Новое слово в жанре вампирлайков | Тот Самый Обзор Deep Rock Galactic Survivor
Vložit
- čas přidán 6. 06. 2024
- bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Внезапно вампирлайк Deep Rock Galactic Survivor оказался не только кэшграбом с гриндом, но и попыткой развить жанр и добавить в него что-то помимо простой ходьбы по карте и расстреливания толпы гавриков. Разбираемся, какие интересные фишки тут есть, ну и конечно же обсудим гринд и дарк мету.
Приятного просмотра!
СМОТРИ ТАКЖЕ
Обзор Prince of Persia: The Lost Crown: • И это нахваливал весь ...
Обзор Granblue Fantasy: Relink • Эта азиатская игра мен...
Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? • Почему одни игры “глуб...
Обзор 5 клонов вампиров: • Обзор 5 клонов Vampire...
Обзор Brotato: • Лучший клон Vampire Su...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
02:05 - Что же это такое
02:33 - Активности на карте
06:27 - "Красивый плей"
08:08 - Дарк мета
11:09 - Итого
14:04 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #DeepRockGalacticSurvivor - Hry
bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Ролик кайф, спасибо за промик)
Для игроков основного дрг будет удивлением, что в сурвике есть оверклоки для турелей и гранат, да и для обычных пушек тоже есть интересные клоки которые впишутся в основу.
Насчёт мета прогрессии, такой подход как в сурвике не работает в жанре "вампирлайк" Если бы руду для прокачки давали за убийство элиток или за завершение стейджа так было бы куда лучше, чтобы фармить мету не отрываясь от основной деятельности, а попутно.
Причина такого растягивания в геймплее, в том что пушки стреляют по разному и не имеют фактической разности, в том что существует дофига разной руды для онлоков в том что это игра по дрг. В дрг есть снайперка, у нас есть снайперка, в дрг есть оверклоки которые сложно открыть, у нас тоже будут, в дрг есть миллион разных ресурсов у нас тоже будет. Это работает в дрг, потому что ты стреляешь сам и разная стрельба важна, потому что ресурсы в разных локах и ты думаешь где приоритетнее высадиться за ресурсами, оверклоки сильно меняют геймплей на оружии, значит чтобы разница была ощутима нужно поставить преграду перед обычной игрой и билдостроением. В общем ждём такую же игру, но не по дрг
Давно ношу в себе идею сделать нечто подобное ( но не умею;( )
Игра сделана по дрг и разрабы пытались полностью перенести этот экспириенс в другой жанр, поэтому мы и имеем что массового урона почти нет, врагов лезет куча, а до оверклоков ещё нужно дожить, хотя в обычной дрг ты делал свой билд заранее(почему бы это не добавить вместо дерева прогресса, делаем условно 5 слотов под моды и делаем моды более значимыми, например+30% к копанию или +20% к мсу, что даст возможность подбирать билд под себя как в обычной дрг)
А вот в дрг ты открывал оверклоки уже тогда когда ты понимал что тебе от пушек нужно
@@gamekillerpro6611 как мы с вами походи, ибо я тоже хочу сделать Скал в 3Д с Элементальными реакциями из Геншина(но при этом более быстрым геймплеем, типо полу-слешер)
@@Red_Mist5468 Но я не хочу сделать Скал в 3Д с Элементальными реакциями из Геншина
Там ещё есть прикол что если ты будешь убивать мобов то шкала волн которая сверху быстрее заполняется. Поэтому каждый раз когда я играл я старался сначала на копать приколов а токо потом чистить орду жуков. Ибо на 5 хазарде токо такая совокупность позволит тебе пройти игру
5:51 "Какую нибудь оглушающую турель, которая блокирует перемещение" Такая в игре буквально есть.
Только перемещение она не блокирует. Та что блокирует называется не турель а криограната у скаута, вот они да, всю карту синей делают, даже дредноут замерзает намертво если раскачать
@@lvBLAI она блокирует перемещение. Жуки просто пройти не могут, по крайней мере обычные.
@@thenicel5958 ну хз, по мне так бесполезная тема
Как же он спамит видосами! Хорош!
наконец-то вернулся в подвал
так "станящая" турель есть, только она не станит, а отталкивает и замедляет с оверклоком. по эффекту то же самое получается
Не совсем, но окей, согласен
@@Kelin2025 ну и про гранаты забыл. +радиус, разделение на три, и финальный анлок на стягивание - мобы просто пошевелиться не могут и их мотает из стороны в сторону
Оверклоки в DRG-это более тонкая настройка оружия, или просто маленький бонусы, когда ты уже освоился с классом, и уже понимаешь, что хочешь
И вот разница в том, что в основной игре
Открываются на КЛАСС не оружие
И игра вприцнипе имеет гринд, но
Хороший
Тебе яаще не нудно идти на что-то конкретное, а играть в своём удовольствие
Те же ресурсы рано или поздно накопаешь
А этот будто делает механики из DRG
Но делает их более лениво
в дрг оверклоки открываются на конкретное оружие
@@drainage-water Имеется в виду именно открытие возможности находить оверклоки
@@drainage-water в ДРГ для открытия самой возможности оверклоков на весь класс
Не определённое оружие
ещё есть проблема сильной зависимости от рандома и дисбаланса оверклоков. не выпало тебе на 6 лвле у основного оружия что-то нормальное - всё, можешь заново начинать
прокачаться в копание руды можно, если тебе выпали перки на дроп ресурсов/опыта с блоков. а если ещё и прокачать огнемётные турели на передвижение и урон по блокам, то ресурсы рекой течь будут
Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5
Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись
Есть игра, мобильная правда, называется caves рогалик, там частично реализованы идеи, озвученные в конце видео, например локатор, методом горечо-холодно показывающий расположение структур на локации. А в самой игре, ты находишься в пещере, которая состоит из блоков и ты сам можешь думать как расчистить пространство. Правда не вампирлайк это. Вообще очень годный рогалик, несмотря на то, что на мобилки. Тот самый один из бриллиантов в Плей маркете.
Наконец-то Келин сделал обзор на Рог легаси 2
В плане вампирлайков прошел недавно игру в раннем доступе : Death Must Die может слышал.
В ней есть пара особенностей, мне понравилось собирать билды исходя из прикольных штук падающих на карте.
В этой игре также есть просто огромная вариация билдов в силу большого количества синергий и связанных улучшений.
Ты можешь взять особенности из сета брони и оружия, можешь таскать с собой разную броню и менять ее в бою, можешь получать улучшения за левел ап, и за находки на карте.
И последнее, за достижения открываются специальные особенности персов, которые можно выбрать для забега.
Посмотри мб скажешь что-нибудь про нее
Ну, как уже сказали, многие моменты в игре это дань уважения оригиналу так сказать.На счёт хренового балланса согласен, но не в том плане. Есть конечно реально мусорные пушки, есть пушки которые даже без прокачки выделяются эффективностью на фоне остальных, но 90% оружия в этой игре может быть крайне эффективным, ньюанс только в том что у каждой пушки есть набор из 2 а то и 3х оверклоков без которых они из себя нечего не представляют. Как например дробовик у инженера. без прокачки он редчайшее говнище. Стреляет в конкретную сторону, зачастую просто сливая все пули в стену и позволяя кусать тебя за задницу при копании, начинать с ним сущий ад. Но вот тебе дают задачу прокачать, ты разводишь руками, ну что поделать, придётся через это говно отыграть. И тут ты первым оверклоком меняешь тип патрона на плазму и о чудо, он становится крайне неплохим оружием, нивелируя недостаток со стрельбой в стену, потому что плазма отскакивает от стены и не даёт кусать тебя за жопу. ты берёшь второй оверклок, дробовик начинает стрелять в 2 стороны, что при наличии стен крайне эффективно анигилирует живность. Добиваешь всё это дело 3м оверклоком и вот ты уже можешь просто стоять а противники не могут к тебе подойти.Но вот если тебе эти оверклоки не выпали можешь просто прожимаешь рестарт, потому что без них ты тупо не пройдёшь. Вторая же проблема игры что по мере прокачки ты открываешь кучу артефактов, а ограничить их выпадение ты не можешь, из-за чего куча забегов проваливаются просто потому что тебе выпало говно вместо артефактов. с подклассами не согласен многие из них неплохо так меняют геймплей. Особенно это заметно на примере инженера, у него подклассы каждый как новый класс.Так же ты выдал кучку крайне странных тайков. Станящая турель есть. да и в целом у каждого класса есть билды через контроль, с которыми ты можешь в окружении стен контролить мобов в узком проходе, вопрос только в том сколько ты сможешь это делать учитывая что стены разрушаются мобами и ты рано или поздно своей защиты лишишься и как вот тут идеально забалансено.сделать икс 2 скорость очень даже можно, особенно если взять класс с подклассом который на этом специализируется. Просто нужно вкачать метапрогрессию, которая сама по себе увеличит скорость, так и увеличит шанс выпадения более крутых улучшений. С бурением стен похожая ситуация, только есть ещё и биом, специально созданный под такой геймплей. На счёт же ресурсов на карте, тут больше стоит вопрос в грамотном передвижении, и наверное правильно будет сказать менеджменте. Не стоит вопрос что собирать, стоит вопрос как собрать всю карту.Убийство мобов увеличивает скорость появления мини босса, так что большую часть времени голова занята постройкой маршрута, в котором мы и ресурсы соберём и в окружение толпы глифидов не попадём.Если быстро убивать боссов и мини боссов мы залутаем мало экспы, так что надо их кайтить. Но если мы слишком сильно затянем миссию, можем и просрать, мобы станут слишком сильными и мы не вывезем. "в итоге вместо игры ты занимаешься тем что открываешь себе игру. слей игру что бы открыть что то новое, а когда насливаешь и откроешь окажется что и делать то в игре нечего." Вот тут я вообще не понял что за хрень ты сморозил. Разве вампирка и куча её клоунов не про беганье по аренке с зачисткой противников, где вся суть в самом геймплее? В вампирке целей как таковых нету, ты просто бегаешь и пробуешь новые сборки пытаешься продержаться и люди ради этого и играют. А тут ты предъявляешь игре за то, что когда всё откроешь, только и остаётся что продолжать делать забеги, как во всех остальных клонах вампирки изначально. Как раз таки дрг сурвиорс сделала реально интересную систему, благодаря которой у тебя всегда есть цель и достигать кготорую всегда интересно. ты тут не просто сливаешь забеги ради метапрогрессии, потому что у тебя есть по 5 уровней сложности на каждый биом, и твоя задача, основной твой интерес пройти на этой сложности, и благодаря этому разделению по сложностям, тебе и уровни проходить интересно, потому что они тебе либо по силе, либо через парочку забегов станут по силе, и метапрогрессия не просто есть, а качается по мере твоего продвижения по уровням сложности и почти не душит. Так что метапрогрессия тут лучшая среди всех остальных клонов вампирки. В целом в этот раз у тебя получился какой то обзор на скорую руку, как будто ты пытался с ним побыстрее закончить а не пытался разобраться что и как в игре работает.
Ну дак и чего, нам теперь вечно просто "бегать по аренке"? Или всё-таки капасити позволяет добавить что-то ещё, сделав тем самым процесс интереснее? Я утверждаю второе
@@Kelin2025 Так это ранний доступ, дорожную карту разрабы уже показали. с момента выхода уже добавили новый биом с отличной механикой.
Не, я это в ответ на тейк "вампиры это игры про беганье по аренкой"
@@Kelin2025 вместо того что бы нормально ответить решил до фразы доколупаться? Как бы это не было тупо, люди в это играют. А в дип роке есть ещё конечная метапрогрессия, задания и 4 биома с уровнями сложности, то есть. Игру можно пройти. И тейк "ну вот открыл ты всё а больше в игре и делать нечего" выглядит крайне жидко учитывая что на открытие всего уйдёт минимум часов 100 которые ты проведешь не просто в гринде с целью открыть, а с целью пройти игру.
На что мне ещё нужно ответить? На "дань уважения"? На "нужно качать мету чтобы было х2 скорости"? Или на охуенное "тейк жидкий, ибо в игре меты на 100 часов" (а если в игре меты на миллион часов, то это вообще заебись, видимо)? Невероятно полезная нагрузка
Только сейчас искал обзоры, а вот оно как...
как же приятно поиграть в игру, поразмыслить о ней, о том что нравится, что нет, а потом наткнуться на твой ролик, где ты говоришь то же самое, но развернутее, структурированнее и с примерами
Ну что-то слишком раздуты проблемы игры.
Да, есть проблема с тем, что надо зачем-то открывать оверклоки. Но при этом у тебя новые пушки открываются очень не часто. Т.е. ты будешь открывать оверклоки дай бог 1 раз в 4 часа. А описал ты это так, что ты будешь делать это в каждом забеге.
Да, есть проблема с медленной метапрогрессией и отдельными ресами для нее. Но при этом тут эта метапрогрессия усиляет персонажа на, дай бог, 20% (а не в 10 раз, как это часто бывает). И если ее не задрачивать, то прокачивается параллельно с той же скоростью, что и в других подобных играх. При этом ресов на карте очень мало.
Да, есть пушки, которые "по другому стреляют". Но так это вампаир-лайк. Тут и прикол в этом. При это тут гораздо разнообразней пушки, чем ты это описал. И видеть радар вместо увеличения урона будет глупо. И стенки тут тоже есть. Ты даже их юзал.
Типо игра не без проблем, но это крайне интересная и удачная реализация вампаир-лайк жанра. И уж точно тейк про "растягивание геймплея" сильно преувеличен
я первые забегов 20 каждую катку открывал оверклоки, повезет хотя бы клоки открыть , когда любая пушка до открытия клоков просто говно из жопы. на самом деле дальше лень расписывать, но ты супер неправ, игра буквально на каждом шагу пытается тебя подержать подольше, много что сделано криво косо, скорее всего, ты большой фанат дрг и не хочешь признавать , что дрг:с обосрался по жесткому, вот и весь ответ.
Спасибо за ролик!
А вы тоже смотрите видос в ожидании что появится этот не самый Келин и начнёт спор с тем самым?
Надеюсь мой любимы Луцайчик не словит инфаркт жопы
Нужно дабавить еще печальный факт: в дискорде игроки про все проблемы меты и геймдизайна разрабам говорят месяцами, и некоторые вещи (вроде открытия оверклоков) изменить - это ну просто пару значений где-то в коде поменять, образно говоря (и у них даже не свой движок какой-то особый, сложный, корявый, а всем известный юнити). Но разрабы крайне неохотно что-то меняют по итогам фидбека. Я так понял, что у них очень маленькая команда, чуть ли не два человека на реальной разработке (которые на стримах появляются), и они банально не успевают ни фидбек обработать, ни поменять что-то в намеченном курсе. Им важнее просто доделать игру, по которой у них контракт с паблишером (им выступает компания, которая и сделал ДРГ). Какие-то вещи к лучшему меняются, но только самые критические (типа финального босса - они сейчас готовятся сделать его интереснее, абилок ему доабвить хотят).
Я написал их комьюнити-манагеру пару месяцев назад: сделайте для энтузиастов, которые готовы тестить механики и структурировать, анализировать для вас свой опыт, нечто вроде формы подачи фидбека + объеснение от разрабов, в каком виде этот фидбек им нужен, на что обращать внимание и т.д. И бота сделайте, чтобы сбор автоматизировать, теги там всякие чтобы учитывал. Но комьюнити-манагер оказался весьма типичным представителем своей бесполезной профессии, или же разрабм даже это некогда делать.
Но нельяз отрицать, что кэшграб очень эффективный за потраченные деньги. Продали больше миллиона копий, не в последнюю очередь благодаря стримерам и ютуберам. Игра затягивает, и хотя разочаровывает довольно быстро, ты уже столько времени убил, что и жаловаться права не имеешь - сам дурак, что залип. Это все настолько стандартно, и настолько очевидно, что вот она - школа мобильного геймдева в действии, что я в процессе написания этого комента ощутил всю тщету и думал просто удалить, раз ничего хорошего сказать не могу)
Хорошее видео, попадалсь эта игра на глаза - все не решался посмотреть что это. Концепт интересный так-то и разработчики реально молодцы что решили продвигать механики вперед, пусть и вышло не супер по итогу.
Все еще ждем обзор на Balatro.
Kellin, мне интересно что ты думаешь об игре Grime? Когда я проходил игра оставила у меня довольно неплохие впечатления. При этом об игре в снг мало известно, что меня удивило
Тиджой кажется уже всё сказал...
Почти 100к келин надеюсь это будет скоро
Забавно, что практически многие не обращают внимания на то, что Боско в оригинале и Боско в этом сурвайворе - "небо и земля". Знаю, что в оригинале Боско конечно же задумывался для того, чтобы хоть как-то заменить напарников, и с этой задачей он конечно не идеально, но может справляться. Однако проходить без него миссию (да, там есть кнопка для его отключения) будет только либо безумец, либо лютый хардкорщик. А здесь же в этой игре от него максимум есть какая-то небольшая польза в отстреле нескольких глифидов на 1-м этапе погружения, а дальше ты напрочь про него забываешь из-за мизерной эффективности. Я надеюсь, что разрабы это исправят в ближайших апдейтах...
Лично я, опираясь на оригинал, добавил бы возможность помогать в раскопках, по команде делать крио-взрыв, и хотя бы одно воскрешение за миссию 🤔
Вроде бы в планах у разрабов есть билд на боско
Келиновый, The Last Spell, молю
Эх, читаешь мысли. Реально интересная и увлекательная игра. Правда, в то же время дрочильня с метапрокачкой и абсолютно жестоким рандомом в перках.
Келин слушай.
Я вот во всю тоже делаю игру(ну как делаю, навыков в самом создании, типа кода и все такого пока, что ноль, но продумываю основные механики, чтобы их уже сделать.) и хочу спростить у тебя касательно двух вещей в игре. Во-первых игру я собираюсь делать рогалик и вопрос как интересно можно устроить механику усложнений, ибо я хочу сделать систему в которой будет 20 камней(5 будут открываться после первого прохождения) и чтобы дальше их открывать надо будет проходить игру используя определëнную комбинацию этих камней(то они будут давать бафф и дебафф чуток сильнее баффа), открывать в сумме, за один пробег успешный, по два камня.
Во-вторых бои с мобами будут меняться в зависимости от репутации (типо допустим пошëл за некроманта, у скелетов+ репутация со старта, у остальных +-, а у каких нибуть религиозных гоблинов-.) Эту репутацию можно будет менять. И в зависимости от репутации они будут вести себя по-разному: если - мгновенно нападут, если+- они нейтральны, а если+ они помогут в бою и заждого такого моба повысится % наград за эту комнату(но ты не получишь ничего если бой не будет проведён), то есть я планирую таким образом сделать менеджмент ресурсов.
Ого, видео от келина по дипроку, хоть и по сурвайверсу
Будет интересно посмотреть разбор оригинала.
В любом случае это лучше большинства вамприлайков, где мобы отличаются лишь текстурой и количеством хп, а кроме выживания под ордами бегая в стороны ничего нет.
спасибо Келин, буду ждать разбор новой метроидвании биоморф)
Покупать свич ради одной игры - такое себе) Но концепт прикольный.
Наверное, такие игры уже есть, или мб будут, просто мимо как-то прошли.
Играем аля за Зерга из Зэруса. Убийство боссов позволит присвоить себе их ДНК с выбором улучшения. Каждое улучшение - элемент Метроидвании - откроет какие-то тропы. Причём, часть троп будут закрыты до конца игры.
В итоге сможем получить огромный простор для билдов и хорошую реиграбельность.
@@truehollow2131 блин не знал что она для свича тогда качество босфайтов мне понятно стало
а будет обзор на spiritfall?
Мне кажется они в раннем доступе забоялись делать более яркое выражение каждой "специальности", чтобы угодить большему количеству людей, но получилось, как мне кажется, наоборот.
Возможно, разделение сделано руды на прокачку в забеге сделано для того, чтобы игрок не упарывался чисто в конкретную пушку. Буквально костыль. Хоть у игрока и есть возможность копать только красную руду, но её все равно меньше чем сумма красной и жёлтой.
Да, но ведь это никак не фиксит упарывание в конкретную пушку
- За золото ты будешь выбирать те пассивки, которые стакаются с пушкой
- За руду всё ещё качать пушку
@@Kelin2025 в оригинальной игре красная руда - валюта онли внутри захода и за неё закупаются патроны, мб такой логики придерживались разрабы
@@Kelin2025
1. Прокачка пушек = прокачка оверклоков. Вот и выбор - качать все пушки или побыстрее открыть оверклоки на конкретных
2. С разными ресами по разному взаимодействуют артефакты
Нет там выбора, ты качаешь всё
@@Kelin2025 Кол-во ресурсов ограничено. При каждом лвлапе ты выбираешь что качать - пушку или "бонус ко всему". И в конце раунда тоже выбираешь на что тратить ресурсы.
Поэтому всегда есть выбор.
лайк за отсылку к каменщику
Будет обзор демки Nine souls?
О, это же моя любимая игра
"Скуф Галактик"
Skoof Rock Galactic!
@@evan_iz_navarry, Skuf and Cock, everyone
Когда-нибудь ты доберёшься и знаешь о такой игре как Dungreed)))
Играл
Мне кажется в какую-нибудь игру по типу Диабло 3 можно добавить авто-бой в стиле вампир лайка, а то смысла нажимать на кнопки в Диабло особо нет, все равно одно и тоже прожимаешь раз за разом
Нет, Келин, таким обзором на рог легаси ты не отделаешься!
Against the storm, Sea of stars
Спасибо за видео. Из плюсов ДРГ сурв еще бы выделил то, что игра визуально красивая
Хотелось бы услышать мысли келина косательно оригинальной Deep rock galactic. Но думаю ему в падлу будет разбирать такой пласт инфы
Стрелять-копать
Тот самый кое что потрогал😏
Хочу чтобы кто-то сделал реакцию на любое видео Келина.
Делали уже. Одну из них хочу сам посмотреть, но чот руки не дойдут никак
@@Kelin2025 можно ссылку? Не как не могу найти. Именно типичную реакцию на типичное видео канала.
@@6V2OiD6 вот тут, например, че-то было, но я ещё не смотрел, ибо супердолго
czcams.com/video/jakY-6bvxPU/video.htmlsi=epheqojMNRDP0n6w
8:54 Разумеется да! 1 забег- ничто. Открытие разных штуковин и перспектива нового опыта- вот истинный каэф)))
🥱
Так если есть перспектива нового опыта, то этот опыт должен в будущем появиться...
Ну в "Spirit Hunters: Infinite Horde" тоже нужно постоянно активно перемещаться по карте в поисках ресурсов, так-шо "Deep Rock Galactic Survivor" в этом не первая.
А какие там ресурсы? Помню только сундуки
Вердикт: окей, но сомнительно
На днях объвили бета-тест Hades 2
Келин, давай теперь обзор на сам дипрок, там конечно есть проблемы с прокачкой(как человек с 1000+часов говорю) типа того, что после открытия всего остаются только косметики, но это не страшно
А где проблемы с прокачкой, или как все 1000 часов должно что то новое открываться и новые механики добавляться, в этом же и суть что игра раскрывает карты и дальше дает с ними играться, попутно собирая косметику
@@vitae_llch суть в том, что после того как ты все вкачал, ресурсы на прокачку либо чуть-чуть тратятся на косметику ,либо вообще больше не нужны. Как в том же hades.
Да и было бы неплохо ввести какое то ограничение на прокачку,потому что у тебя по сути нет мотивации ходить на миссии с большей сложностью (кроме прикола), ведь все можно зафармить и на сложностях пониже
@@user-do7vq3kk3x всмысле, так в хейдисе была проблема что разная метапрокачка закрывалась разными ресурсами и одних ресурсов был избыток а других недостаток, в дипроке же есть ядра и все остальное ибо обменник, и когда прокачка заканчивается то и ресурсы становятся больше не нужны это же логично, не будет такого что одних ресурсов в дефиците а других слишком много, а мотивация ходить на сложные миссии была всегда, увеличенное количество ресурсов и опыта, зачем тратить время на больше простых миссий и получать меньше ресурсов когда есть сложные
@@vitae_llch да, но многие(в том числе я ,какое то время) считают ,что проще пройти 2 миссии на 3 хазарде, нежели рисковать провалом на 4, а ведь он сильно сложнее.
Если бы какие нибудь ресурсы получались только на 4/5 хазардах, тогда это была бы мотивация выше экономии времени
@@user-do7vq3kk3x рисковать провалом на 4, так а люди которые только на 5 ходят получается вообще бесстрашные? Ходить на миссии до 5 Хаззарда есть смысл пока качаешь класс без повышений и соответственно без прокачки и оверклоков, когда же есть готовый билд то 5 сложность не вызывает проблем даже в соло не говоря о Тиме из 4 Дворфов с полноценными билдами, а тем же кому тяжело даже с прокачкой или им просто хочется повеселиться могут ходить на 3 хазард и никак себя не ограничивать, добавлять уникальные ресурсы на высокие сложности это не в духе дипрока ибо это в первую очередь кооператив чтобы хевить фан с друзьями а не шутер для потнарей, поэтому добавлять уникальные ресурсы на высокие сложности нет смысла, если ты потнарь то ты будешь ходить только на сложные миссии чтобы получать больше ресов и опыта, если ты обычный игрок то ты никак не ограничен и с полноценным билдом можешь спокойно закрыть самую высокую сложность
Теперь я буду ждать обзор оригинального DRG и никто меня не переубедит.
огорчу, но она сдохла.
@@olka6668 ДРГ сдохла? Да не то чтобы
@@olka6668 челл
@@olka6668 Чееееееееееееел
@@olka6668нет, вполне живая. Там прям большого онлайна никогда и не было. Ну и в 5 сезоне народ подтянется.
Свежак, свежак👍
ждём когда келин дойдёт до пестицидов
Основная игра по дрг тоже справедливости ради насыщена гриндом. Придётся 20+ часов угробить на прокачку одного из классов, чтобы открыть весь контент в лобби. Да что уж там, я помню как с другом проходили обучающее поручение где-то 5 часов.
Также мне не нравится что баттл пасс качается долго в основной игре, причём заданиями аля сыграй столько то миссий за этого персонажа, либо на той локации, в том то режиме, из-за чего охота пробегать погружения быстро, не изучая локации, где часто встречаются интересные активности, по типу метеоритов, кражи данных и тд (баттл пасс в игре бесплатный, меняется с сезонами).
В итоге либо ты играешь фаново, но долго прогрессируешь, либо упираешься в гринд (тупо пробегаешь миссии для заданий) и пропускаешь всякие интересные активности в погружениях и ресы для прокачки (ресурсы же нужны не только для прокачек, но ещё для пива и косметики, они прикольные довольно таки)
И вот Survivor идёт кажись по такой же дороге, а там ещё и Rogue Core должен выйти - шутер рогалик от первого лица. Надеюсь что разрабы возьмуться за ум и сделают игру менее дрочибельной и более фановой, а также доведут до ума спин-оффы, вместо того чтобы каждый раз делать новые игры (да, спин-оффы делают другие разрабы, но опираются то они на основную игру)
Так а зачем ты качаешь БП в дипроке, если тебе оно не особо нравится то? Все, что не успел выкачать в итоге окажется в ядрах или сундуках с батарейками на миссиях. Если нет желания получить конкретный скин из БП на это можно смело забить и играть в удовольствие.
Ну и что мешает играть нужные миссии для БП не пропуская активностей на карте?
Эмм?
В основной дрг только 2 затянутых момента - первичная цепочка обучающих поручений и разблокировка оверклоков, причем последнее воспринимается только как некая ендгейм прогрессия, когда периодами получаешь уникальные модификаторы на оружие, типа фетбоя.
Батлпасс нормально качается втч просто за прохождение, благо сезон длится долго+довольно часто проходят праздничные эвенты на х2 опыта батлпассу. + в следующем сезоне сделают возможность перепройти/допройти старые батлпассы. + там только косметика, и все награды попадают или в ящики в миссиях или в магаз косметики за фазионит.
Так что нет, нет ни единой причины пробежать миссию быстро (только если зарашить поручение на какой-нибудь 1-2 сложности, но поручений мало, поэтому пофиг, главное оружие анлокнуть), ты (и фактически все игроки) всегда будут параллельно вычищать карту, это как минимум заложено в геймдизайне. Исключение - если сама миссия поджимает (удачи затянуть какой-нибудь сбор акварков).
@@jenechek ну и даже начальная цепочка затянута просто потому, что игрока знакомят со всеми типами миссий, а их просто много.
@@jenechekеще есть один повод быстро пробежать: желание получить ачивку, например ачивку на прохождение глубокого погружения за 45 минут и меньше
@@jenechek вцелом согласен. По Баттл пассу мне что не нравится, так это то, что он заставляет проходить миссии например за тех персов, на которых ты не играешь, или же выполнять тот или иной тип. Просто я например играю в рокет лигу, и там больше ценятся действия в матчах (по типу сделанных голов, голевых передач, косаний мяча и тд.), тогда как количество сыгранных матчей не так важно, там лишь 2 задания в основном таких, так вот и в дип роке бы хотелось бы видеть награду в виде очков Баттл пасса за достижения в погружениях (что-то типо набрать столько-то золота например), но и количество заданий тоже можно оставить. А так да, Баттл пасс здесь не особо важен как в какой-нибудь другом лайв сервисе, где сезоны длятся пару месяцев (а не год), и по сути Баттл пасс это единственный способ что-то выбить крутое и много, отсюда и много заданий там с наградой. Баттл пасс в дипроке же для меня просто стал удивлением, что он бесплатный, но узнавал это я из обзоров, тогда как в начале не придавал ему большое значение, я его только ради скинов на оружие качаю, они прикольные вцелом.
В основном всё же я пытаюсь зачищать полностью карту, я в принципе в играх люблю геймплей (я например проходил Лару Крофт 2013, так вот это тупо игровое кино, где всё скриптовано и каждые 30 минут у тебя отбирают управление), и здесь мне он нравится, в последнее время на карте нахожу по 2 активности, а порой и больше, я вот например 8 метеоритов встретил за миссию (один был большой, и уже открытый), очень удивился. Поэтому Баттл пасс как и поручения это больше как некие бонусы и метапрогрессия некая.
Ну может я бы хотел ещё чтобы для пива не требовали много растений, особенно для отрытий, мне их очень тяжело найти, особенно солозвёзд, которого надо много для крафта, надеюсь я не один такой
Ну что, раз пошли в кроличью нору ждем обзоров на Death must Die и Holocure?
Келин, ну когда уже будет обзор на лучшую порно игру по совместительству 2д платформер метроидвания - FlipWitch - Forbidden Sex Hex ?
В принципе соглашусь со всем, сам наиграл в эту игру вроде часов 50, хотя и бета версия мне нравилась. Что могу еще сказать в минусы я бы записал непонятные некоторые вещи, вот например в бротато подробности о статах были, тут же нету такого, броня, вот что она делает? процентна она или же снижает урон на столько сколько её у персонажа? Не понятно.
Келин, трайни raven watch, учитывая все твои обычные притензии, тебе скорее всего понравится то что вышло у создателей курсы. Единственное что смущает лично меня в игре это одинаковость карты из-за чего ты за 3 забега уже запоминаешь оптимальный маршрут из каждой точки.
Уже был обзор по ней
Очень жаль что ты немного опустил тему овеклоков потому что как у меня, наигравшего в основную дрг много часов и понимающего что такое оверклоки и НАСКОЛЬКО сильно они могут поменять силу, применение и иногда даже принцип оружия очень большие претензии, не только к тому что обычные клоки чаще всего это дурацкие скучные утилити(25 скорострельности и 25 перезарядки, и самое ленивое решение - сделать такого типа клоки общими для всех пушек практически, Карл!) но делать последние, такие желанные и манящие клоки настолько безыдейными? Единицы оружия имеют что то интересное типа пуль по спирали или стрельбы во все стороны, но все остальное это просто прибавка к характеристикам
Келин, попробуй метроидванию convergence a league of legend story, мне кажется тебе захочется сделать видео
Рано или поздно я дождусь обзор на Fida puti samurai 🙃 го лайк на комент, кто тоже хочет этот обзор
Тупо спидран по обламыванию, за 7 секунд.
Келин а чем тебя простой дрг не устраивает
я обожаю игры с большим количеством гринда.
для меня это плюс игры
Тогда лучше все-таки поиграть в ДРГ а не ДРГ сервайверс
@@gorskiiayтак я играю в дип рок галактик) уже 20 часов наиграл
@@timafone_ мало, я уже наиграл 140
@@dcacxad я его купил только месяц назад. да и я в основном в другие игры играю.
у меня вон 2к часов в доте
Келин,там Hades 2 в раннем доступе вышел на днях
Будешь обозревать?
Это не ранний доступ, это техтест. Нет, не хочу
@@Kelin2025 как скажете сэр
Келин, давай разбор на HoloCure
Привет. В Стиме есть две игры Hunter X и 30000th duel. Они в жанре метроидвания. Похожи друг на друга ( один разработчик наверное) но обзоров на них я не видел. обзоров и прохождений почти нет . На вторую только у какого-то японца нашёл вчера.
Сделай обзор на игру MadShot это 2D экшен рогалик
Когда прохождение дмс 3 на дмд на но дэмедж?
А я где-то его анонсировал?
@@Kelin2025 нет, но я надеялся что ты скажешь "о да, конечно, отличная идея!"
Эх, ну ладно
я ждал этого 4 нет пять тысяц лет
Я сигма😈
Ты охранник барной стойки)
Значит у тебя тело гигачада?
У вас бывало чувство дежавю?
Rock and stone!!!
На самом деле нежелание брать непрокаченные пушки компенсируется тем, что у разных персонажей, с разными спеками пул доступного оружия отличается. Есть как пушки доступные всем гномам подряд, так и индивидуальные для каждого класса.
(P.s. в игре так то есть радар - на миникарте отмечаются ресурсы, грибы и прочая шушера, на дистанции больше твоего угла обзора)
Там не отображается, что именно лежит
@@Kelin2025 ну по сути, для прогрессии в одном забеге это не имеет значения - что бы ты не собирал: золото, нитру, выполняешь цель этажа, или копаешь ресы для метопрогрессии - стабильно за сбор всего подряд получаешь опыт. И тут уже ты либо бегаешь и фармишь опыт, либо стреляешь и фармишь опыт. Значимость понимания, где что лежит была бы, если бы была большая разница чем проще заняться, побегать по карте или покайтить жукесов на одном пяточке
Ну дак в этом и проблема, которую я в ролике озвучил, собственно
Привет! Видео прикольное. Смотрю тебя уже три года, и мне очень нравится твоя рассудительность. Я хотел бы ролик по Project Zomboid. Надеюсь игра тебе понравится. ...Если поиграешь, конечно же:)
Все норм разрабы держат планку, оригинальная игра была таким же гриндволом куда без 150 часов заходить смысла нет тк весь фан (нужный конкретный оверклок) спрятан за гриндом. Так что фанаты схавают, будут гриндить ибо уже приучены.
Ваще не пойму почему обязательно было делать именно идл игру почему нельзя сделать возможность аимить, был бы дрг но с видом сверху и с большим количеством мяса, видимо хайп
Я конечно не фанат диаблоидов, но разве суть этого жанра не в бесконечном мободроче, для лута шмоток позволяющих эффективнее заниматься мободрочем и так в цикле ? Это буквально продвинутая версия куки кликера
О, а что тут…новый промик, клаасс. Спасибо тебе, пойду игрушку приобрету себе, а то после Alone in the dark осадок остался…
Какая игра на Андроид самая имбовая в этом жанре?
Бротато,наверное
Крутой обзор рог легаси
Тот самый обзор от того самого келина
Той самой игры от того самого разраба
@@Dark_._._ той самой студии того самого жанра
Согласен с выводами из видео, хотя игра нравится, как залипалово.
Надеюсь, что разработчики включат больше креативности и сделают смелый шаг в сторону от оригинала.
Если они такую же бесплотную импотентную прокачку добавят в их новую игру Дип Кор, коопный шутер-рогалик на 4 человека я буду очень долго плакать в подушку от обиды, как потенциал упустили.
эту игру не разрабы основной ДРГ делали
@@ehidney1524 я про другую игру, Deep Core
можете подсказать, что за игра на 0:50
sea of stars
@@ehidney1524 спасибо
впервые смотрю Келина уже после того, как поиграл) 15 часов и удалил, слишком мало вариативности. не очень хочется перепроходить
В принципе я со всем согласен, но насчёт золота и доп миссий, это всё есть в дипроке и там оно тоже ничего не даёт кроме опята и доп денег.
Удачи вам всем😊
Будем надеется, что сюда не набежит фанбоев оригинального drg, стремящихся любыми способами защищать игру тк в ее названии присутствует drg и что булшета по типу " дань уважения оригиналу " будет поменьше
Как сделать обзор на рог легаси, не говоря, что сделал обзор на рог легаси:
Копание и бег в первую очередь что бы тебя за жопу не кусали) но собрать х2 вполне можно. Для меня пока самым интересным была прокачка через гранаты которые ломают стены, все ломается а ты бежишь довольный с лоу демеджем по жукам, но кого это вообще интересует?)
Почёму те игры которые келин критикует вроде бы верно, становятся усеешными такде часто как те которые хвалит, или чаще?
На название игры посмотри, оно сделало процентов 80 продаж
@@Kelin2025 Ага, и мне например как игроку в дипрок все еще хочется ее купить
@@Kelin2025так это частный пример. Но в целом не заметил корреляции между проработанностью механик и успеха
Понятное дело, что частный, но ты хотя бы выборку привёл бы для начала. Я анализирую в первую очередь геймдизайн. Помимо него, в играх также бывает нарратив, визуал, именитый бренд, маркетинг. Всё это влияет на продажи. О существовании/отсутствии корелляции можно судить на выборке из одинаковых по этим критериям игр. Например, по обскьюрной залупе, сделанной одним человеком без рекламы итд.
анлок оверклоков после прокачки до 12 лвла - самая бредовая вещь. в идеале нужно сделать оверклоки доступными по умолчанию, а квесты на анлок оверклоков переделать в квесты на анлок выбора этих оружий стартовыми. не всё подряд, конечно, можно выбирать, а подходящее по классу
Игра ничего, но Скарлет тауэр зашёл прям гораздо сильнее. Она ощущается как развитие слабых мест вампиров без каких-либо спорных сомнительных новых фич, чисто вампиры 2. При этом и никакого откровения в Скарлет нет, по этой же причине.
Почему подобные игры называют "вампирлайками", если в этот жанр еще динозавры играли?
Потому что динозавры играли не в вампирлайки
Помоему если вампирлайки "пойдут" в ту сторону куда "шагнул" DRG survivor то в итоге получится очень похоже на классические мморпг только с таймгейтами и без мультиплеера.
Не, я не предлагаю идти в сторону гринда и дарк меты
К минусам игры ещё стоит добавить скучную прокачку внутри забега. Абсолютно все апгрейды - просто увеличение каких-либо базовых статов, даже интересных оверклоков мало. Вроде бы оверклоков в принципе мало и они часто повторяются даже на разном оружии.
Игра по сути не просто в раннем доступе, а в ОЧЕНЬ раннем доступе, со всеми вытекающими.
@@jenechek Я могу поверить в то, что к релизу добавят кучу оверклоков с особыми механиками (хотя верится с трудом), но я почти уверен, что прокачка останется такой же.
@@user-xj3kk3tk3z ну про оверклоки уже было упоминание от разрабов, что все в планах (есть роадмап). Как бы если брать оригинальные дрг, там довольно много можно перенести, это все понимают. И еще будут перки на боско.
А насчет прокачки, там можно откорректировать пару моментов (убрать сам процесс анлока оверклоков и как-то ускорить прокачку 3го и 4го взятого оружия), но в целом не вижу в ней особых проблем.
Ну офк, у многих среди хотелок - синергии, но тут уже более глобально, да.
@@jenechek Я ничего не говорил про анлок оверклоков. Под "скучной прокачкой" я имел в виду тот факт, что все улучшения - это просто +урон, +скорость, +хп и т.д., и при этом оно почти одинаковое для всего оружия. Кроме +луча для огнемёта ничего интересного не могу вспомнить. В вампирах предметы хоть и давали только статы, но их можно было взять ограниченное количество, из-за чего приходилось подбирать оружие так, что бы предметы действовали максимально эффективно (да ещё и так, чтобы максимум синергий собрать). Да, в DRG есть бонусы для всего оружия с определённым тэгом, но это не то же самое из-за неограниченности слотов и возможности бесконечно стакать одинаковые бонусы. Возможно, разрабам стоить развить идею с реликами с сапплаев - их за весь ран набирается немного, поэтому можно наделить их более значимыми эффектами. Ну или можно после каждого этажа давать какие-то билдообразующие усиления.
Крутой видос , все по факту , но булджать , когда пчелиная война?
По нитре и золоту: есть пассивки, дающие например бонус процентный к урону от количества голды, так что например можно её копить, а на нитру закупаться, то есть разница есть
И это юзлесс. Зачем копить демедж за нитру, если можно потратить нитру на тот же демедж, только ещё и со скоростью атаки, перезарядкой и оверклоками?
Как избавиться от ощущения, что ты фанбой Келина?
Не, ну в теории из окна можно выйти, хз, не тестил пока