[Step by step blender] Lesson 8, Rigging. Let's learn about weight painting (Subtitles)
Vložit
- čas přidán 21. 08. 2024
- A very basic concept for character animation!
Rigging, the way to make the structure!
Also
the weight painting that adds details to the structure
Let's learn thoroughly about the basics
역시 외국 채널에서 꾸역꾸역 해독하는 것보다 우리말로 배우는 게 훨씬 좋네요!
채널 흥하시길 빕니다!
도움이 되었다니 다행입니다^^
유튜브는 유료인강 처럼 세부적이지 않고 퍼즐처럼 여기저기 흩어져 있는 강의들을 찾아서 배워야하기 때문에 별로 안좋게 보고있었는데
최근 블렌더 입문하게 되면서 캐릭터를 대충 만들어서 리깅을 하려고 강의를 잠깐 찾아봐서 보고있는데 예시를 드는거 부터해서 설명까지 진짜.. 제 턱에잇는 버택스들이 글로벌좌표 0 0 0까지 떨어졌다가 왔습니다. 대박
웨이트 검색하다 들어왔는데 와 강의가 개념부터 차근차근 설명해 주셔서 깜짝 놀랐습니다!
교수님이시라고 댓글에 봤는데 정말 여러 사람들을 위해 지식을 나눠주시고,
친절히 가르쳐주셔서 감사합니다.
교수님 영상이 블렌더 강의들 중에서 제일 이해 잘 돼요!! 교수님이 천직이신 듯 해요 이렇게 쉽게 잘 설명해주시는 건 천부적인 재능의 영역 ㄷㄷㄷ
한교수님 안녕하세요 =) 개념 꽉 시리즈 너무 좋아요!
이 영상 보고 도움을 많이 받아서 제 최근 영상에서 추천 강의로 소개했어용.
교수님께 조금이라도 도움이 되길 바라며..
항상 건강하시고 채널도 흥하시길 기원합니다💪
앗 유튜브 선배님.....너무 칭찬을 해주셨네요^^;; 감사합니다^^
교수님 정말 친절하고 좋은 설명 감사합니다.
이론적인 개념을 배울 수 있어서 좋았습니다. 고맙습니다 교수님
교수님 보고 싶어요... 연출영상 기다리며 이전 강의 보고 있어요..
다 아는 내용이라도 무조건 하루에 들러서 아무거나 누르고 듣기라도 합니다. 개념자체가 쏙쏙 잘 들어와요. 고맙습니다. 추천누르고 계속 방청합니당~.
아주 훌륭한 강좌입니다
감사합니다
너무 잘 들었습니다ㅎㅎ 웨이트 페인트를 다루는 강의들을 보다가 도무지 그 개념을 몰라서 이해가 안됐었는데 한교수님 강의로 깔끔하게 개념을 잡고 가네요ㅎㅎ 좋은 강의 나눠주셔서 감사합니다!
초보자가 봐도 정말 쉽게 이해할 수 있는 영상이네요ㅎㅎ 댓글보고 교수님이신걸 알았어요 ㅎ 명강의 감사합니다
몇번이고 돌려보게되네요 강의 감사히 보았습니다 교수님
정말 친절하게 잘 설명해 주시네요! 독학으로 블렌더를 배우는 중이라 기초가 매우 빈약했는데 간결하면서도 세부적이게 하나하나 설명해 주셔서 막힘없이 이해가 되네요. 이런 좋은 영상 만들어주셔서 감사합니다
와,, 정말 이해 잘되게 설명해주시네요 내공이 느껴집니다ㄷㄷ
감사합니다^^
와... 학원에서 두달째 뭘들은건지... ㅠㅠ 이 강의 듣고 진짜 한번에 이해됨...
와.. 볼로 설명해주시는거 미쳤어요!! 단번에 이해가 되네요. 설명에 재능이 있으신것 같아요. 강의 잘 보고 있어요~
블렌더.. 혼자 공부하고 찾아보며 너무 막막했는데 이렇게 친절한 영상이라니 ㅜㅠㅜㅠㅜ 완전 최고예요 바로 구독 누르고 정독 시작합니당 좋은 영상 감사해요
교수님 항상 잘 보고있습니다 감사합니다
정말 훌륭한 강의예요. 우리 교수님도 교수님같았으면 참 좋았을 텐데...
의사만 사람 살리나 교수님이 방금 사람을 살리셨어요 감사합니다
여기저기서 추천 많이받아서 들으러왔어요 역시나 너무 도움되네요ㅠㅠ! 감사합니다🧡
다시 봅니다. 처음 본 것처럼 하나도 기억을 못했었네요. ㅋㅋㅋ 막힐 때 마다 지난 것 찾아 반복해서 봐야 할 거 같아요.
교수님이셔서 그런지 어떤 포인트를 잘 알아야하는지 탁탁 찝어주시는것같아요 정말 감사합니다ㅠㅠ
좋은 강의 감사합니다. 기본 개념 익히는데 많은 도움이 되었습니다.
강의력 진짜 진짜 좋으시네요 잘 배우고 갑니다 감사해요
강의 10년차 짬바랄까요.......ㅎ 감사합니다^^
정말 최고의 강의입니다!!
와 여기 강의 진짜 훌륭하네요!
많이 배웠습니다 쌤
유용한 강의 정말 감사드립니다. 여짓 질문이 하나 생기지 않는 완벽한 강의였습니다. 그런데 이번 강에서는 궁금한 점이 하나 생깁니다. weight paint에서 알려주신 대로 zero weight를 ACTIVE로 설정하고 실습을 해봤습니다. 그런데 아무리 0으로 하고 칠해도 파란색이 될 뿐 검정색으로 되진 않습니다. 알려주시기론 zero weight 옵션을 '활성' 상태로 바꾸면 검정색 이외엔 다 weight가 조금이라도 있다고 봐야하는 것 아닌가요? 어떡해야 검정색으로 만들 수 있는지 궁금합니다.
웨이트페인트 모드에서 상단의 브러쉬 메뉴 중에 Falloff 여시고
브러쉬 형태를 Constant로 설정해서 지워보시면 잘 지워질겁니다 ^^ㅋ
@@한교수 세상에나. 감사합니다 ^^
@@한교수 감사합니다ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
앞으로도 좋은 강좌 많이 부탁드립니다.
감사합니다!!
잘 보고 있습니다. 이해가 쏙쏙 되네요.
디테일하게 조곤조곤 설명을 잘해주셔서 정말 큰 도움이 됩니다!!
교수님, 항상 감사하다는 말씀 드리면서, 저는 요즘 누군가를 가르치는 것에도 레벨이 있다는 것을 '새삼' 느끼고 있습니다. 교수님 아니셨으면 블렌더의 바다에 빠져서 아직 도달 지점이 어딘지도 모르며 헤매고 있었겠죠. 정말 감사합니다. 언제나 하시는 일 잘 되시고 건강하십시오! :)
감사합니다^^
감사합니다! 잘 배워갑니다~🥰
개념 이해에 매우 도움이 됐습니다!
그리고.. 여기가 질문하는 자리는 아니지만 염치 불구하고 교수님께 한 가지만 여쭤보고 싶습니다..!
사실, 현재 의상을 제작 중인데...
1.치마를 모델링
2.치마를 덮는 앞치마 모델링(치마와 앞치마는 거의 딱 붙어있음)
3.치마와 앞치마 오브젝트 join
4.치마의 결을 따라서 뼈대 생성("의상")
5."의상"과 뼈대를 automatic weight
위 과정을 거치니 뼈대가 치마만 웨이트가 부여되고 앞치마는 전부 제로 웨이트가 되어있습니다.
분명 join을 시켰고 치마와 앞치마는 거의 딱 붙어있는 모양새 인데, 혹시 원인과 해결 방법을 여쭤봐도 될까요?
정말 많이 배우고 이해하게 되었습니다. 감사합니다.
잘배웠습니다. 8강 완료. 다시 복습하는 시간을 가지러 갑니당 ㅎㅎ
주말인데도 불구하고
대단하십니다👍👍👍
감사합니다 선생님 감사합니다
구독자 최소 40만명은 되어야합니다
블랜더 유료강의 100만원 가까이 쓴 후에 알게된 이 채널..돈아깝다는생각을 하게 한 이 채널..왜 이제알았을까 ㅜㅜ
블렌더에 입문하고 검색으로 필요한 튜토리얼만 참고하고 다녔었어서 기본기가 너무 부족한거같다고 느꼈습니다. 그러던 와중에 한교수님 영상을 오늘 처음 접했는데 딕션도 명확하게 엄청 좋으시고 강의구성에서 기본원리와 예제의 밸런스라고할까요?? 그런 커리큘럼이 너무 좋아서 깜짝 놀랐습니다. 강의력이 정말 장난이 아니십니다.
최고예요
감사합니다.
와,,, 저희학교에서 블랜더 강의해주시면 좋겠어요 ㅜ
이직 각인가…ㅋ 감사합니다^^
게임 개발자인데.. 임시로 라도 사용할 3D 리소스를 제작해야 했는데.. 저에게 필요한 모든 정보가 들어있습니다 ㅠ 감사합니다 ^_^7
게임 나오면 알려주세요!! 꼭 다운받아서 해볼께요^^
@@한교수 감사합니다! ㅠㅠ 꼭 알려드리겠습니다!
웨이트 패인트 모드에서 아마추어를 클릭하려해도 색칠만되는데 어떻게 선택해야 되나요?
교수님 최고에요🥹
드디어 손맵하고 리깅하려고 왔는데 진짜 최곱니다
영상 너무 감사하게 잘 보고 있어요 교수님. 궁금한 점이 있는데요 블렌더는 단축키를 어떻게 설정할 수 있는지요?
그리고 분리된 메쉬에 커서를 각각 회전 위치에 맞게 배치 시키고 싶은데요 어떻게 하면 되는지요? 항상 감사하게 보고 있어요~~~ 편안한 주말 되세요~~~
단축키는, Edit > Preferences 들어가셔서 Keymap에 보시면 카테고리별로 단축키를 관리할 수 있습니다~ 두번째 질문은 제가 이해가 잘 안되네요 ㅠㅠㅠㅠ
@@한교수 답글 감사합니다.♡^^ 2번질문은 메쉬별로 3d커서? 기즈모의 좌표를 설정하고 각각 다르게 설정하고 싶어서요.월드 센터가 아니고요. 설명이 부족해 죄송합니다..
자동웨이트는 특정 본에만 웨이트 걸리게끔 할 수는 없는건가요?
본 여러개가 인접해있을 때 일부 본은 아예 무시하게끔..
선생님 7분 부근처럼 기둥에 뼈대를 심고
제로웨이트 설정하고 웨이트 페인트로 들어갔는데,
가장 영향을 준 뼈대 부분에 색상이 빨간색이
아니라 파란색이네요..문제가 있는건가요..?
포즈모드로 오브젝트 기둥의 변형은 잘 되어있습니당
뼈대를 선택했을 때 오브젝트의 웨이트가 파란색인걸 물어보신거면
제로웨이트로 설정하셔서 그런겁니다~ 웨이트가 1이어야 빨간색이에요 ^^ㅋ
Advanced에 fromt faces only 해제하는 이유는 알겠는데,
Falloff shape에 projected 선택하는 이유가 뭔가요?
교수님, 제가 모델을 하나 만들어서, 제가 하는 게임에 넣으려고 했는데요.
'Mesh has vertices with more than 4 weights'
라는 안내 문구가 나오면서 기존 게임 모델과 바꿀 수가 없네요. 영어라서 해석도 안 되고요.
뭐가 문제인지 해결방법이랑 같이 알려주실 수 있나요?
네이버 지식인에 물었더니 답변이 "저도 궁금하네요." 이러고 있어요.ㅠㅠ
'메쉬가 버텍스와 4개 이상의 웨이트를 가지고 있다'면서 메쉬 로드불가하다고 하는 것 같은데요.
그러면 버텍스 웨이트를 3개 이하로 만들라는 소리인 것 같은데, 그러면 뼈대를 3개만 남기고 없애라는 소리인가요?
뭔 소리인지 모르겠어요오오오. ;;
그래픽은 쿼드 모델링을 하고, 게임엔진은 트라이(3개 버텍스)모델링을 권장합니다
쿼드모델링보다 트라이의 연산이 더 적어서 실시간 랜더에 유리하기때문인데,
그게 이유가 아닐까 싶네요 ^^;;
@@한교수 답변 주셔서 감사합니다. ^^
교수님 rigify 애드온으로 오브젝트와 오토 웨이트 리깅했을 깨 팔 움직이면 다리도 따라오는 건 왜 그러는 건가요??
안녕하세요 궁금한 점이 있어서 또 글드려요 ㅎㅎ ^^;;캐릭터 얼굴 [구강구조에 칼라링하려면 어떻게 하나요?] 메쉬 하이드가 안되는것 같은데요..
에디트모드에서 버텍스 선택하고 h 눌러서 일부만 숨길 수 있게 되어있는데 그게 잘 안된다면.....MarkSeam을 적극적으로 사용해보는것도 도움이 되지 않을까요?
꿀같은 한국어 강의,., 감사합니다. 현직 교수님이신가요?
네 😄
@@한교수 정말 잘들었습니다 기본적인 개념은 숙지했어도 상세한 옵션이나 팁들은 몰랐는데 정말 깔끔하게 정리해주셨네요, 감사합니다. 채널 흥하시길 빕니다! 저희 학교로 와주시면 좋겠어요,,ㅋㅋㅋ
가뭄에 단비같은분!
아~~좋다
캐릭터 weight paint를 할 때 핑크색으로 나타나는 경우는 무슨 경우인가요?
웨이트 페인트 모드에서 cttl + 왼클릭하면 뼈대 한개를 선택할 수 있잖아요; 그런데 아무리 클릭을 해도 뼈대 선택이 안되는데 이건 왜그런걸까요 ??
저도 이부분 때문에 헤맸었는데 ctrl+shift+click을 하니까 되네요. 버전이 오르면서 바꼈나봐요.
@@hyeonjinson9451 우왕 굳
영상에서는 뼈대 제일 아래는 영향을 안받는데 그대로 따라했지만 제가 한거는 제일 위 뼈대를 건드려도 아래가 따라오네요 ㅠ 왜이럴까요
저도 그래요 ㅜㅜㅜㅜ 이유가 뭔지 모르겠어요....해결 되셨나요?
유니티에서 옷 모양이 만세를 하고 있는경우는 어떤것 때문인가요?
유니티는 제가 뭐라 말씀드리기가......;
이 영상 진짜 공짜로 들어도 되는건가요? 🙄
계좌번호가.....ㅎ
교수님 너무 사랑하구요 뽀뽀하면안될까요? 남학생이라 죄송하지만 제 뽀뽀 받아주세요 ♥