Как легко начать карьеру в Unity после курсов? Быстрый вкат без опыта. Сессия вопрос-ответ #1
Vložit
- čas přidán 16. 08. 2024
- Сессия вопрос-ответ, на которой мы с Романом обсудили:
1. Нужно ли юнити разработчику знать ассемблер
2. Как быстро найти первую работу без опыта
3. Почему не нужно учить лишний мусор
4. И многое другое!
============================================================
Мой телеграм канал - на котором есть много информации по психологии как для начинающий разработчиков, так и опытных. Делюсь личным опытом и препятствиями, которые я преодолел - t.me/sulimannu...
============================================================
Индивидуальное менторство (обучение) по Unity - sulimannxx.not...
============================================================
0:00 - Знакомство с Романом. Какой уровень и какие вопросы есть
0:47 - Почему именно программирование и разработка игр?
3:27 - Можно ли после курсов Романа Сакутина сразу залететь на позицию Middle?
6:53 - Насколько глубоко нужно разбираться джуну во всех технологиях?
8:43 - Нужно ли джуну учить паттерны для первой работы?
11:55 - Нужно ли учить алгоритмы джуну?
17:27 - Важно ли знать асинхронность джуну?
22:17 - Какие знания нужно иметь, что бы с первой работы получать 1к$
29:10 - Как понять какую структуру данных нужно использовать?
32:00 - Как глубоко нужно знать архитектуру и какие книги читать?
34:47 - Нужно ли учить ASO оптимизацию для первой работы?
35:30 - Почему важно иметь свою игру Play Store/AppStore
37:49 - Почему LeetCode это трата времени для Unity разработчика
38:56 - Какой уровень английского минимально необходим?
41:10 - Какая польза от ChatGPT для Unity разработчика?
43:20 - Преимущества при обучении с ментором
45:57 - Какие книги вообще нужно читать для улучшения навыков и когда?
48:04 - Почему используют Zenject вместо VContainer
50:16 - Почему Rider, а не Visual Studio?
53:18 - Как получать много приглашений на собеседования и проходить их все?
59:43 - Какие навыки сейчас ценятся в коммерческой разработке?
1:02:05 - Как не вылететь с первой работы с испытательного срока? Часть 1.
1:02:47 - Какой клиент GIT использовать лучше всего?
1:04:05 - Как не вылететь с первой работы с испытательного срока? Часть 2.
1:08:30 - Действительно ли нужно писать чистый код на работе?
1:14:05 - Почему айти менторы обучают других людей?
1:17:20 - Достаточно ли сайта MetaNit как базы знаний?
1:18:23 - Насколько важен язык программирования?
1:20:23 - Нужно ли учить другие языки программирования?
1:22:00 - Нужно ли учить конкретную специализацию для Unity разработчика?
1:24:04 - В какую компанию нужно целиться на старте для быстрого развития?
1:25:54 - Нужно ли сразу идти в компанию после оффера?
1:28:12 - История ученика, как можно было вкатиться в айти без опыта
1:30:34 - Подведение итогов
============================================================
#ЮрийСулима #Unity #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование
0:00 - Знакомство с Романом. Какой уровень и какие вопросы есть
0:47 - Почему именно программирование и разработка игр?
3:27 - Можно ли после курсов Романа Сакутина сразу залететь на позицию Middle?
6:53 - Насколько глубоко нужно разбираться джуну во всех технологиях?
8:43 - Нужно ли джуну учить паттерны для первой работы?
11:55 - Нужно ли учить алгоритмы джуну?
17:27 - Важно ли знать асинхронность джуну?
22:17 - Какие знания нужно иметь, что бы с первой работы получать 1к$
29:10 - Как понять какую структуру данных нужно использовать?
32:00 - Как глубоко нужно знать архитектуру и какие книги читать?
34:47 - Нужно ли учить ASO оптимизацию для первой работы?
35:30 - Почему важно иметь свою игру Play Store/AppStore
37:49 - Почему LeetCode это трата времени для Unity разработчика
38:56 - Какой уровень английского минимально необходим?
41:10 - Какая польза от ChatGPT для Unity разработчика?
43:20 - Преимущества при обучении с ментором
45:57 - Какие книги вообще нужно читать для улучшения навыков и когда?
48:04 - Почему используют Zenject вместо VContainer
50:16 - Почему Rider, а не Visual Studio?
53:18 - Как получать много приглашений на собеседования и проходить их все?
59:43 - Какие навыки сейчас ценятся в коммерческой разработке?
1:02:05 - Как не вылететь с первой работы с испытательного срока? Часть 1.
1:02:47 - Какой клиент GIT использовать лучше всего?
1:04:05 - Как не вылететь с первой работы с испытательного срока? Часть 2.
1:08:30 - Действительно ли нужно писать чистый код на работе?
1:14:05 - Почему айти менторы обучают других людей?
1:17:20 - Достаточно ли сайта MetaNit как базы знаний?
1:18:23 - Насколько важен язык программирования?
1:20:23 - Нужно ли учить другие языки программирования?
1:22:00 - Нужно ли учить конкретную специализацию для Unity разработчика?
1:24:04 - В какую компанию нужно целиться на старте для быстрого развития?
1:25:54 - Нужно ли сразу идти в компанию после оффера?
1:28:12 - История ученика, как можно было вкатиться в айти без опыта
1:30:34 - Подведение итогов
Привет! А где твою roadmap найти?
@@01sec t.me/sulimannunity/34
@@sulimannxx Спасибо!
Отличное, познавательное видео, Спасибо
я внюхался в этот ролик и мне понравилось
Юра, огромное спасибо за ответы!
Наконец-то я сложил у себя в голове более-менее нормальную дорогу к своей цели. Раньше были постоянные метания между старой и новой школой.
Теперь работаю в Райдере, разбираюсь с Git Extensions, заканчиваю последнюю задачу в курсе по Unity) Дальше буду делать свой проект для Сторов.
Выписал самые часто встречающиеся технологии в вакансиях. Буду внедрять в проект по надобности.
Теперь есть четкий план, который будет только немного корректироваться, если понадобится.
Рад, что смог помочь, удачи с первым оффером!)
Вообще-то есть серьезная разница между листом и массивом. При копировании лист не всегда сохраняет порядок элементов, поэтому если массив может использоваться для задач где порядок важен так как элементы записываются в память упорядоченно, то лист - нет, и если так не хочется юзать массив то вместо него нужен словарь если не хотите получить внезапного из-за того что под индексом оказался совсем не тот элемент который ранее туда записывался.
Вот из-за такого "можно всегда использовать лист" потом игры вылетают по непонятным причинам.
Отдельно стоит задача если коллекцию надо изменять во время обхода (да лучше не делать так но всякое бывает), для такого нужен связный список, лист не годится.
Очень хорошее и позновательное видео!!!
Тоже на курсе Романа Сакутина. Удачи нам!
И как успехи?
@@redlion2753 прошёл курс по Шарпу и больше половины курса по Юнити. Однако, нашёл ментора, который будет готовить меня к собесам
@@redlion2753 Тож у Сакутина учусь, всё круто, менторы топчик
И я)
@@nuclear-decline как успехи? Опишите свой опыт, как все проходит.
46:23 Совершенный код. Макконнелл Стив*
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
когда ты обращается по ключу в словаре он НЕ ПЕРЕБЕРАЕТ все ключи он использует хеш таблицы
Ну так, человек видео сказал что алгоритмы изучать не надо, вот у него в словаре ключи и перебираются
Связный список перебирает, но видимо он думает что это одно и то же.
Как я понимаю, Rider платный в отличие от Visual Studio? или там есть что-то вроде бесплатной версии по примеру того, как это устроено в Unity?
Первые 30 дней бесплатно, а затем нужно приобретать подписку. Что то 15 долларов в месяц. Или же ты всегда можешь пойти альтернативным путем... (осуждаю)