Собеседование на позицию Middle Unity Developer, C#. | Мок интервью

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 13. 07. 2024
  • В этом видео мы исследуем, как успешно пройти собеседование на позицию Middle Unity Developer. Открой для себя ключевые вопросы, которые часто задают на интервью, и научись формулировать убедительные и профессиональные ответы. Мы охватим различные аспекты, включая технические знания, разработку игр, управление проектами и лучшие практики программирования. Это видео станет твоим незаменимым гидом для подготовки к собеседованию, поможет тебе выделиться среди претендентов и продемонстрировать свою квалификацию как Middle Unity Developer.
    ============================================================
    Мой телеграм канал - на котором есть много информации по психологии как для начинающий разработчиков, так и опытных. Делюсь личным опытом и препятствиями, которые я преодолел - t.me/sulimannunity
    ============================================================
    Индивидуальное менторство (обучение) по Unity - sulimannxx.notion.site/Unity-...
    ============================================================
    0:00 Вступление. План собеседования
    0:55 Информация о компании
    2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике
    3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы?
    4:45 Как вы подняли revenue на 50%?
    7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали?
    9:06 Есть ли опыт работы с Zenject?
    11:07 Есть ли опыт использования Firebase?
    11:55 Что такое архитектура MVP?
    12:40 В чем разница между MVP и MVC
    12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения?
    13:35 Назовите принципы ООП
    13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции?
    14:27 Что такое полиморфизм?
    14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции?
    15:20 Что такое интерфейс?
    17:11 Назовите 5 принципов SOLID
    17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете?
    18:23 Назовите методы базового класса Object
    18:50 Чем List отличается от массива?
    20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу?
    21:53 Какие простые типы данных вы знаете?
    23:15 Какие типы коллекций вы знаете?
    24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист?
    24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря?
    25:03 Какие существуют шаблоны проектирования?
    26:33 В чем разница между классом и структурой?
    27:32 Задача с подвохом на Value type
    28:42 Что такое корутина в Unity?
    29:20 В чем разница между Async и Корутиной
    30:57 Жизненный цикл Monobehaviour
    31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене?
    33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов?
    35:33 Какие плохие практики кода вы видели?
    36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU
    37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции
    39:32 Расскажите про ваш самый большой провал
    41:23 Как вы определяете время на задачу?
    41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом?
    42:29 Как вы получали фидбек о своей работе?
    43:13 Ваши ожидания по зарплате?
    43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру
    47:08 Итоги
    ============================================================
    #ЮрийСулима #Unity #csharp #GameDev #Айти #Разработка #IT #программирование #собеседование

Komentáře • 44

  • @sulimannxx
    @sulimannxx  Před 26 dny

    0:00 Вступление. План собеседования
    0:55 Информация о компании
    2:25 Расскажите о себе, о своем опыте как разработчике
    3:45 Почему решили уйти с предыдущего места работы?
    4:45 Как вы подняли revenue на 50%?
    7:02 Какие кастомные плагины в юнити вы использовали?
    9:06 Есть ли опыт работы с Zenject?
    11:07 Есть ли опыт использования Firebase?
    11:55 Что такое архитектура MVP?
    12:40 В чем разница между MVP и MVC
    12:52 Есть ли опыт в использовании CI/CD окружения?
    13:35 Назовите принципы ООП
    13:57 Как вы понимаете принцип инкапсуляции?
    14:27 Что такое полиморфизм?
    14:57 Является ли использование интерфейсов примером инкапсуляции?
    15:20 Что такое интерфейс?
    17:11 Назовите 5 принципов SOLID
    17:42 Какой принцип SOLID вы чаще всего нарушаете?
    18:23 Назовите методы базового класса Object
    18:50 Чем List отличается от массива?
    20:20 Как называются запросы, фишка языка С# для обращения к листу?
    21:53 Какие простые типы данных вы знаете?
    23:15 Какие типы коллекций вы знаете?
    24:00 Когда нужно использовать словарь, а когда лист?
    24:30 Какое ключевое отличие листа от словаря?
    25:03 Какие существуют шаблоны проектирования?
    26:33 В чем разница между классом и структурой?
    27:32 Задача с подвохом на Value type
    28:42 Что такое корутина в Unity?
    29:20 В чем разница между Async и Корутиной
    30:57 Жизненный цикл Monobehaviour
    31:54 Зачем используют 2 системы Canvas на 1 сцене?
    33:45 Что такое drawcalls и как уменьшить их количество вызовов?
    35:33 Какие плохие практики кода вы видели?
    36:45 Какой 3D объект Unity съедает меньше всего GPU
    37:45 Поделитесь опытом рекламной интеграции
    39:32 Расскажите про ваш самый большой провал
    41:23 Как вы определяете время на задачу?
    41:50 Что вы будете делать если дадут 2 задачи с высоким приоритетом?
    42:29 Как вы получали фидбек о своей работе?
    43:13 Ваши ожидания по зарплате?
    43:34 Вопросы собеседника к интервьюеру
    47:08 Итоги

  • @inrage7871
    @inrage7871 Před 26 dny +9

    20:01. Лист создаётся изначально на 0 элементов, если создавать просто через new List();
    При первом добавлении произойдет расширение до 4 элементов, потом будет происходить увеличение в два раза.
    private void EnsureCapacity(int min)
    {
    ...
    int num = this._items.Length == 0 ? 4 : this._items.Length * 2;
    ...
    }

  • @a.danilenko
    @a.danilenko Před 20 dny +6

    Есть слабые места у собеседующего:
    1. Некорректно противопоставлять DI-фреймворк внедрению зависимостей через конструктор. DI и DI-фреймворк/контейнер это разные вещи.
    2. LINQ работает не с List, а с IEnumerable.

    • @user-tn5jb4qc3n
      @user-tn5jb4qc3n Před 16 dny +1

      душнила, есть еще более серьезнее слабые места у разработчика, я бы даже сказал у интервьющего тоже есть проблемы.

  • @titanovsky
    @titanovsky Před 26 dny

    Очень во время)
    Попробую сам ответить на вопросы из видоса + ещё пересмотрю твой видос с неуверенным чувачком. Да и вообще все видосы посмотрю у тебя)

  • @Arendrast
    @Arendrast Před 15 dny +1

    Около года разрабатываю в юнити, и практически на все вопросы смог ответить, даже иногда информативнее, чем надо)
    Хотя по коммерческому опыту на джуна то не факт, что возьмут)

  • @user-kx2bk9wn9x
    @user-kx2bk9wn9x Před 17 dny

    Интересное получилось интервью и очень полезное, теперь стало немного яснее к чему готовиться на собесе :) спасибо вам

  • @yummybunny7351
    @yummybunny7351 Před 23 dny +3

    Видно, что собес mock. Заметны принятия совсем простых ответов по типу:
    11:40
    12:45
    На реальном собесе попросили бы раскрыть мысль глубже.
    Но всё равно полезно. Спасибо за видео!

    • @serser3946
      @serser3946 Před 8 dny

      От места к месту. Меня "мидлом" взяли без собеса вообще

    • @yummybunny7351
      @yummybunny7351 Před 8 dny

      @@serser3946 даже без скрининга? Тупо за качество кода на гитхабе?

  • @gaymdev6144
    @gaymdev6144 Před 22 dny +6

    Ничиго себе, так я уже мидл++ всмысле не c++, а типо умный капец

  • @user-ed8lq7vh6c
    @user-ed8lq7vh6c Před 26 dny

    Прям в тему!
    Завтра собес на позицию middle!
    Спасибо за видео))

    • @user-ji4iy8db5k
      @user-ji4iy8db5k Před 25 dny +1

      Отпишитесь по результатам?

    • @user-ed8lq7vh6c
      @user-ed8lq7vh6c Před 24 dny +1

      @@user-ji4iy8db5k К сожалению не прошел Основные вопросы были про серверную часть, клиент-серверная архитектура, как правильнее это все обрабатывать, а я с подобными вещами практически не работал)

    • @user-ji4iy8db5k
      @user-ji4iy8db5k Před 23 dny +3

      @@user-ed8lq7vh6c Спасибо за ответ и удачи на следующем собесе)

  • @KopylovRoman
    @KopylovRoman Před 26 dny +1

    Евгений правильно сказал по вопросу о съедании ресурсов графического процессора 3D объектами. Куб меньше памяти съедает, чем сфера, т.к. у него полигонов намного меньше.

    • @sulimannxx
      @sulimannxx  Před 26 dny +1

      Крис Диккинсон. Книга Оптимизация игр в юнити. Автор указывал про сферу. Пруфнуть не могу, книга за 2000км от меня. Буду рад если ошибаюсь и Евгений действительно был прав

    • @KopylovRoman
      @KopylovRoman Před 26 dny +2

      @@sulimannxx Действительно. Был неправ. Книга у меня перед глазами)
      Для истинного понимания, почему так, стоит сделать уточнение. Отрисовка куба занимает меньше ресурсов графического процессора, чем отрисовка сферы из-за числа полигонов. Это что касается мешей.
      Но графический процессор также обрабатывает физику. И расчет столкновений для сферического коллайдера намного проще, чем кубического. Т.е. вообще идеальные объекты для игры - это куб со сферическим коллайдером.

    • @user-xz5ce7jp8f
      @user-xz5ce7jp8f Před 26 dny +1

      Больше похоже на strong junior.

    • @SergeyBobrov240
      @SergeyBobrov240 Před 25 dny

      @@KopylovRoman🔥

    • @user-ji4iy8db5k
      @user-ji4iy8db5k Před 25 dny

      ​@@user-xz5ce7jp8fstrong?

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 Před 26 dny +1

    Недавно собес проходил, готовился в основном по коду, а в итоге спрашивали по юнити. По ощущениями ответил слабо, но сказали что человек не тот попался, у них был тот, кто мог и по коду в основном спросить =(
    Пока хз что решили, но я буквально за день освежил память по юнити инструментам и понял что ответил еще хуже чем думал

    • @sulimannxx
      @sulimannxx  Před 26 dny +1

      Запиши вопросы с собеса, выучи на них ответы, на втором собесе ты уже знаешь больше и сильнее. И так по кругу

  • @vovo4ka135
    @vovo4ka135 Před 26 dny

    2 вопроса:
    1) Взяли ли его на работу?
    2) Ищите ли вы джунов? Я бы с радостью поработал над таким проектом

  • @alexgetmansky751
    @alexgetmansky751 Před 7 dny

    Чем отличается List от массива? Помимо всего прочего массив может иметь мерность, а лист, увы, нет.
    И не совсем верно насчет того, что менять размер массива нельзя -- Array.Resize в помощь.

  • @user-tn5jb4qc3n
    @user-tn5jb4qc3n Před 16 dny +3

    ООП впросы на мидл собеседовании)))
    ПРИНЦИПЫ СОЛИД
    Еще больше выдуманных принципов, которые не понятно к чему применить и кучей трактовок.
    Когда такое спрашивают, можно смело клеймить студию, джунами инди итд.
    далее, использование Zenject в мобильных играх, но скорее всего легаси.
    Вопросы по синтаксису C#?? Какой мидл помнит трактовки и определения и всякий синтаксический сахар, который никто не использует?
    Что что такое инкапусляция???
    Инкапсуляция сокрытие?)))))))))))))
    что такое сокрытие в C# гугл плиз.
    собеседуемый джун+, есть много существенных проблем.
    Опыт про то что слегка ковырял зенжект, после сравнения с автоматом газировкой, я бы заворачивал.
    ни на одном собесе на мидл - сеньер, такое не спрашивали, вопросы джуновские.
    В комментариях джуны это подтверждают.
    Без обид, но кому нибудь будет полезно.

    • @nyx9695
      @nyx9695 Před 12 dny

      Согласен с тобой
      Когда он сказал 2500 долларов в а*уе сидел

    • @Yes.Im.Mr.Anderson
      @Yes.Im.Mr.Anderson Před 8 dny

      Симметрично. Слушал и офигевал. Парень идет на мидла, а меня с вопросами посложней даже на стажировку гоняли в свое время. Единственное в чем у меня оказался серьезный пробел это DI, но сейчас с высоты опыта ваш комментарий про zenject вызывает у меня 100% одобрение. Такое можно и нужно заворачивать.

  • @vadimZ1000
    @vadimZ1000 Před 19 dny +1

    Тю та я уже сеньор

  • @nyarlukhotep
    @nyarlukhotep Před 25 dny +2

    Я может чего-то не понимаю, но в заголовке написано "собеседование на мидл разработчика", а где, собственно, вопросы непосредственно по C#? то, что было в интервью - это прям поверхность, 0 углубления. Это точно на мидла?

    • @sulimannxx
      @sulimannxx  Před 25 dny +1

      Ты когда был последний раз на собеседовании на мидла? Никого не интересуют знания по C# или юнити углубленно. Все спрашивают про предыдущий опыт и по конкретным технологиям, которые используются на проекте компании. Советую сходить на собес на сеньора. Там вообще не услышишь вопросов по C#

    • @nyarlukhotep
      @nyarlukhotep Před 25 dny

      @@sulimannxx Я могу понять почему на позициях сеньора/тимлида не спрашивают про знание языка. На этих позициях решаются бизнес-задачи. Позиция мидла же наоборот предполагает 100% участие в разработке и именно на этой позиции надо знать и понимать функционал язык. Иначе я просто не понимаю, как люди пишут код. Стек используемых технологий это, конечно, хорошо, но это же скорее дополнение. Хотя ладно, возможно, я действительно слишком давно не был на собесах.

    • @sulimannxx
      @sulimannxx  Před 25 dny

      @@nyarlukhotep На собесе на джуна, у собеседующего действительно не так много вариантов что бы проверить знания, кроме как штормить по C# и Unity. На мидла открывается пространство для маневра. На сеньора собес скорее напоминает пиздеж по душам + обсуждать инкапсуляцию пол часа. Откуда я это знаю? Сам часто собешусь на сеньора что бы держать руку на пульсе рынка + ученики скидывают записи живых собесов где они подавались на мидла.

    • @yummybunny7351
      @yummybunny7351 Před 23 dny +1

      @@nyarlukhotep Вот собес на Lead (JS), и там значительная часть - вопросы о языке. "РЕАЛЬНОЕ JS собеседование Frontend TeamLead" с канала "IT Отец"

    • @user-ji4iy8db5k
      @user-ji4iy8db5k Před 23 dny +3

      ​@@sulimannxxЕсли уж есть вопросы по C#, то зачем на мидла спрашивать так поверхностно? Или бы вообще уже не спрашивать, или не принимать такие ответы, с которыми и джуна бы не взяли. Или предполагается, что в процессе становления мидлом джун должен резко забыть все что знал до этого?)

  • @zerotonyq
    @zerotonyq Před 12 dny +1

    На джуна не тянет

  • @vanlove165
    @vanlove165 Před 22 dny

    и все таки, чем же mvp отличается от mvc?

    • @i_m_anon
      @i_m_anon Před 21 dnem

      Контроллер не подразумевает обработку пользовательского ввода(Например, через Input Field)

  • @aliaksandrparetski1538

    После объяснения инкапсуляции и похвалы наставника выключил и отписался 😂

  • @theemperorV1
    @theemperorV1 Před 21 dnem

    Люди, кто вводят лутбоксы в игру, должны гореть в аду)