【ゆっくり解説】まさかの逆転!セガサターンがプレステに負けた原因
Vložit
- čas přidán 8. 03. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は「いや普通に面白いけどね、この先不安」について解説しました!
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任天堂スイッチ
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サターンも発売からもう30年も経つのか、感慨深い・・・。
PSは初期はナムコが付いたのがデカすぎた
ナムコのお陰で序盤戦乗り切ることが出来た
セガは自社で出してるソフトがあったから
他のソフトメーカーを取り込もうとする動きが明らかに弱かった
「FF7、DQ7がPSから発売される」って情報が出た直後に
PSの販売台数が一気に7倍になって
「あ・・・セガ完全に負けたわ」って中学生ながら思った
言うてもセガはサードパーティの力借りて日本以外でメガドライブを成功させてるから
その辺の大事さは理解していたはず
ソニックを出さなかったこと、ドラクエFFを取られたこと、この二つが決定的でしたね。
それでも当時結構格ゲーが流行っていて、格ゲー好きにはサターンって風潮も在りました。
今となってはゲームハードは棲み分けができてしまって、ゲームハード戦争ってものが過去のものになってしまったよな
サターン=突出した性能を持ちつつ使い手を選ぶ名機ギャン
プレステ=需要の高い装備を持ち、総合的に扱いやすい万能機ゲルググ
こんな認識
自分はセガサターン派でした。事実、ギャンもお気に入りのモビルスーツ。
セガサターン、あれは、いい物だ。。。(自爆)
プレステは処理能力は遅かったがサターンはセーブが消え易かったのも要因だと思う。
実際消えているんではなくて接触不良の問題だから、各々差し込みのコツとか編み出して楽しんでいるのが実情。
@@user-hv3pb1tq2p スパロボF「へー」
@@bradon3313
サターンによくついて回るパワメモの話かと反射してしまったけど、バグとかの話は、まぁそうだね。
@@user-hv3pb1tq2pハード構造の欠陥だからね
今ならアンケート葉書の工夫とか知れてるけど、当時知りたかった
カラット(現サイバーガジェット)製のダイレクトメモリーは消えませんでしたね。
純正がその辺劣ってどうすんのよ…w🤥
SSもPSも(なんならN64も)所持していたけど同じタイトルのソフトならセーブデータ保存が安易で安全性が高いPSの方を選んだ
スクエアやエニックスといったサードパーティの取り込みを逃したり国民機を睨んでか規制を途中から厳しくしたのも悪手だったのかもしれない
いや、なんでソニックの新作をSSで出さなかったのか本当に謎
ソニックラッシュはサターンでもできたはずだから、そこは惜しい。
あの頃は「3Dはフル3Dのみ」という固定観念があって、
表現を2Dと使い分けるという発想が無かったのかもしれない。
X指定っていう強みもあったのにねぇ
結局弱みになっちゃったよね😢😢😢ソニー側のプロモーションのせいで😢😢😢
完全なX指定なサターンソフトは結局野々村病院の人々、スーチーパイだけに終わったのが痛い。
サターンのグレーの本体色とソフトパッケージの金色のラインが高級感があって好きでした。
Xストとマヴストの移植度はps版と比べ物にならないくらい良かったです
サターンは本体バグ?不具合?もひどかったですね。本体メモリーに謎のセーブデータ(文字化け)が発生する。カートリッジの差込口の反応が悪い。一部のパワーメモリーのデータが消える。などなど
私は、カートリッジの部分で何度も修理に出したのですが、結局満足の行く結果にはなりませんでした。良いソフトが色々出ていたのに悲しいです。
ちなみに私は、クリスマスナイツのソフト同梱版を5000円で買った覚えがあります。白サターンでした。
看板ソフト
ソニック、アレックス、オパオパの関連の看板が無かったから
無理な値下げをしたから
海外と足並みを揃えなかったから
7:34 7:45 ち・・・千葉紗子さん・・・😭😭😭
9:27 当時のカプコンって篠原涼子推しだったよね
カプコンの篠原淳子 当たりましたね 大ヒットに恵まれ 話題となりました
バーチャ2やセガラリーが発売された頃は勢いが凄かったよね。
2Dシューティングが好きな自分にとっては、今でも最高の据置機です。
アーケードからの移植やオリジナルのシューティング作品など、とにかくお世話になりました。
今、ミニハードで出て欲しい、一番のコンシューマー機。
KOFやナイツはめちゃくちゃやったな。
ただ、動画でも言われていますが友達の家でソニックした時に衝撃でしたが、ソニックがなかなか出ないのは残念でしたね。
ソニックって確かソニックチームが作っていたと思いますが、ソニックはどこでも作れたんですね。
セガタサンシロウのCM思い出した😂
たった1本のゲームするために買ったよ😅
電池切れでセーブできなくなるまでプレイしてたイイ思い出だなぁ😊
メガドラじゃなくてスーパー32Xのせいじゃなかったっけ。奥成さんが、もしミニを新しくださなきゃいけなくなったら北米で販売されたGenesis3ミニでもだそうかという冗談を配信で言ってましたね。
メーカー的には2Dは、そんなに差はないけどサターンは拡張RAMがあった。カプコンの岡本さんがyoutubeでSEGAに、もっと容量のある拡張RAM出してくれと要望を出して4Mをだしてもらったと語ってました。
俺たちはまだ負けてない! サターンミニでプレステ5のシェアを奪い取ってやる!
プレステ5もう息してないからプレステ5なら奪えるかもね
霊夢「ピピンってなに?」
魔理沙スルー
スーパーリアル麻雀PVにはお世話になりました(●´ϖ`●)
この時は10年先を行ってマニアしか付いてこなかったけど、今は10年遅れて飽きられてるというw
メモリーカードの使い勝手がね
サターンのカセット式のはデータバグって怖くて使えなかった
ちょっとだけ違う。
PSは3Dの性能が高かったんじゃなく開発がしやすかったから3D向きのハードになってるだけ。
じゃぁSSで3D含めて高い性能出すにはどうするかって言うと、当時としてはまだ敷居の高かったCPUの並列処理プログラムを組まなきゃならなかったし、PSだと開発キットが激安だったってのもあってデベロッパーがPSに流れていってSSは詰んだ。
セガサターンがなくてVサターン買って、その時にデイトナ、ダイダロス、パンツァードラグーン、エネミーゼロ買ったなあ
もしも龍が如くがドリキャスかサターンで発売されたら歴史は変わっていたんだろうか?
発売当時はこのポリゴンが最先端でメチャクチャ感動したんだよなぁ
小学生の時にガンダム外伝を友達の家で遊ばせてもらって凄く楽しかった思い出がある!
最近そのゲームを二十数年ぶりにポリメガでプレイしたよ、時間の流れをかんじるなあ…
勿体無いとしか言えない。内部に敵がいたんか
セガって常に何かに躓くイメージ
11:52 湯川専務とターキー懐かしい😮
S本体と同時にバーチャファイターやパンツァドラグーンを買ったが1年後にはSS売ってPS買った。理由は動画内で言われているようにソフトですね。でもこの頃は欲しいなって思ったら発売直後でもちゃんと店でハードが買えたので良かった時代。
SEGA SATURNファンです 幻のゲーム 「キャプテンポリゴン(仮)」開発続けていたらなぁー近いと言えば カプコンの「キャプテンコマンドー」に近い感じです(。´Д⊂) 本当に無念です
桃太郎道中記が好きだった。何かで移植されたらな〜
ドラクエがサターンでソフトを出そう、なんて動きがあったんですか?
初耳だけど。
セーブユニットの電池不足が、寿命を縮めた原因のひとつ。
せっかくサクラ大戦とバーチャファイターで1山当てたのに。
ゲーム機戦争動画ではあまり触れていなかったけど、スクウェアの株主か
PSに出すわけか どのみち勝てなかった
今はDQやFFが出るから勝ち時代でないもんな
この頃はRPGと言えばDQ・FFだからね
今はアトリエ・サーガ・零の軌跡・ペルソナ・聖剣伝説とか他のRPGも有名なゲームになったが
ゲーム好きの自分ですらゲーム実況者見始めた2012は上記のは知らなかった
それくらい2大RPGは凄かった
そもそも日米欧でメガドライブ からの世代交代失敗した時点でもう勝ちがなかったとも言えなくもない
サターン派だったなぁ
ロードの早さは快適だったし、パワーメモリもコストパフォーマンスに優れてた。
FF7さえ出ていればと未だに悔やまれる。
ドラゴンフォースとかマスターオブモンスターズ、KOFなんかをとにかく遊んでたな
いや、ほらあれだよ、その……
SEGAは夢の国の住人だから⁉︎
スパロボFやるためにサターン買ったっけか
スケルトンサターンも買ったなあ
学生時代はプレステも持ってたけどサターンの方が多く遊ばせてもらったよ
当時、セガサターンの18禁ソフトばかりプレイしてたw
プレステよりもサターンのほうが面白いゲームが多かった。
ドラクエ7はその時一番普及してるハードで出すと言う理由でプレステに決まったと聞いたが?
ソニックって開発室?なかったんだ
ソフトもそうだけどメモカも一因かと
発売日に予約して、開店に並んで買った唯一のハード。
どうやっても勝てませんムリ。
値下げ競争も前提の部品の簡素化しやすい作り、制作者に優しい何十ページもある丁寧なマニュアルを提供。
かたやセガサターンは容易に値下げできない複雑な本体及び高原価、数枚程度で分かりにくいと不評のマニュアル。
勝てません。久夛良木さんの戦略が1枚2枚上手です。
海外で売れなかったから
ゲーム機で買って損したのはセガサターンでした。とっとと売って正解でした。
買ったな
SONYの社員がセガサターン分解して買ったな!と確信したらダメでしょ…
ゲーム業界に限らず家電関連の業界では割と普通に行われてる事ですよ、別に法律違反でもありません。
同様の事は当時セガも行っていましたし当然、任天堂やMSも現在も行っています。
そもそもどこの会社も分解されて解析される事前提で重要な部分はブラックボックスにしたり事前に特許取得して技術盗用されないよう予防手段も取ってます。
それでも尚、分解するのは設計上のコスト面の算段を行う事で自社ハードのコストダウン計画や再設計を行う事や現時点の設計から次世代機のスペックを逆算して自社の次世代機開発に活かす事が最大の目的です。
だからこそPSとXBOXは長年スペック面でほぼ互角となっているわけですね。
販売の現場にて。SSはVF1,デイトナ、PSは闘神伝,リッジ、この4本で対等に近かった。たかが闘神伝級でも、それらが数来ると強い。とは言え、良い競争。PSが勝った要因は1つ。当時まだ、RPGが本体普及を左右する時代で「PSでFF7が出る」。翌年発売なのに、その一言で 翌日から問い合せと販売はPS一色。私はコマンドRPG嫌いで「おまいら、DQとFFしか見とらんのか!」と怒り&呆れw。後、任オワタと。ちなみに私は、両ハード共、特色があって好きですョ。
PSはSSの最大のRPGの、
『グランディア』シリーズも移植したが、
と同時にPS側は1つ最大の取りこぼしもした😞
その商品のタイトルの名は『グランディア 〜デジタルミュージアム〜』
このファンディスクはSSのみの発売で、
グランディア本編とは全く違う、
オリジナルのストーリーを楽しめるので、
興味があるお方は、
是非SSハードと、このソフト(ディスク)を手に入れて、
プレイしてみてはいかがだろうか?☺️
…ただ、このソフト(ディスク)、
今でも売っているのかなぁ〜…?🤔
ゲームアーツはセガべったりのメーカーだからデジタルミュージアムはセガファンへの最後の意地として出さなかったんだと思う
ソニック作品以外の
他作品のセガサターンソフトのキャラデザがクソダサい
SCEがスクウェアの株主になったのはFF映画が失敗した後の話なんだけどちゃんと調べて動画作っているの?
ソニーがスクウェアの大株主だったのはPS2の頃の話です、もう少しまともに調べてから動画を作って下さい
小さい頃バーチャファイターのこと婆ちゃんファイターだと思ってたw
アトラス「ウチの豪血寺一族のことですか?」
(初代は主人公とラスボスがばあちゃん)
動画の背景に使用されているCMが、あたくし個人で録画し、編集して多少高画質化してyoutubeに掲載したものを使用してますよね?
もちろん、CMですので著作権などを主張するつもりなど更々ございませんが、上に書いたように、多少の手間をかけて公開したものです。
動画説明欄に、他の使用素材などもきちんと明記していらっしゃるのに、
何故使用しているCMに関して、何のことわりもないのでしょうか?
他人が公開している動画を使う以上、何か一言あっても良かったのではないでしょうか?
URL記載がダメだったようなので再投稿しました。
ご連絡ありがとうございます。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
どのCMのことか不明ですが、対応させていただきたいと思います。
1、動画の削除
2、felicity様のチャンネルを概要欄にURLの記載
こちらでできる対応はこの二つになると思いますがfelicity様はどちらの対応がよろしいでしょうか?ご迷惑をおかけした上でお手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
@@yukkurigame
「どのCMのことか不明」とか、よくそんな事が書けますね…。
指摘があった上で確認もしないのですか?
1:27から11:08まで続くCM全部ですね。
削除などはしなくて結構です。一番求めてるのは、事前だろうと事後だろうと「使用させて下さい」「使用させていただきました」という言葉です。
2の通り、出典のチャンネル表記だけしていただければ結構です。
あと、このやりとりは削除(他の方に見えなくなるようにする事)はしないで下さい。
@@felicity. ご不快な思いをさせてもうしわけありません。また勝手にfelicity様の動画を使用して申し訳ありませんでした。
事後で申し訳ありませんが、felicity様の動画を使用させていただきました。
また概要欄にも記載させていただきまして、コメントのこのまま残しておきます。
この度はお手数ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありませんでした。
SEGAのゲーセン壊滅w