Новое слово в жанре вампирлайков | Тот Самый Обзор Deep Rock Galactic Survivor

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 06. 2024
  • bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
    Внезапно вампирлайк Deep Rock Galactic Survivor оказался не только кэшграбом с гриндом, но и попыткой развить жанр и добавить в него что-то помимо простой ходьбы по карте и расстреливания толпы гавриков. Разбираемся, какие интересные фишки тут есть, ну и конечно же обсудим гринд и дарк мету.
    Приятного просмотра!
    СМОТРИ ТАКЖЕ
    Обзор Prince of Persia: The Lost Crown: • И это нахваливал весь ...
    Обзор Granblue Fantasy: Relink • Эта азиатская игра мен...
    Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? • Почему одни игры “глуб...
    Обзор 5 клонов вампиров: • Обзор 5 клонов Vampire...
    Обзор Brotato: • Лучший клон Vampire Su...
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    02:05 - Что же это такое
    02:33 - Активности на карте
    06:27 - "Красивый плей"
    08:08 - Дарк мета
    11:09 - Итого
    14:04 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
    Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
    Разово поддержать: kelin2025.me/donate
    LIVE-канал: / @kelin2playlive
    Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
    #Келин #ТотСамыйКелин #DeepRockGalacticSurvivor
  • Hry

Komentáře • 291

  • @bankokers
    @bankokers Před 2 měsíci +1

    bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
    vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
    t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

    • @BabLena
      @BabLena Před měsícem

      Ролик кайф, спасибо за промик)

  • @dellys_blet
    @dellys_blet Před měsícem +61

    Для игроков основного дрг будет удивлением, что в сурвике есть оверклоки для турелей и гранат, да и для обычных пушек тоже есть интересные клоки которые впишутся в основу.
    Насчёт мета прогрессии, такой подход как в сурвике не работает в жанре "вампирлайк" Если бы руду для прокачки давали за убийство элиток или за завершение стейджа так было бы куда лучше, чтобы фармить мету не отрываясь от основной деятельности, а попутно.

  • @mrJaabaa
    @mrJaabaa Před měsícem +135

    Причина такого растягивания в геймплее, в том что пушки стреляют по разному и не имеют фактической разности, в том что существует дофига разной руды для онлоков в том что это игра по дрг. В дрг есть снайперка, у нас есть снайперка, в дрг есть оверклоки которые сложно открыть, у нас тоже будут, в дрг есть миллион разных ресурсов у нас тоже будет. Это работает в дрг, потому что ты стреляешь сам и разная стрельба важна, потому что ресурсы в разных локах и ты думаешь где приоритетнее высадиться за ресурсами, оверклоки сильно меняют геймплей на оружии, значит чтобы разница была ощутима нужно поставить преграду перед обычной игрой и билдостроением. В общем ждём такую же игру, но не по дрг

    • @gamekillerpro6611
      @gamekillerpro6611 Před měsícem +3

      Давно ношу в себе идею сделать нечто подобное ( но не умею;( )

    • @user-hx6mh7os7s
      @user-hx6mh7os7s Před měsícem +5

      Игра сделана по дрг и разрабы пытались полностью перенести этот экспириенс в другой жанр, поэтому мы и имеем что массового урона почти нет, врагов лезет куча, а до оверклоков ещё нужно дожить, хотя в обычной дрг ты делал свой билд заранее(почему бы это не добавить вместо дерева прогресса, делаем условно 5 слотов под моды и делаем моды более значимыми, например+30% к копанию или +20% к мсу, что даст возможность подбирать билд под себя как в обычной дрг)

    • @jjone3572
      @jjone3572 Před měsícem

      А вот в дрг ты открывал оверклоки уже тогда когда ты понимал что тебе от пушек нужно

    • @Red_Mist5468
      @Red_Mist5468 Před měsícem

      @@gamekillerpro6611 как мы с вами походи, ибо я тоже хочу сделать Скал в 3Д с Элементальными реакциями из Геншина(но при этом более быстрым геймплеем, типо полу-слешер)

    • @gamekillerpro6611
      @gamekillerpro6611 Před měsícem

      @@Red_Mist5468 Но я не хочу сделать Скал в 3Д с Элементальными реакциями из Геншина

  • @dalex2697
    @dalex2697 Před měsícem +29

    Там ещё есть прикол что если ты будешь убивать мобов то шкала волн которая сверху быстрее заполняется. Поэтому каждый раз когда я играл я старался сначала на копать приколов а токо потом чистить орду жуков. Ибо на 5 хазарде токо такая совокупность позволит тебе пройти игру

  • @thenicel5958
    @thenicel5958 Před měsícem +40

    5:51 "Какую нибудь оглушающую турель, которая блокирует перемещение" Такая в игре буквально есть.

    • @lvBLAI
      @lvBLAI Před měsícem +2

      Только перемещение она не блокирует. Та что блокирует называется не турель а криограната у скаута, вот они да, всю карту синей делают, даже дредноут замерзает намертво если раскачать

    • @thenicel5958
      @thenicel5958 Před měsícem

      @@lvBLAI она блокирует перемещение. Жуки просто пройти не могут, по крайней мере обычные.

    • @lvBLAI
      @lvBLAI Před měsícem +2

      @@thenicel5958 ну хз, по мне так бесполезная тема

  • @rizik6220
    @rizik6220 Před 2 měsíci +34

    Как же он спамит видосами! Хорош!

    • @tataka_e
      @tataka_e Před měsícem +3

      наконец-то вернулся в подвал

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 Před měsícem +5

    так "станящая" турель есть, только она не станит, а отталкивает и замедляет с оверклоком. по эффекту то же самое получается

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      Не совсем, но окей, согласен

    • @KaSTeTo0
      @KaSTeTo0 Před měsícem

      @@Kelin2025 ну и про гранаты забыл. +радиус, разделение на три, и финальный анлок на стягивание - мобы просто пошевелиться не могут и их мотает из стороны в сторону

  • @Stolen_skeleton_tf2
    @Stolen_skeleton_tf2 Před měsícem +21

    Оверклоки в DRG-это более тонкая настройка оружия, или просто маленький бонусы, когда ты уже освоился с классом, и уже понимаешь, что хочешь
    И вот разница в том, что в основной игре
    Открываются на КЛАСС не оружие
    И игра вприцнипе имеет гринд, но
    Хороший
    Тебе яаще не нудно идти на что-то конкретное, а играть в своём удовольствие
    Те же ресурсы рано или поздно накопаешь
    А этот будто делает механики из DRG
    Но делает их более лениво

    • @drainage-water
      @drainage-water Před měsícem

      в дрг оверклоки открываются на конкретное оружие

    • @user-xj3kk3tk3z
      @user-xj3kk3tk3z Před měsícem +4

      @@drainage-water Имеется в виду именно открытие возможности находить оверклоки

    • @Stolen_skeleton_tf2
      @Stolen_skeleton_tf2 Před měsícem

      @@drainage-water в ДРГ для открытия самой возможности оверклоков на весь класс
      Не определённое оружие

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 Před měsícem +8

    ещё есть проблема сильной зависимости от рандома и дисбаланса оверклоков. не выпало тебе на 6 лвле у основного оружия что-то нормальное - всё, можешь заново начинать

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 Před měsícem +2

    прокачаться в копание руды можно, если тебе выпали перки на дроп ресурсов/опыта с блоков. а если ещё и прокачать огнемётные турели на передвижение и урон по блокам, то ресурсы рекой течь будут

  • @user-nf1sk6kb8n
    @user-nf1sk6kb8n Před měsícem +6

    Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5
    Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись

  • @user-ym7ji6zm7c
    @user-ym7ji6zm7c Před měsícem +2

    Есть игра, мобильная правда, называется caves рогалик, там частично реализованы идеи, озвученные в конце видео, например локатор, методом горечо-холодно показывающий расположение структур на локации. А в самой игре, ты находишься в пещере, которая состоит из блоков и ты сам можешь думать как расчистить пространство. Правда не вампирлайк это. Вообще очень годный рогалик, несмотря на то, что на мобилки. Тот самый один из бриллиантов в Плей маркете.

  • @fumblesobrian5490
    @fumblesobrian5490 Před měsícem +4

    Наконец-то Келин сделал обзор на Рог легаси 2

  • @itistooeasy8403
    @itistooeasy8403 Před měsícem +1

    В плане вампирлайков прошел недавно игру в раннем доступе : Death Must Die может слышал.
    В ней есть пара особенностей, мне понравилось собирать билды исходя из прикольных штук падающих на карте.
    В этой игре также есть просто огромная вариация билдов в силу большого количества синергий и связанных улучшений.
    Ты можешь взять особенности из сета брони и оружия, можешь таскать с собой разную броню и менять ее в бою, можешь получать улучшения за левел ап, и за находки на карте.
    И последнее, за достижения открываются специальные особенности персов, которые можно выбрать для забега.
    Посмотри мб скажешь что-нибудь про нее

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV Před měsícem +5

    Ну, как уже сказали, многие моменты в игре это дань уважения оригиналу так сказать.На счёт хренового балланса согласен, но не в том плане. Есть конечно реально мусорные пушки, есть пушки которые даже без прокачки выделяются эффективностью на фоне остальных, но 90% оружия в этой игре может быть крайне эффективным, ньюанс только в том что у каждой пушки есть набор из 2 а то и 3х оверклоков без которых они из себя нечего не представляют. Как например дробовик у инженера. без прокачки он редчайшее говнище. Стреляет в конкретную сторону, зачастую просто сливая все пули в стену и позволяя кусать тебя за задницу при копании, начинать с ним сущий ад. Но вот тебе дают задачу прокачать, ты разводишь руками, ну что поделать, придётся через это говно отыграть. И тут ты первым оверклоком меняешь тип патрона на плазму и о чудо, он становится крайне неплохим оружием, нивелируя недостаток со стрельбой в стену, потому что плазма отскакивает от стены и не даёт кусать тебя за жопу. ты берёшь второй оверклок, дробовик начинает стрелять в 2 стороны, что при наличии стен крайне эффективно анигилирует живность. Добиваешь всё это дело 3м оверклоком и вот ты уже можешь просто стоять а противники не могут к тебе подойти.Но вот если тебе эти оверклоки не выпали можешь просто прожимаешь рестарт, потому что без них ты тупо не пройдёшь. Вторая же проблема игры что по мере прокачки ты открываешь кучу артефактов, а ограничить их выпадение ты не можешь, из-за чего куча забегов проваливаются просто потому что тебе выпало говно вместо артефактов. с подклассами не согласен многие из них неплохо так меняют геймплей. Особенно это заметно на примере инженера, у него подклассы каждый как новый класс.Так же ты выдал кучку крайне странных тайков. Станящая турель есть. да и в целом у каждого класса есть билды через контроль, с которыми ты можешь в окружении стен контролить мобов в узком проходе, вопрос только в том сколько ты сможешь это делать учитывая что стены разрушаются мобами и ты рано или поздно своей защиты лишишься и как вот тут идеально забалансено.сделать икс 2 скорость очень даже можно, особенно если взять класс с подклассом который на этом специализируется. Просто нужно вкачать метапрогрессию, которая сама по себе увеличит скорость, так и увеличит шанс выпадения более крутых улучшений. С бурением стен похожая ситуация, только есть ещё и биом, специально созданный под такой геймплей. На счёт же ресурсов на карте, тут больше стоит вопрос в грамотном передвижении, и наверное правильно будет сказать менеджменте. Не стоит вопрос что собирать, стоит вопрос как собрать всю карту.Убийство мобов увеличивает скорость появления мини босса, так что большую часть времени голова занята постройкой маршрута, в котором мы и ресурсы соберём и в окружение толпы глифидов не попадём.Если быстро убивать боссов и мини боссов мы залутаем мало экспы, так что надо их кайтить. Но если мы слишком сильно затянем миссию, можем и просрать, мобы станут слишком сильными и мы не вывезем. "в итоге вместо игры ты занимаешься тем что открываешь себе игру. слей игру что бы открыть что то новое, а когда насливаешь и откроешь окажется что и делать то в игре нечего." Вот тут я вообще не понял что за хрень ты сморозил. Разве вампирка и куча её клоунов не про беганье по аренке с зачисткой противников, где вся суть в самом геймплее? В вампирке целей как таковых нету, ты просто бегаешь и пробуешь новые сборки пытаешься продержаться и люди ради этого и играют. А тут ты предъявляешь игре за то, что когда всё откроешь, только и остаётся что продолжать делать забеги, как во всех остальных клонах вампирки изначально. Как раз таки дрг сурвиорс сделала реально интересную систему, благодаря которой у тебя всегда есть цель и достигать кготорую всегда интересно. ты тут не просто сливаешь забеги ради метапрогрессии, потому что у тебя есть по 5 уровней сложности на каждый биом, и твоя задача, основной твой интерес пройти на этой сложности, и благодаря этому разделению по сложностям, тебе и уровни проходить интересно, потому что они тебе либо по силе, либо через парочку забегов станут по силе, и метапрогрессия не просто есть, а качается по мере твоего продвижения по уровням сложности и почти не душит. Так что метапрогрессия тут лучшая среди всех остальных клонов вампирки. В целом в этот раз у тебя получился какой то обзор на скорую руку, как будто ты пытался с ним побыстрее закончить а не пытался разобраться что и как в игре работает.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      Ну дак и чего, нам теперь вечно просто "бегать по аренке"? Или всё-таки капасити позволяет добавить что-то ещё, сделав тем самым процесс интереснее? Я утверждаю второе

    • @gemafall
      @gemafall Před měsícem

      @@Kelin2025 Так это ранний доступ, дорожную карту разрабы уже показали. с момента выхода уже добавили новый биом с отличной механикой.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem

      Не, я это в ответ на тейк "вампиры это игры про беганье по аренкой"

    • @MOSH_11_STVOLOV
      @MOSH_11_STVOLOV Před měsícem +2

      @@Kelin2025 вместо того что бы нормально ответить решил до фразы доколупаться? Как бы это не было тупо, люди в это играют. А в дип роке есть ещё конечная метапрогрессия, задания и 4 биома с уровнями сложности, то есть. Игру можно пройти. И тейк "ну вот открыл ты всё а больше в игре и делать нечего" выглядит крайне жидко учитывая что на открытие всего уйдёт минимум часов 100 которые ты проведешь не просто в гринде с целью открыть, а с целью пройти игру.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem

      На что мне ещё нужно ответить? На "дань уважения"? На "нужно качать мету чтобы было х2 скорости"? Или на охуенное "тейк жидкий, ибо в игре меты на 100 часов" (а если в игре меты на миллион часов, то это вообще заебись, видимо)? Невероятно полезная нагрузка

  • @vers1onjr763
    @vers1onjr763 Před měsícem +1

    Только сейчас искал обзоры, а вот оно как...

  • @autismo-si7ok
    @autismo-si7ok Před 16 dny

    как же приятно поиграть в игру, поразмыслить о ней, о том что нравится, что нет, а потом наткнуться на твой ролик, где ты говоришь то же самое, но развернутее, структурированнее и с примерами

  • @O1dCo1d
    @O1dCo1d Před měsícem +5

    Ну что-то слишком раздуты проблемы игры.
    Да, есть проблема с тем, что надо зачем-то открывать оверклоки. Но при этом у тебя новые пушки открываются очень не часто. Т.е. ты будешь открывать оверклоки дай бог 1 раз в 4 часа. А описал ты это так, что ты будешь делать это в каждом забеге.
    Да, есть проблема с медленной метапрогрессией и отдельными ресами для нее. Но при этом тут эта метапрогрессия усиляет персонажа на, дай бог, 20% (а не в 10 раз, как это часто бывает). И если ее не задрачивать, то прокачивается параллельно с той же скоростью, что и в других подобных играх. При этом ресов на карте очень мало.
    Да, есть пушки, которые "по другому стреляют". Но так это вампаир-лайк. Тут и прикол в этом. При это тут гораздо разнообразней пушки, чем ты это описал. И видеть радар вместо увеличения урона будет глупо. И стенки тут тоже есть. Ты даже их юзал.
    Типо игра не без проблем, но это крайне интересная и удачная реализация вампаир-лайк жанра. И уж точно тейк про "растягивание геймплея" сильно преувеличен

    • @deathangel2126
      @deathangel2126 Před měsícem +1

      я первые забегов 20 каждую катку открывал оверклоки, повезет хотя бы клоки открыть , когда любая пушка до открытия клоков просто говно из жопы. на самом деле дальше лень расписывать, но ты супер неправ, игра буквально на каждом шагу пытается тебя подержать подольше, много что сделано криво косо, скорее всего, ты большой фанат дрг и не хочешь признавать , что дрг:с обосрался по жесткому, вот и весь ответ.

  • @sadweekjohn962
    @sadweekjohn962 Před měsícem

    Спасибо за ролик!

  • @e6lan47
    @e6lan47 Před měsícem +1

    А вы тоже смотрите видос в ожидании что появится этот не самый Келин и начнёт спор с тем самым?

  • @Garret0451
    @Garret0451 Před měsícem +2

    Надеюсь мой любимы Луцайчик не словит инфаркт жопы

  • @hardcore-zadrot
    @hardcore-zadrot Před měsícem

    Нужно дабавить еще печальный факт: в дискорде игроки про все проблемы меты и геймдизайна разрабам говорят месяцами, и некоторые вещи (вроде открытия оверклоков) изменить - это ну просто пару значений где-то в коде поменять, образно говоря (и у них даже не свой движок какой-то особый, сложный, корявый, а всем известный юнити). Но разрабы крайне неохотно что-то меняют по итогам фидбека. Я так понял, что у них очень маленькая команда, чуть ли не два человека на реальной разработке (которые на стримах появляются), и они банально не успевают ни фидбек обработать, ни поменять что-то в намеченном курсе. Им важнее просто доделать игру, по которой у них контракт с паблишером (им выступает компания, которая и сделал ДРГ). Какие-то вещи к лучшему меняются, но только самые критические (типа финального босса - они сейчас готовятся сделать его интереснее, абилок ему доабвить хотят).
    Я написал их комьюнити-манагеру пару месяцев назад: сделайте для энтузиастов, которые готовы тестить механики и структурировать, анализировать для вас свой опыт, нечто вроде формы подачи фидбека + объеснение от разрабов, в каком виде этот фидбек им нужен, на что обращать внимание и т.д. И бота сделайте, чтобы сбор автоматизировать, теги там всякие чтобы учитывал. Но комьюнити-манагер оказался весьма типичным представителем своей бесполезной профессии, или же разрабм даже это некогда делать.
    Но нельяз отрицать, что кэшграб очень эффективный за потраченные деньги. Продали больше миллиона копий, не в последнюю очередь благодаря стримерам и ютуберам. Игра затягивает, и хотя разочаровывает довольно быстро, ты уже столько времени убил, что и жаловаться права не имеешь - сам дурак, что залип. Это все настолько стандартно, и настолько очевидно, что вот она - школа мобильного геймдева в действии, что я в процессе написания этого комента ощутил всю тщету и думал просто удалить, раз ничего хорошего сказать не могу)

  • @str7676
    @str7676 Před měsícem

    Хорошее видео, попадалсь эта игра на глаза - все не решался посмотреть что это. Концепт интересный так-то и разработчики реально молодцы что решили продвигать механики вперед, пусть и вышло не супер по итогу.
    Все еще ждем обзор на Balatro.

  • @ickarionddd1129
    @ickarionddd1129 Před měsícem +1

    Kellin, мне интересно что ты думаешь об игре Grime? Когда я проходил игра оставила у меня довольно неплохие впечатления. При этом об игре в снг мало известно, что меня удивило

  • @messiah52
    @messiah52 Před měsícem +2

    Тиджой кажется уже всё сказал...

  • @babazon228
    @babazon228 Před měsícem

    Почти 100к келин надеюсь это будет скоро

  • @grihadash78
    @grihadash78 Před měsícem +3

    Забавно, что практически многие не обращают внимания на то, что Боско в оригинале и Боско в этом сурвайворе - "небо и земля". Знаю, что в оригинале Боско конечно же задумывался для того, чтобы хоть как-то заменить напарников, и с этой задачей он конечно не идеально, но может справляться. Однако проходить без него миссию (да, там есть кнопка для его отключения) будет только либо безумец, либо лютый хардкорщик. А здесь же в этой игре от него максимум есть какая-то небольшая польза в отстреле нескольких глифидов на 1-м этапе погружения, а дальше ты напрочь про него забываешь из-за мизерной эффективности. Я надеюсь, что разрабы это исправят в ближайших апдейтах...
    Лично я, опираясь на оригинал, добавил бы возможность помогать в раскопках, по команде делать крио-взрыв, и хотя бы одно воскрешение за миссию 🤔

    • @user-uj2mt6nv2g
      @user-uj2mt6nv2g Před měsícem

      Вроде бы в планах у разрабов есть билд на боско

  • @user-lx7rv6ds4g
    @user-lx7rv6ds4g Před měsícem +2

    Келиновый, The Last Spell, молю

    • @evan_iz_navarry
      @evan_iz_navarry Před měsícem

      Эх, читаешь мысли. Реально интересная и увлекательная игра. Правда, в то же время дрочильня с метапрокачкой и абсолютно жестоким рандомом в перках.

  • @gomer_908
    @gomer_908 Před měsícem

    Келин слушай.
    Я вот во всю тоже делаю игру(ну как делаю, навыков в самом создании, типа кода и все такого пока, что ноль, но продумываю основные механики, чтобы их уже сделать.) и хочу спростить у тебя касательно двух вещей в игре. Во-первых игру я собираюсь делать рогалик и вопрос как интересно можно устроить механику усложнений, ибо я хочу сделать систему в которой будет 20 камней(5 будут открываться после первого прохождения) и чтобы дальше их открывать надо будет проходить игру используя определëнную комбинацию этих камней(то они будут давать бафф и дебафф чуток сильнее баффа), открывать в сумме, за один пробег успешный, по два камня.
    Во-вторых бои с мобами будут меняться в зависимости от репутации (типо допустим пошëл за некроманта, у скелетов+ репутация со старта, у остальных +-, а у каких нибуть религиозных гоблинов-.) Эту репутацию можно будет менять. И в зависимости от репутации они будут вести себя по-разному: если - мгновенно нападут, если+- они нейтральны, а если+ они помогут в бою и заждого такого моба повысится % наград за эту комнату(но ты не получишь ничего если бой не будет проведён), то есть я планирую таким образом сделать менеджмент ресурсов.

  • @gorskiiay
    @gorskiiay Před měsícem

    Ого, видео от келина по дипроку, хоть и по сурвайверсу

  • @hiardu277
    @hiardu277 Před měsícem +2

    Будет интересно посмотреть разбор оригинала.

  • @Regius2056
    @Regius2056 Před měsícem +7

    В любом случае это лучше большинства вамприлайков, где мобы отличаются лишь текстурой и количеством хп, а кроме выживания под ордами бегая в стороны ничего нет.

  • @solncezar1156
    @solncezar1156 Před měsícem

    спасибо Келин, буду ждать разбор новой метроидвании биоморф)

    • @truehollow2131
      @truehollow2131 Před měsícem

      Покупать свич ради одной игры - такое себе) Но концепт прикольный.
      Наверное, такие игры уже есть, или мб будут, просто мимо как-то прошли.
      Играем аля за Зерга из Зэруса. Убийство боссов позволит присвоить себе их ДНК с выбором улучшения. Каждое улучшение - элемент Метроидвании - откроет какие-то тропы. Причём, часть троп будут закрыты до конца игры.
      В итоге сможем получить огромный простор для билдов и хорошую реиграбельность.

    • @solncezar1156
      @solncezar1156 Před měsícem +1

      @@truehollow2131 блин не знал что она для свича тогда качество босфайтов мне понятно стало

  • @zaeb69
    @zaeb69 Před měsícem

    а будет обзор на spiritfall?

  • @Wulwsten
    @Wulwsten Před měsícem

    Мне кажется они в раннем доступе забоялись делать более яркое выражение каждой "специальности", чтобы угодить большему количеству людей, но получилось, как мне кажется, наоборот.

  • @SenjeyB
    @SenjeyB Před 2 měsíci +4

    Возможно, разделение сделано руды на прокачку в забеге сделано для того, чтобы игрок не упарывался чисто в конкретную пушку. Буквально костыль. Хоть у игрока и есть возможность копать только красную руду, но её все равно меньше чем сумма красной и жёлтой.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před 2 měsíci +6

      Да, но ведь это никак не фиксит упарывание в конкретную пушку
      - За золото ты будешь выбирать те пассивки, которые стакаются с пушкой
      - За руду всё ещё качать пушку

    • @legplay3378
      @legplay3378 Před měsícem

      @@Kelin2025 в оригинальной игре красная руда - валюта онли внутри захода и за неё закупаются патроны, мб такой логики придерживались разрабы

    • @O1dCo1d
      @O1dCo1d Před měsícem +1

      @@Kelin2025
      1. Прокачка пушек = прокачка оверклоков. Вот и выбор - качать все пушки или побыстрее открыть оверклоки на конкретных
      2. С разными ресами по разному взаимодействуют артефакты

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem

      Нет там выбора, ты качаешь всё

    • @O1dCo1d
      @O1dCo1d Před měsícem

      ​@@Kelin2025 Кол-во ресурсов ограничено. При каждом лвлапе ты выбираешь что качать - пушку или "бонус ко всему". И в конце раунда тоже выбираешь на что тратить ресурсы.
      Поэтому всегда есть выбор.

  • @vitalykrasikov3548
    @vitalykrasikov3548 Před měsícem +1

    лайк за отсылку к каменщику

  • @hargrave5744
    @hargrave5744 Před měsícem

    Будет обзор демки Nine souls?

  • @jjone3572
    @jjone3572 Před měsícem +14

    О, это же моя любимая игра
    "Скуф Галактик"

  • @amorfall
    @amorfall Před měsícem +1

    Когда-нибудь ты доберёшься и знаешь о такой игре как Dungreed)))

  • @Vadim_Kr
    @Vadim_Kr Před měsícem

    Мне кажется в какую-нибудь игру по типу Диабло 3 можно добавить авто-бой в стиле вампир лайка, а то смысла нажимать на кнопки в Диабло особо нет, все равно одно и тоже прожимаешь раз за разом

  • @4ooz
    @4ooz Před měsícem

    Нет, Келин, таким обзором на рог легаси ты не отделаешься!

  • @prorom27
    @prorom27 Před měsícem +2

    Against the storm, Sea of stars

  • @MrDelzak
    @MrDelzak Před 12 dny

    Спасибо за видео. Из плюсов ДРГ сурв еще бы выделил то, что игра визуально красивая

  • @Motivated_1
    @Motivated_1 Před měsícem

    Хотелось бы услышать мысли келина косательно оригинальной Deep rock galactic. Но думаю ему в падлу будет разбирать такой пласт инфы

  • @user-gq7eq3vr6j
    @user-gq7eq3vr6j Před měsícem +2

    Стрелять-копать

  • @alfredoscorfano7026
    @alfredoscorfano7026 Před měsícem

    Тот самый кое что потрогал😏

  • @6V2OiD6
    @6V2OiD6 Před měsícem +1

    Хочу чтобы кто-то сделал реакцию на любое видео Келина.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +2

      Делали уже. Одну из них хочу сам посмотреть, но чот руки не дойдут никак

    • @6V2OiD6
      @6V2OiD6 Před měsícem

      @@Kelin2025 можно ссылку? Не как не могу найти. Именно типичную реакцию на типичное видео канала.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      @@6V2OiD6 вот тут, например, че-то было, но я ещё не смотрел, ибо супердолго
      czcams.com/video/jakY-6bvxPU/video.htmlsi=epheqojMNRDP0n6w

  • @oxymoron2329
    @oxymoron2329 Před měsícem

    8:54 Разумеется да! 1 забег- ничто. Открытие разных штуковин и перспектива нового опыта- вот истинный каэф)))

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +3

      🥱

    • @hedwyndeserter
      @hedwyndeserter Před měsícem +1

      Так если есть перспектива нового опыта, то этот опыт должен в будущем появиться...

  • @qwertVSqwerty
    @qwertVSqwerty Před měsícem

    Ну в "Spirit Hunters: Infinite Horde" тоже нужно постоянно активно перемещаться по карте в поисках ресурсов, так-шо "Deep Rock Galactic Survivor" в этом не первая.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      А какие там ресурсы? Помню только сундуки

  • @necr0n17
    @necr0n17 Před měsícem

    Вердикт: окей, но сомнительно

  • @edgerunner006
    @edgerunner006 Před měsícem

    На днях объвили бета-тест Hades 2

  • @user-do7vq3kk3x
    @user-do7vq3kk3x Před měsícem +1

    Келин, давай теперь обзор на сам дипрок, там конечно есть проблемы с прокачкой(как человек с 1000+часов говорю) типа того, что после открытия всего остаются только косметики, но это не страшно

    • @vitae_llch
      @vitae_llch Před měsícem

      А где проблемы с прокачкой, или как все 1000 часов должно что то новое открываться и новые механики добавляться, в этом же и суть что игра раскрывает карты и дальше дает с ними играться, попутно собирая косметику

    • @user-do7vq3kk3x
      @user-do7vq3kk3x Před měsícem

      @@vitae_llch суть в том, что после того как ты все вкачал, ресурсы на прокачку либо чуть-чуть тратятся на косметику ,либо вообще больше не нужны. Как в том же hades.
      Да и было бы неплохо ввести какое то ограничение на прокачку,потому что у тебя по сути нет мотивации ходить на миссии с большей сложностью (кроме прикола), ведь все можно зафармить и на сложностях пониже

    • @vitae_llch
      @vitae_llch Před měsícem

      @@user-do7vq3kk3x всмысле, так в хейдисе была проблема что разная метапрокачка закрывалась разными ресурсами и одних ресурсов был избыток а других недостаток, в дипроке же есть ядра и все остальное ибо обменник, и когда прокачка заканчивается то и ресурсы становятся больше не нужны это же логично, не будет такого что одних ресурсов в дефиците а других слишком много, а мотивация ходить на сложные миссии была всегда, увеличенное количество ресурсов и опыта, зачем тратить время на больше простых миссий и получать меньше ресурсов когда есть сложные

    • @user-do7vq3kk3x
      @user-do7vq3kk3x Před měsícem +1

      @@vitae_llch да, но многие(в том числе я ,какое то время) считают ,что проще пройти 2 миссии на 3 хазарде, нежели рисковать провалом на 4, а ведь он сильно сложнее.
      Если бы какие нибудь ресурсы получались только на 4/5 хазардах, тогда это была бы мотивация выше экономии времени

    • @vitae_llch
      @vitae_llch Před měsícem

      @@user-do7vq3kk3x рисковать провалом на 4, так а люди которые только на 5 ходят получается вообще бесстрашные? Ходить на миссии до 5 Хаззарда есть смысл пока качаешь класс без повышений и соответственно без прокачки и оверклоков, когда же есть готовый билд то 5 сложность не вызывает проблем даже в соло не говоря о Тиме из 4 Дворфов с полноценными билдами, а тем же кому тяжело даже с прокачкой или им просто хочется повеселиться могут ходить на 3 хазард и никак себя не ограничивать, добавлять уникальные ресурсы на высокие сложности это не в духе дипрока ибо это в первую очередь кооператив чтобы хевить фан с друзьями а не шутер для потнарей, поэтому добавлять уникальные ресурсы на высокие сложности нет смысла, если ты потнарь то ты будешь ходить только на сложные миссии чтобы получать больше ресов и опыта, если ты обычный игрок то ты никак не ограничен и с полноценным билдом можешь спокойно закрыть самую высокую сложность

  • @game_time3335
    @game_time3335 Před měsícem +1

    Теперь я буду ждать обзор оригинального DRG и никто меня не переубедит.

    • @olka6668
      @olka6668 Před měsícem +1

      огорчу, но она сдохла.

    • @game_time3335
      @game_time3335 Před měsícem

      @@olka6668 ДРГ сдохла? Да не то чтобы

    • @user-yl7sl9ci3c
      @user-yl7sl9ci3c Před měsícem +2

      @@olka6668 челл

    • @gorskiiay
      @gorskiiay Před měsícem

      @@olka6668 Чееееееееееееел

    • @jenechek
      @jenechek Před měsícem

      @@olka6668нет, вполне живая. Там прям большого онлайна никогда и не было. Ну и в 5 сезоне народ подтянется.

  • @inreck
    @inreck Před měsícem +1

    Свежак, свежак👍

  • @oneguy8460
    @oneguy8460 Před měsícem

    ждём когда келин дойдёт до пестицидов

  • @colorstyak9030
    @colorstyak9030 Před měsícem +3

    Основная игра по дрг тоже справедливости ради насыщена гриндом. Придётся 20+ часов угробить на прокачку одного из классов, чтобы открыть весь контент в лобби. Да что уж там, я помню как с другом проходили обучающее поручение где-то 5 часов.
    Также мне не нравится что баттл пасс качается долго в основной игре, причём заданиями аля сыграй столько то миссий за этого персонажа, либо на той локации, в том то режиме, из-за чего охота пробегать погружения быстро, не изучая локации, где часто встречаются интересные активности, по типу метеоритов, кражи данных и тд (баттл пасс в игре бесплатный, меняется с сезонами).
    В итоге либо ты играешь фаново, но долго прогрессируешь, либо упираешься в гринд (тупо пробегаешь миссии для заданий) и пропускаешь всякие интересные активности в погружениях и ресы для прокачки (ресурсы же нужны не только для прокачек, но ещё для пива и косметики, они прикольные довольно таки)
    И вот Survivor идёт кажись по такой же дороге, а там ещё и Rogue Core должен выйти - шутер рогалик от первого лица. Надеюсь что разрабы возьмуться за ум и сделают игру менее дрочибельной и более фановой, а также доведут до ума спин-оффы, вместо того чтобы каждый раз делать новые игры (да, спин-оффы делают другие разрабы, но опираются то они на основную игру)

    • @user-hi9xe5jz8c
      @user-hi9xe5jz8c Před měsícem +4

      Так а зачем ты качаешь БП в дипроке, если тебе оно не особо нравится то? Все, что не успел выкачать в итоге окажется в ядрах или сундуках с батарейками на миссиях. Если нет желания получить конкретный скин из БП на это можно смело забить и играть в удовольствие.
      Ну и что мешает играть нужные миссии для БП не пропуская активностей на карте?

    • @jenechek
      @jenechek Před měsícem +6

      Эмм?
      В основной дрг только 2 затянутых момента - первичная цепочка обучающих поручений и разблокировка оверклоков, причем последнее воспринимается только как некая ендгейм прогрессия, когда периодами получаешь уникальные модификаторы на оружие, типа фетбоя.
      Батлпасс нормально качается втч просто за прохождение, благо сезон длится долго+довольно часто проходят праздничные эвенты на х2 опыта батлпассу. + в следующем сезоне сделают возможность перепройти/допройти старые батлпассы. + там только косметика, и все награды попадают или в ящики в миссиях или в магаз косметики за фазионит.
      Так что нет, нет ни единой причины пробежать миссию быстро (только если зарашить поручение на какой-нибудь 1-2 сложности, но поручений мало, поэтому пофиг, главное оружие анлокнуть), ты (и фактически все игроки) всегда будут параллельно вычищать карту, это как минимум заложено в геймдизайне. Исключение - если сама миссия поджимает (удачи затянуть какой-нибудь сбор акварков).

    • @user-hi9xe5jz8c
      @user-hi9xe5jz8c Před měsícem

      @@jenechek ну и даже начальная цепочка затянута просто потому, что игрока знакомят со всеми типами миссий, а их просто много.

    • @dcacxad
      @dcacxad Před měsícem

      ​@@jenechekеще есть один повод быстро пробежать: желание получить ачивку, например ачивку на прохождение глубокого погружения за 45 минут и меньше

    • @colorstyak9030
      @colorstyak9030 Před měsícem +1

      ​@@jenechek вцелом согласен. По Баттл пассу мне что не нравится, так это то, что он заставляет проходить миссии например за тех персов, на которых ты не играешь, или же выполнять тот или иной тип. Просто я например играю в рокет лигу, и там больше ценятся действия в матчах (по типу сделанных голов, голевых передач, косаний мяча и тд.), тогда как количество сыгранных матчей не так важно, там лишь 2 задания в основном таких, так вот и в дип роке бы хотелось бы видеть награду в виде очков Баттл пасса за достижения в погружениях (что-то типо набрать столько-то золота например), но и количество заданий тоже можно оставить. А так да, Баттл пасс здесь не особо важен как в какой-нибудь другом лайв сервисе, где сезоны длятся пару месяцев (а не год), и по сути Баттл пасс это единственный способ что-то выбить крутое и много, отсюда и много заданий там с наградой. Баттл пасс в дипроке же для меня просто стал удивлением, что он бесплатный, но узнавал это я из обзоров, тогда как в начале не придавал ему большое значение, я его только ради скинов на оружие качаю, они прикольные вцелом.
      В основном всё же я пытаюсь зачищать полностью карту, я в принципе в играх люблю геймплей (я например проходил Лару Крофт 2013, так вот это тупо игровое кино, где всё скриптовано и каждые 30 минут у тебя отбирают управление), и здесь мне он нравится, в последнее время на карте нахожу по 2 активности, а порой и больше, я вот например 8 метеоритов встретил за миссию (один был большой, и уже открытый), очень удивился. Поэтому Баттл пасс как и поручения это больше как некие бонусы и метапрогрессия некая.
      Ну может я бы хотел ещё чтобы для пива не требовали много растений, особенно для отрытий, мне их очень тяжело найти, особенно солозвёзд, которого надо много для крафта, надеюсь я не один такой

  • @viktorborisov1246
    @viktorborisov1246 Před měsícem

    Ну что, раз пошли в кроличью нору ждем обзоров на Death must Die и Holocure?

  • @discride18
    @discride18 Před měsícem +3

    Келин, ну когда уже будет обзор на лучшую порно игру по совместительству 2д платформер метроидвания - FlipWitch - Forbidden Sex Hex ?

  • @blackokami8064
    @blackokami8064 Před měsícem +1

    В принципе соглашусь со всем, сам наиграл в эту игру вроде часов 50, хотя и бета версия мне нравилась. Что могу еще сказать в минусы я бы записал непонятные некоторые вещи, вот например в бротато подробности о статах были, тут же нету такого, броня, вот что она делает? процентна она или же снижает урон на столько сколько её у персонажа? Не понятно.

  • @user-yt3vo7rc3n
    @user-yt3vo7rc3n Před měsícem

    Келин, трайни raven watch, учитывая все твои обычные притензии, тебе скорее всего понравится то что вышло у создателей курсы. Единственное что смущает лично меня в игре это одинаковость карты из-за чего ты за 3 забега уже запоминаешь оптимальный маршрут из каждой точки.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +2

      Уже был обзор по ней

  • @ignuzzz
    @ignuzzz Před měsícem +1

    Очень жаль что ты немного опустил тему овеклоков потому что как у меня, наигравшего в основную дрг много часов и понимающего что такое оверклоки и НАСКОЛЬКО сильно они могут поменять силу, применение и иногда даже принцип оружия очень большие претензии, не только к тому что обычные клоки чаще всего это дурацкие скучные утилити(25 скорострельности и 25 перезарядки, и самое ленивое решение - сделать такого типа клоки общими для всех пушек практически, Карл!) но делать последние, такие желанные и манящие клоки настолько безыдейными? Единицы оружия имеют что то интересное типа пуль по спирали или стрельбы во все стороны, но все остальное это просто прибавка к характеристикам

  • @alex_not_bad8608
    @alex_not_bad8608 Před měsícem

    Келин, попробуй метроидванию convergence a league of legend story, мне кажется тебе захочется сделать видео

  • @HEMO546
    @HEMO546 Před měsícem

    Рано или поздно я дождусь обзор на Fida puti samurai 🙃 го лайк на комент, кто тоже хочет этот обзор

  • @ProstBlack
    @ProstBlack Před měsícem

    Тупо спидран по обламыванию, за 7 секунд.

  • @user-fm8sx9sn2r
    @user-fm8sx9sn2r Před měsícem

    Келин а чем тебя простой дрг не устраивает

  • @timafone_
    @timafone_ Před měsícem +2

    я обожаю игры с большим количеством гринда.
    для меня это плюс игры

    • @gorskiiay
      @gorskiiay Před měsícem

      Тогда лучше все-таки поиграть в ДРГ а не ДРГ сервайверс

    • @timafone_
      @timafone_ Před měsícem +1

      @@gorskiiayтак я играю в дип рок галактик) уже 20 часов наиграл

    • @dcacxad
      @dcacxad Před měsícem +1

      @@timafone_ мало, я уже наиграл 140

    • @timafone_
      @timafone_ Před měsícem +1

      @@dcacxad я его купил только месяц назад. да и я в основном в другие игры играю.
      у меня вон 2к часов в доте

  • @leomessi693
    @leomessi693 Před měsícem

    Келин,там Hades 2 в раннем доступе вышел на днях
    Будешь обозревать?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem

      Это не ранний доступ, это техтест. Нет, не хочу

    • @leomessi693
      @leomessi693 Před měsícem

      @@Kelin2025 как скажете сэр

  • @darkdroll2228
    @darkdroll2228 Před měsícem

    Келин, давай разбор на HoloCure

  • @Maximur1292
    @Maximur1292 Před měsícem

    Привет. В Стиме есть две игры Hunter X и 30000th duel. Они в жанре метроидвания. Похожи друг на друга ( один разработчик наверное) но обзоров на них я не видел. обзоров и прохождений почти нет . На вторую только у какого-то японца нашёл вчера.

  • @bobik589
    @bobik589 Před měsícem

    Сделай обзор на игру MadShot это 2D экшен рогалик

  • @Kole4ka_Sladenky
    @Kole4ka_Sladenky Před měsícem +3

    Когда прохождение дмс 3 на дмд на но дэмедж?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      А я где-то его анонсировал?

    • @Kole4ka_Sladenky
      @Kole4ka_Sladenky Před měsícem

      @@Kelin2025 нет, но я надеялся что ты скажешь "о да, конечно, отличная идея!"
      Эх, ну ладно

  • @user-px1jz7vv8h
    @user-px1jz7vv8h Před měsícem

    я ждал этого 4 нет пять тысяц лет

  • @0kura018
    @0kura018 Před 2 měsíci +6

    Я сигма😈

    • @p.1052
      @p.1052 Před 2 měsíci +5

      Ты охранник барной стойки)

    • @user-wh4tu9ds2f
      @user-wh4tu9ds2f Před 2 měsíci +3

      Значит у тебя тело гигачада?

    • @user-wh4tu9ds2f
      @user-wh4tu9ds2f Před 2 měsíci +3

      У вас бывало чувство дежавю?

  • @__-ui6yr
    @__-ui6yr Před měsícem

    Rock and stone!!!

  • @KrinzhMaster
    @KrinzhMaster Před měsícem

    На самом деле нежелание брать непрокаченные пушки компенсируется тем, что у разных персонажей, с разными спеками пул доступного оружия отличается. Есть как пушки доступные всем гномам подряд, так и индивидуальные для каждого класса.
    (P.s. в игре так то есть радар - на миникарте отмечаются ресурсы, грибы и прочая шушера, на дистанции больше твоего угла обзора)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +2

      Там не отображается, что именно лежит

    • @KrinzhMaster
      @KrinzhMaster Před měsícem

      @@Kelin2025 ну по сути, для прогрессии в одном забеге это не имеет значения - что бы ты не собирал: золото, нитру, выполняешь цель этажа, или копаешь ресы для метопрогрессии - стабильно за сбор всего подряд получаешь опыт. И тут уже ты либо бегаешь и фармишь опыт, либо стреляешь и фармишь опыт. Значимость понимания, где что лежит была бы, если бы была большая разница чем проще заняться, побегать по карте или покайтить жукесов на одном пяточке

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +1

      Ну дак в этом и проблема, которую я в ролике озвучил, собственно

  • @user-jv2fk1mg7o
    @user-jv2fk1mg7o Před měsícem

    Привет! Видео прикольное. Смотрю тебя уже три года, и мне очень нравится твоя рассудительность. Я хотел бы ролик по Project Zomboid. Надеюсь игра тебе понравится. ...Если поиграешь, конечно же:)

  • @lvBLAI
    @lvBLAI Před měsícem +1

    Все норм разрабы держат планку, оригинальная игра была таким же гриндволом куда без 150 часов заходить смысла нет тк весь фан (нужный конкретный оверклок) спрятан за гриндом. Так что фанаты схавают, будут гриндить ибо уже приучены.
    Ваще не пойму почему обязательно было делать именно идл игру почему нельзя сделать возможность аимить, был бы дрг но с видом сверху и с большим количеством мяса, видимо хайп

  • @r.p.7154
    @r.p.7154 Před měsícem

    Я конечно не фанат диаблоидов, но разве суть этого жанра не в бесконечном мободроче, для лута шмоток позволяющих эффективнее заниматься мободрочем и так в цикле ? Это буквально продвинутая версия куки кликера

  • @CDobroe_zl0
    @CDobroe_zl0 Před měsícem

    О, а что тут…новый промик, клаасс. Спасибо тебе, пойду игрушку приобрету себе, а то после Alone in the dark осадок остался…

  • @mamkin_podosinovik
    @mamkin_podosinovik Před měsícem +1

    Какая игра на Андроид самая имбовая в этом жанре?

  • @achto9824
    @achto9824 Před měsícem

    Крутой обзор рог легаси

  • @user-ry4xw7ye1c
    @user-ry4xw7ye1c Před měsícem +1

    Тот самый обзор от того самого келина

    • @Dark_._._
      @Dark_._._ Před měsícem +3

      Той самой игры от того самого разраба

    • @user-ry4xw7ye1c
      @user-ry4xw7ye1c Před měsícem +3

      @@Dark_._._ той самой студии того самого жанра

  • @HravNDarkness
    @HravNDarkness Před měsícem

    Согласен с выводами из видео, хотя игра нравится, как залипалово.
    Надеюсь, что разработчики включат больше креативности и сделают смелый шаг в сторону от оригинала.

  • @savvelliifilms5998
    @savvelliifilms5998 Před měsícem

    Если они такую же бесплотную импотентную прокачку добавят в их новую игру Дип Кор, коопный шутер-рогалик на 4 человека я буду очень долго плакать в подушку от обиды, как потенциал упустили.

    • @ehidney1524
      @ehidney1524 Před měsícem

      эту игру не разрабы основной ДРГ делали

    • @savvelliifilms5998
      @savvelliifilms5998 Před měsícem

      @@ehidney1524 я про другую игру, Deep Core

  • @scytheman6909
    @scytheman6909 Před měsícem

    можете подсказать, что за игра на 0:50

  • @DJKuhar
    @DJKuhar Před měsícem +1

    впервые смотрю Келина уже после того, как поиграл) 15 часов и удалил, слишком мало вариативности. не очень хочется перепроходить

  • @slavabl692
    @slavabl692 Před měsícem

    В принципе я со всем согласен, но насчёт золота и доп миссий, это всё есть в дипроке и там оно тоже ничего не даёт кроме опята и доп денег.

    • @slavabl692
      @slavabl692 Před měsícem

      Удачи вам всем😊

  • @user-jr9rj7wl9x
    @user-jr9rj7wl9x Před měsícem

    Будем надеется, что сюда не набежит фанбоев оригинального drg, стремящихся любыми способами защищать игру тк в ее названии присутствует drg и что булшета по типу " дань уважения оригиналу " будет поменьше

  • @Gelmon
    @Gelmon Před měsícem

    Как сделать обзор на рог легаси, не говоря, что сделал обзор на рог легаси:

  • @courtly_lama
    @courtly_lama Před 15 dny

    Копание и бег в первую очередь что бы тебя за жопу не кусали) но собрать х2 вполне можно. Для меня пока самым интересным была прокачка через гранаты которые ломают стены, все ломается а ты бежишь довольный с лоу демеджем по жукам, но кого это вообще интересует?)

  • @Apranzo
    @Apranzo Před měsícem +2

    Почёму те игры которые келин критикует вроде бы верно, становятся усеешными такде часто как те которые хвалит, или чаще?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +5

      На название игры посмотри, оно сделало процентов 80 продаж

    • @gorskiiay
      @gorskiiay Před měsícem

      @@Kelin2025 Ага, и мне например как игроку в дипрок все еще хочется ее купить

    • @Apranzo
      @Apranzo Před měsícem

      ​@@Kelin2025так это частный пример. Но в целом не заметил корреляции между проработанностью механик и успеха

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem

      Понятное дело, что частный, но ты хотя бы выборку привёл бы для начала. Я анализирую в первую очередь геймдизайн. Помимо него, в играх также бывает нарратив, визуал, именитый бренд, маркетинг. Всё это влияет на продажи. О существовании/отсутствии корелляции можно судить на выборке из одинаковых по этим критериям игр. Например, по обскьюрной залупе, сделанной одним человеком без рекламы итд.

  • @KaSTeTo0
    @KaSTeTo0 Před měsícem

    анлок оверклоков после прокачки до 12 лвла - самая бредовая вещь. в идеале нужно сделать оверклоки доступными по умолчанию, а квесты на анлок оверклоков переделать в квесты на анлок выбора этих оружий стартовыми. не всё подряд, конечно, можно выбирать, а подходящее по классу

  • @boritroll6423
    @boritroll6423 Před měsícem

    Игра ничего, но Скарлет тауэр зашёл прям гораздо сильнее. Она ощущается как развитие слабых мест вампиров без каких-либо спорных сомнительных новых фич, чисто вампиры 2. При этом и никакого откровения в Скарлет нет, по этой же причине.

  • @lazydogge1921
    @lazydogge1921 Před měsícem

    Почему подобные игры называют "вампирлайками", если в этот жанр еще динозавры играли?

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +3

      Потому что динозавры играли не в вампирлайки

  • @user-vr6qe6ps2e
    @user-vr6qe6ps2e Před měsícem +1

    Помоему если вампирлайки "пойдут" в ту сторону куда "шагнул" DRG survivor то в итоге получится очень похоже на классические мморпг только с таймгейтами и без мультиплеера.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +3

      Не, я не предлагаю идти в сторону гринда и дарк меты

  • @user-xj3kk3tk3z
    @user-xj3kk3tk3z Před měsícem +3

    К минусам игры ещё стоит добавить скучную прокачку внутри забега. Абсолютно все апгрейды - просто увеличение каких-либо базовых статов, даже интересных оверклоков мало. Вроде бы оверклоков в принципе мало и они часто повторяются даже на разном оружии.

    • @jenechek
      @jenechek Před měsícem

      Игра по сути не просто в раннем доступе, а в ОЧЕНЬ раннем доступе, со всеми вытекающими.

    • @user-xj3kk3tk3z
      @user-xj3kk3tk3z Před měsícem

      @@jenechek Я могу поверить в то, что к релизу добавят кучу оверклоков с особыми механиками (хотя верится с трудом), но я почти уверен, что прокачка останется такой же.

    • @jenechek
      @jenechek Před měsícem

      @@user-xj3kk3tk3z ну про оверклоки уже было упоминание от разрабов, что все в планах (есть роадмап). Как бы если брать оригинальные дрг, там довольно много можно перенести, это все понимают. И еще будут перки на боско.
      А насчет прокачки, там можно откорректировать пару моментов (убрать сам процесс анлока оверклоков и как-то ускорить прокачку 3го и 4го взятого оружия), но в целом не вижу в ней особых проблем.
      Ну офк, у многих среди хотелок - синергии, но тут уже более глобально, да.

    • @user-xj3kk3tk3z
      @user-xj3kk3tk3z Před měsícem

      @@jenechek Я ничего не говорил про анлок оверклоков. Под "скучной прокачкой" я имел в виду тот факт, что все улучшения - это просто +урон, +скорость, +хп и т.д., и при этом оно почти одинаковое для всего оружия. Кроме +луча для огнемёта ничего интересного не могу вспомнить. В вампирах предметы хоть и давали только статы, но их можно было взять ограниченное количество, из-за чего приходилось подбирать оружие так, что бы предметы действовали максимально эффективно (да ещё и так, чтобы максимум синергий собрать). Да, в DRG есть бонусы для всего оружия с определённым тэгом, но это не то же самое из-за неограниченности слотов и возможности бесконечно стакать одинаковые бонусы. Возможно, разрабам стоить развить идею с реликами с сапплаев - их за весь ран набирается немного, поэтому можно наделить их более значимыми эффектами. Ну или можно после каждого этажа давать какие-то билдообразующие усиления.

  • @valik505
    @valik505 Před měsícem +1

    Крутой видос , все по факту , но булджать , когда пчелиная война?

  • @DestroyTheDoor
    @DestroyTheDoor Před měsícem

    По нитре и золоту: есть пассивки, дающие например бонус процентный к урону от количества голды, так что например можно её копить, а на нитру закупаться, то есть разница есть

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Před měsícem +3

      И это юзлесс. Зачем копить демедж за нитру, если можно потратить нитру на тот же демедж, только ещё и со скоростью атаки, перезарядкой и оверклоками?

  • @6V2OiD6
    @6V2OiD6 Před měsícem

    Как избавиться от ощущения, что ты фанбой Келина?

    • @4lovechek507
      @4lovechek507 Před měsícem

      Не, ну в теории из окна можно выйти, хз, не тестил пока