7 Days to Die - Minecraft для бедных, Unturned для богатых

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 24. 12. 2022
  • Сегодня у нас «мини»-обзор на игру 7 days to die. Вы узнаете, стоит ли сейчас пробовать этот проект. Постарался по минимуму, но подробно (понимайте это как хотите, ы) рассказать о важном.
  • Hry

Komentáře • 73

  • @badrock7132
    @badrock7132 Před rokem +22

    Как задрот по 7евендейке заявляю: половину ты сказал правильно, а половину нет. В эту игру можно играть и практически без гринда, у меня например на постройку киллбокса уходит пол игрового дня. Самое, главное знать, что строить, чтобы эффективно убивать зомбей. Не представляю для чего столько в шахтах сидеть, все делается довольно просто и добывается во время лутинга. По поводу анимации зомбарей: да они немного поломанные, но как наиграешься и привыкнешь не замечаешь. Я тем более играю с зомбями на кошмарной скорости передвижения и не особо страдаю. И да зомби здесь хардкорные, они имеют свойство уклонятся, т.е уходить в сторону или ходить зигзагами иногда. На кошмарной скорости так они вообще чуть ли не телепортируются, поэтому нужно уметь аимить. Мне интересно почему вы не догадались делать гранаты?) Ведь с ними кровавая луна вообще легкая и у тебя бы сразу мнение поменялось, а их можно успеть скрафтить чуть ли не к первой КЛ. По поводу ФПС я и стримлю и записываю игру и стоит все почти на максимум ФПС иногда просидает, до 50 в редких случаях до 40, но чтобы до 10? Скорее всего это из за игры в пати, а кооп в этой игре пока что посасывает ( недоработан ). В общем можно много ещё к чему придраться т.к есть неправильные выводы из за неопытности, но обзор в принципе годный, просто есть моменты которые могут ввести в заблуждение и создать неправильное впечатление об игре. Лайк поставил =)

    • @alexsander2586
      @alexsander2586 Před rokem

      Есть ощущение что этот обзор пилил человек толком в игру не игравший

    • @badrock7132
      @badrock7132 Před rokem +1

      @@alexsander2586 Ну он просто поторопился с выводами, не опробовал больше половины контента. Чтобы понять эту игру, нужны сотни часов, ибо механик в игре очень много. У меня у самого 2к часов, а на стримах ещё умудряюсь чему то удивляться.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      @@badrock7132 Я уже одного фаната просил перечислить, чем можно заниматься 2к часов и он отвечал в духе "ты не шаришь / иди на серв и посмотри" и в таком духе. Вот только, если не считать другие ветки прокачки, что же я не видел?) Все виды квестов видел, все биомы выдел, всех зомбей видел, все тиры оружий/брони видел. Более того, мне товарищ с которым я играл, который смотрел стримы часов 100-200 сверху от многих контентмейкеров (которые делают нарезки всего важного) так же утверждает, что по сути нового контента у нас и не будет дальше. И в очередной раз, учитывайте что в коопе развитие происходит во столько раз быстрее, сколько людей в коопе, а нас было 3. Так вот, я не стал тебя спрашивать сразу, но раз я не видел больше половины, опиши мне хотя бы часть из этого))

    • @badrock7132
      @badrock7132 Před rokem +2

      @@evgenzloi Я возможно повел себя токсично, извиняюсь. Но во первых я делал выводы из видео, я не знаю что ты там использовал или делал вне записи и с какими настройками сложности играл. Скорее всего со стандартными ( легкими ). В моем понимании и в впечатлении из видео у вас был примитивный геймплей, а-ля присосаться к торговцу и выполнять только его задания, в одном биоме, как это делают все новички. Построить коробку с колышками, затем вырыть ров и строить ещё больше коробок, чтобы зомбики дольше ломали пока вы их убиваете и т.п. Во вторых. Ты подал игру в плохом ключе, якобы дисбалансная, гриндилка. Но это же не так) Игра себя проявляет именно на хардкорных сложностях, она становится интереснее, как ты сказал в конце играя с одной жизнью и повысив параметры сложности, например: "Кошмарная скорость зомби", "300% урона по блоку от зомби", поставить поменьше "Изобилие добычи". Тут и начинается контент, а именно в сложности и мелких механиках. Когда ты начинаешь думать какой билд вначале качать, чтобы выжить первую неделю и задефать 1 кровавую луну. Не помню сказал ли ты, что здесь есть биомы 4 типов и все они отличаются по сложности и по качеству лута. т.е если ты находишься в лесном биоме у тебя на данный момент "Поиск добычи" 20, а как наступишь на пустошь, то уже станет 90, примерно. Что очень сильно повлияет на лут. Или то, что у каждого зомби разные анимации передвижения, скорость бега, рост, брони, урон, хп, урон по блокам, что очень сильно влияет на выживание. Ибо закрыться от строителя у тебя уже не получится т.к он сносит двери буквально за 2 удара, а турист и мамашка за 1. И много можно по мелочи пройтись, что в целом дают много контента. И да, обнаружить их тяжело я понимаю. Я про это и пытался сказать, что нужно часиков поиграть по более, углубится, так сказать, в игру, чтобы полностью её прочувствовать и понять, что я имел ввиду. В основном мой вывод остаётся тем же: Половину ты сказал правильно, а половину нет. Но в целом видео получилось как "Взгляд новичка". Если что без обид и негатива, просто дискутируем, на тему)

    • @SkviXXX
      @SkviXXX Před rokem

      Про фпс, сижу на 3060 и когда играю в соло, рядом с городами больше 130 фпс, но собравшись в компанию из 3 человек и создав мир состоящий только из пустоши(я был хостом, так как у меня самый мощный комп) в центре города смотря на дишонг тавер мой фпс падал до 40,а во время зачисти редко падал до 20,но как же пофиг на фпс, когда рядом с тобой твои товарищи с которыми мы выкашивали орды зомби

  • @user-vr8cs7iq9p
    @user-vr8cs7iq9p Před rokem +6

    Из уникальных зомбей ты пропустил ведьму. Когда я слышу ее крик, то понимаю, что уже поздно и счас на меня попрет миниорда и пора прятаться в хату. От нее реально жим жим если вовремя ее не убить.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      Она издаёт характерные звуки перед криком. Её легко вовремя нейтрализовать)) Мы по-моему ни разу, ну или максимум 1 раз её провтыкали. Но да, рассказать про неё забыл, т.к. в первую очередь описывал тех, кто на волнах тусит.

    • @user-vr8cs7iq9p
      @user-vr8cs7iq9p Před rokem +2

      @@evgenzloi Она один раз упала в яму где я не мог ее достать и постоянно кричала и я убил наверно больше сотни зомбей вызванных ею пока она не прогрызла блок и не появилась на линии огня. После этого у меня мондраж при виде ее и она цель номер один всегда.В первой волне ее призыва почти всегда есть собачки, а они не столько опасны сколько заставляют отвлекаться на них, так как быстро бегают и их нужно убить полюбому ибо не убежать, а пока занимаешься ими подбегают остальные.

  • @sergeyshumkin7377
    @sergeyshumkin7377 Před rokem +3

    Самый лучший выживач) Все выживалки не имеют сюжета, про такие игры говорят "развлеки себя сам". В этом и прелесть таких игр. В этой игре можно снести ВЕСЬ мир под ноль (кроме зоны торгашей). Можно застроить все своими городами, базами, ловушками и т.д. Можно биться в ПвП режиме - где базу будешь строить с защитой от таких же как ты двуногих - и зомби уйдут на второй план - игра станет совсем другой по ощущениям. Для многих людей добыча ресурсов в этой игре становится главным развлечением. Ведь выкапывание объемных пустот под землей доставляет им удовольствие. В этой игре возможностей куча. Крафт, постройка, разрушение, оборона, лутание, прокачка перса. Каждый дом как отдельный квест со своими ловушками (после продолжительной игры ты уже знаешь что и как). Про боссов зомбей ты вообще ничего не сказал. про животный тоже). Графика приемлемая. Да бывает тормозит, особенно когда находишься рядом с чей то большой базой. Насчет позднего прохождения, так называемого "лейта" - играя в любую игру долгое время она тебе надоедает - эта игра не исключение, но играется она дольше, чем другие - намного дольше. Возникло ощущение, что вы просто не играли в выживалки в принципе и пришли сюда после Пабга или еще какой нибудь стрелялки. Ждать восстановления стамины вам видите ли долго и попасть по зомбаку вам сложно - прямо дать вам палку-убивалку и зомбей стоящих, и качаться вам долго - дай все и сразу (ощущение что в РПГ игры вы тоже не играли). Прокачиваешь перса под свой стиль игры и получаешь игру мечты - так ее назову. Кстати встречать кровавые ночи можно просто тупо на заборах, выкашивая зомбей пачками.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      Как раз из-за того что мы имеем большой игровой опыт, нам скучно развлекать себя самим. Песочницы без цели - это развлечение для новичков жанра или тех, кто ищет чего-то такого (я говорю не про этап игры когда ты только изучаешь игру). Мы же ворвались в этот проект с надеждой, что этапов развития в игре хватит на столько, чтобы пожить те же пресловутые 100 дней, с возможностью оборонятся от более и более опасных тварей (опасность которых не тупо в большой полосе здоровья) Но нет, мы стукнулись головой об потолок развития довольно быстро (5 тир всего в игре), а дальше, заниматься копанием ради копания, постройкой базы ради постройки базы мы не хотим. Это как зайти в ту же террарию (пример песочницы) и только и делать что копать камень и рубить деревья, чтобы построить красивый дом. Однако в той же терре есть боссы и этапы игры, которые полностью меняют мир игры. А тут, тут нет этого. По поводу боссов в 7д2д, чёт впервые слышу, а на счёт животных, про сабакена я например сказал. А медвед тоже самое только в 100 раз жирнее и так же бестолковое т.к. даёт гнилое мясо, поэтому мотивации прям его бить ссаными тряпками нет. Конечно это не проблема игры, то что я хочу чтобы она ставила чёткие цели, хотя бы примитивные. Правда разрабы собираются это сделать, добавив логический конец игре и вроде как даже сюжет. И этот конец в игре, я прям гарантирую, что будет достигаться примерно за то время что мы и играли. А дальше, если тебе ну очень понравился процесс игры, играй хоть мильён часов.

    • @sergeyshumkin7377
      @sergeyshumkin7377 Před rokem

      @@evgenzloi Песочница подразумевает игру без финала - потому она и песочница. Если будет финал - это уже не песочница, а рпг или ролевая игрушка. При наличии финала вы не будете прокачивать, крафтить или добывать что-либо, не имеющее отношение к завершению игры и в итоге игра превращается в худший клон игр из других категорий. Почему у вас именно 100 дней предел мечтаний? Почему вы думаете, что увидели все в этой игре??? Из ролика я понял что вам графика и фризы отбили желание играть дальше, а не пресловутый 5 тир заданий. Но в течении этих 100 дней неужели вам не интересно было? Все игры имеют предел "раскачек", монстров, уровней и так далее, но не все игры интересны в начале приключений - далеко не все. Эта же игра интересна как раз в начальных мытарствах, а жанр дает вам шанс продлить как можно дольше положительные эмоции, выбирая те занятия, которые вам нравятся. Может вы играли по чьему то заказу и вас "тошнило" от игры в принципе? игра шла через "нехочу"? Не суть - это ваши ощущения) как говориться "о вкусах не спорят". Просто вы пытаетесь перенести свой опыт вашей какой то любимой игры на все другие, не замечая их плюсы. Уверен вы не все нюансы игры узнали за этот срок, а без них судить о всей игре как то слишком поверхностно. Кстати, из вашего ролика я понял, что вы не играли в Пвп режиме) В Пве мне и самому начинать не хочется ибо "попец не пригорает" от неожиданных стычек. Именно в Пвп режиме она раскрывается с другой стороны. Просто песочницы это не ваш жанр, найдите свой по вкусу.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      @@sergeyshumkin7377 Опять же, ты не перечислил что-то конкретное, чего мы не делали и от чего мы должны были получить удовольствие (кроме пвп, которое как в Rust, чего мы не любим, ибо играть 100 часов и просрать всё после одной стычкой это действительно "не наше"). А теперь по поводу песочниц. От игры зависит есть ли в ней прогресс или финал. Банальнейший пример Forest, Subnautica - песочница с финалом, Terraria, Dont Starve, Forager, Satisfactory и Factorio - песочницы с целями и чем-то вроде финала развития. Это то, что мне в голову сразу пришло. Про градостроительные я вообще молчу. Хз есть ли в Raft финал, собираемся в него врываться скоро, там и узнаем. Так что дружище, как я и говорил, опыта в песочницах у меня жопой жуй. И во всех этих играх либо есть реально уникальный контент, который с каждым часом можно пощупать, либо новый этап развития, либо цель/финал, к которым можно идти и попутно делать "всё что угодно, чтобы себя развлечь". Такому задроту/ветерану как я уже не достаточно дать палку-копалку и сказать: "смотри, тут весь мир можно разрушить"

  • @TrueTrolleybus
    @TrueTrolleybus Před rokem +1

    Годный обзор, но больше удовольствие получил с чтения комментов в стиле -
    Автор: мы с пати пощупали весь контент за n-часов и вот мое мнение о игре.
    Комментаторы: У нас 1-2-7-47-300к часов и ты ничего не понимаешь, игра топ, столько всего можно делать!!
    А: окей, что там еще можно делать, что я не перечислил и не рассмотрел в обзоре?
    К: столько всего!!
    А: что именно то?
    К: да
    Респект автору за обзор уже выразил, теперь хотелось добавить от себя в защиту любителей этой игры (хотя сам наиграл всего 40ч, купил на зимней распродажи, до этого уже перепробовал почти все выживачи подобные, а до этой игры руки не доходили). Есть просто такой тип геймеров, получающих легкий дофамин от игр с прогрессией, пускай и полностью зациклено-бессмысленной (вместо прохождения игр с сюжетом, им приятнее раз за разом стартовать новый мир в подобных играх и по проторенным в голове дорожкам с минимальными отклонениями получать все те же изначальные положительные эмоции от прогресса). И объяснить кайф от этого процесса им сложно, хотя это и довольно объяснимо с психологической точки зрения (не возьмусь приводить понятия и цитаты, но эта схема сродни той, по которой некоторых тянет вечно пересматривать одни и те же фильмы, а не искать что-то новое). А другие люди (как автор) привыкли получать постоянно новый контент и не склонны повторно испытывать радость от очередного перехода из каменного века в железные инструменты или первого велосипеда за квест) Вот и главная проблема спора и недопонимания в комментах под данным обзором, банально разный подход к получению положительных эмоций от игр)

  • @misterantuan759
    @misterantuan759 Před rokem +3

    С твоего повествования аж поиграть захотелось. Спасибо!

  • @AARREESS
    @AARREESS Před rokem +3

    Некст левел обзорщик , разбор игры до механник, на уровень геймдизайнера вышел , похвально, подписался

  • @Mr-FixHumRU
    @Mr-FixHumRU Před rokem +2

    30-40 часов, я с 1к часов в7дтд ,ну ну...

  • @SkviXXX
    @SkviXXX Před rokem

    Попробуй пвп со своими кентами, мы играем втроем и у нас фулл пвп, играем примерно 30 игровых дней (сутки 90 минут) и за это время получаем море эмоций, вместе с соженными нервами, чего только стоит мой друг, который на все деньги покупает динамит, ждет пока мы построим хаты, а потом все подрывает, но такой кайф от его убийства, когда он нес очередную партию TNT, или его ферма из костров, которая спавнит море крикух и они пассивно нас рейдят со своими ордами, так же стычки в городе и ситуации в которых все пришли на один квест и начали шмалять друг по другу, ну и самое главное-дух соревнования во всём этом, короче в игре можно много чем заняться, что принесёт вам удовольствие (играю с 15 альфы)

  • @user-bb6ro2ts9h
    @user-bb6ro2ts9h Před rokem +2

    Я щитаю это лучши выживач))

  • @user-zl2xg8qq2s
    @user-zl2xg8qq2s Před rokem +1

    Автор по впечатлениям чуток ныл на сложность, а так в общем и целом норм обзор ))) только вот интересность в том что сейчас версия альфа 20, а дальше будет версия альфа 21 и это будет совсем другая игра, они там переделают всю ветку прокачки и то как всё прокачивать, это с основного, так что кто не играл альфа 20 советую поиграть, чтоб било с чем сравнить когда выйдет версия 21.

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci

      Спустя 11 месяцев, альфа 21 уже вышла сильно изменилась игру убрали пустые бутылки и жестяная банка (жалко что нельзя сделать бесконечный источник воды но главное сделали "баланс"), ну как насчёт сложности в 21 альфе? немного стал сложным на легкости если в начале игры то да для новичков.

  • @takesica2718
    @takesica2718 Před rokem +1

    Сделай подобное видео по ark survival evolved, думаю и игра тебе понравится и обзор с твоих уст людям, очень было бы интересно посмотреть как ты оценишь и прокомментируешь эту игру)

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      Если Ark - это как Rust только в мире динозавров, то в ближайшем будущем не планирую. Не нравится подобный пвп-формат игр.

    • @takesica2718
      @takesica2718 Před rokem +1

      @@evgenzloi Ну поиграв там несколько тысяч часов, могу сказать что по участвовать в пвп между игроками мне доводилось довольно редко, хоть я и играл на серверах где это разрешено, просто базы строил довольно-таки скрытные и там где обычно ничего не ищут, но если сравнивать игру с Rust в который я тоже играл хоть и не так долго как в Арку, то могу сказать что в Арке пвп меньше и оно куда мягче и зачастую игра связанна на командной работе против боссов и прочих жирных нпс, ну а так же фарме ресурсов и изучении технологий, но в прочим завесит от сервера, может попасться такой где постоянные войны кланов и выпиливания новичков происходит, и если это игру проходить на сто процентов, то это pzdc какой гемор, особенно в соло это нереально тяжело, ну и еще что могу добавить, так это то что игра на много красивее и карты там гораздо приятнее чувствуются чем в том же Rust, но это лично мое мнение, и я не в коем случае не пытаюсь тебя в чем то убедить, просто рассказал о своем опыте и мнение об этой игре)

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      @@takesica2718 Может когда-нибудь и попробую)

  • @mewvlada9685
    @mewvlada9685 Před rokem

    Советую установить пара хардкорных модов, если становится легко)
    Я с самого начала играл с такими, там и зомби у которых до 10к хп и квесты новые с новыми картами, зданиями.

    • @knyaz770
      @knyaz770 Před rokem

      10к хп у зомби это не хардкор, это духота. Имхо конечно)

  • @mnbvcxz9324
    @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci +1

    7 Дейка хорошая игра про песочницу выживалки, большой минус это оптимизация а вот в коопе промолчу (в коопе сих пор находится в разработке), на самом деле антюрнед не для богатых ты видел цену в 7 дейки? В антюнеде всегда бесплатным

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci +1

      7 дейка по факту лучшая игра, напомним на пике 15-16 годов большинство снг популярных ютуберов снимали про старый добрый 7 дейка (помню как фрост раньше снимал про это, ах да ностальгия) если вы говорите про минусов в этой игры это дело в разрабов ты видел спойлер к 22 альфы? Там даже броня хорошо паработан убрали всякий мусор для слота брони зато хорошо баланс сделали :)

  • @beb4710
    @beb4710 Před rokem +1

    Скажи, стоит ли все-таки покупать игру за ее фул прайс в стиме?

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem

      За полную - нет. Но по скидке она копейки стоит. При чём, есть бандл с доп копией игры для друга, которая чуть-чуть дороже. Она кстати сейчас по скидке и продаётся

    • @pcplayon9835
      @pcplayon9835 Před rokem

      там там скидка сейчас 76% какой фул прайс

    • @user-rk7iw3gp7b
      @user-rk7iw3gp7b Před rokem

      Пачка сигарет стоит дороже

    • @vladk0m
      @vladk0m Před rokem

      Однозначно стоит. Тем более там фулпрайс, рублей 500.

    • @Pospelov_Stas
      @Pospelov_Stas Před rokem

      игра отличная

  • @vladk0m
    @vladk0m Před rokem +4

    Более 1600 часов в севендейке. И могу ГАРАНТИРОВАТЬ, что это ЛУЧШИЙ выживач из того что я видел. Нигде нет такой свободы выбора и вариантов достижений своей цели как в 7д2д. А я, уверяю, поиграл во многие. Автор, поиграв 30 часов решил, что понял ее. Это даже не смешно.
    Не верьте ему!

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      Чем ты вообще эти 1600 часов занимался то?))) Там же контента не хватит на столько. Мы упёрлись в потолок развития, а выполнять квестики, в которых будет один и тот же лут 5го тира или создавать огромную ферму, когда ты 5 минут можешь покататься на мотоцикле сбивая всю дичь ради мяса мы с ребятами не увидели смысла. Пытаться выжить условные 100 дней тоже не стали (есть пара контентмейкеров что так же дропнули эту затею, т.к. им стало скучно от скудного контента в лейтгейме). Оборона ради обороны? А зачем. Когда ты будешь просто патроны 24/7 крафтить для турелей, а по итогу ничего существенно нового не увидишь. Даже если на сотый-пятисотый день из зомби будут одни демолишеры, потраченное время того не стоит. А остальные "выживач"-механики исчерпали себя ещё на 20-ом часу.

    • @vladk0m
      @vladk0m Před rokem

      @@evgenzloi ну а я о чем? Не понимаешь игры, не знаешь как развлечь себя на ендгейме-не берись о ней судить.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      @@vladk0m Здорово с темы слезаешь)) Будь добр, перечисли мне список занятий и раскрой глаза)

    • @vladk0m
      @vladk0m Před rokem

      @@evgenzloi серьезно? Ты обосрался с обзором, а я теме задницу должен подтирать?

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem +1

      @@vladk0m ясно, ничего по сути сказать не можешь, жаль. Значит останусь при своём)) А ты можешь ещё 1600 часов заниматься одним и тем же, зато "свобода выбора")

  • @jjkripax5068
    @jjkripax5068 Před rokem

    Хз кстати насчет ФПС я как на 1050ti с i7 так и на 3060 с ryzen 7 всё окей в небоскрёбах тоже всё zaebumba

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci +2

      В 22 альфе теперь просадки фпс в небоскребе больше нет, разрабы написали про оптимизацию. К счастью :)

  • @skazitel16
    @skazitel16 Před rokem +4

    Да уж, автор поиграл, походу, часов 7 до первой кровавой ночи, нахрена не разобрался, и начал видосик писать. Новички, не верьте этой чуши.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem

      Посмотри на игровой таймер после 14:30 :/

    • @skazitel16
      @skazitel16 Před rokem

      @@evgenzloi, если ты играл дольше, это не делает тебе чести, скорее наоборот. Это обозначает, что со временем ты не разобрался в игре.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem

      @@skazitel16 как скажешь ¯\_(ツ)_/¯

  • @user-vt2mc9oq8y
    @user-vt2mc9oq8y Před rokem

    Немного многовато хейта для этой игры. А так я согласен с тем, что нет контента для лейта, или какого-нибудь сюжета.

    • @user-ni7uw6ob5l
      @user-ni7uw6ob5l Před rokem

      Привет, спорить с тоюбой не хочу, но как по мне то сюжет в этой игре был бы лишним (скажи свое мнение на счет этого, мне будет интересно)

    • @user-vt2mc9oq8y
      @user-vt2mc9oq8y Před rokem

      @@user-ni7uw6ob5l Может и лишним был бы сюжет. Но я имею ввиду что нужна какая то глобальная цель, которая бы мотивировала продолжать играть. Мы с другом всего лишь до четырех недель добирались, а дальше уже неохото ничего нового открывать/прокачиваться, т.к. чувствуешь бессмысленность такого времяпрепровождения.

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci

      Сюжет самое важное для интреса игры, сюжет давно планировались ещё в старых альфах, в 22-23 альфе сюжет будет появится в игру (вряд-ли)

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci

      А ещё в 21 альфе был намёк к сюжету игры насчёт картинок, портретов неизвестных людей, новости которые валятся на полу.

  • @petenka
    @petenka Před rokem +1

    Жаль что на соснольках древняя версия

    • @mnbvcxz9324
      @mnbvcxz9324 Před 2 měsíci +1

      Уже скоро чувак, разрабы показали 22 альфу в консольной версии

  • @mastertrolinga586
    @mastertrolinga586 Před rokem

    мои 800 часов игры такие - да, да, помойка, и кст сидеть в шахтах совсем не обязательно, можно дома разбирать на винтики

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem

      В коопе обязательно, как сказал и показал в видео: зомбей на волне намного больше. Первые волны мы как раз провели на расслабоне и из-за неопытности и нехватки средств обороны откисали 2 кровавые луны подряд.

    • @jfde6702
      @jfde6702 Před rokem

      ​@@evgenzloiФармить ресы, ну качаешь долбателя и берешь бур получаешь нужные ресы за небольшой промежуток времени. Но тоже насчёт патронов, за неделю ты их почти не тратишь т.к. есть ручное оружие тип тех же дубинок, ножей и тд. Если скилл есть можно спокойно просто копить патроны, ибо за задания их дают много. Просто надо распределять обязанности: один тип качает интеллект, другой силу, третий что пойдёт. Первую ночь не пережить это конечно надо постараться... В 3 лица на харкоре с 64 зомби, задефали в пирамиде из колышек, 20 самодельных бомб и дробовиками из труб. А так после кафта автожира делать и правда особо нечего. А челы с 2к часов играют, либо на пабликах, либо как в тот самый майнкрафт вышла новая версия - поиграл.

    • @evgenzloi
      @evgenzloi  Před rokem

      @@jfde6702 Я же написал, что мы чилили первые 2 недели)) Правда на второй орде мы по глупости откисли, мы и её пережить могли. А дальше изи пизи ночи были, т.к. мы к ним основательно готовились. А на счёт экономии патронов и распределении ролей на старте, это когда ты уже нацелен выживать 100 дней подряд, а не играть как хочется изучая игру по ходу дела. В любой игре жанра песочница сложно делать сразу всё как надо.

  • @user-eh2xb5cv8o
    @user-eh2xb5cv8o Před rokem

    а ведьма

  • @user-wh2jk5mi6x
    @user-wh2jk5mi6x Před rokem

    Короче, автор кал, игра топ, Габен фикси бладстоун

  • @user-du4kp9od8y
    @user-du4kp9od8y Před rokem

    7 дней на велике до бубс