[Blender Geometry Node]#1 You should know this to talk to system.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 07. 2024
  • Donation link toon.at/donate/63787769127073...
    Geometry Node!
    First lesson is
    about basic concepts you should know when you learn from basic.
    00:00 What is Geometry Node?
    01:36 Start
    02:34 Node and function form
    04:00 Data type
    05:45 Geometry socket
    07:08 Float
    07:24 Integer
    08:02 String
    08:17 Vector
    08:52 Radian number
    11:32 Boolean
    14:25 Color vs Vector
    15:52 Shader, Collection, Image
    16:13 Distinguishing through shape of socket
    17:31 Finish and advice

Komentáře • 61

  • @HiememMeow
    @HiememMeow Před 2 lety +33

    진짜 이런 엄청난 커리큘럼과 강좌들을 무료로 본다는게 항상 믿기지가 않습니다 블렌더 쓴지 그래도 1년 되어가는데 기본기 영상부터 다시 보면서 재정립하는 중요한 지식들도 있고 정말 많이 도움 받고 있습니다 번창하세요 ㅜㅜㅜㅠ 진짜 블렌더 강좌계의 국내 원탑입니다 진짜 최고.

  • @XYSSXYSS
    @XYSSXYSS Před 2 lety +9

    사소한거지만 편집적으로 감탄한 부분 예를들면 7분 16초에 "플루트 : 소수점을 포함한 수" 이런 문장은 보통 대다수의 사람들은 써감과 동시에 읽는 분들이 대다수인데 교수님은 문장을 다 적으신 후에 읽어주시네요 와... 센스에 감탄하고 갑니다

    • @Korean_Million_Youtuber
      @Korean_Million_Youtuber Před 10 měsíci

      근데 사실 '플루트' 가 아니라 '플로트' 입니다... 전자는 flute.... 후자는 float

  • @Eunjae93
    @Eunjae93 Před 2 lety +1

    교수님 제가 너무너무 하기 싫은 지오메트리노드를 교수님 덕택에 만져볼 명분이 생겼습니다. 감사히 잘 보겠습니다 :)

  • @dhakshdu
    @dhakshdu Před 2 lety +4

    영어 자료만 넘치던 지오메트리 자료에 한줄기 빛과 같은 영상!
    게다가 원리부터 설명해서 기존 자료들보다 훨씬 좋음!

  • @byeongchangil1738
    @byeongchangil1738 Před rokem +3

    어떤 분들은 왜 float 이랑 integer 를 구분했는지 의아하실수도 있습니다.
    수학적으로 정수는 실수의 부분집합인데 왜 따로 구분했는가의 의문입니다.
    그 답을 드리면..
    IEEE 표준상 둘다 4 byte 로 크기가 같습니다. 물론 8 byte 의 int64와 double 도 있습니다.
    컴퓨터는 CPU나 GPU 등에서 계산을 한번에 처리할 수 있는 단위가 있습니다.
    이게 프로세서에 따라 4 byte 나 8 byte로 각각 32bit, 64bit 입니다(1byte = 8bits).
    32비트 시절, 정수랑 실수를 구분해서 데이터 타입을 만들었고, 이후 64비트 프로세서 시절에 확장된 겁니다.
    물론 매우 큰 수나 매우 정밀한 수가 필요한 경우는 이런 단위로 표현이 안되기 때문에 프로그래머가 따로 가상의 표현형을 소프트웨어 방식으로 구현(라이브러리 있음)하여(기본 타입을 여러개 연결하는 방식) 계산하지만 당연히 컴퓨터가 한번에 연산하지 못하여 느립니다.
    일반적인 프로그램에서는 이렇게 할 필요를 느끼지 못하여 대부분 언어에서 기본으로 제공하는, 성능이 좋은 기본타입을 사용합니다.
    어쨌던 성능을 위해 IEEE 가 컴퓨터가 한번에 처리할 수 있는 기본 타입을 표준으로 정한건 알겠는데, 왜 실수랑 정수랑 나누었을까요.
    실수랑 정수는 둘다 같은 데이터 크기(4 또는 8바이트)를 가집니다.
    이때 실수는 (부호가 있고 32비트 기준), 부호 1비트, 지수 8비트, 가수 23 비트로 표현됩니다. 이때 지수는 소숫점의 자릿수를 정하는 거고, 수 자체의 정확도는 가수로 표현됩니다.
    반면 정수는 부호 1비트 제외하고 나머지 31비트가 모두 값의 표현으로 사용됩니다.
    23비트 VS 31비트
    당연히 후자가 더 정확하죠. 실수는 근사치로 계산되어지지만, 정수는 정확하게 계산되는 경우가 있습니다.
    그래서, 비록 수학적으로 실수는 정수를 포괄하지만, 컴퓨터와 같은 공학적 분야에서는 개념적인 체계 뿐 아니라 물리적인 부분도 중요하므로, 정수라는 데이터를 따로 만든 겁니다.
    그리고 특정 프로그램에서는 기술적인 부분과 별개로 UX 요소로 구분하기도 합니다. 일종의 입력 제한이죠. 정수만 되는 경우는 정수만 입력받기 위해서 일부로 정수인풋타입을 두는 것이죠.

  • @user-ch3mp4sy7c
    @user-ch3mp4sy7c Před rokem +4

    진짜 세상에 다시없을 킹혜자 강의 ㅠㅠ 유료강의라고 사서 보고 있는데 이런 개념들 대충 흘려 넘어감. 이해가 안가더라도 100번씩 봅시다.
    결론 - 교수님 감사합니다 ㅠㅠ

  • @10oaoz10
    @10oaoz10 Před rokem

    최고의 강좌입니다. 너무 감사합니다 ㅠㅠ

  • @___ssub6655
    @___ssub6655 Před 2 lety

    정말 너무너무 감사합니다ㅠㅠㅠㅠ

  • @user-fl4ff1zh6p
    @user-fl4ff1zh6p Před rokem +1

    너무 좋은 강의 같습니다!

  • @user-pn6ci9bh5k
    @user-pn6ci9bh5k Před rokem +3

    정말 엄청난 강의입니다 감사합니다 교수님...★

  • @HollyandJ
    @HollyandJ Před 2 lety

    대박.. 지오메트리노드 너무 기대되었던 영상입니다 감사합니다 교수님

  • @벽돌할아버지
    @벽돌할아버지 Před 2 lety +3

    정말 엄청난 강의에요.. d:^0 한번 찾아가서 배우고싶습니다 한교수님😊

  • @6O.O9
    @6O.O9 Před 10 měsíci

    교수님 정말 최고예요... 압도적 감사드립니다.....

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo Před rokem +1

    강좌 정말 감사합니다^^

  • @WeZeongs
    @WeZeongs Před 2 lety +1

    기다리던 지오메트리노드 강의입니다!! 잘 보겠습니다. 교수님 감사합니다.

  • @choihojini
    @choihojini Před rokem

    훌륭한 강의 입니다.

  • @frogin20
    @frogin20 Před 2 lety

    와~ 멋진 강의영상 잘봤습니다. 다음 영상도 기대되네요~^^

  • @user-fb7zj8tj8m
    @user-fb7zj8tj8m Před rokem

    설명 감사합니다. 최고입니다

  • @CowBtv
    @CowBtv Před rokem

    최고의 강의네요. 감사합니다

  • @developp
    @developp Před rokem

    너무 유익해요..

  • @Korean_Million_Youtuber
    @Korean_Million_Youtuber Před 10 měsíci

    진짜 최고의 강의입니다 감사합니다....

  • @user-rg4fd1vp7u
    @user-rg4fd1vp7u Před rokem

    빨리 또 업로드되길 기다리고있어요~~~

  • @jimmychoo2907
    @jimmychoo2907 Před rokem

    2회차 정주행중입니다. 또 새롭네요. ㅋ

  • @user-zp3ed3xn9l
    @user-zp3ed3xn9l Před rokem

    좋은 영상 너무 감사합니다!

  • @user-xw1ti5mp1m
    @user-xw1ti5mp1m Před 2 lety

    복잡한 이론 쉽게 알려주셔서 감사합니다. 시스템에대한 강좌는 정말 드문데 감사합니다

  • @seyounjung3232
    @seyounjung3232 Před 2 lety +1

    지오노드 라니...... 정말 감사합니다

  • @RioSkywalker
    @RioSkywalker Před rokem

    웹툰 배경 작업에 더불어 작품과 관련해서 직관적이고 창의적이며 효율적인 블렌더 공부하고있어요! 아직도 제가 모르는 지혜와 지식들이 넘쳐나는데 너무나도 유익한 강의 감사드려요 ㅠㅠ~!

  • @user-ew3qz2ig2k
    @user-ew3qz2ig2k Před rokem

    지오메트리 노드 이해하는데 크게 도움됐습니다 ㅜㅠ 감사합니다😊

  • @HiememMeow
    @HiememMeow Před 2 lety

    헐 지오메트리 노드... 이건 무조건 빡쎄게 공부해야징

  • @neil2725
    @neil2725 Před 7 měsíci

    오우~~ 정말 감동 받으면서 본 play list였습니다.

  • @Nineoldman1
    @Nineoldman1 Před rokem

    아 지오메트리 노트가 프로그램밍 이였구나........이제야 깨닫게 되네.. 이해하는데. 아주 큰 도움이 됐습니다.

  • @TV-yb3zv
    @TV-yb3zv Před 5 měsíci

    차분하게 잘 설명해 주셔서 감사합니다. 지오메트리 노드에 대해 몰랐던 부분이 많네요.

  • @liooo7863
    @liooo7863 Před 2 lety

    이거 진짜 하나도 이해 안돼서 교수님 강의만 기다리고 있었어요ㅠㅠ감사합니다 교수님ㅠㅠㅠ

  • @layerrare1398
    @layerrare1398 Před 2 lety

    와 이런 강좌까지

  • @user-gn7ed1pl9m
    @user-gn7ed1pl9m Před 3 měsíci

    radian수 나올 때 이것까지 설명해야하나 멈춘 장면에서 엄청 웃었네요 ㅋㅋㅋ 강의자체로도 유익하고 재밌는데 더 큰 재미까지 ㅋㅋㅋ 정말 감사합니다!!!

  • @rssoo9487
    @rssoo9487 Před rokem +1

    너무 유익하네요!! 툴 공부할 때 기본적인 원리가 이해가 안되면 결국 한순간 잘 활용해봤더라도 여전히 모르는 기능인 거라고 생각해서 답답했는데,
    프로그램에 대한 기초지식이 거의 전무한데도 설명이 쏙쏙 들어올 만큼 알기 쉽게 풀이해서 설명해주셔서 정말 큰 도움이 되었습니다.
    구독하고 틈틈히 많이 배울 수 있도록 하겠습니다~!
    혹시 나중에라도 뭔가 다른 플랫폼을 통해서 더 확장된 강의 열어주시거나 하시면 공지해주시길 간절히 바래보며.. 슈.슈 . . .

  • @user-ci2os1sn3e
    @user-ci2os1sn3e Před rokem

    우와... 미쳤네요 이건 ㅋㅋㅋ 진짜 양질이다 아직 다 듣지 못했지만.. 구독 누르고 갑니다!!

  • @animotion3443
    @animotion3443 Před 2 lety

    지오메트리 기다렸습니다!! 다음강의 3시간짜리로 만들어주세요…ㅋㅋ

  • @pwknai
    @pwknai Před 2 lety

    드디어 올 것이 왔군요. 교수님 채널에선 이런 나쁜 건 안 나왔으면 했는데. 이거 때문에 블포자들 많아요.

  • @powerday4678
    @powerday4678 Před rokem

    교수님 아주 멋쥔 영상입니다...쵝오입니다
    ... 그리고 혹시 가능하시다면 머시러닝 예제도 간간히 올려주시면 감사하겠습니다...

  • @cantobean
    @cantobean Před rokem

    구독자 만명 가자~~~

  • @user-vp7nk2hf2k
    @user-vp7nk2hf2k Před 2 měsíci

    맥스 작업만하다가 프로시주얼 방식에 관심이 생겨서 강의 찾다가 왔는데 초보 입장에서 배우기 너무 좋네요 어떻게 시작해야하나 했는데 감사합니다

  • @사쿠노
    @사쿠노 Před 2 lety

    ㅁㅊㄷㅁㅊㅇ

  • @Hobijak
    @Hobijak Před 2 lety +1

    교수님 . 지오노드 심도있게 좀 많이 해주세용. ㅋ 블렌더의 꽃임니다 ^^ 떡상의 소리가 여기까지들리는군

  • @haramoh3792
    @haramoh3792 Před 2 měsíci

    교수님... 머리가 아파요 으윽..

  • @kimrockhyun
    @kimrockhyun Před rokem

    ❤❤❤

  • @Hobijak
    @Hobijak Před 2 lety

    굳. 드뎌. 지오메트리노드!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @사쿠노
    @사쿠노 Před rokem

    오늘 강의 시작입니다.

  • @UnKojangE
    @UnKojangE Před 2 lety

    마참내!!

  • @silverman6888
    @silverman6888 Před 8 měsíci +1

    왜 더이상 블렌더 강의 안하시나요? 제발 더 진행해주세요 플리즈... 유료라도 보겠습니다.
    영어가 쥐약이라 영어만 잘하면 블렌더org에서 공부할 수도 있겠지만 읽어도 잘 이해가 안가더라구요
    지오메트리노드나 블렌더의 ai과 연계한 새로운 확장성에 대해서도 강의해주시면 좋겠습니다.
    너무 쉽게 심도있는 강의라 한국어 블렌더 강의중에서도 애정하는 채널인데 더이상 튜토리얼이 안 올라와서 아쉽습니다

  • @stargraphtv962
    @stargraphtv962 Před 2 lety

    교수님 영상 잘 보고 있습니다. 고맙습니다.
    영상과는 관련 없는 질문인데 어떻게 여쭤봐야 될 지 몰라 여기다 질문 드려 봅니다.
    c4d의 Visibilty tag라고 개별 오브젝트에 붙여도 되고 Group폴더에도 붙일 수 있는데 그룹 전체의 Visible을 컨트롤 할 수 있는 태그 인데요.
    블렌더에도 이와 같은 기능이 있을까요? Collection에 붙여 포함되어 있는 여러 오브젝트의 Visibility를 한꺼번에 제어 할 수 있도록요.

    • @bagoquarks
      @bagoquarks Před rokem

      Collections and their member objects are managed in the Outliner Editor. By default the Outliner Editor is in the upper right corner of Blender's main window. The eyeball and camera icons found on the collection or object row can be toggled (clicked) on or off to control the visibility in the editing and rendering processes, respectively.

    • @bagoquarks
      @bagoquarks Před rokem

      컬렉션 및 해당 멤버 개체는 아웃라이너 편집기에서 관리됩니다. 기본적으로 아웃라이너 편집기는 블렌더 메인 창의 오른쪽 상단에 있습니다. 컬렉션 또는 개체 행에 있는 눈알 및 카메라 아이콘을 켜거나 꺼서 각각 편집 및 렌더링 프로세스의 가시성을 제어할 수 있습니다.

  • @sangwookim7851
    @sangwookim7851 Před rokem

    영상 너무 감사합니다.
    블렌더 지오메트리 노드와 라이노의 그래스호퍼와의 차이가 무엇일까요..
    가능하면 그래스호퍼로 시작을 하려고하는데..
    차이를 알고 싶습니다..

  • @railman275
    @railman275 Před rokem

    확실히 지오메트리 노드가 나온지 얼마 안됨에도 불구하고 다른 버젼의 영상내용과 차이가 크긴하더군요 다른 버젼은 있는데 안나온 것도 있고 확실한건 지오메트리 노드 나오고 애니메이션 노드가 있음에도 그거에 대한 건 축소된 느낌

  • @user-qh1rb6kd8h
    @user-qh1rb6kd8h Před rokem

    저 궁금한게있습니다.
    제가 할려고하는건 지오메트리노드영역인지 스크립트영역인지 모르겠습니다.
    예를들어. 블렌더에서는 수정자가 엄청많습니다. array,mirror,bevel 등등
    근데 지오메트리도 커스텀수정자중 하나입니다. 그러면 bevel관련해서 Meshmachine 애드온처럼 베벨된걸 언베벨시키거나 코너를 만들거나 그런것이 가능할까요?
    또 블렌더기본 inset은 특정모양에서 버그가있는데 이걸잡아주는게 블렌더전용 애드온 inset이 있습니다. 또한 블렌더 array도 어떤오브젝트 기준으로 회전하면서 몇개로 회전할지 회전하는데 회전체와 거리조절등등 이런건 없습니다. 이것또한 애드온으로 있긴합니다. 스크립트가 지오메트리보다 더많은부분을 접근할수있고 자유도가높은걸 알겠는데 서서히 하다보니까 지오메트리가 노드기반이라 접근성도 좋고 이해하기도 생각보다 쉬운것같습니다. 제가 언급한부분이 전부가능한지 아니면 지오메트리는 예술영역쪽인지 궁금합니다.!

  • @omurbekov2452
    @omurbekov2452 Před rokem

    Sadly, I don’t know Korean language :(

  • @user-by2gt7ft3p
    @user-by2gt7ft3p Před 3 měsíci

    여기가 블렌더 지식의 방주인가 안망했으면 좋겠다

  • @garciarobert3468
    @garciarobert3468 Před rokem

    강의 수준이 남다르군요! 구독 누르면서 감사히 보겠습니다

  • @user-ch3mp4sy7c
    @user-ch3mp4sy7c Před rokem

    보라색 벡터
    회색 플로트
    녹색 지오메트리
    찐녹색 인트
    노란색 칼라
    핑크 불리언
    하늘색 스트링