고퀄리티 3D 모델 구하는 방법과 리깅 없이 애니메이션 넣기

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  • čas přidán 7. 09. 2024
  • 3D 캐릭터를 구할 수 있는 사이트 4가지를 소개하고,
    리깅처리가 되어있지 않은 캐릭터들에 애니메이션을 입힐 수 있는 간단한 방법을 소개합니다.
    해당 방법은 리깅이나 애니메이션 지식이 없는 분들에게 도움이 될 수 있는 영상입니다.
    이쪽에 해박한 지식이 있으신 분들은 전문적인 방법을 사용하시는 걸 추천드립니다.
    저도 아직 모르는게 많고 부족한 부분이 많기 때문에
    저 역시 공부한다는 생각으로 찾아보고 조사하면서 영상을 만들고 있습니다.
    틀린 부분이나 보충할 부분이 있다면 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다.
    문의 및 이메일 : devtodaycoding@gmail.com

Komentáře • 49

  • @pw6246
    @pw6246 Před 2 lety +1

    1등 고정좀 해주세여 형님

  • @user-jz1gi3bv7m
    @user-jz1gi3bv7m Před 2 lety +4

    와.. 꿀팁은 디테일하게 설명주시네요
    분명 스스로 개발 하다보면 모델링 및 애니메이션에서 Unity Free Asset으로 한계가 있는데 그 부분을 바로 대체할수 있게 잡아주시네요.. 항상 좋은 영상 감사합니다.

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety

      도움드리려 노력했는데 알아주셔서 기쁘네요! 감사합니다!!

  • @jamesh4746
    @jamesh4746 Před rokem +1

    설명 너무 좋고 도움 많이 되었습니다. 마우스도 영상에 같이 나오면 따라가기 더 수월할 것 같아요. 영상 감사합니다!

  • @SaintDeus
    @SaintDeus Před rokem +1

    정말 소중한 튜토리얼 감사합니다. 이 영상을 보고 제 인생이 달라졌습니다 ㅠㅠ(진짜루!)

  • @morgana-sh1sw
    @morgana-sh1sw Před 20 dny

    선생님 감사합니다 덕분에 에셋 값 많이 아꼈습니다

  • @user-pk6ts8uz1y
    @user-pk6ts8uz1y Před 4 měsíci +1

    질문이 있는데요 2개의 애니메이션을 연결해서 구동할때 자세히 보면 2번째 애니메이션 시작점이 부자연스럽게 좌표가 원래 좌표로 돌아가서 어색해지는데 이걸 어떻게 해결 할 수 있을까요

  • @o.m.m757
    @o.m.m757 Před rokem +1

    드디어방학이되엇어요 오지게 보고 배우겟습니다 감사합니다

  • @user-zd1pg4rc8x
    @user-zd1pg4rc8x Před 5 měsíci +1

    감사합니다 너무너뮤너뮤너무너무 감사합니다..

  • @notthings6443
    @notthings6443 Před 5 měsíci +1

    유익한 정보 감사합니다.

  • @donekohaku2230
    @donekohaku2230 Před 2 lety +3

    개쩔었다! 감사합니다

  • @perero
    @perero Před 7 měsíci

    마우스가 아예 안보여서 조금 따라가기 어려운데 영상에서 가시성 좋은 마우스 효과를 입혀주시면 좋을 것 같아요

  • @user-mw8tp6dj3s
    @user-mw8tp6dj3s Před 2 lety +1

    너무 좋은 정보네요 구독하고 자두 올께요 ㅎ

  • @Writion
    @Writion Před měsícem

    언리얼로 쓰려면 블렌더 같은 외부 프로그램을 거쳐야 하나요? 아니면 그냥 바로 언리얼에 임포트 시켜도 되나요?

  • @user-xi8ox6yj7o
    @user-xi8ox6yj7o Před 2 lety +2

    너무 좋은 영상입니다
    잘 봤습니다.
    여기서 하나 궁금한점이 있는데요,
    mixamo에서 캐릭터 업로드 할때 무기가 있는경우에는 어떻게 할까요..??
    무기는 유니티에서 따로 가져와 붙이면 되는걸까요..?
    그렇게 하면 될거같은데 한번 해봐야겠네요

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety

      캐릭터 모델자체에 무기가 포함되어있어서 리깅이 이상하게 된다면 블랜더같은 프로그램을 사용해서 직접 부분 삭제를 해줘야합니다.
      무기를 추가하고싶은거면 유니티에서 따로 추가하면됩니다.

  • @lifeisgood4967
    @lifeisgood4967 Před 2 lety +1

    정말 최고에요 도움 많이 되었습니다

  • @buger815
    @buger815 Před 2 lety

    오늘도 좋은 영상 감사합니다! 혹시 제가 블렌더에서 직접 만든 애니메이션을 본이 유사한 다른 캐릭터한테 입히는 방법이 있을까요?

  • @oooo-wf3gh
    @oooo-wf3gh Před 2 lety +1

    fbx 파일로 업로드 했는데. 부위 설정하는 단계가 없었고
    특정 애니메이션을 다운 받았는데 zip 파일 안에 모든 파일형식이 .fbx인데 맞나요?
    그리고 다운로드 할 때 스킨 관련된 항목이 없던데. 대신 pose 항목이 있네요....
    너무 달라서 따라할 수가 없어요. 뭐가 문제일까요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety +1

      안녕하세요. 일단 말씀해주신 내용을 다시 한번 살펴봤는데 지금도 문제없이 잘 되고있어서 제 환경에서는 어떤 문제인지 정확히 알 수가 없네요 ㅠ
      일단, 파악이 가능한대로 답변드리자면,
      1. 다운로드할 때 스킨 관련된 항목이 없고 Pose 항목이 있다.
      -> NoCharacter 선택하시면 될 것 같습니다
      2. 애니메이션 다운로드하면 파일형식이 .fbx이다.
      -> 네. fbx 맞습니다
      3. fbx 파일로 업로드 했는데 부위 설정하는 단계가 없다.
      -> 간혹 믹사모가 인식을 못하는 경우도 있습니다. 여러가지로 테스트 해본 결과 obj 형식이 인식이 가장 잘 되는 편이었던 것 같습니다. 그리고 만약 업로드한 파일을 인식은 했는데 부위 설정단계가 안나오는 것이라면 저로서는 원인을 알 수가 없네요. 아마 진행과정에서 무언가를 놓치거나 그냥 지나치신게 아닌가 싶습니다.

  • @user-nb5zl6rl8l
    @user-nb5zl6rl8l Před 2 lety

    좋은 영상 감사드립니다!

  • @user-cy4nf2im5z
    @user-cy4nf2im5z Před rokem

    동일한 방법으로 언리얼엔진으로도 쓸 수 있나요? 쓸수 있다면 파일 포맷은 유니티가 뭘로 해야하나요

  • @dk8557
    @dk8557 Před 2 lety +1

    a모델에 b모델에 있는 총만 옮겨서 a에 장착하고 싶은데, 이런거는 어떻게 하나요? 그리고 b에 있는 애니메이션을 a에 적용하려면 b에 맞게 a를 리깅해줘야 하나요??

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety

      방법은 여러가지가 있겠지만, 보통 무기같은 경우는 캐릭터모델에 일체형으로 되어있진 않습니다. 유니티상에서 확인해봐도 보통 총은 캐릭터 모델과 분리되어있는데 그걸 그냥 별도의 프리팹으로 다시 만들어서 따로 쓰면 됩니다.
      그리고 이런 무기들을 다시 리깅을 해도 되겠지만 보통은 그냥 캐릭터 모델의 손파츠의 자식으로 넣어버립니다.
      그럼 캐릭터가 움직이면서 손을 휘두를때 무기도 같이 따라서 움직이겠죠.
      애니메이션이 변경될 때마다 스크립트 혹은 별도의 애니메이션을 찍어서 무기가 알맞게 움직이도록 해주면 됩니다.
      그리고 a모델이건 b모델이건 휴머노이드형태로 일치한다면 모든 애니메이션은 공유됩니다. 그냥 가져다 쓰면 됩니다. 유니티의 애니메이션에 대해서 조금만 공부하시면 바로 알 수 있는 내용들입니다.

  • @user-kk3kn3uu5s
    @user-kk3kn3uu5s Před 2 lety +1

    3D 모델에 리깅이 되어 있지 않거나 기본 T포즈가 아니면 믹사모 사이트에서 캐릭터를 업로드 구간에서 계속 실패하는데 따른 방법은 없는건가요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety

      영상에서 T포즈 아니어도 리깅 잡는 방법 설명하는 부분이 있으니 참고하세요. 캐릭터 업로드가 실패하면 모델링 파일만 따로 올리는 등의 여러방법을 시도해보세요. 전부 안된다면 블랜더같은 전문 프로그램을 사용하는 방법 밖에 없습니다.

  • @user-db6un3mz7y
    @user-db6un3mz7y Před rokem +1

    궁금한게 있습니다!
    캐릭터를 8:42에 보면 칼라를 이렇게 입혀지죠 ? 하면서 입히는데 한번에 어떻게 입혔는지 궁금합니다 ㅠㅠ
    지금 팀프로젝트로 아이템이랑 플레이어 모델을 다운로드 받았는데 메테리얼을 하나씩 적용하는게 굉장한 시간이 소비가되고 있어서요 ㅠ

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před rokem

      제가 사용한 모델은 제작자가 단일 메테리얼을 사용했기 때문입니다. 메테리얼이 나뉘어있다면 직접 다 입히거나 유니티에 최적화되어있는 유니티패키지 형태로 가져오는 방법 말곤 없습니다.

    • @user-db6un3mz7y
      @user-db6un3mz7y Před rokem

      제가 스케치팹에서 가지고온 아이템들도 단일 메테리얼입니다! 그런데 코딩님께서 하신 방법은 순식간에 전용되다보니 그 방법이 궁금합니다. 단축키라던게 있는지 한번에 적용이 된 부분이 영상에 마우스 커서가 없다보니 따라하고싶은데 확인할수가 없었습니다ㅜ ㅜ

    • @user-db6un3mz7y
      @user-db6un3mz7y Před rokem

      유니티를 배운지 1달정도밖에 되지않아서 정말 기초적인것임에도 불구하고 제가 모르는 부분이 많을것이라고 생각됩니다.. 이부분은 양해부탁드립니다😂

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před rokem

      그냥 메테리얼을 드래그해서 모델에다가 놓은 것 뿐입니다

  • @user-fj6yf2xc6y
    @user-fj6yf2xc6y Před měsícem

    스파이더맨 같은 캐릭터를 모델링해서 돈 받고 팔고 있던데 저작권 위반 아닌가요?

  • @FunFunny77
    @FunFunny77 Před měsícem

    블렌더에도 적용이 되나요?!

  • @user-bv3cv1wi3r
    @user-bv3cv1wi3r Před 2 lety

    애니메이션만 사용하는경우는 상업적으로 이용해도 되는건가요?

  • @코드픽서
    @코드픽서 Před rokem +2

    VRM파일을 FBX로 변환하는 방법은 없나요?

  • @유그로
    @유그로 Před 3 měsíci

    타임머신 자막 부탁 드립니다

  • @user-ij7bf3yx7d
    @user-ij7bf3yx7d Před rokem

    Ai로 3D처럼 만든 이미지를 믹사모에서 사용가능한가요??

  • @user-sw4pe1lo1b
    @user-sw4pe1lo1b Před 5 měsíci

    혹시 용량큰 파일을 용량을 조절하는 사이트나 방법이 있을까요?

  • @user-nc2hs4rp7l
    @user-nc2hs4rp7l Před rokem +1

    우옹아ㅏㅇ아ㅏㅇ아앙!!

  • @vibinseal
    @vibinseal Před 4 měsíci

    상업적으로 사용가능한건 뭔가요?

  • @1jum7hae
    @1jum7hae Před rokem +1

    auto rigger!!

  • @user-vg4ky7le2t
    @user-vg4ky7le2t Před 2 lety +1

    애니메이션은 상업적으로 이용이 가능한건가요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety +2

      프로젝트에 포함시켜서 상업적으로 이용하는 것은 가능하나, 믹사모에서 생성한 것을 단독으로 재판매하는 것은 불가능하다고 알고있습니다. 자세한 사항은 믹사모 홈페이지나 문의를 직접 해보셔야할 것 같습니다.

  • @ChangDae1993
    @ChangDae1993 Před 8 měsíci

    ㅁㅊㄷ ㅁㅊㅇ

  • @user-qy5qt9fj4y
    @user-qy5qt9fj4y Před 11 měsíci

    자작 캐는 못만드나요

  • @CodeBlues-TimeisGold
    @CodeBlues-TimeisGold Před 2 lety +1

    믹사모 애니메이션도 상업적 사용 불가인가요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Před 2 lety

      프로젝트에 포함시켜서 쓰는거라면 괜찮다고 알고있습니다. 다만 애니메이션 자체를 단독으로 상업적으로 사용하면 문제가 있을수 있습니다

    • @CodeBlues-TimeisGold
      @CodeBlues-TimeisGold Před 2 lety +1

      @@오늘코딩 캐릭터나 메쉬들은 무료로 얻거나 정없으면 만들면 되는데 애니메이션은 모션캡처할 장비도 없고 일일히 만들기가 엄청 힘드네요.
      늘 믹사모 눈여겨봤는데 역시 상업적으로 안전하려면 안써야겠네요. ㅜㅜ 조언 감사합니다.