【ゆっくり解説】悪夢工場(ナイトメアファクトリー)と呼ばれたクソゲー会社の末路【ドリームファクトリー】
Vložit
- čas přidán 22. 12. 2023
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今回は「まともにゲームを作る気が感じられない」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #major #dream #dreamfactory #square
任天堂スイッチ
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エアガイツはFF7のゲストがメジャー要素だったけど、自分はエアガイツ自体は、かなり面白かった。
バーチャファイターと鉄拳を産み出した開発陣の栄光の成れの果てがこれかと思うと悲しくなってくる。
ダメジャーは心の底から笑わせてもらったけど
知人が働いていました。
入社面接時に志望動機に「略すとドリフだからです」と答えて採用されていました。
エアガイツの開発に携わっていましたね。
その知人いま何してる?
元セガの中裕司氏といいかつては素晴らしいゲームを作っていた人達が時代やテクノロジーの変化に対応できずに没落してしまうのはとても哀しいですね
この時代の進取の気性を生成AIブームの到来の今こそ復活してほしいものです
当時夢見た世界がまさに実現しようとしているのに
ゼビウスの遠藤氏が作った、インフィニティストラッシュダイの大冒険という大惨事もありました。
ソニックもゼビウスも偉大なゲームですが、もう30年前と今ではゲーム製作も根本的に変わってると思う。
個人的にはTOBAL2とエアガイツはすごい楽しめた
バウンサーのぐにゃぐにゃ関節は忘れられない
ブロックチェーン…あ、だめだこれ。
そういえば、1万階の塔を登るゲームあったよな、と思って調べたら、あれはアイディアファクトリーだった…
たま〜に、一部のゲームクリエイターが「当時(PS1の頃)はスクウェアに人材引き抜かれて大変だった」的な事をXでつぶやいてましたが、多分ドリフに配置されてトバル作ってたんだろうなぁと思ってます。
輝かしい過去がある故に、今や略称じゃなくて蔑称として「ドリフ」と呼ばれてるよな...
ドリフと名称されてたけど、ナイトメアファクトリーは知らなかった
エアガイツでFF7のキャラに声がついて、特にユフィを演じたかかずゆみさんは今もユフィ演じてるからすごいんだよなぁ
良ゲーと悪ゲーの振り幅すごいなw
トバル2は個人的にはかなり良作なんだよな、1がFF7の体験版のおまけだったせいで不遇な扱いだが😢
セガ退社のタイミングで会社設立してSCEに企画売り込めば良かったのに…
トバルNO1はFF7体験版がついてたからその目的で買ったけど、トバル自体もローグライクなダンジョン探索のゲームがあったからそれかなりハマってた。
エアガイツと言えばFF7のキャラが使える、
と言うのも購入した当時はその理由の一つでしたが
個人的にはアクション要素のあるサブのRPGが好きだったな。
エアガイツのクエスト面白かったですよね。あのゲーム性を今でも探してます。近いのはディアブロ3や仁王かなぁと思いつつ
素晴らしい特級呪物の数々、さすがプロだな
8:43 タカラトミーと組んだ結果
完全なクソゲーを生んでしまった
初期形態の1作品
第2形態の2作品
完全体3作品 完全体を目指すセルのように
◯◯ファクトリーって聞いたら、アイディアファクトリーっていう会社のゲームも思い出す。あの会社のゲームも中々のアレやった
バウンサーはバトルもストーリーもイマイチだけど当時のPS2では最高レベルのモデリングしてたな。あとBGMがいい。
バウンサー懐かしい!なかなか好きだったのにクソゲー扱いなのか(困惑)
昔のプラスチックみたいな質感のCGが妙に好きなんよな…w
殺風景な空間も然り、なんか物凄い没入感があった。
ゾンビクライシス…
クソゲーと呼ばれてる事も知らずに必死になって中古ゲーム店で探しまくったな…
見つけた時には即購入したな…
バウンサー懐かしい草
無月選んだ時の「むっげつ〜」の発音好きやったなー
トバル2の組んでからの崩しや、敵キャラが使えるシステムが楽しかった
ペンギンみたいなキャラが好き
エアガイツとバウンサーはいろいろ言われますが、好きです
パッケージのグラフィックに惹かれてウーロン買ったな~。一時間位プレイして、売却を決断しました。
トバル2のクエストモードは今でもたまにやりたくなるくらいいいゲームだった😊
TOBAL2と同様にエアガイツも良かったけどね
格闘超人の回収理由はコーラン使用の他にも、有名人に許可を取らずに顔グラを似せすぎたせいで訴訟されるかも知れないとビビった説を推しとく。
英語力が怪しいロリコン東大生にストーキング宣言込みのファンレターを送られた頃のブリトニーをぶん殴るのはインパクトあるよなw
あの無様な東大生w、恐らく15年前は「マイリー(サイラス)ちゃんはぁはぁ・・・ブリトニーなんて最初からいらなかったんだ」
とロリコン道を邁進してたであろうw今はどうしてるんだろうな・・・・イメチェン・劣化のある3次元を見限って2次元に河岸を替えてると予想。
エアガイツはティファに関節技をかけられるしグラフィックが綺麗になったら売れそう
リンドバーグのDream factoryは名曲なのに…
トバル3待ってます...
アップルシード、確か誤字か何かがあってアッペレシードという蔑称が付いてたような?
THEゾンビクライシスは1ステージが長すぎて途中で眠くなってくるゲームだった・・・
いまだにこことアイディアファクトリーとメディアファクトリーがごっちゃになる不具合
ドリファクと稲船とブロックチェーンって、悪夢と嫌われ者とポンジスキームの3点セットやないか。
何も知らずにワゴンセールでバウンサー買ったけど、あれはワゴンに入れるのすらはばかれるよ、床に直で良いよ。
トバルはやったな〜ダンジョンモードもよくやった。
バウンサーは中身意味不明だけど声優は何故か豪華だったな
トバルのクエストモードは面白かった。途中セーブがあったら完璧だった。エアガイツはやったことないけど面白そうに見えた。
当時から、手綱を握るプロデューサー・ディレクターが居ないエンジニア集団って印象だった
昔ファミ通に連載されていた鈴木みそ先生の『おとなのしくみ』で
トバルNo.1発売当時のドリームファクトリー黎明期の頃にスタッフに取材した内容が描かれてますね
@@kennojima2072 今読み返してみるとやたらプログラマーって言葉がアピールされてたね
会社のその後を見るとそういうとこやぞって感じ
コケるのわかって作ってるのはすごいと思います。
噂のダメジャーも…(^_^;)
そのバグは子供も大人も泣くレベルです(そうなるホラー映画があった気がします)
ゾンビクライシスはホントにやばい
無敵時間がないから中盤のネズミにハメ殺される
分岐間違えると永遠にループする
やってきたゲームの中では結構苦痛だった
しかも配信するとCZcamsにBANされる可能性がつきまとう因縁のゲーム
エアガイツは玉砕だったのか…
むしろドリフの名前でおぼえてたわw
創設時のメンバーは早い段階で辞めたと聞いていたけど、社長の石井さんはそのままなのか、
だったら何で面白いゲーム作れないんだ?
劇場版FF懐かしいな。
レンタルで見た事あったけどあまり
パッとしない内容だったな・・・
さがそうこんちゅうの森持ってたぞ…クソゲーでは無い気がする…
🤔「ドリームファクトリー?なんか聞いたことあるな」
解説「メジャーパーフェクトクローザー」
_人人人人人人人人_
😳> 突然の伏線回収 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
サンラクには好かれそう
トバル1も意味が分かればクエストモードは凄まじく面白かったんだよな。英語表記だったり説明なくてもったいなかった。
鉄拳のソフト持ってます。PS2の奴ですけど、
エアガイツは探索RPGが好きだったがボリュームが少なく(サブゲームだから仕方ない)
その後クリムゾンティアーズでフルゲーム遊べると思いきや
アクションがへっぽこで序盤しか楽しめなかったが
普通に高難易度クソゲーだったのね σ( ̄∇ ̄; )
ジャッキーチェンの映画にカンフーヨガってあるんだけど導入のナレーションが
エアガイツとほぼ同じで笑ったなぁ(どちらも声優の石丸さんってのもあるけど)w
素晴らしいクソゲーと言うパワーワード😊
ドリファク「俺が、俺達がクソゲーだ!」
トバルとエアガイツは良かっただろ。他は知らんが。
闇堕ちしたというコトか😅
最強のクソゲーというパワーワードよwww
トバル2は名作。メチャクチャやったな〜😂
話を聞きますに、技術力はあったけれども1から優良なゲームを作る能力は低く
トップの人がアイデアを出してヒットしたのを、自分たちの力だと勘違いしたのかも知れませんね。
バウンサーは普通に楽しめたけどなあ
ゲームディスク一枚でWiiを破壊できる会社がブロックチェーンに参画するだ……と
🙀😰😱😭😨
→世界の富裕層を巻き込んでドリームファクトリーの名前を広めて欲しいですね
エアガイツまでは全部やりこんだな。そうか没落してたのか。最近の開発タイトルを見る限り社員一桁しかいない位の規模になってそう。怖い怖い。
エアガイツはおまけパートがよすぎて、ひたすらそっちばかりやっていたな
パーフェクトクローザーの一番ヤバいのはフリーズバグでwii本体に直接ダメージを与えてくる所。しかもほぼ確実に発生する所にある。
このクソゲー、プレイヤー側が満塁になるとほぼ確実にフリーズしてノーゲームにさせて来る。セーフティバントが簡単に成功するので満塁の状態になりやすいのが質が悪い。
満塁の状態にしてはいけないので、非常にストレスがたまる😡
長期休暇あるとたまに友人とバウンサーの対人やってるなぁ
ドリームファクトリーといい
ネバーランドカンパニーといい
似たような社名のクソゲーメーカーは
似たような運命を辿るな‥
アップルシード?あれはアッペレシードだった気が。
こち亀のかたやのPCゲームみたいw
トバルは好きだったけどトバルだけだったんですね
メジャーはバグが発生したっと言うよりバグをあえて作ったって言った方がいいのかも。 でなきゃここまで酷いゲームは無いだろう
「お金をかけて誰も得しないものを作る」とんでもない暴言で草
バウンサーやっていたね
声優にフリーザやセルがいた
あのイケメンキャラにセルの声を
使うのは珍しくない?
フリーザ様、セル、牛魔王、吉良イヅル・・・
あれ?
1人ドラゴンボールじゃないのがいるぞ?
むしろ若い頃はイケメンキャラといえば、な声優さんだったのですよ。セル以降は確かにそんなイメージ持つのもわかりますが
@@yukimichi2116 ドリキャスのソフトの
エターナルアルカディアのギルダーは
如何にも伊達男って感じのキャラだったけど
若本さんの声がほんとぴったり合ってて
凄く良かったの今でも覚えてる
ゲームが本体を破壊するなんて、ただのウイルスじゃん。
バウンサーやったなぁ
まぁまぁ面白かった気がする
2005年でプレステ2のソフト出してるようだと駄目だろな。3で出して2でも同じソフトの画質落としたの出してるとかはあったけど。
と思ったら2007年でまだプレステ2に供給してたのかよ。
いやそもそもPS3の発売日が2006年11月なんだけど・・・
発売後も値段とかの関係でライトユーザーには敬遠され気味だったし2007年に参入したサードだってそんなに多くはなかったはずだよ
相変わらずのクソゲー
シャングリラフロンティアの世界が現実にあったら間違いなくサンラクが買ってるだろうな
格闘超人の問題点はそれ以上に肖像画の侵害にある、本当にブルース・リー本人でした。
というのを「超クソゲー」で読みましたぽ。
まだジャレコの燃えろプロ野球の方がマシ
いやずっと良き
ドリームファクトリーの全盛期はPS1。代表作はトバル1+2。短い天下だった。
PS2時代の時点でいまいちなゲームやクソゲーを乱発していた。
トドメをさしたのはパーフェクトクローザー。かつてのドリームファクトリーの面影は既に失われていた。
尚、現在でもドリームファクトリーは存命
ブラッドファクトリーというゲームがあってだな
まさに今の自民党的な会社
キャラクターにも内容にもタイトルにもセンスを感じない。ファイナルファンタジーのオマケ。2は勿論買わない勢。
開発者が雑誌のインタビューで『トバル1が70万しか売れなかったんですよ~』と愚痴っててドン引きした。
いやいやいや、FF7の体験版が付いてたから70万も売れたんだろう⁉️
エアガイツすき
ドリフ
ダメジャーの糞っぷりはからすまニキの動画で拝見したけどw
その他のクソゲーもかなりブッ飛んでるなw
トバルは殆どやったことない身としては何とも言えないけど主役を演じた緑川光さん曰く「ff
7(付属していた体験版)のおまけ」だとか(^_^;)(東京エンカウントにて)
面白いチャンネルですね
なので事前に釘を刺しときますが、登録者増えたからってアカウント売買とかしないでくださいね
万が一に備えて言っておきます
そういや、KOTYでは、この会社のことドリフって略してたな…
いや、それはそれでドリフに失礼じゃないか…?
冒頭のBGMがイラつくから変えて欲しい
TOBALが売れたのは本編が面白かったわけじゃなくてFF7の体験版が遊びたいから売れただけだから。
トバルはFF7よりよっぽど面白かった、FF7で面白いの潜水艦ゲームだけで後は全部456以下だから
結局は、人間が居なくなればって事。世の中の経営陣と経営者はそこを甘く見て、いくらでも代わりは居るとか、寝言言って、終わるんだよなぁ〜。
ゲームに限らず、全て、働く人間を甘く見た結果だよ。
トバル2はダンジョン探索しつつ敵を捕獲して対戦で使えるというのが面白かった。技も少ないコピペキャラだけどあの数は圧巻。ローポリ時代だから出来たことなんだろうけどあれは感動した。