ТОП секретов, уловок и обманов разработчиков

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 06. 2018
  • Подпишись на Переулок Контрастов: / @pereulok
    ●●●●
    #️⃣Группа в Вконтакте: buldzhat
    #️⃣Мой канал в Telegram: t.me/gameindustry0
    #️⃣Чат в Telegram: t.me/bobrsuslchat
    ●●●●
    Разработка игр - дело тонкое. Мы смотрим на прекрасную игру, и даже не подозреваем, что частенько все это сделанно с помощью изоленты, крепкого слова и костылей. То что снаружи выглядит прекрасным, внутри устроенно так, что это не должно работать даже в смелых фантазиях. Усаживайтесь у экрана, чокайтесь со мной тарелкой с лапшой, и внимайте, ведь сегодня я расскажу тебе про тонкости и хитрости разработчиков, которые абсурдными и порой идиотскими способами, делают игры прекрасными произведениями, вызывающими у нас восхищение и радость. С вами булджать, подписывайся, ставь лойс и звони в колокол, чтобы не пропустить новые видео. Ведь мы, начинаем.
  • Hry

Komentáře • 824

  • @buldjat
    @buldjat  Před 6 lety +252

    Если наберется 3000 лайков, я пойму, что видео вам нравится и вы хотите еще, ну а я тогда с удовольствием возьмусь за новый выпуск, для такой благодарной аудитории. А если соберется 8000, то видео выйдет мгновенно!

    • @yourselfyoube9158
      @yourselfyoube9158 Před 6 lety +23

      Внимание, мгновенный вопрос: а выйдет мгновенно, потому что оно уже готово, да? ;-)

    • @buldjat
      @buldjat  Před 6 lety +32

      По-сути готово, да)

    • @onegaichikarere2057
      @onegaichikarere2057 Před 6 lety +1

      БУЛДЖАТь о типок😁

    • @helpme7731
      @helpme7731 Před 6 lety +3

      ах ты хитрая жопа))

    • @aleksandert1914
      @aleksandert1914 Před 6 lety +1

      БУЛДЖАТь круто! Ещё!/

  • @vadim2639
    @vadim2639 Před 6 lety +920

    Итого суть ИИ в играх не выиграть , а красиво поддаться

    • @MaxstallfishDenton
      @MaxstallfishDenton Před 5 lety +156

      Конечно, комп ведь в любом случае знает где игрок находится и может предвидеть все его действия. Ведь игрок находится на игровой арене компа, а не наоборот.

    • @shrikePC
      @shrikePC Před 4 lety +32

      Иначе будет как в cs 1.6 на хардкорной сложности с ботами... Лучшие боты, которых я видел.

    • @George_Doc
      @George_Doc Před 4 lety +26

      @@shrikePC Такой тип ботов был еще для CS 1.4/1.5 , назывались PODbot. На максималках выбивали парой выстрелов через стену/двери , причем через провтыки в модели здания (т.е. видимо программер знал о этих "щелях",и прописывал реакцию бота при нахождении противника в этом месте,хотя номинально,для человеческого глаза было невидно).Короче х.з. как,но эти подлые PODBotы нормально выносили :)

    • @George_Doc
      @George_Doc Před 4 lety +9

      @@shrikePC Ох,лол,100500 лет не играл в Контру :) Ща погуглил-оказывается ПОДБот есть и для 1.6. А я играл с ним,когда послендней версией была Конра 1.5

    • @shrikePC
      @shrikePC Před 4 lety +19

      @@George_Doc они через всю карту в голову пробивают;) Жопу мне так подрывали, что на сервера заходил как на курорт...

  • @user-uf7et3ps4y
    @user-uf7et3ps4y Před 6 lety +458

    В Skyrim(DLS стража рассвета) есть локация "ледяная расщелина" и там почти в самом начале есть покачивающийся айсберг. Так вот если покрутиться возле него то можно попасть в текстуру и тогда мы узнаем что он покачивается за счёт того что текстура айсберга наложена на лодку.

    • @FormJune
      @FormJune Před 5 lety +46

      Только не текстура, а моделька. И скорее всего, там она обьявлена классом лодки.

    • @Shredder837
      @Shredder837 Před 5 lety +30

      @@FormJune ну ты тут ни к месту про классы умничаешь) ему не зачем знать это.

    • @nwcwerons
      @nwcwerons Před 5 lety +9

      DLC

    • @WD__40
      @WD__40 Před 2 lety +2

      @@FormJune это Беседка...Не могут же перейти на нормальный движок!

  • @karimhazzz5614
    @karimhazzz5614 Před 3 lety +30

    А когда-то он просил всего лишь 3 тысячи лайков

  • @4klassix
    @4klassix Před 5 lety +396

    Идея с вагоном на голове просто восхитительна)))

    • @MaxstallfishDenton
      @MaxstallfishDenton Před 5 lety +28

      Блин а я помню этот прикол...еще когда ковырялся в "G.E.C.K." редакторе. Решил поглядеть как же они сделали механизм с этим поездом, что бы копирнуть вместе со скриптом и замутить в собственном убежище. Долго понять не мог каким образом оно пашет. -))

    • @leannia8
      @leannia8 Před 4 lety +1

      Да, вот только разве он превращается в головной убор. На скрине нет руки.

    • @andrey87vs
      @andrey87vs Před 4 lety +3

      Если мне не изменяет память, то этот прикол с вагоном на голове впервые был как раз в первой халве в начале игры.

    • @user-jy4nf6hz7g
      @user-jy4nf6hz7g Před 4 lety

      Да бред, ходьба - резкая. Ты моментально останавливаешься, моментально разгоняется, а поезд делает всё это плавно.

    • @nakidai
      @nakidai Před 4 lety +1

      @@andrey87vs А почему по вагону ходить можно?

  • @alexeysaunin9828
    @alexeysaunin9828 Před 6 lety +54

    Про телепортацию союзников к игроку. Еще в Diablo 2, играя за некроманта, можно заметить, что твои скелеты телепортируются к тебе или впереди тебя, если далеко убежать. Это было видно на карте по их маркерам.

    • @nekroo91
      @nekroo91 Před 5 lety +11

      да они там прямо к тебе телепортируются, а тут речь о том, что спутник ТПшится за спину к тебе, как будто он всегда тут и был))

  • @user-ko7cy9zq4e
    @user-ko7cy9zq4e Před 4 lety +36

    Телепортация собаки хммммммммм....
    Где-то это я уже видел.

  • @mostronn7484
    @mostronn7484 Před 5 lety +19

    "Чокнуться с тобой тарелкой с лапшой" - братик, спасибо, я вспомнил что в шкафчике лежит упаковка дошика.

  • @kimisamainoky
    @kimisamainoky Před 6 lety +216

    Какие же мозговыносящие костыли я пилил на юнити и думал что профи делают все совсем не так, а правильно.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 5 lety +26

      А чего ты ждал? Сроки, экономия ресурсов, банальное желание упростить себе работу.

    • @vladislavgilyov6626
      @vladislavgilyov6626 Před 3 lety +7

      Можно примерчиков?

    • @UndoManssadsdfgfrsfbve
      @UndoManssadsdfgfrsfbve Před 3 lety

      +++

    • @user-xp7hk4mv1v
      @user-xp7hk4mv1v Před 2 lety +2

      @@TheShadowSentinel Излишний реализм будет комп грузить ещё.

  • @nekroo91
    @nekroo91 Před 5 lety +32

    Про тёмный соус 3 - пиздёж.
    Босс там подстраивается под твои действия немного, в остальном атаки рандомны.

    • @notilter419
      @notilter419 Před 2 lety +2

      Есть такое. Сколько не проходил, тайминги учил по первому муву на реакт, ну и как вариант есть определенные звуки у отдельных боссов перед отдельными типами атак. Придыхание там у Фриде, например, перед ударом из инвиза...

  • @user-wx4ij7uo7i
    @user-wx4ij7uo7i Před 5 lety +10

    В L4D2 тоже боты телепортируются за спину, когда они вне поля зрения. Проверяется так: когда они забегают в убежище, ты просто выходишь из него и смотря на них идешь спиной куда подальше, они за тобой не идут. Затем просто отворачиваешься от них и они уже рядом с тобой.

  • @AnDroNNiS
    @AnDroNNiS Před 6 lety +15

    В Серьезном Сэме размер выстрела помогал лучше адаптироваться к стрельбе. Игра вышла сразу на куче платформ, причем слишком разных на то время. Адаптировать под каждую было слишком сложно. К тому же в динамические шутаны от первого лица на джойстике играть тогда было действительно сложновато. Кстати, разработчики в подобных ситуациях чаще пользовались другим трюком, пришедшим из видеоигр (игр с оцифрованным видео и курсором-прицелом) - примагничивание к цели. К слову, иногда были другие маразмы противоположные. Например, в провальном долгострое Дайкатана, не очень профессиональные художники рисовали слишком много пикселей на выстрел, получались картинки с ненужным слишком большим разрешением, некоторые другие вещи в игре делались с похожим эффектом, что не могло в конечном счете не сказаться на общей оптимизации.

  • @duceskoriny
    @duceskoriny Před 6 lety +32

    Забыл GSC, в ЗП, во время сцены с падающей гаусс-пушкой мертвого монолитовца. Она постоянно падала то слишком далеко, то оставалась на крыше, то вообще залетала за текстуры. В итоге они сделали так, что упавшее оружие исчезало и вместо него спавнилось новое, там где надо))

    • @JustOneFeather
      @JustOneFeather Před 6 lety +7

      Причем эту самую пушку можно-таки было успеть схватить до деспавна.

    • @Russian_X-Ray
      @Russian_X-Ray Před 5 lety +1

      Old Liquid там она падала именно с трупом. А в зп скрипт)

    • @user-qw9cd3rb2z
      @user-qw9cd3rb2z Před 5 lety +1

      @@JustOneFeather + но перезапускал из за желания второй раз увидеть удивление алкаша))

  • @cerberusslavomiraarus1308

    4:35 а как собственно это реализовали?

  • @buldjat
    @buldjat  Před 6 lety +28

    А если вы перейдете по этой ссылке, то вам за это ничего не будет gabestore.ru/buldjat

    • @user-bb9wf3kg7k
      @user-bb9wf3kg7k Před 6 lety +14

      БУЛДЖАТь интересное предложение, переходить по ссылке я конечно же не буду

  • @Ura49221
    @Ura49221 Před 4 lety +4

    9:14 - осталось только в жизни сделать мини-кабину, которую надеваешь на голову и изображаешь, что управляешь машиной или очки дополненной реальности, где по верх реального пространства прорисовывается кабина.

  • @DjoCrow
    @DjoCrow Před 6 lety +120

    В HL3 тоже есть одна интересная фича.....

  • @mefelegiy984
    @mefelegiy984 Před 6 lety +85

    Так, твою ж дивизию, откуда ты узнал про тарелку с лапшой?!?!?!?!?
    Я аж подавился блин -_-

    • @fr0zen167
      @fr0zen167 Před 6 lety +7

      дай угадаю, ты- студент? и еще живешь в общаге?

    • @v_salat
      @v_salat Před 6 lety +3

      Зачем эту фигнюьесть вообще? Мало того, что она невкусная, дак изза нее еще и можно потолстеть

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 Před 5 lety +4

      Леонид Сивохин сама лапша это просто макароны, и вреда и жиров не наносит, весь вред только в суповой основе, и то только из-за одной е добавки, так что можно взять самых дешёвых пару пачек и не добавляя порошок спокойно кушать, добавив что нибудь невредное для вкуса

    • @v_salat
      @v_salat Před 5 lety

      Saurina Wolf Окей

    • @kriegtech1651
      @kriegtech1651 Před 5 lety

      Леонид Сивохин у меня аллергия на это слово

  • @user-mu9ff8ji1q
    @user-mu9ff8ji1q Před 6 lety +61

    В NFS hot pursuit 2011 боты корректируют свою скорость в зависимости от твоего поведения. Если ты выигрываешь, они быстро догоняют (независимо от машины, несутся как угорелые), а если начинаешь отставать, то ближе к финишу они притормаживают, давая возможность перегнать себя. Это сделано для сохранения напряжения во время всей гонки.
    В старых играх отражения в зеркалах делали путем дублирования всего уровня по ту сторону "зеркала".

    • @user-wk4su7zt8z
      @user-wk4su7zt8z Před 6 lety +6

      Ето и в most wanted'е было

    • @Mrzero0o0o0
      @Mrzero0o0o0 Před 6 lety +1

      в андерграунде тоже, во втором уж точно

    • @cheesebusiness
      @cheesebusiness Před 6 lety +2

      Это есть во всех гоночных играх

    • @user-ej3yk6ht9d
      @user-ej3yk6ht9d Před 6 lety +6

      Вообще этот эффект слишком явно и криво реализован в ГТА 5. Там когда участвуешь в гонках, на самых быстрых тачках не возможно уйти в отрыв и набрать хоть какое то преимущество, при первой же ошибке тебя обгоняют. И наоборот, если провалился на последнее место и противники даже пропали с радара, догнать их очень просто. Заезды в ГТА5 конечно сложно назвать гонками, даже по сравнению с аркадной NFS, но всё же очень хреново реализовано, ну совсем для дегенератов.

    • @BenbenRed
      @BenbenRed Před 6 lety

      Да)), обнаружил сам случайно играя в "Path of the neo" 2005 ))

  • @Vanchis
    @Vanchis Před 6 lety +33

    В Far Cry 3 такая же фича, как в Half-life, только стрелков не 2, а 3.

    • @indig0283
      @indig0283 Před 5 lety

      Скорее 4, на меня напали 2 тчжеловеса, дробовщик и штурмовик.

  • @strb_6062
    @strb_6062 Před 4 lety +3

    7:15 вот откуда в Майнкрафте это взялось :D

  • @user-cw3to3nb2o
    @user-cw3to3nb2o Před 6 lety +3

    0:16 Как раз сел завтракать макароами по-флотски!

  • @user-pr1lk2on2x
    @user-pr1lk2on2x Před 6 lety +3

    Отличная рубрика! Делай ещё, у тебя отлично получается!

  • @ralphmayers9859
    @ralphmayers9859 Před 2 lety +9

    5:17-удивительно что никто за все время так и не догадался,что машины тупо одинаковые.Отыграв энное количество времени в игру на разных машинах,мне кажется,уже можно было понять что тут что-то не так))

  • @user-ki9it7fc6d
    @user-ki9it7fc6d Před 4 lety +2

    а вы знали что инвалидное кресло на 1:26 из Sillent Hill'а это отсылка к трилогии Дом в котором...?

    • @MaxYari
      @MaxYari Před 4 lety +1

      Дом в котором опубликован в 2009м году :/

  • @rorti419
    @rorti419 Před 4 lety +2

    Телепортация Плотвы говоришь?))
    Я всё жду квеста, где Плотву похитят, но знаю, что его не будет, потому что она умеет за секунды телепортироваться через километровые реки, через которые я пробирался полторы минуты

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow Před 6 lety

    Кыц, хороший у тебя контент, шикарный сценарий на каждый ролик (юмор имеется что гуд), голос и дикция (последнее ох как важно, у меня плохой слух и только высокое качество позволяет усваивать информацию в видео). Лайк и подписка на этом видео!

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r Před 4 lety +8

    6:09 - какое то странное решение. С точки зрения разработчика, у второго противника просто достаточно вызвать класс с записью броска гранаты, да и все.
    Кстати в этом основная сложность создания "живых" противников. Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ, что дает серьезный резонанс соединить который под силу не каждому.

    • @alexbork4250
      @alexbork4250 Před 2 lety +1

      Он скорее всего очень примерно адаптировал поведение. По факту там скорее всего происходит поиск союзника в радиусе, чтобы тот сделал крик.

    • @alexbork4250
      @alexbork4250 Před 2 lety +1

      «Решения организации кода и взаимодействий очень далеки от привычного нам поведения живых существ» - на самом деле не всегда. Я на 90% уверен, что в играх типа GTA каждый NPC представлен в виде сущности, которая имеет свои мотивации/противников. Ты ударил NPC - у него происходит событие злости. На событие злости можно навесить катсцену, в которой Майкл бьёт тебя в ответ, если этот NPC - Майкл. Этот подход называется DDD и как раз с ним решение становится очень близко к привычному нам, благодаря чему в коде возникает меньше багов.

  • @user-eh2uj3nn3b
    @user-eh2uj3nn3b Před 6 lety +1

    БУЛДЖАТь
    !!! Спасибо за очень крутую рекламу! Открываю для себя новые книги.

  • @user-yl8rt7ln7i
    @user-yl8rt7ln7i Před 6 lety +1

    Видео класс! Можно также назвать А-ля костыли игры, которые вывезли игру :D

  • @95Zellos95
    @95Zellos95 Před 6 lety

    Щикарно! Продолжай, Бородач!

  • @nataliya7923
    @nataliya7923 Před 5 lety +2

    Про собаку-появляку. В Дьябло 2 была та же фишка с компаньоном. Отходишь подальше и смотришь по карте, как напарник в тупичке катакомб крестиком мечется. А вот если ещё дальше отойти, то вот оно, вдруг откуда ни возьмись выпрыгивает.

  • @user-qf5nv2xm9o
    @user-qf5nv2xm9o Před 4 lety +3

    9:44 Враги из BF 4: а нам так нахуй

  • @user-st9pb9xe4l
    @user-st9pb9xe4l Před 5 lety

    Топ ! Супер !
    Всегда любил подобную тематику видеороликов.

  • @user-lh8oy6ud1q
    @user-lh8oy6ud1q Před 6 lety

    В этот раз местами было интересно. Лайк.

  • @komillermaster6821
    @komillermaster6821 Před 6 lety +31

    9:00 ржал как конь

    • @timedev8452
      @timedev8452 Před 5 lety +6

      *Ты случаем не конь-штаны из моровинда?*

  • @grizzlybearrrr
    @grizzlybearrrr Před 4 lety +1

    "ребята с переулка тебе всё пояснят". Как жизненно :-)

  • @Sicilium87
    @Sicilium87 Před 5 lety +2

    "Тарелкой с лапшой" - по-моему, ты и сам следишь за нами и нашими мыслями и хотениями :D

  • @Darkness_8163
    @Darkness_8163 Před 5 lety +1

    Орнул с "Не тебя, ничтожество. Изыди в ту срань, откуда вылезла. Давай, давай, не мешай..."

  • @BlackStalker502
    @BlackStalker502 Před 6 lety +19

    Вот про "правило первых двух" я не знал.

  • @sadge0
    @sadge0 Před 5 lety +5

    8:25 BIG SMOKE

  • @MugGod
    @MugGod Před 6 lety +184

    Но ты так и не обьяснил как так вышло, что ИИ в той игрухе про гонки, реально вел себя агрессивно с игроками, игроки же не просто так поверили, они же проверили и только потом подтвердили, значит фича работала так? Обьясни пожалуйста как так

    • @acmphs4hs801
      @acmphs4hs801 Před 6 lety +95

      Получается ИИ все время вел себя агрессивно.

    • @MugGod
      @MugGod Před 6 lety +4

      Павел Куликов Но по началу же он нормально себя вел

    • @acmphs4hs801
      @acmphs4hs801 Před 6 lety +71

      Игрокам так казалось.

    • @artyom652
      @artyom652 Před 6 lety +88

      MugGod я так понимаю что ИИ постепенно сверепел,а так как в гонках никуда без агрессии ,игроки были вынуждены подрезать и соответственно им казалось что от них что то зависит.

    • @mk72v2oq
      @mk72v2oq Před 6 lety +149

      Эффект психологии, люди склонны находить закономерности там, где таковых на самом деле нет

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 Před 6 lety +1

    интересный формат
    пили еще!)

  • @papaparovoz959
    @papaparovoz959 Před 6 lety +10

    FEAR захотелось переиграть)

  • @real_slugger
    @real_slugger Před 3 lety +3

    'Ребята с переулка тебе все объяснят' звучит как угроза

  • @Deaseel
    @Deaseel Před 3 lety +2

    В Dark Souls 3 инфа про то что боссы бьют под музыку - ложь, толпой проверяли, нет такого, бьют тогда, когда хотят.

  • @mikviper4086
    @mikviper4086 Před 4 lety +3

    Про собаку появляку- она далеко не первая! Вспоминаем 16 бит, сега, соник... В одной из серий Милес бегал с соником и если он отставал то пользовался своей способностью летать приземлялся рядом с бегущим соником, а ещё можно было взять второй пульт и управлять им

  • @protrololo1702
    @protrololo1702 Před 4 lety +3

    7:25 а также майнкрафт

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Před 6 lety

    Интересные уловки, спасибо :)

  • @joyroys4454
    @joyroys4454 Před 5 lety +4

    0:46 вот ведьмак это точно затягивающая вселенная

  • @mrfett8588
    @mrfett8588 Před 6 lety +1

    Каааайф, давай еще!)

  • @BatonyRobson
    @BatonyRobson Před 5 lety +1

    Отличный плейлист, смотрел взахлёб. Спасибо. Скинул друзьям

  • @Alex-em1sc
    @Alex-em1sc Před 6 lety +13

    7:40 в голос!

  • @user-fm9qv1ne2o
    @user-fm9qv1ne2o Před 6 lety +4

    Аркадий Паровозов фаллаут 3 едишн.... (9:05)

  • @Wzard
    @Wzard Před 2 lety +3

    То чувство,когда ты специально отбегал от Плотвы, что бы она исчезла с карты и заново ее спавнишь. Так же быстрее)

  • @user-op9py5mt5r
    @user-op9py5mt5r Před 6 lety +61

    Ставлю лойс за себя и за сашку!

  • @ltylty2704
    @ltylty2704 Před 5 lety +3

    7:00 в Fullout 4 так же с собакой....она просто исчезала и телепортировалась потом рядом, если застревала

    • @user-nl4jm2cw1r
      @user-nl4jm2cw1r Před 5 lety +1

      Это еще в Обливионе было реализованно... Да и в принципе, телепортация напарника не нова.

  • @topsecret4777
    @topsecret4777 Před 5 lety +1

    0:02 Вот он! Шедевр!

  • @user-qs9oe2tb4l
    @user-qs9oe2tb4l Před 6 lety

    Спасибо за хорошую рекламу-это не мьюзикали и прочая хрень.я даже перешел и подписался, что бывает редко после просмотра рекламы

  • @vladimirkruglov926
    @vladimirkruglov926 Před 5 lety +4

    В 7:35 Ватсон - SCP-173 с другими текстурками

  • @jimstrat1
    @jimstrat1 Před 6 lety

    шикардоос)!пасиба!

  • @setriy
    @setriy Před 6 lety

    "Чокайся со мной тарелкой с лапшой" - У меня аж глаза выпучились, я реально сидел кушал ролтон, включил видео и тут такое.

  • @user-xh6zu7gq5u
    @user-xh6zu7gq5u Před 5 lety

    Очень интересно, спасибо))

  • @Lexx1266
    @Lexx1266 Před 5 lety

    Опа... Полезная реклама. Я про переулок. Досматриваю тут и иду туда

  • @user-br5ep4vf3q
    @user-br5ep4vf3q Před 3 lety

    Благодарим за ваш труд 👍

  • @user-tt8wc6dh2q
    @user-tt8wc6dh2q Před 6 lety +5

    Вот, чёрт подери, как надо делать видосы! Я даже не дослушал введение, а уже подписался. Чувак, убери ты это "подписывайся", оно не увеличивает количество подписчиков, проверено!

  • @EternallyAgainst
    @EternallyAgainst Před 6 lety +2

    Вау, благодаря этому видео, я теперь знаю название одной из первых игр, в которую я поиграл (а может Tekwar была первой) на первом ПК типа IBM PC :))

  • @kazbek7760
    @kazbek7760 Před 3 lety

    Воу.... а я и не думал что монстры дерутся в так музыки в ДС3.... ну ладно пойду перепройду его ещё раз, НО уже с этой информацией!

  • @idonotwakeup
    @idonotwakeup Před 6 lety

    Обожаю такие ролики)) Узнаю много нового и интересного))

  • @user-mm1xx3jm5f
    @user-mm1xx3jm5f Před 6 lety

    лайк за поезд в Халфлайф ))))

  • @Century-mn3uo
    @Century-mn3uo Před 5 lety +4

    8:30 Паровоз*

  • @user-md7lp6py6j
    @user-md7lp6py6j Před 6 lety +2

    Интересное видео.Прямо как ты умеешь.Только у меня всплыл вопрос:будешь стримить E3?

    • @buldjat
      @buldjat  Před 6 lety

      Да. Постараюсь

  • @user-ji2kn8kw6n
    @user-ji2kn8kw6n Před 4 lety

    Привет, поставил лайк потом начал смотреть видео)

  • @Ghoat2007
    @Ghoat2007 Před 5 lety

    Ля один из тех ютуберов что делает годноту и интересно смотреть, а не все эти реакции на видео с:

  • @mihayloallo9794
    @mihayloallo9794 Před 3 lety

    Музон на фоне в начале и твой одталенно напоминающий Пушного голос заставили меня подумать что я смотрю старый добрый Галилео

  • @jeefwizbowsky6276
    @jeefwizbowsky6276 Před 6 lety

    Давай ещё костылей! ))

  • @CatOfCthulhu
    @CatOfCthulhu Před 6 lety +1

    помню, на первой плойке или сеге 16-битной, была игра по типу golden axe, с фишкой, как у Мулинье, 4 перса с разными характеристиками на экране выбора, но по факту ничем не отличающимися, варвар почемуто считался самым имбовым, но кстати довольно быстро с друзьями определили, что меняется только шкурка

  • @sergedampil
    @sergedampil Před rokem +2

    без обид, про "Hi octane" - бред. Играл, до сих пор помню, что и сила оружия, и время "прогрева" ускорителя отличались. Не говоря уже о максимальной скорости и управляемости. Булджать, предлагаю тебе поставить на виртуалке вынь 98ой и попробовать;)

  • @volandli13
    @volandli13 Před rokem

    Поезд широко улыбнул)))

  • @andreyu7800
    @andreyu7800 Před 6 lety

    Классное видео , лайк . И мне интересно , с каких ресурсов ты эту инфу нашел ?

  • @sr.alejandro3650
    @sr.alejandro3650 Před 5 lety

    Спасибо за выпуск, лайк!

  • @Dreamsdie-Destocreator
    @Dreamsdie-Destocreator Před 5 dny +1

    7:08 В майнкрафте собаки тоже умеют телепортироватся. 😏

  • @Vladdislavv1
    @Vladdislavv1 Před 4 lety

    Существует еще один человек - паровоз? Теперь у Си-джея есть еще один враг))

  • @VanchikoTV
    @VanchikoTV Před 6 lety

    Почти 60 к , красава

  • @IvanichDivanich
    @IvanichDivanich Před 5 lety +1

    И даже ютубо рекламы, моё почтение

  • @ivo2k514
    @ivo2k514 Před 6 lety

    а ты крутой чувак,много интересного расказывешь=)

  • @theNNX
    @theNNX Před rokem

    "Гигантский косяк стал одним из огромнейших плюсов игры".

  • @paveldpv91
    @paveldpv91 Před 6 lety

    клаас ! пили еще!

  • @enspirioncompany1691
    @enspirioncompany1691 Před 4 lety +4

    Начало в 1:17

  • @UAInf
    @UAInf Před 6 lety

    Метровые пули -- я подумал, что это про вар тундер :)

  • @ERROR-gn2we
    @ERROR-gn2we Před 4 lety +2

    7:45 хорошая шутка:-D

  • @hera3530
    @hera3530 Před 6 lety +1

    В Ассасинс креед тоже право первых двух было, я в отряды армейские влетал по 20-25 солдат, но сражались только двое-трое

  • @JokerGHA
    @JokerGHA Před 5 lety +2

    Немножко поумничаю.
    1. Тока Рейс драйвер, как и Гранд Туризмо аркада отдалённо напоминающая симулятор.
    2. Новые симуляторы появляются, не говоря же о новых частях старых.

  • @fosland
    @fosland Před 5 lety

    Насчет Сэма и метровых пуль перегнул. Там дело в неестественно широких хитбоксах, но это издержи движка. Он не позволял дать хитбокс на конкретную часть модели, поэтому вся модель была обтянута прямоугольником. Следственно, как пример, механоидам идет урон промеж лап. В свое время пилил моды на Сэма просто. Классная серия. Помню, кстати, как раз хотел сделать мод, который бы исправил хитбоксы, но не преуспел в силу юного возраста и неопытности

  • @user-jh6dq7yt2o
    @user-jh6dq7yt2o Před 4 lety

    Гонки с плацебо???????? Круто придумано)

  • @Kreoin
    @Kreoin Před 4 lety +1

    Тема Toca Race Driver не раскрыта

  • @IvanichDivanich
    @IvanichDivanich Před 5 lety +1

    Красава бро, лайк

  • @BaiKir
    @BaiKir Před 5 lety

    Офигенное видео))))

  • @maxnarw9665
    @maxnarw9665 Před 6 lety

    сотни часов в Тока Рейс! Спасибо за ролик!

  • @buoyancydabl
    @buoyancydabl Před 4 lety

    С мстительным интелектом мне напомнилась игрушка для PSP, наскар гонки. Там он действитпльно есть. Если разозлить гонщика (столкнуть его, подрезать, врезаться), то он в будущем будет мешать тем-же самым. Вспомнил даже как на сотом круге почти вырвался вперед и мудила столкнул меня с трека.