эти полигоны, текстуры, шейдеры, тени и прочая жрущая ресурсы шелуха, если в итоге это все сводится к включенному или выключенному субпикселю!?? - почему бы не управлять напрямую пикселями (субпикселями) экранов!? Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей + тотальную универсальность в плане "кроссплатформенности", ведь чип для построения изображения и так есть в каждом мониторе, нужна только.. "сюжетная" программа и возможность физического управления, плюсануть сюда масштабирование под меньшие разрешения, да и всего делов...
    В общем, либо я чего то не понимаю, либо предугодал технологию будущего))

    • @ivankonev6202
      @ivankonev6202 Před 6 lety +4

      Вячеслав Беляков звучит как идея человека, не работающего с 3д или того, кто посмотрел это кривое видео.

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 Před 6 lety

      Марио сделали больше 20 лет назад по такому принципу)

    • @pashko_o_560
      @pashko_o_560 Před 6 lety

      А как создать в этих пикселях взаимосвязь с персонажем. С физикой. Этот процесс ещё сложнее в итоге, чем классика с 3д

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 Před 6 lety

      PashkO_o _ покадровая анимация

    • @trg3-149
      @trg3-149 Před 6 lety

      Скорее технологию прошлого, когда под каждый видеочип писались свои игры и приложухи, вот тогда был контроль!! мммм, асемблер. До тех пор, пока не появились первые графические API - DirectX - который здорово упрощает работу, иначе бы тебе пришлось писать отдельный конвеер для каждого устройства.
      А по поводу "Это же, по сути, даст безграничные возможности в реализме картинки + при этом не требует особых мощностей" - тогда тебе придется написать свой пиксельный растеризатор.
      Короче, это все равно что отказатся от водопровода и ходить на озеро и носить воду домой в ладошке

  • @Obichnii_
    @Obichnii_ Před 6 lety

    Куча не нужной воды 90%

  • @user-nr7zs2pp2v
    @user-nr7zs2pp2v Před 6 lety +1

    Чтобы ваномас их считал

  • @user-on9ef1bt8r
    @user-on9ef1bt8r Před 6 lety

    После 2:50 вода

  • @user-fm3iv4ue1g
    @user-fm3iv4ue1g Před 6 lety

    Ясно, а полигоны то зачем нужны?

  • @ryu6229
    @ryu6229 Před 6 lety

    Лайк за stranger things)

  • @user-os2gg2db2f
    @user-os2gg2db2f Před 6 lety

    А ведь можно было обьяснить за минуту без лишней хрени которую все и так знаю как например отличие реального обьекта от виртуального

  • @TheModExperiment
    @TheModExperiment Před 6 lety

    Давайте обсудим важный вопрос. Зачем нужно дышать? Этого ведь никто не знает)))

  • @maggot2829
    @maggot2829 Před 6 lety +1

    6:07 . Это же JS. Не думаю что его в играх используют)

    • @user-hi3tr1rt9l
      @user-hi3tr1rt9l Před 6 lety

      В Unity 3D вполне)

    • @unit666ful
      @unit666ful Před 6 lety

      в юнити используется не чистый джава скрипт, а кофе скрипт, вроде

    • @maggot2829
      @maggot2829 Před 6 lety

      да и к тому же в том моменте видео был jQuery (библиотека для JS). думаю в Unity точно нет jQuery

    • @donpotatotm3453
      @donpotatotm3453 Před 6 lety

      Владислав Рыбак какая разница "потребителю" какая картинка в видео?)

    • @maggot2829
      @maggot2829 Před 6 lety

      я без претензий) разници никакой, я согласен. просто подметил и всё)

  • @trnt1166
    @trnt1166 Před 6 lety

    Что за превьюха? Уже в 2013 у психа в Crysis 3 было 80к полигонов.

    • @alexlapushkin1650
      @alexlapushkin1650 Před 6 lety

      SKORP_ION а я умудрился их разглядеть

  • @tween_factory
    @tween_factory Před 6 lety

    При чем тут вставки с отрисовкой Draw call?

    • @ZergionPlay
      @ZergionPlay Před 6 lety

      пиши это на оригинале)

    • @tween_factory
      @tween_factory Před 6 lety

      Да я уже допёр, что это перевод оригинального ролика из-за бугра. Все претензии сняты =)

  • @solveklive
    @solveklive Před 6 lety +22

    Ребят, я вас не понимаю... Что же тут не понятного? Объясняю на пальцах
    Любая 3d модель состоит из множества плоских треугольников. Эти треугольники и есть полигоны, т,е. 1 треугольник = 1 полигон.
    Полигоны мы используем (например в 3d играх) как заменитель молекул. Молекула - мельчайшая частица, из них состоит всё что есть на Земле. Например если ты приблизишь на сильном микроскопе свой стол или даже себя, то ты увидишь эти молекулы.
    Ты меня спросишь, почему мы используем полигоны (например в игре), а не молекулы как в реальной жизни? Ответ прост: для этого нужны намного мощнее компьютеры.
    Ну теперь всё ясно?

    • @user-zt9du4ve9b
      @user-zt9du4ve9b Před 6 lety +8

      Все верно объяснил, только самая маленькая частица в реальном мире - далеко не молекула

    • @solveklive
      @solveklive Před 6 lety +1

      Алексей Кривенков так я не говорил что она самая маленькая, я сказал что она мельчайшая (т.е. очень маленькая)

    • @kostyafox489
      @kostyafox489 Před 6 lety +1

      Далеко не каждая 3д модель состоит из треугольников.

    • @solveklive
      @solveklive Před 6 lety +1

      Kostya Fox я не 3д - моделлер и практически не шарю в этой теме. Я просто увидел, что довольно простое видео никто не понял, и я решил объяснить его простыми словами. Так что спорить я с вами не буду, ведь явно вы в этом разбирайтесь лучше меня.

    • @donpotatotm3453
      @donpotatotm3453 Před 6 lety

      Kostya Fox , это Ваше предположение, герр Костя, или мне скинуть модель "шара" не из "треугольников"?

  • @Jonstonrich
    @Jonstonrich Před 6 lety

    jquery повсюду - 6:08

  • @WlaceWho
    @WlaceWho Před 6 lety

    Doom - 2D игра. Поэтому там нет полигонов?)

  • @denielxfakt6137
    @denielxfakt6137 Před 6 lety

    Чем больше полигонов тем меньше игра похожа на майнкрафт

  • @user-gn9pm3wg6f
    @user-gn9pm3wg6f Před 6 lety +5

    Услышал геометрия, закрыл видос

    • @nautilus4380
      @nautilus4380 Před 6 lety +1

      Александр Фёдоров Рофл?

  • @user-xt3zi7lg9t
    @user-xt3zi7lg9t Před 6 lety +58

    безумно скучная подача

  • @vrx2369
    @vrx2369 Před 6 lety

    Ля, работаю в 3d уже 5 лет, но нихуя не понял что ты говоришь!

  • @sxmxhixmx2743
    @sxmxhixmx2743 Před 6 lety

    Охуенный голос