Почему в BALDUR'S GATE 3 крутой дизайн уровней
Vložit
- čas přidán 14. 05. 2024
- Записывайтесь на бесплатный курс по 3D-моделированию: srflnk.ru/OtgCgZ
Реклама: ИП Адмаев А.О. ИНН 222409185521
Erid: 2Vtzqx8Jrn3
Блог Василия: t.me/vskobelev
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
В этом ролике рассказываю о том как Larian удаётся добиться эмоций играка с помощью левел-дизайна Baldur's Gate 3
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай
00:00 - Тактика
03:22 - Полезная интеграция
04:40 - Дизайн под механику передвижения
05:35 - Синергия дизайна уровней и повествования - Hry
А я сначала спихнула каргу, потом подумала "наверняка я упустила на ней лут", переиграла момент, убила, и на трупе действительно оказалось много лута) Но самая вишенка на торте - это когда нужно было спасти девушку в горящей клетке, и вместо того, чтобы побежать к рычагу и спустить клетку, я кинула в неё бутылку с водой... и клетка потухла! Девушка висела так весь файт в безопасности! ^^
Я тоже кинул бутылку с водой), но карга ее телепартировала на боевую зону и превратилась в нее и нужно было гадать какая из них настоящая)
Первое, что мне пришло в голову это так же потушить клетку водой, но ничего не вышло. Играл в самую первую версию игры на релизе. По ходу баг, обидно. Девочка у меня погибла.
@@Aristocat420 В первую версию???Жееесть сколько же ты ждал релиза....
@@user-ox1yc8hd9g да я вообще игру не ждал. В принципе не знаком с жанром. На хайпе решил попробовать новое для себя что-то и мне зашло.
Когда я проходил, мне показалось, что можно спасти ее пробив дно клетки, и вот на первом же ходу, пробиваю дно стрелой и девушка улетает в пропасть🥲
Потому что иммерсивный?
А я с парнями договорился, но потом нашёл их останки, ещё до того, как пришёл в домик. Решил освободить сестру, со второго раза пробился к самой карге, и только с подсказки знающих людей догадался, как спасти девчонку. Отряд потрепало, но справился без особого труда. И пожалуй это одна из лучших побочек первого акта
А и кстати, теперь у меня есть крутой артефакт дающий воскрешать мёртвых)) и девчонка меня проклинала после завершения квеста
А где второй труп? Я только одного находил недалеко от круга а второго так и не увидел нигде.
Пример не очень - братьев спасти нельзя. Проследишь за ними - умрут на ловушках, обезвредишь все ловушки и убьёшь красношапок - персонажи просто исчезнут и появятся трупами. Хepня, а не квест.
Парней вроде можно оставить в живых если напасть на них и подрубить несмертельный тип атаки в пассивках
@@mopaxactopaя во время разговора с бабкой и парнями, переключился на другого чара и... Напал на иллюзию бабки. И что ты думаешь? Парни тупо провалились двумя трупаками! Чисто не продуманный момент от разрабов...
Помимо животных можно говорить с мертвыми, если использовать заклинание или медальон. И еще, газовые оплака можно деактивировать, если подойти ближе к облаку и пройти проверку, появится продых, на который можно ставить ящик, бутылку или другой относительно крупный предмет - газ исчезнет. Дальше еще будут такие штуки, поэтому полезно.
Блин, а я на них саперные инструменты тратил😅
@@Arthur_Shepard мне игра мельком окно с подсказкой показало, но я сразу не сообразил как сделать и ушел, потому ведьму только в самом конце зачистил.
насчет разговора с мертвыми. Мне друг подсказал, сам не додумался до этого: не редко бывает что трупы убитых тобой персонажей не хотят говорить с тобой именно по причине что ты их убийца. Но вот если сменить облик...
@@3005Creator911хм, прикольно!
Необязательно проходить проверку, газ можно взорвать и ловушка становится видна
Когда у ведьмы оставалось 3 хп, она предложила отпустить ее с девушкой, взамен чего она повысит любую характеристику на 1. Спасибо прокачанной харизме - запугал ведьму и получил и +1 к характеристике и девушку спас.
Девушка свинья))
@@slavaliss. Девушка - овца, потом поймёшь почему)
а так тоже можно было?! у меня ведьма откисла не успев попросить пощады, девку спасла кинутая в начале в клетку бутылка воды... после чего я отдал её посох и она ушла гулять с трупом на поводочке...
@@pikoni9299 когда у ведьмы остается мало хп нужно скипнуть ходы своих персонажей, чтобы ход перешел к ней, тогда она заговорит
Ведьма еще в бою превращалась в Майрину, но ее выдали раскачанные статы и то, что она держала концентрацию для спелла hold person =)
Есть подозрение что на высокой сложности у врагов больше приемов, у друзей на нормале она ни в кого не превращалась.
Конкретно в локации ведьмы можно восстановиться и даже уйти на долгий отдых - для этого всего лишь нужно на стелсе прошмыгнуть в её комнату справа, не триггеря бой, там будет телепорт наружу. Учитывая, что её поле зрения подсвечивается красным, это даже не выбивает из погружения и не будет хаком игры
Да, когда у на болотах первый раз прокнула проверка, причем третья, после прохода по всей локации, я аж офигел. Давно такого яркого впечатления не было. Как раз рядом с колодцем сработало.
Этель кстати должна быть для игрока в стычке с двумя братьями еще более усилена - ведь он встречал ее в Роще и она ему помогала. То есть по умолчанию он должен считать ее хорошей. Ну или не считать, если кликнул пкм и посмотрел расу.
Еще из прямо таких вот локаций понравился теневой лес в начале второго акта. И город там же, хотя он все-таки слишком уж смахивал на Иритилл, особенно обитателями.
Город третьего акта хороший, живой, по крышам опять же скакать, в кабаках играть ансамблем.
Данжи все разные по антуражу (за исключением случаев когда это сюжетно оправдано, все храмы шаролюбов понятно похожи), но особо выделить нечего.
Мне вот почему-то из всего больше всего искусство запомнилось. Обычно ленятся разные картины вешать, или статуи ставить. Не будем показывать пальцем, но у некоторых на всю Древнюю Грецию три фрески. А тут по вампирскому особняку гуляешь как по выставке, причем явно тематической. И нигде больше именно этих картин нет (ну за редким исключением). Гобелены опять же, ну кто на них смотрит, они же мелкие совсем, а приглядеться - там то бехолдера пикой тыкают, причем в такой манере раннего Возрождения, то какие-то восточные мотивы причем с котами обязательными. Красота, хожу, делаю скриншоты. В изометрии.
Я не помню когда именно я кликал по ней на расу (показывает же что фея, да?), вроде уже на болоте, но меня как-то сразу насторожило что казалось бы случайная бабуля знает про цереморфоз и как его лечить. Значит она далеко не так проста, как хочет показаться. А потом мне попалась книжка про карг и стало ясно, чем дело пахнет.
Абузы механик:
-Положить в сумку кучу гранат, кинуть её во врагов и взорвать.
-То же самое, только заставить врагов взрывными бочками.
-Превратиться друидом в совомедведя, использовать заклинание увеличения и прыгать на врагов с высоты, раздавливая их. Можно использовать телекинез и швырнуть друида повторно.
-В игре есть сундук, который превращает любой предмет в безделушку с соответствующим весом. Его можно таскать с собой в качестве хранилища, а если нужно посмотреть содержимое, положить в него антимагический цветок, блокирующий магию.
-Использовать "Тьма" и "Сон", чтобы безнаказанно обворовать НПС. Продвинутая версия: использовать магическую кому, но необходимо повысить отношения с НПС, чтобы он считался союзником.
-Заклинание "Тьма" и колдун с дьявольским зрением. Стоишь в облаке и стреляшь, враги не пойдут к тебе, а стрелять не смогут. Или просто встать туда всей группой, используя тактику выбежал-выстрелил-забежал обратно.
-Использовать ненужных сопартийцев или наёмников в качестве источника бафов (те, которые "до долгого отдыха) . Взял в группу-разбафал-отправил обратно в лагерь. Это вкратце, там есть где разгуляться.
Про баффы через компаньонов прикольно, надо попробовать
@@Boykotronэто такая дрочка. С учётом того что каждого отдельного нужно прокликивать через диалоги
Я люблю бои в закрытых пространствах, где есть узкий проход. Там всегда работает тактика трёхсот спартанцев) враги не могу окружить, они накапливаются в одном месте (да, дальнобойные враги не подходят, но это тоже решаемо). И таким образом можно методично их уничтожать
В этой игре реально приходилось обдумывать один ход минут 5-7, это круто
У меня в 3 акте прикольно получилось открыть главный сейф в банке. Чтоб его открыть нужно набрать код кнопками на полу, расставить персов. Рядом записка, что код у главного банкира в сейфе, ну думаю геморой... а недалеко еще одна записка в которой рассказано про чп с затоплением, прикинул, налил воды на кнопки, ничего, шваркнул туда молнией и вуаля сейф открылся😊
угу так его открыли процентов 90 игроков
Прикольно. Но головоломка сама не сложная. Надо просто пробежать по нужным кнопкам, даже выставлять персонажей не надо. У меня буквально 2 минуты ушло не больше на решение. Но твой способ интересный)
Квест с каргой классный, я вообще другие выборы делал, так как у меня герой заметил в диалоге с братьями, что бабушка врёт, ну и клетку я сразу потушил)
Но не об этом. В гайдах все говорят, что её не нужно добивать, когда у неё мало здоровья в боссфайте запускается диалог,и она даёт баф на +1 к одной из характеристик, что здорово помогает в дальнейшем. НО у меня этого диалога не было, тк Карга меня достала своими иллюзиями, и я кинул сферу немоты, в которой нельзя кастовать заклинания. НО в немоте ещё и нельзя говорить - соответственно нпс не может начать диалог)))
Так что в BG3 геймдизайн боёвки тоже сильно может влиять на повествование.
Хороший формат))
Спасибо! Послушал во время прогулки.
Когда я пришёл к этой ведьме, мои персонажи смогли сразу раскусить, что это не лес, а болото, поэтому я каким-то чудом в первом же разговоре с бабкой начал с ней бой, и благодаря хорошей инициативе я убил её своим Палладино с двух критов за один ход, поэтому эта локация была очень лёгкая для моего отряда)
Спойлер
@@Vasya0001 зачем ты вообще сюда лезешь ещё и читаешь коммы если боишься спойлеры? Или думаешь что ради тебя никто тут не должен общаться по данной игре?
@@ST-cd8hm потому, что не ожидаю увидеть спойлерящих мудаков
@@Vasya0001 Наивняк, даже в самом видосе спойлер есть, пусть о нём предупредили. Не читай комы под такими видео
Ну так конечно, ведь божественная кара имба. В третьем акте одного босса так вынесли за три хода, 2 из которых босс стоял в параличе, а потом до него добрался паладин и пошла аннигиляция.
4:58
Прыжок не работает как "отступление", если что. Если персонаж под угрозой, то он получит урон, если использует прыжок.
ну уж если быть совсем точным, при прыжке может быть спровоцирована атака по возможности.
@@user-em2gl4wm8x не может быть а точно будет спровоцирована так что разницы тут между прыжком и отбеганием нет
@@Ostireon в зависимости от ситуации. Если атака еще есть, если от нее нет шмоток и так далее.
Помню эту локацию ещё по раннему доступу: очень понравилась вариативность, и я там даже потеряла глаз при попытке пойти с ведьмой на сделку) Очень круто, что такое огромное количество выборов есть :)
Бабку расскусил еще когда ее прессовали, дал ей тогда, пошел с пацанчиками к ней домой, но они погибли в ловушках по пути. С бабкой мирного решения не было, вместо диалога сразу напал на нее, после чего преследовал в пещерах. На финальном файте первым же ходом подскочил плутом и вытолкнул ее в пропасть.
Мне очень запомнился момент из 2 акта, где можно у религиозного фанатика взять итем, позволяющий выживать на локации, и отправил его наверную смерть, аргументировав это тем, что он благославлен
Говоря о хлебных крошках, эту бабку, а именно Тетушку Этель, можно встретить еще в лагере тифлингов, она там торгует всякими зельками, с ней можно разговориться и рассказать про паразитов, на что она прямо пригласит в свой домик на краю леса(согласно иллюзии) и скажет, что сможет избавить от паразитов. Таким образом она становится частью мейн квеста, появляется запись в дневнике, место домика подсвечивается на карте, а во время стычки с двумя парнями на подходе к лесу мы заведомо больше доверяем Этель, которая обещала помощь. Так что эта подлокация может быть для кого-то даже частью мейнквеста.(и у меня эта часть квеста слегка залагала, т.к. каргу победили, а попросить Этель о помощи все еще числится активной задачей, но допустим, что сами персонажи в игре не поняли, что Этель и была каргой)
Там в лагере тифлингов недалеко от Этель есть домик закрытый. Если в него попасть, там можно найти тифлинга девушку с парализованными ногами. Она скажет что это произошло после зелья которое ей дала как раз Этель, плюс если говорить со старухой имея в пати Шадоухарт, та скажет что не доверяет старухе. И уже тут закладываются первые серьезные сомнения. Благодаря чему встретив братанов и бабулю, я сразу напал на ведьму. А в тот закрытый дом меня вообще привела крыса которая сломала зуб обо что-то твердое в доме)
Вот вроде интересный и простой способ - спихнуть врага в бездну и победить таким образом. Но он тоже ставит перед выбором. Ведь в таком случае ты не получишь вещи с этого врага. Возможной записки, крутого оружия, брони))
Поэтому большая часть лута за неё не в ее карманах а в соседней комнате через которую выход на улицу
с нее главный лут это +1 к характеристике на выбор, если кубы удачно прокинуть в диалоге, поэтому в идеале все-таки бить ее вручную и без немоты (так как в немоте она не может начать диалог перед смертью)
Именно поэтому в BG3 нужно играть не как в современную игру, а как в настольную D&D, где логика современного мира и обыкновенная смекалочка помогут вам сильней чем оптимальный билд. Я наткнулся на рычаг который заклинило и нужно было иметь высокую силу чтобы дернуть его. Я смотрю что у меня есть банка с маслом и подумал "ну нет, да не сработает". Кинул банку в рычаг и он с легкостью поддался. Я выпал просто с такой продуманости деталей.
Но к сожалению большинство таких штук не работает. Расстройство от того когда это не срабатывает и тебе к примеру нужно нажать пазл в строгой последовательности как видят это разрабы - тоже сильное
@@biomozgjele, я помню как минимум три пазла, которые решались альтернативными способами: в двух случаях которые открывали дверь, можно было не заморачиваться а тупо её взломать, и в одном где надо было найти и положить 4 ритуальных оружия, его тоже можно решить по-другому.
@@user-zy6xf7bq1e я уже не помню (плохая память, плохо сплю), но кажется с оружием прям безальтернативно. В принципе не особо напрягает, интернет под рукой всегда.
@@biomozgjele, с оружием я сам додумался, точнее методом эксперимента выяснил, там было что помимо ритуального можно положить любое, лишь бы тип совпадал, на этот счёт у команды даже комментарий был типа "ага, значит так тоже можно".
Самое гениальное, что я видел в игре - какая то западная девушка прошла Грима (голема кузни) за соло шх, кинув под себя зелье лечение (не метнув, а дропнув из сумки, чтоб не разбить), затем выстрелив по рычагу и раздавив прессом себя вместе с Гримом и зельем и... воскреснув от сработавшего исцеления разбитого зелья
Удивительна ещё и вариативность игры. Все та же история с Каргой, о которой говорится в ролике, у меня пошла совсем иначе. Я встретил её в роще, она мне подарила зелье и пригласила в гости. Я не видел сцены стычки с братьями, у меня не было лукошка, я прямо шел за ней. Когда раскрылась её сущность, она скрылась, оставив меня драться с гномами. Дальше все как у автора, НО я воскресил мужа пострадавшей девушки. Правда, только в обличии зомби. И они оба ушли к Вратам пытать счастья
У меня бало точно также. Вариативности не так уж и много на самом деле
@@biomozgjeleочевидно поболее, чем в ведьмаке или в кибере каком-нибудь.
Если она с зомби уходит, то в третьем акте появляется вообще?
@@user-zy6xf7bq1eда, еще как, и зомби там появляется
@@Pazhilaya_Alpaca, и что там дальше с этим зомби? А то у меня паладин если её с зомби отпустить сразу ловит дебафф за нарушение клятвы древних, так сказать, безотказный моральный компас, который говорит "ну и херню ты сотворил"))
Откидывать в яму это вообще мой любимый способ бороться с врагами. Ближе к концу второго акта есть очень тяжёлый бой, но вот только перед его началом ты можешь поговорить со злодеем. А он так удобно стоит у обрыва в бездну. В итоге переключаюсь на другого персонажа, который не в диалоге, и сталкиваю его в пропасть. Да наверное опыта я получил меньше, так как засчитали только за него, а не за армию нежити, но зато нервы сэкономил
А че так можно было что ли??😮
Армию нежити в подвале интересно выносить аое спеллами типа fireball, spirit guardians и plant growth. Но вот со вторым этажом я уже не справилс
@@Arthur_Shepard Не уверен кого ты имеешь в виду, но я про Бальтазара. Его можно с этого островка скинуть. Если сильным персонажем типо Карлах или Лаэзель. А вот генерала вроде бы нет уже. Он далеко стоит
@@VolviqRзабавно, а я когда нападали юстинианцы открыл дверь к нему и наблюдал за тем, как они друг друга убивают)
@@spacespace3710 Я так цитадель гоблинов зачистил, выпустив в зале из бутылки Бехолдера, и всячески неагрессивно мешая им сражаться. В итоге тот за меня зачистил двух боссов. А я как бы и не нападал на них. Они сами умерли.
У меня интересный случай был при исследовании заброшенной башни в Подземье. Предупреждаю, будет много текста. Есть там башня на подходе к которой стоят противные турели стреляющие волшебным лазером. И повредить их трудно. На самом деле можно, как я потом узнал от супруги, она там напролом перла, но я тогда этого ещё не знал и пошёл по стэлсу проходить. Один персонаж отвлекает на себя огонь турелей и прячется за неразрушимыми преградами. Остальные на кортах проходят по "мёртвым зонам" обзора турелей, так как те остаются повернуты туда, где последний раз видели цель. Осматриваю область и ничего чтобы вырубить механизмы нет. До самой башни тоже не дойти не попав под огонь, так как первую турель ещё можно обойти а вторую никак не получается отвернуть так чтобы пройти прямо ко входу. Потом на краю уступа кто-то из персонажей находит место для раскопки сундука. Я зачем-то его выкапавю (как потом оказалось не зря) , турели агрятся на копающего, но я опять отвлекаю их на героя с другой стороны локации. И по ощущениям этот уступ где сундук прикопан -условный край карты, дальше обрыв и отвесные скалы. Но на скалах растут большие грибы. И до них можно допрыгнуть. Вроде бы там ничего нет, но раз можно будем прыгать. И да, осмотревшись внимательнее вижу что грибная поросль дугой уводит вниз к подножию башни, где уже нет никаких турелей а те что у входа никого не увидят там. Всё круто, но надо вытащить того кто всё это время отвлекал огонь на себя и прятался за камнями. Врубаю пошаговый режим, перебегаю между укрытиями, добегаю до сундука на краю обрыва и... Мой персонаж - гномка. И ей не хватает высоты прыжка))) а остальная пати уже на полпути вниз. Ну думаю, ладно, впитаю урон(движения чтобы вернуться в укрытие уже нет, надо отдавать ход "окружению") потом кто-то из товарищей вернётся, кинет мне амулет с Туманным шагом и всё ок. Но моя гномка падает с первого выстрела, так как я её забыл подлечить и вот вот её добьют, ведь урон по персонажу без сознания это автопровалы бросков смерти. Но она лежит плашмя за выкопанным сундуком и все выстрелы попадают в сундук)))) вряд ли он тут именно за этим оставлен разрабами, но как же он удачно тут оказался!!! так что в итоге турели упорно долбили в сундук, а мне на помощь прибежала Шэдоухарт. И пока она бежала я вспомнил про зелье усиливающее прыжок и так что даже амулет туманного шага метать не пришлось)))
с сундуком забавно)
я там Астарионом в стелсе обошел, а Гейлом портанулся к Астариону. Вампиром сначала прошел 2 этажа башни но ничего толкового не нашел, потом Гейлом применил полет и забрался пониже (не заметил грибов, т.к. не поворачивал туда камеру. Увидел их только когда обратно уже шел). Всё время было очень интересно как люди попадали в эту башню, ведь там столько возможностей сделано. Балконы для полета, грибы, скрытые лазы для мелких существ, и это ещё турели обойти надо. Просто кайф.
@@3005Creator911всё так))) я там уже потом когда в самой башне ходил, додумал "задним умом" как ещё можно было пролезть))) ещё там интересно лифт запускается из подвала. Подсказка прям на виду лежит, но я не сразу поверил что это сработает ведь "эта штука должна не так работать, оно же наоборот делает" как мне казалось. Подробнее не буду описывать чтобы не засветить тем кто ещё не нашёл. Однако всё запустилось)))
@@skruntsenjin1342 да, башня вообще интересное место. Плюс еще она мне понравилась дизайном того что на верху башни. Настолько оно отличается от всего что до этого встречалось в игре. А еще на месте битвы с огромной ящерицей есть могилка, где можно взять ошейник собачий. Я долго его с собой носил с мыслями "ну йопт, он же прям именной, наверняка куда-то можно его применить". И вот в башне есть место где если на себя напялить ошейник вместо ожерелья, то по нажатию на кнопку тебе 1 раз выдадут какое-то мясо. Мелочь, но я так кайфовал когда нашел применение этому ошейнику)
@@3005Creator911 так вот зачем эта кнопка))) я то могилу нашёл уже после прохождения башни и я уже знал что это за Мирна (надеюсь не ошибся с именем пёселя) там покоится, так как было упоминание в письме. Раскапывать тогда не стал, как то постеснялся, но теперь думаю то ли цветов туда принести, про которые также в письме было, то ли раскопать и поболтать с останками собаки, если там ещё не всё в прах обратилось...
Кстати, кто-то использовал цветки Цессура в бою, чтобы вырубать врагам магию? Я так и не попробовал
Но поидее цветок запихивается в контейнер, а потом метается в сторону магов, что из сильно нерфит в зоне. Ну и сам цветок если с собой таскать, то надо аккуратно, ибо он и твоим персам магию выключает
Так крипово проходить квест с каргой, это надо постараться)
формат заходит! спасибо!
Этот квест про Каргу продолжится в виде двух квестов и одного босс файта в 3 акте. Так что еще будет достойное завершение
Так и знал, не зря мертвого муженька воскресил
У меня возник такой детский восторг, когда я открыл для себя то, что пермонаж может переместиться абсолютно куда угодно. Когда я забрел в лагерь гоблинов, я увидел небольшую поверхность вверху над персонажами, и решил туда телепортировать героя. Телепортировался, а дальше вижу деревянные балки. Думаю, а можно ли туда забраться, проверяю, и действительно можно. Хожу по ним, и понимаю, что с помощью них можно пройти абсолютно всю локацию, и мало того, с помощью них открываю скрытую локацию с сундуком, и у меня на этом моменте совсем срывает башню, ведь ГД знал, что я сюда приду, и специально поставил эти балки, с помощью которых можно и скрытно уровень пройти, и получить здесь сундук с добром. Похожий вайб я испытывал разве что от... ну, сами знаете этот тип игр, начинающийся на И, и заканчивающийся на М)
Правильнее сказать, что ГД знал, что если он поставит эти балки, то ты захочешь на них попасть.
Что это за тип игр, можете просветить?
иммёрсив сим@@chickennuggets4716
@@chickennuggets4716иммерсив сим
@@chickennuggets4716иммерсив сим, хэхэ
Воу воу воу воу, мужик, я понимаю BG3 отличная игра, но 2 видео за три дня? Нам конечно нравится но я уже давно привык к видео раз в 1-4 месяца
А еще там внутри облаков газа есть решетки выхода этого газа, на которые можно метнуть мусор из инвентаря и перекрыть газ))
Ааааааааа
Сука, это же логично, ща все 95 часов не догадался, мучался
@@Boykotron эти решетки еще и деактивировать можно, правда там обычно высокие требования.
@@Boykotron Ну, это вдвойне логично после дивинити, где были такие же ловушки () Только работали они несколько иначе, и мне с этим было проще. Бросать предметы неудобно имхо ()
Вот про "пихнуть" и весь разго лвл дизайна это да. Вчера с ребятами (втроем играем) затащили бой с гитьянами.
Мы не освободили при первой встрече Лаэзель из клетки. Она потом пропала до этого момента у моста. Где предводитель на драконе, что улетел, а бой был с прочими и они очень сильные. Думали уже грузить, чтобы сделать привал, так ХП неполное, у волшебника слотов заклинанний нет, у Карлах небыло возможности Ярость использовать уже. . В бою двое сокамандника упали. Причем мертвые. гитьянки всех добивали. Осталась моя колдунья и Карлах. Элдрич бласт с отталкиванием и пихнуть рукой выиграли бой. Вот так один с Карлах вытянул бой против все еще живых гитьянов.
Также этим заклинанием случайно оказывает ваншотнул паучиху. От перка заклинания она улетела в пропасть.
я на эту локацию вообще с конца пришел из пещер и когда стоял на берегу, один из персонажей развеял иллюзию. Потом нашел гроб, который должен быть в конце и только после этого я уже попал в домик, где сразу стало понятно кто есть кто))
Третий акт весь такой, спасение бати Уилла и приключения на заводе, дьявольская доля, замок Касадора. На третий акт ноют те, кому что-то там не зарамансилось или не хватило концовок, геймплей и дизайн все такой же крутой.
Вчера почти час шел бой с Рафаилом. Какая же там классная локация и крутой бой. А музыка, ммм
@@Aristocat420 Рафаила убил в одни ворота, но музыка классная, это да)
@@JekaSkuf я пришел максимально не подготовленный)
@@Aristocat420 я два раза думал уйти подготовиться, но когда решился уже было нельзя) Кинул гипнотический узор, по одному за ход убивал бомжей, первым убил Ортона, у него оказался иммун к гипнозу. Когда остался Рафаэль кинул на него паралич и автокритами за два-три хода он расклеился.
@@JekaSkuf а я пережил все стадии боли и унижения в этом бою. Всех бомжей перебил, все колонны сломал, получая попутно огненные звездюли от босса)
В последующем такие пропасти будут как раз таки серьезной проблемой для игрока. В одной локе против тебя вроде бы слабые враги, у них мало хп, а два других больших моба уже не представляют угрозы для твоего лвла, и за несколько ходов ты их легко перебьешь. Но ты окружен пропастью, а эти слабые враги стреляют в тебя снарядами, которые толкают на несколько метров прямо в бездну. Вот честно, я было уже хотел начать гнать бочку на Лариан за то, что к 3 акту на тактике опять все слишком легко, но этот момент заставил меня так нервы потрепать, как никогда прежде
Каргу лучше не выкидывать с карты и не добивать. И лут не получаешь, и кое-что еще, если её не добить.
У меня благодаря навыку проницательности персонаж сразу догадался что бабулька звиздит что ничего не знает, поэтому я не напал на мужиков, а сказал Карге говорить правду, по итогу она либо сбегает, либо убивает их, что сразу наталкивает на мысль что здесь что-то не чисто
Чтобы понять куда можно залезть на скале, а куда нельзя, достаточно просто посмотреть на это место на карте. Доступная область очевидно выделена на карте более ярким цветом и обведена вроде линией. Четко и понятно где невидимые стены, а куда можно прыгать
А как понять по какой скале можно забраться а по какой нет?
Самый тупой левел дизайн, убивающий атмосфера это две одинаковые скалы или лианы, но по одной можно (нужно) лезть, а другая не активна и не подсвечивается.
Про пазлы и головоломки вообще молчу. Видимо разрабов все таки не до конца отпустил тот самый олдскул убогий.
@@biomozgjele ты же сам ответил на свой вопрос, одна подсвечена, а другая нет. Опять же на карте области выделены. Да и за два акта у меня не было ни разу, чтобы была скала, которая выполняет функцию лестницы но была не активной, так же с лианой. Если она не до пола, то по ней и не залезть и не спуститься. Это мышкой можно проверить за долю секунды, как только она у тебя в поле зрения появилась. Ну а пазлы и головоломки вроде на то и пазлы и головоломки, чтобы быть сложными. Нелогичности там точно нету. Всё что я встречал решались банально, с подсказки около непосредственно самой головоломки, либо вся локация тебе подсказывает по пути решение. Не говоря уже о том, что решить можно не таким способом как разрабы это задумывали, по типу просто облететь прегарду магом или друидом, или выломать проход варваром. Атмосферно я так понял было бы будь этот линейная область с ярко-жёлтыми местами, куда нужно идти и где можно залезть с невидимыми стенами по сторонам, чтобы не свернуть, а головоломки бы решил не ты, а персонажи вслух, а тебе просто сделать движения оставалось ?
@@nCesium я эти головоломки прохожу сразу с помощью интернета. Не интересно гадать и крутить их
да тут половину мини боссов можно убить отталкиванием или илитидской штукой, которая стягивает. Например, находим фазового паука. Разбиваем по стелсу 2 верхние кладки, инициируем бой. Паук прыгает в свой первый ход к нижней кладке, у обрыва. Тут - то мы вводим в бой плута, сидящего в засаде сверху и бросаем "стягивающую гранату". Паук и выводок летят в пропасть, получаем вдохновение, добиваем остальных пауков.
Минус такого подхода в том, что ничего в качестве лута ты не получишь.
Ну и да, на бете все бабку только так и убивали.
У меня крутой момент был, когда я пришел к врагам, которые значительно сильнее меня и всех убили, выжила только одна персонажка из пати на одном ХП. Мне удалось скрыть ее при помощи свитка невидимости и сбежать. Загрузиться не мог, потому что сохранения желал давно. Пришлось тизо пробираться сквозь врагов, воскрешать их по одному и давать бой.
Прикол, реклама школы в которой я приобрел курс по гейм арту ❤
Всем, кто хочет сделать классный отыгрыш плута - советую сделать Dark urge персонажа. ХЗ как на русском. Ему по персональному квесту выдают плащ, который за каждый кил дает инвиз на 2 хода. Я на барде мог соло зачищать локации с этим плащом, без сник атак и прочей имбы которая есть у рог.
С бросками врагов есть большая проблема.
Делать это очень весело.
Но вещи теряются.
А следовательно, и смысла их убивать нету в таком случае
Лучше потратить половину расходников и убить без отпихивания в пропасть (или же не добить, в случае с Каргой)
@@slavaliss. Сложная шутка У меня сейчас распихано по сумкам 44 зелья и 56 свитка и несколько десятков разных стрел. Бои в этой игре не то чтобы сложные и расходники нужны крайне редко, за исключением зелья разговора с животными и зелья увеличения.
У меня недоверие к бабке появилось еще в лагере. Там недалеко от нее есть закрытый домик в котором лежит девушка тифлинг с парализованными ногами. Ее парализовало от зелья которое ей дала бабка. Плюс Шадоухарт в диалоге с бабкой выражает свое недоверие к ней. Поэтому на моменте с парнями, я напал на бабку. Но братаны меня не послушали, и пошли и померли. Болото мой друид довольно быстро раскрыл. Долго ржал с этих гномов которые не понимали что я их вижу и продолжали притворяться овцами. А потом охренел от их урона. До ведьмы дошел очень похоже, долго, муторно, весь побитый. Да настолько побитый что ведьму уже ну никак вообще. Пришлось перезагружаться на самый верх и готовиться к битве. Там перед дверью еще есть каменный дворф, которого можно оживить с помощью масла виверны, и его даже можно спасти (друг рассказывал, но сейчас не вспомню что для этого надо). Прям перед дверью лежат 4 маски... ну 4, и нас 4. Странная дверь... ну я и надел маски на всех своих. Зашел в дверь, и все померли))
Еще в какой-то момент ты начинаешь видеть что дверь прозрачная (не помню, может надо какие-то проверки пройти для этого), и тогда ты можешь просто пройти сквозь нее. НО. Тут Ларианы сделали очень круто. Тыкая на дверь, как бы желая тыкнуть сквозь нее, ты все же тыкаешь на дверь. Тыкая на стены, как бы на пространство за стеной, ты тыкаешь на стены. Но если включить вид сверху, увести камеру туда за дверь в темноту и тыкнуть туда, то просто спокойно проходишь. Во время спуска по облакам дыма, можно найти еще одну такую дверь, но ее ты не видишь прозрачной, и вот для нее надо надеть быстро маску, пройти внутрь, и быстренько маску снять.
Каменный дворф спасается автоматом, если к нему подойти после убийства карги. ОДНАКО! если воспользоваться маслом василиска, и снять его окаменение ДО убийства карги, он умирает(ибо убивающая его болезнь, которая на нём лежала, и привела его к карге, и была наложена самой каргой 🙃).
С первого прохождения никак не подготовиться к бою с каргой. Слишком много вариантов прохождения. Невозможно было догадаться, что если надеть на отряд маски перед входом за иллюзорную дверь, то можно не драться с заколдованными приключенцами (а я потратил на бой с нимим один заряд рога призыва огров, чтобы пройти эту секцию без потерь), и нужно было знать, что бутылку с водой можно использовать для тушения клетки (или заклинание жреца, которое вряд ли кто-то бы имел на готове), потому что разобраться с каргой силой до того, как клетка сгорит невозможно, не скинув каргу в пропасть.
В целом в игре столько вариантов прохождения практически любого квеста, что как минимум два полных прохождения игры, мне кажется, у всех будет
Там в подземье у Карги вроде второй путь есть, чтобы через ядовитые облака не ходить. Где то наверху наоборот неочевидный, и там кажется телепорт. Вообще я Каргу хлопнул еще в домике обложив бочками и подорвав. НО у меня сломался квест с Майриной. Она теперь сидит просто и никуда не идет и только проклинает меня. Думал маски спасти, но толку от них ноль.
Мне как человеку увлеченно у разработкой игры интересно смотреть на игру в разрезе нарративного, гейм и лвл дизайна.
Дошёл до Врат Балдура и понял, что персонаж Луцая это повзрослевшая Йенна.
(Еë ты встречаешь, приходя в город)
>Прыжок позволяет отступить от противника не получив урона в спину.
Такой сказочник.
Вот-вот. Видно,что чувак не наиграл и 50 часов.
Для этого есть в плута действие "отступление"
Попробуйте затушить горящую клетку с Майрин пивом или вином)))
Я в неё бутылку с водой бросил)
@@Vladislav-ho3xr если с алкоголем эффект веселее будит))
только современный соевый игровой журналист мог втереться в доверие к гоблинам в деревне чтобы потом их просто вайпнуть
в чем нахуй смысл таких действий, это не игра от беседки где твоё единственное занятие - чистить вилкой карту от мобов
с теми ограми в деревне можно поговорить и через дайсроллы получить от них уникальный лут
Что такое соевый игровой журналист?
Кстати про тетушку Эстель: по сути тем, что ты ее скинул, ты ее не убил) она встретится у Ворот Балдура в баре. Она будет в лечине пирата.
О спасибо тебе, а я хотел сам поиграть в игру. Сука.
Любопытно вышло. У меня совсем иначе было. Играю ни разу не за добряка. Поэтому за награду спас бабку от гопоты. По пути выкупил, что локация не то, чем кажется. Пришел к ней в дом, отказался отдавать глаз. Без палева проник в подвал, издевался над пленным эльфом. Не стал оглушать паладинов в масках, а вырезал всех, ловушки с газом заблокировал и спокойно прошел. На стелся обчистил лабораторию карги и опустил клетку с девушкой и только потом уже подготовившись вступил в бой. В конце нормально ей надемажил и момент с возможностью пощадить и получить + характеристикам просто упустил. В итоге на меня обидилась спасенная, но муженька ее воскресил и отдал ей палку контроля, пусть шатается с зомби мужем теперь по миру ))))
Совсем другое впечатление от прохождения поулчилось и вот этим меня эта игра и завлекла - я сам пишу не столько историю, сколеко ее настроение!
А его воскресить ещё можно было? Я просто перехраначил каргу с красными с колпаками, после первого же диалога(не повезло с кубами), вот и конец локации вышел
@@sontsar можно было в моем случае
Мое любимое в бг3 -отправлять на дно тех, кто мне не нравится. Так бальтазар отправился прямиком в бездну, потому что я его пощадил ранее, если я был добр, это не значит что я таким останусь и дальше) обожаю эту игру
Эта бабуля сначала встречается в роще друидов, торгует всякими зельями.
Полагаю, что все заигрывания со светом/тенью, высотой, прыжками, пинками идут из механик D&D 5e. В DOS это было частично реализовано.
Да нет, это именно инициатива Лорианов. Атлетика в ДнД присутствует, но используется крайне редко и банально, а света и тени в механике в принципе нет.
Всё это идёт на откуп игроков и мастера, но среди них очень редко бывают люди, которые хорошо разбираются в геймдизайне и могут создать что-то лучшее, чем кишка с ловушками.
@@user-hs9pq5hn7i я бы сказала что это просто слишком сложно отслеживать, боёвка в днд много времени и внимания занимает
@@user-hs9pq5hn7i а как же advantage/disadvantage при атаке/получении урона если видишь/не видишь противника или когда цель атаки находится в укрытии ?
В днд ещё схватить можно
Пожалуйста больше контента с бг3))))
Дрался против всего лагеря гоблинов перегородив своим мейном воином спуск по лестнице.
Как-то совсем бедно автор эту локацию прошел. При разговоре с каргой в доме можно попросить ее извлечь паразита и получить постоянный баф на +1 к запугиванию и -1 к внимательности. Если каргу не скидывать в пропасть а спустить ее хп до +-10% от максимальной. Она предложит сделку, сохраняешь ей жизнь и получаешь навсегда +1 к любой характеристики, если пройдешь проверку, можно ещё и девушку спасти, а потом помочь ей в другом мини квесте
6:04 честно говоря я сразу понял что это клише и начал быковать на бабку, и не зря
Самый крутой лут у бабы если понизить ее хп до 10 она попросит пощады и даст тебе свой волос , если съесть волос то можешь поднять любую характеристику на 1 и встретить ее в 3 акте.
заранее скажу, что тут спойлеры.
Мне очень понравилось как преподнесли возможность отринуть человечность и стать полу-иллитидом. Сначала ты идешь в люто тяжёлый бой в лунном замке, потом боссфайт с воншотящим боссом и кучей мелких скелетов, которые скидываются всегда по гейлу и у тебя никогда нет мага. Потом снова боссфайт с этим же челом, но тебе еще и иллитид мешает. Потом вылезает неведомая ебака и тебе тоже необходимо ее завалить. Потом ты выдыхаешь и похрамываешь в сторону врат балдура. А там засада гитьянки, лагерь которых ты случайно вырезал. И тут наконец лагерь. Ты использовал все расходники на лечение. Персонажи выглядят как уродливые чумазые бомжи, наконец персонаж ложится спать. И тут открывается портал и на тебя бежит 5 гитьянки-кунгфу мастеров, которых ты обязан вальнуть за 5 ходов и ты получаешь периодический урон. Ты влетаешь в портал и там тоже парочка таких же, но без таймера. И тут вылезает иллитид, начинает их все станить да раскидывать как батенька, когда твой отряд раскидывают как бродячих котят. Он подходит и предлагает раскрыть свой потенциал, открывая возможность использовать имбовые абилки, абослютно без условий. Черная дыра, станящий конус. Да твой персонаж теперь и летать умеет! Имба. Пока не знаю чем это обернется, но мне нравится.
Ну это лично у тебя так сложилось. Я в Лунные Башни пошёл только после того, как остальную карту отпылесосил, и соответственно гитов замочил. После всех событий в Башнях ушёл в лагерь, отдохнул, ушёл во Врата, и встретил гитов с порталом уже отрегененным.
Ну а вообще, здорово. Раз всё складывается здорово, то и отлично.
В камине оказывается есть проход???😮
Я видел по карте, что какой-то проход в пещеры от дома бабки есть, но я даже и не подумал огонь затушить.
Пришёл я как-то к изумрудной роще, а там какая-то драка, я вмешался, помог победить, залутался, но игра попросила меня вернуть всё награбленное, видимо я стащил что-то не у тех NPC. Потом я решил применить свиток воскрешения на рандомном персонаже, с которого до этого снял неплохую броню. Свиток неожиданно сработал, воскресшим оказался Уилл. Я с ним поговорил, пошел в рощу, взял квест, потом несколько раз возвращался в рощу, а Уилл так и ходил в одним трусах)
Блин, там можно килаться предметами, чтобы вентеляцию забить. Я просто все там заспамнил всем мусором. Но мне локации в DOS2 больше понравились
А я бабку каким-то багом видимо убил. Скорее всего у нее дальность видимости меньше, чем у меня дальность атаки. В итоге я просто настреливал по ней, пока она просто стояла на месте, даже не знал, что она еще и иллюзии умеет делать.
налажать и остатся довольным)
Классный видос. Тоже очень понравился квест с каргой.
А если в бабку кинуть кокон с пауками, то на некоторое время она потеряет над собой контроль и будет трястись в страхе
Возможно об этом было написано в каких-то книгах или записках, но я узнал об этом из комментариев случайно
2:50 это же детёныш!
Из особенностей, которые я заприметил - поскольку в игре есть обнаженка, захотелось создать максимально фан-сервисную героиню с минимумом одежды, чтобы не таскать на себе кучу брони. Поначалу думал создать плута, но оказалось, что у класса Монах есть такая особенность - если не носишь никакую броню, то твоя защита слегка увеличивается от скейлов мудрости, а так же дальность хода увеличивается на 3 метра. Плюс я выбрал полуэльфийку лесного типа, что дало мне еще +1,5 метра дальности хода. По итогу я получил горячую полу-голую эльфийку, которая ходит в откровенном нижнем белье и бьет всех кулаками и ногами)). Хотя я не уверен, что это будет эффективно в дальнейшем, ходить без брони - не знаю, насколько хватить уворота от ловкости, чтобы игнорировать урон. Но фича интересная!
А какой кб? Те же варвары например (у который аналогичная механика) могут пройти без брони всю игру.
@@smakes не помню, не заглядывая в игру. Но раз варвары проходят, наверное и монах сможет.
там есть как бы броня, но которая не имеет статус брони, и при этом имеет дополнительные бонусы. То есть какие-то тряпки на тело или голову. Надо просто внимательно смотреть на шмот чтоб не надеть чет не то. У Карлах, например, тот же бонус за отсутствие брони. Но при этом она спокойно носит эти вещи без статуса брони и имеет все свои бонусы (+ бонусы шмота). А если хочется бегать в нижнем белье, так там в инвентаре есть просто кнопка отключения видимости брони. Остается либо лагерная одежда, либо то что оставите на персонаже, хоть ничего вообще.
Я один жду разбор музыки "этажности"?
В игре геймплейный цикл еще грамотный.
1) Исследование и луттинг.
2) Диалоги и катсцены.
3) Небольшие стычки.
4) Сложная битва каждый раз с уникальными противниками и боссами.
Приходится думать, искать обходы пути, чизовые махиники - и они есть и работают. И на любой квест можно тупо забить. Страха пропустить или выкинуть критический провал - нету. Контента очень много и в любом случае пропустишь часть. Еще и сделали наконец-то "правильный" рандом с этими кубиками.
Боевка на голову лучше Divinity. Но не хватает проработки ролей и побольше спутников.
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Братья в любом случае погибнут, а на горящую клетку нужно лёд или воду кастануть
Эту бабулю вообще-то впервые встречаешь в роще друидов, и даже можешь почувствовать что-то неладное уже там.
Жаль, Андрей Ленский не дожил - ему бы эта игра непременно понравилась!😟
У меня Гейл получил глаз от Карги)
К сожалению, сбросив бабку - ты упустил возможность повысить характеристики персонажа. Перед смертью она предложит заключить сделку😅😅
Сомнительная идея с каргой заключать сделки
@@biomozgjeleдля мин макса оправданно, но по лору да
А я отказался помогать бабке и она сама ваншотнула пацанов сразу раскрыв что она ведьма:)
Ребят, а в какой игре был похожий приём? Где тоже была иллюзия мирной зоны в каком-то квесте? Может в Dragon Age 1?
формат заходит
По привью подумал перезалив предыдущего видоса
Я решил разобраться, а не сразу нападать на тех парней, мой герой при помощи проницательности почувствовал, что бабка лжёт и сказал ей, мол, "Зачем ты врёшь, скажи где их сестра!"
В ответ бабка разозлилась и выкрикнув, что-то типо "Ах ты паршивец! Лучше бы тебе извиниться на коленях при нашей следующей встрече!" исчезла, испарившись в воздухе!
Дальше в домике, в разговоре она превратилась в своё истинное обличье болотной карги и призвала тех гномов, которых я очень грамотно размотал.
Потом перед финальной битвой с ней я бросил бутылку с водой в клетку, чтобы потушить её, дабы пока я бьюсь с ведьмой та девчонка не пострадала.
Когда ведьма приняла облик девчонки попытавшись меня запутать, я понял, где настоящая девушка, а где карга, по тому, что настоящая не хотела быть спасённой. А фальшивая кричала "Спаси меня!"
И самое главное, не нужно сбрасывать её в пропасть, потому что карга перед смертью предлагает тебе сделку в обмен на сохранение её жизни:
Она заберет девчонку, а тебе подарит свой волос, который даст + 1 к любой характеристике навсегда!
Я ответил, что заберу и волос и девочку и карга хоть и разозлилась, но из страха быть убитой согласилась и просто исчезла оттуда.
Далее девчонка начала истерить, что я мол всё испортил! Оказывается она по своей воле была в рабстве у ведьмы, она хотела лишь вернуть своего мужа!
Я спросил её, а что же карга потребовала взамен? Её ребенка! Она обещала карге своего ещё не родившегося ребёнка, потому что ведьма пообещала что позаботится о ребенке намного лучше неё и даже научит его магии.
Тут девушка взревела и убежала!
Далее ты исследуешь покои карги и находишь волшебную палочку, которой можно оживить мертвеца.
На выходе опять сталкиваешься с этой "Матерью года", которая хочет дотащить гроб своего мужа и закопать и ты можешь использовать волшебную палочку, чтобы оживить её мужа или сломать эту палочку у неё на глазах.
Я оживил, далее не буду спойлерить, играйте сами!)
если братья девчонки умрут и ты ей расскажешь, то она будет болеть за тебя в бою и не будет агрессивной)
Еще в логово карги есть как минимум 3 пути, так что не такая уж это и кишка
один из них выход а другой при поптыке входа со стороны подземелья ломает сейчас все квесты с каргой так что путь все же один
Ток беда, что с этими отпихиваниями ты теряешь лут(
Убил ведьму - минус 1 халявное очко характеристик персонажа =D
Камера в балдуре очень плохо сделана. Если противник стоит на несколько уровней выше, то ты не сможешь до него поднять камеру, т.к. она привязана к персонажу и не может от него отлететь дальше чем это позволяют разработчики. В икскоме для этого была отдельная кнопка позволяющая подниматься и опускаться выше или ниже по слоям карты.
кнопка Щ - включает вид сверху. Но вообще соглашусь, камере не хватает удобства
Луцай, ты впервые попробовал игру Лариан? Просто много всего из перечисленного было уже в DOS2
Там не тот уровень был. Особенно с вертикальностью.
@@Totohondr На мой взгляд, разнообразия тактик в досе даже побольше. Про вертикальность не соглашусь, занимать хайграунд там было намного больше смысла так как сильно повышались урон и дальность, а также намного больше возможностей из за большого количества разнообразных телепортов и себя и врагов. Для следопытов это вообще была основа геймплея. И недостатка хайграундов на локациях не было. В бг3 высоченных колонн/гор с которых можно стрелять вообще почти нет, а там где есть тебя даже в бой не вводит из-за дальности.
@@Veanules Не соглашусь вообще, плохо смотрите локации, я буквально задолбался всё облазить снизу, а потом сверху. Тут так же больше урона с высоты, за счёт преимущества, толкания, бросания тяж.предметов.В досе вроде урон зависел от тяжести, а тут ещё от высоты с какой предмет падает. Всяких видов телепортов, полётов и прыжков тут навалом. Причем даже бесплатных. Тот же лагерь гоблинов весь вырезается с чердака при желании. Или скидываются к паукам и просто расстреливается или закидывается возвратной пикой, бомбами итп. Крыши домов, горы, полно всего.Япомню дос, там меньше было этого.И многие это отметили в обзорах,что конкретно это доработанней чем в дос на порядок.В стиме тоже многие пишут об этом. Так что я хз почему вам так показалось. Возможно больше плюшек было для следопытов от высоты, но не более.Про тактики тем более, может абсурдно поломанных меньше, но просто поломанных тактик(ломающих баланс, которого почти нет уже во втором акте) уже в ютубе достаточно.
Только в дос сейчас играть это полное извращение. В бг3 то много косяков из него перекочевало (в виде нечитабельного текста и ярлыков свитков).
Этих никаких не спасти, они всё равно умрут. Но этот квест- самым лучший сайд квест, событие этого квеста длится до 3 акта.
можно оглушить
❤
Луцай, поиграй на сложности повыше, фиг тебе карга даст себя спихнуть)
Поиграл наконец в БГ3 и обнаружил забавный факт - помнится разработчики ругали игроков, мол мы дали вам такой богатый редактор персонажей а вы создаете скучных героев. Оказалось это ложь - редактор персонажей на уровне WoW - нельзя настроить ни параметры фигуры ни черты лица - несколько базовых пресетов лиц, 90% из которых уродливы как лица нпс из Обливиона))). Люди создают одинаковых героев, потому что в игре всего 1-2 симпатичных лица.
В целом игра понравилась, но они не исправили все те недостатки, которые были в Дивинити ориджинал син 2, что немного все равно расстроило. Игра не идеал - еще есть что улучшать.
В дивинити вместо лица персонажей вообще были три квадратика.
Ребята, кто пробовал мод на перемещение от третьего лица, он корректно работать, можно поиграть?
Потому что Луцай любит зельду
Сразу видно что чел не играл в оригинальную трилогию, где были хорошо поставлены 90 процент сражений, не считая случайных энкаунтеров
Сейчас куча игроков ноют, что неочевидно куда идти, чтобы получать контент, и хейтят эту игру.
Развращены упрощёнными играми
Когда мозгов не хватает, есть гайды
Почему неочевидно? В игре же маркеры есть.
@@biomozgjele АГА, НО ЭТО ИМ НЕ МЕШАЕТ.
2:48 Медвесыча то за что ?:)
Скажите, мне одному кажется что из за выбранного цветокора эту игру стоило назвать Divinity 3? Казалось бы мелочь, а меня так бомбит. Слишком сильны детские воспоминания о первой и второй части. Тогда от дизайна веяло бумажными илюстрациями.
Тут получше конечно,но флешбеки с бочками конечно есть. Хорошо хоть скрытность нормально реализовали, а не превращением персонажа в бочку
Скидывать конечно круто, но лут теряетя
Всегда с жадностью смотрю твои видосы. Особенно что касается разработки. Сам являюсь инди разработчиком. Недавно подумал сделать паутину к себе в проект. И задумался, а как её сделать? Казалось бы, обычная паутина. А подводных камней целая куча. А копнуть глубже, возможно будет что рассказать. Ведь есть множество игр где есть паутина, и хотя этот объект добавляет свой вес в визуальное оформление, многие попросту её не замечают. Хотя паутину, качественную паутину, сделать не так уж и просто.
Не неьольшой спойлер на 3 акт Каргу кстати после убийства я встретил в городе, и убил ещё раз
Звучит как реклама тупой мобильной стратегии... мне нравится