Раньше было лучше? Почему старые игры и фильмы не лучше новых - это просто другое
Vložit
- čas přidán 3. 06. 2024
- 💻 Бесплатный проект IT Рентген от Skillfactory: go.skillfactory.ru/LQdNrA
ООО «Скилфектори» ИНН 9702009530
Erid: 2VtzqxBMwpp
00:00 - Раньше было лучше?
04:24 - Спонсорский блок
05:37 - Настоящее время комфортнее чем раньше
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
(для зарубежных карт streamlabs.com/Луцай)
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
Видео - Луцай - Hry
Самое замечательное в творчестве, это обнаружить, что в твоей сфере нет произведения, которое бы тебя устраивало на все 100, просто не существует. Вот тут и включается самая сильная мотивация, когда надо создать то, чего нет, так, как тебе нравится.
Луцай, благодаря твоим видео я стал гораздо более искренним, самодостаточным и творческим человеком, ты один из немногих, кто четко транслирует в своих работах свою жизненную позицию и принципы. Мне нравится, что при этом порой ты можешь противоречить собственным высказываниям, признавать, что местами мнение было высказано на эмоциях, не строишь образ идеального всезнайки. Такой человек-паук в мире ютуба, да простят мне инфантильную метафору. Так что спасибо за шикарный конте-
... взгляд на мир!
ИЛИ такое произведение есть, и оно становится самым лучшим, что ты видел\слышал\чувствовал.
Но ненадолго.))
Только токката и фуга ре минор. Вне времени. Остальное - шлак.😅😂😂
Согласен
Никогда не будет эпохи, которая устроит нас всех. С этим остается смириться и действовать, работать, чтобы хоть как-то подчинить эпоху себе.
Спасибо за ролик и эту цитату.
Не вижу связи, между культурой эпохи которая всех не устроит(а именно о ней речь) и каким то наполеоновским понятием "подчинить эпоху себе"совершенно о разном
Культурное развитие и культура поведения, а также уровень образования, интеллектуальный уровень. Аффтар перепутал что-то, у нас не горизонталь а спираль по нисходящей. Хорошие моменты и люди, несут культуру в моменте своего творчества и отдачи при контакте с миром. Этот не относится к горизонтали временной шкалы, скорее к свету звезд и шуму воды. Только раньше если это был водопад, сейчас все чаще канализационный сток типо моргенштерна. Раньше относительно игр было творчество и опыт новаторства, сейчас штамповка в якобы устоявшихся жанрах и ничего нового в механиках. И не надо мне в уши ссать что изобретатель симулятора ходьбы - гений.. 😅😂😅😂
@@user-vc6dk5dv7y Нет никакой нисходящей спирали, "раньше было лучше"-нытье и ностальгия по прошедшему времени, не более. Критика Моргенштерна тому полное доказательство, почему нет второго такого если он так плох ? И если послушать музыку тех же 90-х, можно найти десятки абсолютно вторичных и слабых исполнителей Раньше игры были чем то новым и было много возможностей, сейчас они столкнулись с техническим пределом и спадом популярности, соц. сети потеснили игры, и на первый план вышли мобилки Поэтому не стоит костенеть со своими взглядами, каждый может найти то что будет интересно ему, если не ныть а искать
Тупо читаю твой клиент а на фоне в видео этот фрагмент))
@@user-vc6dk5dv7yТвой коммент прозвучал мне так: «Были бы все люди как я, все было намного лучше». С этим и не поспоришь, но в ответ я могу сказать только: «Были все как я, то такого как ты не было бы». В это мире интерес к вещам субъективна. Как и сказал автор, не бывает «Обьективно»хороших времен, есть времена которые нравится тебе, и есть который нравится другим
А раньше делали незаконченные игры и продавали их за $70? Продавали ли XP бустеры в синглплеерной игре? А раньше было ощущение что ты играешь в одну и ту же игру, с теми же механиками и зачищением блокпостов? Продавали ли консоли за $1000+ на которой 4.5 игры? А раньше выпускали половину игры, а вторую половину продавали как DLC?
В те времена тоже хватало проблем, но как будто бы сейчас их стало больше. Я до сих пор считаю эпоху PS1 лучшей в игровой индустрии т.к именно там создавались все прорывные серии и тайтлы, именно в те времена был открыт новый горизонт который можно было исследовать и разработчикам давали эту свободу. Было много экспериментов, идей и простора для творчества. Сейчас такое можно встретить только в инди сегменте, который не получает даже и доли внимание как высокобюджетные проекты тех времен.
Только сейчас с развитием Web3, нейросетей и UE5 открывается новый горизонт где нужно будет заново придумывать вещи. Но эффект мы увидим лет через 10, не раньше. А последние лет 7-10 индустрия находится в стагнации и очень редко выходит что-то что удивляет.
Игровая индустрия последние 7-10 лет делает под 7-10к релизов в стиме каждый год. Странная стагнация. В развитой индустрии, где ты не поиграешь уже за жизнь во всё интересное, никто за тебя не расскажет, что там и когда вышло, это уже на плечах потребителя, дело больших корпораций продавать усреднённые продукты и тыкать в них носиком людей, которые точно сами ничего не найдут.
А инди сегмент - это буквально *та самая* индустрия, только лучше, потому что теперь твои эксперименты гораздо вероятнее окупятся и ты не потеряешься в жерновах бизнеса, как серия фоллаут и аркейны и бетесда оказались в итоге частью зенимакс медиа, потом влились в майкрософт и мы получили грандиозный пук в виде редфолл. А всё началось тогда давно. Инди хватает внимания, правда, всё там хорошо, не каждая студия даже к помощи издателей прибегает.
@@Cubeap Скиньте мне пожалуйста инди игру уровня готики 2 с поправкой на технологии (в лучшую сторону само собой). Или Морровинда. Или меч и магия 8-9. С удоволсьтвием поиграю.
Да, сейчас выходят охрененные игры. Судя по всему выйдут врата балдура очень достойными, но это точно не инди :) Или Диско Элизиум была хороша. Поставьте планку качества на 9-10 и добавьте необходимый уровень бюджета, с поправкой на время и ваши 7-10к релизов превратятся в парочку в лучшем случае.
@@WinDArtArh Ну, с планкой качества 9-10 для меня и морровинд очень сильно не проходит) Тут уже включается большая вкусовщина, для кого-то игра получилась вообще вдохновляющей на создание своих игр вроде недавних Dread Delusion или Wrought Flesh, где ну прям чувствуется. В общем, кому что нравится, но главное, что есть из чего выбирать. И однозначно слабые поделки будут существовать всегда, конечно, а середнячков будет больше всего в процентном соотношении. Не сидит в каждом доме гений, который в соло сделает Ultrakill и подержит самый высокий рейтинг в стиме. И когда я, например, восхищаюсь старым российским геймдевом, я не говорю обо всём, чего не повезло в своё время касаться) Тот пласт культуры забылся и хорошо. А необходимый уровень бюджета я добавлять не буду, потому что мы играем не в бюджет. И вряд ли дорогие врата балдура зацепят меня так же, как рпг от Iron Tower Studio или как Underrail, потому что ну даже диско элизиум не смог
@@Cubeap Не будем спорить. Пусть будет вкусовщина. Просто вы сказали условно говоря "идите в инди", но это будет не релевантное направление, так как того же масштаба и размаха продукт при пересчёте на современные реалии инди не сделают. То есть условно говоря если Морровинд был AAA а готика пускай АА, то значит и сейчас нам нужны такого же рода проекты, поэтому бюджет важен. Иначе получится раньше делали крутые игры, и сейчас делают крутые игры, но уровень исполнения у них примерно на том же уровне хотя прошло 20 лет :)
p.s. Прошёл дивинити1-2 на максимальной сложности с 1 сейвом несколько раз. Для меня нет сомнений что врата балдура зацепят меня + играл в прездаказ. Но тут конечно посмотрим когда выйдут. С Colony Ship от Iron Tower Studio ознакомлюсь, спасибо.
@@WinDArtArh Уровень исполнения у них необязательно на том же уровне. Это уже зависит не столько от бюджета, сколько от геймдизайнера, который способен как-то переварить чужой опыт и дополнить его новыми идеями. Переработать ИИ, механики, да даже дизайн интерфейсов, на худой конец. Да и с визуальными стилями всё сложнее, чем "либо фотореализм, либо некрасиво". Ну и да, естественно, средства разработки другие, ограничения железа другие... В общем, жить по средствам без мам пап инвесторов и одновременно двигать игры вперёд вполне себе реалистичная задача. А не искать 150 миллионов долларов под свой артхаусный экспериментальный проект ещё и здравый смысл)
Мне кажется Луцай темой ошибся,видео называется «почему старые фильмы/игры не лучше новых»,но от самой темы тут 5% все остальное это «на Авито удобно покупать вещи», «интернет сейчас быстрый», «стриминговые сервисы удобные»,но может тогда тут лучше название «ностальгия по старому времени» или около того?
Как раз таки он рассказал все по теме
Навалил БАЗЫ
Ещё MOTIVATION и POWER
Нет это поверхностный популизм.
Спасибо кэп
@@monstorm181ой, мы тут нетакогокаквсе гигачада популизмом забрызгали
Или кринжа?... 🤔
Раньше ощущалось иначе и игры и фильмы. Впечатляло всё больше в силу возраста. А сейчас уже и супер-графоний не удивляет, а из игр, чтобы впечатления оставались "как раньше" - это RDR 2. При прохождении как ребёнок удивлялся сотням мелочей ))
По фильмам в принципе тоже самое.
Но в пользу того, что раньше реально было лучше, без синдрома утёнка. Те же игры в 90-х и нулевых проходили своё становление и мы были свидетелями этого. Видели появление различных жанров, механик, зарождения великих игровых серий. Сейчас мы видим конвейер с бесконечными однообразными сиквелами и за неимением новых идей - ремейки и ремастеры старых игры. Это если именно про игры.
Да и с кино нынче кризис. По-настоящему крутых вещей всё меньше выходит.
Каждый день вижу в рекомендациях нытье как игры скатились, а у меня не скатились, я играю в хорошие игры, и другим советую. А этот год будут вспоминать как один из лучших в игровой индустрии.
Хорошая игра и игра которая тебе понравилась это КАРДИНАЛЬНО разные вещи.
"раньше было лучше" - это показатель психического состояния, проявление инертности мышления, "старение мозгов" если изволите.
С самого детства нервная система максимально заряжена на обучаемость, приобщение к чему либо и кому либо, но со временем эта функция ослабевает все больше и больше и все новое кажется непонятным и чужеродным. Плюсом сюда добавляется память, та самая, которая выделяет положительное и идеализирует это состояние.
Вот и получается, что чем дальше, тем все более сложно даётся что то новое, но при этом старое становится ярче и ярче
Сейчас очень популярна эта контрпозиция, но хочется все таки послушать аргументы против Луцая. От себя могу сказать, что раньше было меньше негодования играми из-за отсутствия альтернативы + меньшее количество инструментов, а значит и меньшая возможность налажать с игрой. Разработчики приходили в геймдев с простыми креативными идеями и брались за их реализацию (ограниченное количество ресурсов порой рождает очень интересные решения), отсюда сайлент хилл, кстати. Рождение же свободного рынка подарило не только больше игр, но и избалованного игрока - его трудно чем-либо впечатлить, а индустрия многобюджетных проектов, призванная, казалось бы, привлекать к себе потребителя все новыми и новыми способами не делает этого, вернее делает это косметически, но не концептуально/ геймплейно/ технически. Мне кажется, поэтому столько недовольных мыльным графоном, фиговой оптимизацией и отстойным сюжетом, кишащим политической повесткой. Сама индустрия взяла на себя роль креативного директора по получению прибыли и сама же еë как будто не выполняет. А почему деньги все же плывут к корпорациям? Они привили людям, что это нормальная ситуация, и последующие поколения игроков (или те, кто особо не играл в игры до этого) уже не помнят, какие идеи игры несли в себе раньше. Остались только старенькие, иногда неиграбельные сегодня игрушки со старым графоном. Зачем в них играть? Есть же современные, они такие клёвые.
(Не наезжаю, просто пытаюсь восстановить хронику событий)
Немног заумно, но соглы, братик! Только говорить нет смысла, надо делать) Все эти глубоководные обсуждения тут и останутся иначе)
База ☝️
Просто мы запонили лучшее из прошлого. Если хорошо посмотреть, то раньше плохого было тоже много.
Но всё-таки возьмите списки старых крупных игр за год и сравните с тем, что выходит с 2019-го. Крупных релизов столько, что хватит одной руки. Даже в этом, урожайном, году.
Посмотрите 1998-й год. Сколько игр от туда знакомо? А прошло 25 лет. А любимый многими 2007-й или любимый мной 2013-й, когда рванули тЛоУ и ГТА 5.
Объективно то, что видеоигровая индустрия преобразуется и для тех, кому нравились игры ПС 2-3 она становится хуже. Больше онлайна, больше магазинов, меньше творчества. Как следствие - меньше новых впечатлений.
Говорят, что нам нравится не время, которое было когда-то _тогда_ а наши ощущения в тот момент.
Хорошо сказано
Забавно, первые 5 минут Луцай говорит о том, что ему не нравится говорить, что ему что то не нравится, но при этом он об этом говорит
Раньше лучше точно не было, просто мы не там ищем хорошие игры.
Поясню: Раньше сделать игру было не позволительной роскошью и чем популярнее, интереснее и качественей будет игра, тем лучше будут продажи.
Особой рекламы не было и зарабатывали как могли (по сегодняшним меркам) и иногда получалось не плохо.
Со временем всё как с другими индустриями развлечений, сегодня любой может написать книгу, снять короткометражку и сделать инди-хоррор на юнити.
Следовательно надо улучшать продажи, видели какие бюджеты марвел себе может позволить, так и с играми тоже, по итогу оказалось, что сделать графон на много легче, чем игру, тут-то и зашла речь про "кинематографичность" в играх.
Теперь мы имеем ААА игры с графонием, инди хорроры на юнити и пачку-других хороших игор.
Подробно рассказать не стал ибо я не начитанный блогер, а буквально рандомный хуй из интернета с графоманией, на последок скажу: Мне поебать, чё вы мне напишите, комментарии я пишу для своей души.
Светлого утра в ваши дома
Надеюсь не поебать на то, что я хочу сказать, что это БАЗА, коммент хорош и ты отличен 👍
я не понял что плохого в Кинематографичности в играх . её и создать сложно не все могут это сделать .
Взял и смешал все в одну кашу. За огромными продажами гоняться крупные корпорации. Из-за доступности технологий и девайсов почти любой Вася из цивилизованных(а иногда даже и из менее цивилизованных) стран может сейчас взять и создать что-то свое, не тратя на это годы на подбор команды, поиск оборудования и обучение. Сейчас так же выходит много продукта для "эстетов", просто обычно в рамках инди сцены. Ты же мешаешь крупные студии, у которых есть владельцы или акционеры, которым поебать абсолютно на качество итогового продукта, которым важны только продажи, с этими самыми инди контент-мейкерами, которые сами для себя решают зачем они делают свой продукт. Кучу низкопробного говна из инди сегмента - результат этой вседоступности, есть люди которые приходят на какую-либо сцену с изначальным желанием заработать денег и это нормально. Ты, даже не будучи контент-мейкером, так же пользуешься этой вседоступностью, имя возможность за пару кликов достать почти любой фильм, музыку, игру, картину и так далее, но платишь тем, что должен сам решать, что ты хочешь поглощать, а что не хочешь. Именно твой тейк про игры, но тут все тоже самое. Лет пятьдесят назад, когда игровая сцена только зарождалась каждый делал так как он мог, видел и хотел, но стоит мотнуть на десятилетие вперед, как мы сталкиваемся с зарождением уже игропрома, приходом большего количества аудитории и повальной критикой всего и вся, что раньше было лучше, а разработчики массово столкнулись с проблемой этих самых владельцев, которые требовали результат, а не творческий подход. В лету канули тысячи игр, которые были неплохие для своего времени, но не дожали до уровня какого-нибудь шедевра. Так было буквально всегда, просто сейчас эти переменная изменилась в лучшую сторону для разработчиков и теперь некоторые из них могут иметь миллионные бюджеты, целые года и огромные команды специалистов со стажем, а не гараж, три обрыгана, которые сами не ведают что творят и какого-нибудь пузача в галстуке, который давит на них за микрозайм. И надо быть абсолютно слепым идиотом, чтобы не видеть, насколько высоко могут некоторые такие студии забраться, какой хороший результат показать, который многими разработчиками старой школы никогда не был бы достигнут, даже если бы им дали все те же условия.
@@legate_rosius Ну ты надушнил кншн
@@noselex3733 В основном это используют как оправдание, а не художественный приём
Я бы не хотел перемещаться в старое время. Я хочу чтобы сейчас были классные игры. Новые игры, развитие жанров. Для меня их нет. У меня нет аморфных требований к АА и ААА играм, они конкретные и они ВЫПОЛНИМЫ, но игры для меня сейчас эти компании не делают. Поэтому я НЕ играю, занимаюсь другим и жду новой эпохи геймдизайна. В 2015 когда говорили "раньше было лучше " - это было нытьём. Сейчас это не так. Сейчас действительно раньше было лучше. Игры ВСЕГДА были бизнесом. Просто на геймдиректорах сидели люди которые были более интересными личностями, чтобы придумать идею. ЭТО НОРМАЛЬНО, что у нас по эпохам игр то подъёмы то деградация. Новые геймдизы пока не умеют делать игры, а старики ушли не успев передать опыт. С этим связано много причин, но мы щас здесь. Сейчас хуже чем раньше, потом станет лучше. Поэтому я занимаюсь другим.
Всё видео у Луцая интонации и формулировки, как будто сейчас будет интеграция, а это оказывается просто его мнение
Издержки ютуберства. Ты знаешь, что будет реклама, и подсознательно её везде подозреваешь
Очередная тривиальщина и примитивный взгляд с обвинением людей в "нытье", что сразу дискредитирует позицию и нивелирует то немногое что сказано верно. Контент действительно в ряде аспектов стал хуже, дегенеративные тенденции связанные и с повесткой и с халтурой разработчиков и сценаристов, повлияли на огромное количество франшиза и новых серий. Был период, когда часть проблем была преодолена, но потом снова многое скатилось по качеству. Раньше действительно было лучше, потому что удивить было легче, механики старались изменять-развивать, над сценариями больше старались. Отрицать это приводя в пример отдельные ААА и инди проекты - клиника, так как в целом по больнице, ситуация наблюдается плачевная и куда плачевнее чем было раньше. Сейчас по сути стагнация и она отнюдь не из за того, что игры уперлись в какой то потолок, а из за сложной совокупности ситуаций и общей конъюнктуры и неизвестно измениться ли ситуация в лучшую сторону.
И знаешь, Луцай, финальный посыл как то не состыкуется с тем, что ты с помощью односторонних примеров и различных приемов, наталкиваешь людей на определенные позиции и пытаешься убедить их в своей правоте. То же пытаются сделать и все остальные, как минимум чтобы самовыразиться и проверить на прочность свои аргументы. Убеждать их не делать этого прекрываясь благородными посылами - лицемерно.
Я не понимаю чем твое видео противоречит названию? Почему ты, рассказывая о Хогвартс Легаси, пытаешься доказать нам, что раньше не было лучше, а что сейчас так же? Как раз-таки напротив. Раньше геймером был не каждый, это был определенный круг лиц, которые увлекались компьютерными развлечениями. Как, например, сейчас есть любители настолок - это все еще не массовое развлечение, в отличие от геймеров. И я не могу утверждать насчет настолок и какого качества они сейчас, поэтому продолжу с играми. Раньше фанаты делали для фанатов - разработчики пытались внедрить новые идеи, пытались развлечь геймеров, пытались творить и рисковать, и выдавали спорные и уникальные проекты. Раньше игры действительно были искусством, хотя их так раньше не называли и считали, что это чушь - назвать игру произведением искусства.
Но время шло, появлялись те игры, которые действительно стали настоящим достоянием человеческой культуры, игры с отличным сюжетом, с не менее прекрасным геймплеем, а то и вовсе игры, которые сочетали в себе все элементы, создавая поистине шедевр. Но как только пошли золотые года гейминга - это где-то с 2007 по 2013 года, пошла и куда большая молва об играх, и потихоньку они становились массовым продуктом. Компании поняли, что теперь в их игры играют не только люди, которые прошли тысячу и одну игру, а также те люди, которые не знают азов управления. Поэтому по-тихоньку игры стали упрощать, а затем - подводить к одному стандарту. Как массовое кино по типу Марвел - включая фильм, ты знаешь чего ожидать, потому что их всех делают по одному стандарту. Так вот и игры сейчас точно такие же. Ты запустил Ассасина и запустил Хогвартс - это БУКВАЛЬНО одна и та же игра. Просто сеттинги разные. И людям это принесло удовольствие лишь потому, что там знакомый им сеттинг и можно походить по локациям из фильма. Ты сам это подтвердил, рассказав, почему людям понравилась эта игра. И это неплохо абсолютно, нет-нет, только в игре нет ничего кроме стандартного геймплея и знакомого сеттинга. Эта игра - пустышка. В ней ни идей, ни интересного сюжета, ни уникальных особенностей. Это отличный аттракцион. И я не виню людей за то, что им это нравится. Меня просто удивляет, что кто-то хочет оправдать это и сказать "что сейчас так же хорошо/плохо как было и раньше" - не-а. Даже старый Гарри Поттер, который делали по мотивам фильма Орден Феникса, если я не ошибаюсь, пытался быть уникальным. Может немного в5ратеньким и плоховатеньким, но самобытным. Хогвартс же нет. Хогвартс - этоАссасин.
Заявленная тема: "Раньше было лучше?"
Содержание ролика: "Я занимаюсь тем, что интересно мне. Каждому свое. Мне удобнее играть с ПК. Сейчас стало проще. Ностальгия -- это тоже товар."
Тот случай, когда сказать по существу нечего, но надо пилить контент и вставлять рекламу.
Молодец, описал первую половину ролика😶
А как насчет посмотреть вторую?🤨
@@Roboja_Serobacteria вторая -- это "сейчас лучше и ностальгия -- товар". И да, вопрос: первая часть ролика была для чего? У меня есть ответ, но интересно ваше мнение.
Еще вывод смешной в конце - "лучшесть" времен определяется комфортом, вот стало теперь более удобнее потреблять - значит определено лучше чем было. При этом когда люди говорят о том, что сами игры были лучше, комфорт подразумевается в последнюю очередь кмк
@@andrewdyagilev1653 самое смешное, что у самого же Луцая есть ролик с посылом: "раньше люди рефлексировали над контентом, а теперь смотрят ролики, где им все разжевывают".
Да не, раньше действительно было лучше. Потому что не было готовой формулы хита, было больше экспериментов и в кино и в игровых жанрах механиках.
Не может конвейер порождать шедевры. Да просто посмотреть даже, какие игры выходили в том же 2004 году к примеру. Хит на хите и хитом погоняет. Все разные. Сейчас слишком большие финансовые риски для создателей изобретать велосипед. Все идут по проторенной тропе. От третьего лица прячась в траве)
С разноцветным инвентарем и циферками)
Раньше хит на хите был в ААА-сегменте, а сейчас в инди. Да, корпорации сейчас закованы некоторыми шаблонными механиками, но не рядовые юзеры, которые буквально на коленке делают хиты вроде Исаака или Вампиров. Просто ты не туда смотришь, это как раз самая распространённая проблема среди раньшебылолучшетелей.
@@leonelmarmontel7752 все верно, не туда смотрю, и это мой осознанный выбор. Уж такой я человек, хочу какой-нибудь кайфовый графонистый и крутой сюжетный проект ААА класса. Вампиров этих пиксельных гонять - совсем не моё. Да и не сказал бы, что в сфере инди сейчас прям «хит на хите»
Сейчас лучше тем, что ты легко можешь получить доступ ко всем этим эксперементам, уже отфильтрованным самим временем к слову, + играм вышедшим после
@@skorobagatio5234 с этим не поспоришь)
Спасибо за видео , концовка печальная правда , но это база ))
Я смотрю, что сейчас довольно модно называть критику нытьем. Даже если ты это делаешь аргументировано. Ну такая себе позиция. Без здоровой критики все превратится в шлак, что, примерно, и происходит сейчас с ААА сегментом игр. А вот говорить "не нравится-не играй" и "хватит ныть" удел простых инфантилов.
Проблема в том, что здоровой критики все меньше и меньше. Да и если спускаться к причинам в здоровой критике, вылезет все то же «мне не нравится». Высказать мнение можно рублем и своим временем. Пользуйтесь.
Я бы просто предпочёл бы мир в котором первый коммент критика был больше ответа на критику и не сводился "это говно потому что не нравится". Мне вот когда не нравится, то я всегда думаю, что как можно было бы исправить это именно в этом контексте, потому что не всегда можно исправить то что вам не нравится, учитывая видение автора, бюджеты, контекст высказывания, сюжетная нужда и т.д. Просто некоторое может вам не подходит.
Согласен сто проц
Это база ☝️
Как повлиять на трипл эй? Это как пытаться повлиять на фильмы марвел или попсовых испольнителей. Вы не их аудитория
Самое интересное, что игровая индустрия в своей сути не изменилась, она банально расширилась проектами для массового потребителя. А ниши *того самого* гейминга никто не отобрал, это факт. К тому же, современные студии уже и не знакомы с проблемами студий нулевых. А именно: как распространить, как разработать, как окупить. Стим есть, аудитория огромная, средства разработки доступны. Не все даже прибегают к помощи издателей. Лучшее время для творчества за всю историю, я рад, что геймдев из лабораторий пришёл буквально в каждый дом.
Прикольно, а то что личности пропали из директоров и дизайнеров а их заменили названия компаний тебя не заботит? А это важный момент. Нет, индустрия изменилась, но это нормально, потом ещё раз изменится.
@@sitraash Да, меня не особо заботит, если честно, что в каком-то из сегментов индустрии личности пропали.
@@Cubeap Так это напрямую влияет как на восприятие так и на качество исполнения, так и на тренды общие, так и на финансирование.
@@sitraash Не уверен, что можно говорить о каких-то общих трендах, когда у каждой ниши свой путь развития, свои примеры для подражания и т.д. Да, согласен, мне самому куда приятнее финансировать Винса Веллера и Арси Паталу, чем безликих юбисофтов) И наших отечественных Дыбовского с Даутовым. Но не то что бы чья-то безликость и проблемы с инвесторами должны сильно волновать всех остальных. Личности то есть, а чужие деньги некоторые вообще не берут для абсолютной творческой свободы. Благо, общий тренд на доступность инструментов позволяет)
Люблю твои видео, потому что ты из ,казалось бы, такой простой темы, можешь сделать философию
Я другу пытался объяснить неоднократно, что Хогвартс, создан для тех людей которые вот те самые первые фанаты и просто любители вселенной. И по сути все сделано для того, чтоб они просто побыли в школе магии, сами там бродили, чет делали, изучали, испытали вот это чувство, когда ребенок попадает в лунапарк на аттракционы, где у него глаза блестят как 2 алмаза. И смысла нет бомбить, что там что-то сделано фигово, могли бы лучше, механики не те, то не работает, это... для другой игры это было бы актуально но для ХЛ это видимо не работает. Для вот "миллениалов" как принято часто отзываться о первых фанатах ГП, не особо знающих что бывает в игроиндустрии эта игра вообще может и вовсе ТОП, который настолько им понятен и радует их, что они не видят и не могут знать о проблемах игры (ну кроме технических на релизе, это другое).
Я не фанат Поттера, но база
Я не смотрел Гарри Поттера в детстве, поэтому эта игра мне показалась унылой и я возврат сделал
МИЛЕНИАЛЫ это люди которые родились в 90--х. Они своими глазами в детстве наблюдали рассвет игровой индустрии, они то как раз всё знают что там бывает.
Какая вообще разница, что игра сделана для фанатов ГП? Или ты считаешь фанатов ГП дау на ми какими-то, которым можно свалить не доделанный продукт и норм все? Игра с самого начала баговала и не стабильно работала (не надо только говорить, что это якобы компьютеры плохие, я могу назвать кучу игр, которые по графике и другим технологиям не уступают ХЛ, а некоторые и превосходят, только вот почему-то таких проблем там не было).
" И по сути все сделано для того, чтоб они просто побыли в школе магии, сами там бродили, чет делали, изучали, испытали вот это чувство, когда ребенок попадает в лунапарк на аттракционы, где у него глаза блестят как 2 алмаза. " только вот у тебя половины игры вообще происходит в каких-то катакомбах, в лесах, в полях. Где угодно, но не в той самой школе магии. И да, в самой же игре есть такая вещь, когда ты вроде как идешь по сюжету, но игра тебя останавливает и заявляет:
-Ну молодец ты, но вот пока не выполнишь несколько дополнительных заданий, то я тебя не пущу.
А проблема в том, что далеко не все дополнительные задания там интересные. Очень часто тебе придется выполнять муру в стиле: "победи 10 гоблинов заклинаниемнейм".
И да, я фанат Гарри Поттера. И даже от Ордена Феникса я ощущал погружения в эту школу магии больше, чем от ХЛ. Ну и стоит говорить про то, что весь мир в ХЛ абсолютно пустой? В нем делать нечего совершенно.
@@sfsafasfasg2361 Вы правы и не правы. Правы тем, что тру фанату игра обязана не понравиться. Потому, что магия работает не как в оригинале. Люди общаются не как в оригинале. И в целом игра крайне далека от оригинала. А ещё делаем скидку на время и совсем не понимаем, что делает современная человеческая повестка в раситстском Хогвартсе какого-там века?
Фанат не должен принять использование запретных заклятий без наказаний без сюжетного обоснования.
Но вы не правы тем, что игра не для них делалась. Эта игра - просто аттракцион по школе. Не более. И расчёт на людей, которые не знакомы с играми. Для них была разыграна карта с отменой Роулинг, чтобы об игре узнали те, кто с играми не знаком, но вращается в среде поттероманов. Такие люди не знают какие бывают игры и с удовольствием окунутся в такую школу и простят не соответствия. Вот настоящая целевая аудитория игры. И для неё игра и делалась и под неё делался скандал.
Целое видео рассуждать об интересных, простых и гениальных, базированных вещах, немало воодушевляющих и привносящих гармонию и успокоение в людские умы, чтобы в двухсекундной заключающей мысли ударить в лицо напоминанием о бессмертии смерти.
Искусство. Потрясающе. Я восхищён в высшей мере 👏👏👏
Мы просто старые стали) мы яростно защищаем то из чего состоит наше детство) а сейчас тоже хорошо. Я вот был уверен, что русской музыки толком нет. Есть ряд исполнителей, которые на слуху и все. А потом открыл для себя алгоритм яндекс музыки с моей волной. Сказать, что мой мир перевернулся это ничего не сказать! Я столько уникальной и интересной музыки нашел! Причем это современная музыка, не трактовка под старину 90-х)
Просто нас уверяли всегда что на западе музыка крутая а наша говно
Ладно, раньше не было лучше, просто у нас вкус появился благодаря хорошим играм 😁
Вот факт, я за прошлый год поиграл в хроники миртаны, nothern journey, inscription и понял, что это не я читал старым - просто современные ааа игры - это говно. Если сумеешь найти что то стоящее, эмоции не хуже, чем в детстве
Всё так да не так. Новая игра стоит денег за которые тебе пришлось вкалывать. И цены на игры только растут. Демо-версий мало, да и они стараются продемонстрировать исключительно лучшее. Обзорщики вообще в своих манямирах живут и что-то адекватное про игру на ютубе можно найти лишь на маленьких каналах где люди проходят на 100% и могут пояснить за плюсы и минусы игры целиком, а не рассказать своё никому не нужное впечатление.
Потому понятно недовольство когда заплатил кучу денег за казалось бы хорошую игру, а играть в неё через пару часов становится невозможно душно. И да, когда игры делали энтузиасты для энтузиастов, было намного лучше чем сейчас когда содержание игры определяется маркетологами, психологами и бухгалтерами.
Мысли с которыми трудно не согласится. Всегда не понимал в тех же играх когда люди из года в год кричат что "Раньше было лучше" и "Индустрия умерла", хотя на деле большая часть этих людей просто пропускают игры которые могли бы их порадовать, причем как в AAA сегменте, так и в AA и инди.
А на тему любви к хейту. Я не знаю, что движет другими людьми, но по себе заметил, что часто многие крупные проекты, просто лучше отложить до лучших времен. В плане, я сам много раз запускал игры и с первых минут пропитывался мыслями на уровне "Что-то мне не весело" и начинал придираться к мелочам. Но стоило сделать перерыв и зайти в игру с чистой головой то сразу получалось иначе все воспринимать.
Таким образом я на релизе не смог полюбить ни Cyberpunk 2077 ни Elden Ring, ибо эти игры просто раздражали. А сейчас это буквально одни из моих самых любимых игр.
Мне кажется, это похоже на систему лута в играх: лут, которого мало и для добычи которого ты совершаешь много усилий субъективно воспринимается как более ценный, чем тот, который тебе выдают в огромных количествах по клику. Этот клик может восприниматься как чит-код и интерес к игре сразу падает.
Значит, можно искать более сложный лут, а "шум" легко доступного лута пропускать. Т. Е. Это другой навык поиска лута, требующий отдельных усилий. Типа как в Darksouls/ Зельда. Во втором случае нужен тот самый навык.
Это то понятно. А когда видео про иммёрсив симы?
Спасибо за видео! Соскучился по такому формату.
Тоже в Кибеопанк на релизе на плойке играл и хоть были баги, я получил удовольствие. Возможно я подготовился и знал про баги, но ещё возможно, что я просто хотел получить хорошую игру в интересующем меня сетинге, с хорошим сюжетом и я получил.
Иммерсивное видео. Лайк!
Думаю, вопрос "раньше было лучше?" немного неправильно поставлен. Тут, скорее нужно спросить: "а что именно было лучше, и для кого?". Ибо, для каждого есть своё личное "было лучше". Но, даже если попытаться отбросить субъективщину, ностальгию и вот это вот всё, то местами трудно не замечать стогнацию или деградацию во многих направлениях искусства. Пускай и частично, виной тому рыночек, диктующий свои условия.
Обожаю твои разговорные видео, это слишком хорошо
По мне, Луцай лукавит.
Дело в том, что раньше находить и впечатляться было проще. Я даже не знаю, что конкретно мне нравится и почему. Какие-то маленькие части как-то с чем-то резонируют.
Вот если бы рекомендации на основе не других людей онлайн, а лично каждого локально обсчитывали, был бы смысл.
Так это больше проблема понимания себя. Если не знаешь/не можешь понять что нравиться, то и старое творчество вызывало такое же чувство. Сейчас же наоборот можно больше вещей "впитать" и сделать общий вывод, выделив общие моменты и понять что там было такого цепляющего. Нередко смотря новые фильмы, я замечал некоторые моменты, которые мне нравятся и в других фильмах, но которые тогда я не замечал
Мысль про "фон" и "опциональность" - прямо краеугольная. Приятный видос, благодарю :)
Вижу ролик от Луцая - захожу и ставлю лайк сразу же. Дай бог тебе здоровья
"Это другое" - так можно и сравнение говна с мороженым описать. Ведь действительно это разные вещи))
В кажой эпохе свои проблемы,о которых, со временем,мы забываем, и вот так рождается "раньше было лучше",ответ простой,нет, раньше было по другому,но не лучше, раньше тоже были проблемы,но другие, мы их забыли,так как мозг любит оставлять только приятные воспоминания
@@user-hs9fz5fs6q Чистая и обсолютная ПРАВДА!
@user-bl8jm6rk6q а слабо найти, ахуенную ААА игру (Под ахуенностью, подпадает: Графика, геймлей,Сюжет, всё что делает игру интересной.), с новыми механиками, которая при этом, не сиквел/приквел к серии, и без доната?
Если сможешь найти такую, то я как минимум ахуею, а максимум, респект за информирование новых хороших игр.
@user-bl8jm6rk6q а слабо найти, ахуенную ААА игру (Под ахуенностью, подпадает: Графика, геймлей,Сюжет, всё что делает игру интересной.), с новыми механиками, которая при этом, не сиквел/приквел к серии, и без доната?
Если сможешь найти такую, то я как минимум ахуею, а максимум, респект за информирование новых хороших игр.
ДА какие забытые проблемы? Я тебе могу на пальцах расписать по этапно как геймдизайн работает в РЕ4 2005 года, вплоть до того что происходит когда ты стреляешь по врагу какой хитбокс реагирует и почему и почему это важно для восприятия игры. Потому что там думали над игрой, а не делали успешную формулу. Нет там никаких ПО ДРУГОМУ. Что действительно стало лучше, это управление в играх, общее удобство. НО в концептах либо тоже самое либо хуже.
Луцай вернулся! Наконецто интересные ролики. Я думал что уже всё, постоянное нытьё и вечная кислая мина, а тут годнота. Нужно посмотреть послежние ролики, чёт много пропустил))
Отличный ролик! Я тоже выпустил видеоэссе на эту тему "Большой игровой фильтр", но сосредоточился исключительно на играх. Согласен с Лешей во многих аспектах, но в процессе изучения темы пришел к дополнительным выводам, что у этого феномена "раньше было лучше" в нашем случае есть конкретная дата, когда все изменилось - 2007й год. Именно после этого года, когда в города стал приходить высокоскоростной интернет, доступность любого контента игр/музыки/кино увеличилась в разы. Фильтрация контента перестала работать и появилась новая проблема: выцеплять в потоке террбайтов только то что действительно интересно, ценно и качественно. И как оказалось, этому тоже надо учиться...
Ну знаете, если зулусу вода из Москвы реки кажется чистейшей, возможно дело не в чистоте воды, а в безысходности зулуса
Раньше было не лучше, раньше было меньше,
от этого это было ценней подсознательно и лучше, я 3 года играл в Героем МиМ 3 потому что других игр у меня не было, и конечно никакой другой игре из бесконечного списка купленного в СТим по скидке не переплюнуть их, то же самое со всем музыка игры фильмы еда путешествия.
рекомендации хорошая штука. особенно по обучения. Начал Дизайном заниматься. Я просто не успевал глотать все эти ролики. Я в бил то всего 1н раз запрос и как понеслись.
Но тренды и хайп дают не навидить часто. Оно просто со всех углов на тебя валиться. Особенно эти все треки с Тик тока. Просто вставляют треки лиш бы вставить иногда, когда текст под дейстие видео не подходит. Я раньше не смотрел рандом Шортсы, потом стали попадаться интересные ролики. И через время как понеслись бесмысленный и тупой контнт лица. Что решил, буду только смотреть шортсы каналов на которые подписан.
кстати по поводу раньше и эпохи. Был малой и была у меня Др. родители подарили PS1, откр настроили и потом тихо сидел и набюдал пока родители не на играются. Постоянно там удивлялись, тому что есть разные действия. Было забавно на это смотреть.
9:01 Так и узнал о Луцае, давно не видел качества
После просмотра даже как то жить легче и проще стало. Спасибо за видос. Люблю твои глубокие аналитические рассуждения
Резюме: много воды, чтобы вставить спонсорский блок. А поначалу канал показался интересным.
Луцай, расскажи про дизайн ченить пожалуйста)
Прям на позитиве закончил.
Что за музыка на заднем фоне играет? 8:47
Как не навязывают? У всех крупных медиа нейронки с анализами юзеров уже не тайна.
Чуваку просто пофиг на то,что вокруг происходит.Хейт и конструктивная критика,это разные вещи.
Игроки должны заткнуться и жрать гиперзабагованный гиперпанк и не вспоминать,что раньше такого не было?
Количество контента увеличилось,но это все однотипная штампованная ерунда.Иллюзия выбора.Продукты расчитанные на непретязательного массового зрителя.
Сейчас политическая и культурная обстановка такая,что многие фильмы снять невозможно.Куча ограничений и расчет исключительно на прибыль.
Да в прошлом году буквально пару фильмов было нормальных.Такого застоя еще не было.
В большинстве случаев ностальгия это реквием по молодости, а не по играм\фильмам\музыке. Мы хотим вернутся в прошлое и внезапно музыка из детства быстрее всех погружает нас в то время когда мы были счастливы. Игры делают это медленней но они способны лечить ногеймс. Раздражения вызывают сиквелы которые хуже своих прородителей. Вот запускаю я сейчас JA3 и понимаю что она по любому аспекту хуже старой JA2. Запускаю HOMM7 и понимаю что HOMM3 была лучше в каждом аспекте. Запускаю новую NFS и понимаю что качество саундтрека ниже плинтуса и я никогда не добавлю OST в свои плейлист. И так почти со всем, качество геймдизайна ААА игр за последние десятилетия сильно упал. Сейчас наступила эра ремейков именно потому что для ремейка не нужны высококлассные геймдизы, можно взять ядро из прошлого и просто обернуть игру в современный графон. Сейчас я жду только тех наследников что гарантированно будут лучше своих прородителей, я уверен что Старфилд будет лучше Морровинда, БГ3 будет лучше БГ2\ДОС2.
"Старфилд будет лучше Морровинда". 😀 Числом багов что ли? Я серьёзно. Беседка пока не выпустила игру лучше Морровинда по сумме качеств. Если считать, что у нас ролевая игра. Скайрим хорош, но это приключенческий боевик. Дальше было хуже. Ожидать, что компания, которая выпустила Фоллаут 4 и 76, а заодно ТЭС блейдс неожиданно порадует тем, что заткнёт за пояс Морровинд немного странно. А ведь самое смешное, что заткнуть его за пояс не сложно. Просто никто и не пытается.
Итог: Если Беседка неожиданно сделает не дрочильню в открытом мире, как все современные игры, а приключение в духе ТЭС с возможностью отыгрыша роли, где мир реагирует на твоего персонажа по разному в зависимости от разных факторов (во что одет, как прокачан и т.д.), то я буду приятно удивлён. Но я уверен, что это будет приключенческий боевик. Занятный, но слово "приключение" в жанре будет в кавычках, т.к. мы опять просто будем зачищать карту. Но, повторю, буду рад ошибиться.
Наушники зачетные, тоже ченю все что могу)
Луцай, сделай, пожалуйста, румтур
Ты очень умный парень! Люблю твой канал, смотрю все видео!
Группа руки вверх это годный иммерсив или проходной экшен РПГ?
группа руки вверх лучше гта?
К слову о параличе выбора, мне кажется единственные у кого его сейчас нет, это люди решившие пойти в IT, ибо стооолько школ что предлагают курсы на которых все узнаешь, всему научишься еще и 100% поймёшь кем быть в сфере и это за год, что тут возникнет лишь паралич выбора школы, а не профессии)
Лёш, привет. Спасибо за классный ролик. Остались ощущения, что ты хотел сделать его раза в 2 больше, но сократил. Или я не прав? А вообще, мне кажется, что эту тему можно раскрывать бесконечно))
Я купил дочерям Hogwards Legacy на каникулы. Им обоим нравятся похождения мальчика, который жил. Они - в восторге. Кстати, на данный момент эта игра - до сих пор одна из самых продаваемых. А вышла она по-моему в начале 2023 а сейчас уже 2024. Это о чем-то но говорит. В ней видимо есть что-то, что игракам нравится.
Ролик называется "Почему старые игры и фильмы не лучше новых - это просто другое", а в самом видео человек рассказывает мне про комфорт пользования и сервисы. Так никто вроде и не спорит, что сейчас все удобнее и проще в плане потребления контента. Но вроде как даже в названии заложена мысль о том, что неплохо бы обсудить качество самого контента. В свое время я с огромным удовольствием прошел большое количество хороших игр, которые и сейчас многие, в том числе и ты, называют классикой/отличными играми на все времена.А что сейчас? Мне кто-то может дать качественную космооперу как это сделала триллогия масс эффект? Да так, чтобы я проходил стабильно раз в пару лет? Может быть мне кто-то даст в стратегической(!) игре глубину истории и геймплея как это было во втором старкрафте? Даст философскую пищу и отличный имерссив сим как деус экс? Нет, из года в год я вижу сервисно-ориентированное дерьмо и конвееры. Да, хорошие игры были за последние несколько лет, и я их прошел. Тот же РДР 2, просто как пример. А дальше что? Во что мне поиграть в свободное время? Какой актуальный проект сможет подарить мне такие же эмоции, как это было раньше? И дело не в том, что мне игры надоели. Год ов фар, когда вышел на пк, я прошел в захлеб и кайфанул, как и с рдр 2 или киберпанком, когда из него сделали хоть что-то играбельное. А дальше то что делать? 3 игры за несколько лет. Вот это да, вот это прогресс. Ну вот сейчас выйдет очередной батл пассик в колде или новая китайская гача и покушаю в 2 щеки с кайфом (нет). Просто игры, как и фильмы, в свое время, уходят в большой бизнес, где всем абсолютно поебать, что хочет зритель/игрок. И кстати, рассвет не самого любимого мною жанра инди игр это только подтверждает. Чисто ролик в 10 минут впихнуть рекламу xddd
Играйте в классику - Вормс, Герои, Тот же Стар, Генералы, вот уж где сражение не будут повторяться! Покупайте и поддерживайте инди игры.
@@DanDiablo Инди игры тоже не развиваются абсолютно. Настоящие эксперименты редки. Сколько можно играть в классику и ностальгировать?. Хочется чтобы АА и ААА были на пике развития идей, но на данном этапе это не так. Поэтому я не играю щас в игры лул
@@sitraash Могу вам даже позавидовать. Проходить ААА игры нужно время, не у всех оно есть. Сколько можно играть в классику и ностальгировать? А вы попробуйте поиграть в классику с людьми, это сразу станет вызовом, а не просто ностальгией!
Дело ваше, можно даже книжки читать в место игр. Да и то классику придется, судя по тенденции в мире и искусстве.
Это вот сейчас на полном серьезе спрашивается совет по поводу своих(!) эмоций у других людей? То, что "сможет подарить мне такие же эмоции, как это было раньше?" во-первых нужно искать самостоятельно, во-вторых такого вполне может и не быть, потому что сейчас это принципиально не тогда, и я говорю не только про игры. И если за последние 5 лет для вас вышли 3 игры, то проблема определенно не в индустрии
"Даст философскую пищу и отличный имерссив сим как деус экс? "
>философская пища
>компьютерная игра
Чел, пощади, пожалуйста.
После просмотра подобных видео хочется быть как ты)
Когда идёшь вперёд, ты не смотришь назад. Ауф.
Послушаю базы перед сном
Вот зачем так завершать видео.
Так, уважаемый Луцай, что бы в следующем видео сбалансировал вот это вот все 🥲
офигенная подводка к рекламной интеграции - но к таймкоду я уже начал скучать. а так чё - сделано круто. давай пили ещё(с) удивляй нас контентом и далее !
Подскажите, что за группа и трек на 7:13?
Песня На Сиреневой Луне - Леонид Агутин, но тут чей то кавер, я тебе подсказку дал, ищи.
Спасибо!
В конце просто ауф☝️
Дорогой Луцай, самое время поменять стиль обложек, т.к я сначала подумал, что открыл твое старое видео(помню съемку ds-1 и сгущенку)
Хочется сегмент смеси инди и "старого" AAA)
Этим должны были быть А и АА игры, но пока что-то не очень идёт.
Теперь на фоне санкций придется находить приятное в том, что было)
Классный голос! И поставленная речь. ❤
Афигенный анализ и подача. Соглсен
Блин, всё ещё жду обзор на ремейк систем шока, жесть
Раньше не было лучше. Просто раньше было детство и мы только познавали мир и не были переполнены информацией. А так же не было проблем и нюансов взрослого этапа жизни, типа кредитов, ипотек, потери родных и близких и т. д.
Как раньше могло быть лучше, если всё это у нас никто не отобрал, но стало проще достать и плюс появилось ещё что-то новое 🤷♂️ Да, возможно раньше делали с душой, не так ориентировались на деньги, как сейчас. Но, если говорить про музыку, её тогда столько насочиняли, что жизни не хватит всё это прослушать и понять.
" всё это у нас никто не отобрал" жаль, что это не так. Многие игры с ПК сейчас не запустишь. Игры с приставок можно запустить только через эмуляторы, т.к. консоли давно не производятся. И при этом не всё даже со старых приставок эмулируется идеально.
@@Sappise но фактически почти все игры можно без труда скачать. А как запустить, это уже другой вопрос. Купи себе старый ноут, поставь туда XP (её кстати тоже не проблема найти) и играй спокойно в игры начала двухтысячных.
@@Sappise вторую Плойку с дисками или их версиями на торренте тоже можно найти.
@@butterworth87 Но старого железа становится всё меньше. И "купи старый ноут" - это сложновато для простого поиграть в старую игру. Да и какой? У меня тот же Рэйман Ледженд на 10-ке не запускается. А это игра 2013-го года. Создавать "аркадный автомат" под каждую игру могу себе позволить разве что музеи. Для большинства такие игры мертвы. Как и игры с приставок, т.к. многие не будут "разбираться с настройкой эмуляторов". Пусть вся настройка заключается в "скачай, открой игру, играй".
@@Sappise да блин, какая проблема? У меня есть старый ноут, покупал его ещё на Винде 8.1. Думаю XP туда встанет при желании. Семёрка точно. И всё. Играй. А аналогичные ноуты за 15-20 т.р. продаются на любом Авито.
- Стой, куда ты? Ну, ты и соня. Как тебя зовут?
- Луцай
- Ну, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Ностальгию. Нас выпустят, это точно.
Ну я в этом плане довольно прост: вижу виту - ставлю лайк.
Кто-то должен ругать такие поделки, созданные только ради наживы. Иначе больше людей будут считать это нормой. Конечно, это всё капля в море. И миллионы мух будут продолжать лететь на известную субстанцию. Но должны быть ориентиры как для новых игроков, так и для будущих разработчиков. Без этого невозможно двигаться вперёд.
Видеоигры - это тоже форма искусства. И если она будет развиваться по пути наименьшего сопротивления, то мы придём к чему-то похожему на то что было в идиократии. Где хитом кинопроката стала голая жопа во весь экран.
Раньше, я брал диски старшего брата и играл, во второй баттлфронт (старенький по сетке), лучшей игрой по LOTR был Conquest, а вопросы скила решались в замесах на локальной сети в Jedi Academy. А сейчас... Я считаю лучшей игрой по Властелину Колец тот же Конквест. Старый баттлфронт лучше версии от ЕА, а вопросы скилла решаются на карте Taspir в академии джедаев. + плюс ною что современные поделки лишь тусклые попытки. Смотря на отсылки ты думаешь не "вау да они шарят, прям как я", а "Окей, пон. А вы то сами что такое?"
А вот у меня "Опиум" был лицензионный 😡
лайк за Агату 😉
Луцай, будешь ли что-то говорить о бг3 когда она выйдет или не интересно?)
Подумал про игры и кино будет, но ролик о личных высказываниях направленных именно на определённую группу людей, которые "раньше трава была зеленее".
Мне это не понравилось. Возможно надо было заранее сказать, что ролик не про анализ продукции старых лет (или я прослушал)
«Не было раньше лучше, просто мы позабыли всё старое (нецензурная брань)»
Будда 1000 лет до нашей эры…
Ну хоть кто-то это сказал. Полностью согласна!
Потому что люди разучились делать игры ради хорошей идеи и самого проекта, сейчас их клепают ради деньжат, да и юби(объе)босс заставляет..
"На пару деньков в отпуск"
Вот именно, раньше игры расслабляли, а сейчас они только напрягают
Это ты поменялся
@@checktheneck, так в том и идея. Дать такой контент, который без ностальгии сможет найти способ вызывать такие же яркие эмоции, но по-другому)
правильные вещи рассказываете, молодой человек
жаль не все понимают: каждый дрочит как он хочет
Спасибо за видео
С точки зрения технических возможностей, разумеется, сейчас в тысячу раз лучше чем было скажем лет 15 или даже 10 назад. Всё стало удобнее, быстрее, прилизаннее и тд, да да да.
Но с точки зрения игр... лично на мой взгляд, раньше было лучше. С выхода какого-нибудь Скайрима прошло уже вроде более 12 лет, а до сих пор, годной, конкурентной опен ворлд игры в качестве конкурента никто не смог родить. Разве что, наверное, в некоторой степени Ведьмак 3 как то смог слегка приблизиться к этому, но и то, с оговорками)
А люди, и по сей день, годами залипают в старый добрый скурим с тоннами модов, тогда как про большую часть современных игр после их прохождения забывают максимум в течении месяца.
_
С сюжетными играми стало как то очень плохо. Может я плохо ищу, но увы, не вижу какого-нибудь современного, достойного аналога старым добрым NWN или DAO. Pathfinder в принципе попытался, и хоть вышло в целом не плохо (игра хорошая, без вопросов), но увы, уровень всё равно не тот что был раньше.
Я вообще с Вами согласен, но "раньше было лучше" оно ведь тоже у каждого свое. Кто-то тоскует по началу 10-х, Масс Эффекту и Скайриму, а для меня это уже деградация на фоне Морровинда и СВ: КОТОР 1-2. А где-то сзади брюзжат уже немолодые олдскульщики, которые помнят Pool of radiance.
Насчет сюжеток - в Tyranny и ДОС: 2 пробовали играть? Или в Диско Элизиум (хотя это уже другой жанр).
Тут еще вот какой прикол. Когда люди говорят "раньше", они имеют ввиду предыдущие лет 40-50. А когда говорят "сейчас" - речь идет о последних лет пяти, примерно. Даже если представить, что каждый год выходит только один хороший фильм, то за 40 лет выйдет 40 хороших фильмов, а за 5 лет - 5 фильмов. Вот людям и кажется. что раньше было лучше.
Особый момент с людьми в возрасте. Когда тебе 16, ты можешь тратить каждый день, что бы найти жемчужину в этом мире. Музыка, фильмы, игры. Когда тебе 40, хочется что бы все это принесли на блюдечке, копаться нигде нет ни сил ни времени, а на поверхности плавает все не то, что надо.
Клёвый ты чувак, Луцай)
"Нет смысла тратить время чтобы убедить других в своей правоте, ведь каждый день нам остаётся жить на один день меньше"
Мы ищем не что-то хорошее, а попытку вернуться на десяток-другой лет назад
О, я первый в кои-то веки) Леха, привет) Приезжай еще в Тверь, если будет возможность)
да, это просто другое, конечно же. Особенно игры от юбисофт, сейчас же они лучше старых, да, а расскажи ещё про cdpr, а ешё про ЕА, которая обанкротилась на новых играх.
Ну ты красава Луцай)