Crear camaras para Assetto Corsa
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- čas přidán 18. 10. 2020
- 1. Abrir 3dsimed3, darle a importar y abrir un kn5 de un circuito.
Las casillas keep object nesting y temporary folder marcadas.
2. Una vez cargado le damos a plugin export, creamos una carpeta y guardamos el FBX dentro.
Las casillas FBX 6.0 binnary, Y-Axis Up, copy textures Maps y create ini for Assetto Corsa, marcadas.
3. Una vez guardado, abrimos el KSeditor que está aquí C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\sdk\editor, y le damos a file y Open FBX.
Una vez cargado pinchamos en iluminación y en weather ponemos clear y le damos a load, y en PPfx ponemos default y le damos a load.ç
4. Pinchamos arriba donde pone AI Spline, le damos a load y cargamos el archivo .ai del circuito que hemos exportado.
Ejemplo (C:\ProgramFiles(x86)\Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\tracks\trackxxxx\ai)
5. Pinchamos en Track cameras, y con el cursor, el control y el ratón nos movemos a la línea de salida.
Le damos add here y pinchamos en la palabra unnamed de la izquierda.
Pincha con el botón derecho en la línea rosa dónde quieres que empiece a capturar la cámara, luego colócate dónde quieres que esté la cámara 1, regula el zoom con la ruleta del ratón y cuando estés en el sitio que quieres, dale a set from here y seguidamente a set in.
Ahora desplázate a dónde quieres que esté el fin de captura de esa cámara y darle botón derecho en la línea rosa, luego le das a Set out.
Ponle un zoom máximo y un mínimo, esto tendrás que ir practicandolo para que no se vean los coches muy cerca o muy lejos.
Cambia el nombre de unnamned y pon cam1 y dale al refresh. Esa cámara ya estará creada.
6. Le damos add here y pinchamos en la palabra unnamed de la izquierda.
Colócate dónde quieres que esté la cámara 2, regula el zoom con la ruleta del ratón y cuando estés en el sitio que quieres, dale a set from here y seguidamente a set in.
Ahora desplázate a dónde quieres que esté el fin de captura de esa cámara y darle botón derecho en la línea rosa, luego le das a Set out.
Ponle un zoom máximo y un mínimo, esto tendrás que ir practicandolo para que no se vean los coches muy cerca o muy lejos.
Cambia el nombre de unnamned y pon cam2 y dale al refresh. Esa cámara ya estará creada.
7. Cuando vayas a poner la última cámara, intenta que la cámara terminé un poquito antes de dónde empieza la primera cámara. Renombra, refresca y dale a AI Spline y save.
Si el circuito tiene una cámara, llamar a cámara.ini, la tuya guárdala como cámara2.ini.ç
8. Ve a la carpeta del circuito, entra en data, abre el cámara qué has creado y ponle un nombre.
Guarda y ya está
Jugando con Freetrack + Wiimote + Gorra 3 leds.
TPA Team
Assetto.es - Hry
Hola! Muchas gracias amigo, muy buen tutorial aunque sea sin sonido, se ve muy claro lo que hay que realizar. Saludo! LK!
Hola tio, mis in and out the cada camara son los mismos sabes que hacer? Esto genera qeu en la repeticion se quede en la misma camara
La línea de la IA va de 0 a 1
Pongamos que tienes un circuito redondo con tres cámaras, y cada cámara graba un 33% del circuito.
Pues la cámara 1 va de in 0 a out 0.33 , la cámara 2 va de in 0.33 a out 0.66 y la cámara 3 va de iun 0.66 a out 1
En el archivo cameras.ini que está en \Steam\steamapps\common\assettocorsa\content\tracks\YOUR_TRAK\data modifica estos parámetros IN_POINT=0
OUT_POINT=0.33 en cada cámara para que empiece a grabar y termine donde tú quieres
@@GenisV pero las camaras las tengo que ir poniendo siguiendo el orden de carrera o la direccion inversa?
@@Croxmile orden