Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
素晴らしいです。次も楽しみです!!!
ありがとうございます!
基礎を確認するのにとても参考になりました!次も楽しみにしております!
コメントありがとうございます!第2回アップしてありますので是非ご視聴ください。
非常に丁寧な動画で初学者にも伝わりやすい。すばらしい動画です。
ご視聴ありがとうございます!そう言っていただけて嬉しいです!
凄い...有難いですやってみる気力が湧いてきました!
ご視聴ありがとうございます! 少し古い動画なので Principle BSDF の見た目が少し違うと思いますが、考え方とノードの使い方は同じです!😃😃😃
とても勉強しやすい形で説明してくださるので理解しやすかったです!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!今見返してみると、もっとわかりやすく伝えられたなぁ、、、と反省するところがたくさんあります。 でもよいコメントいただけて嬉しいです!
この動画曖昧だった認識がすっきりします!!もっと伸びてほしい
ご視聴ありがとうございます!そう言っていただけてとてもうれしいです!!
こういう説明の天才を待っていました。ありがとございます。死ぬほどわかりやすかったです。
そんなこと言っていただけて、ありがたいです。死ぬほどうれしかったです。でも、私は口下手なので、全部編集でごまかしてるだけです。。。(T T)
この動画のお陰で基本の落し込みができ、発想の軸が作れたと思います。ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます! ほんの少しでもお役に立てたならそれが一番うれしいです! 素敵なコメントありがとうございます!😃
いつも拝見しています。本当に勉強になります。素敵です。
ご視聴ありがとうございます!素敵っ ・・・ あっ ありがとうございます!!
ノードのことを、基本的なことから勉強したかったので、とても助かります。これからも勉強させていただきます。
コメントありがとうございます!自分も頑張ります!
すごく分かりやすかったです!はじめてノードの基本について理屈で理解できた気がしました。
コメントありがとうございます!とても応用のきく考え方なので、ぜひ色々なマテリアルを作ってみてください!イイのができたらぜひ教えてください。。。
ただただ感謝です。
コメントありがとうございます!ただただコメント感謝です!
ノードの基本的な仕組みを理解することができました。Blender初心者のボクにはうってつけな内容です。わかりやすい説明に感謝します。
ご視聴ありがとうございます!そう言っていただけてとてもうれしいです!
神動画に出会えたことに感謝
コメントありがとうございます!神コメントいただけたことに感謝
説明天才すぎる…!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!単純にうれしいです!
わかりやすくて、めちゃめちゃ勉強になります!
ご視聴ありがとうございます!コメントうれしいです!ありがとうございます!
非常に学びがありました。ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます! そういっていただけて良かったです!
めちゃくちゃ参考になりました!
コメントありがとうございます!是非他の動画もご視聴よろしくお願いします!
わかりやすくてよかったです!
ご視聴ありがとうございます! うれしいです!
解説すごくわかりやすかったです......!テクスチャによって透明部分と不透明部分が分かれているマテリアルの作り方動画を見るたび「いや確かにそうなったけどなんでこうなるんだ??」と思っていたのが今日ようやく氷解しました、ありがとうございます
コメントありがとうございます!そういっていただけてうれしいです! ノードシステムは使えば使うほど楽しいですね!
@@SphereCube 色々応用できるように頑張りたいです…!
めちゃくちゃ参考になります真似してみます!
ご視聴ありがとうございます!是非!!
神すぎます、、、ありがとうございます!!!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!今自分で見ると説明がまだまだ雑ですが、そう言っていただけて嬉しいです!
めちゃくちゃ為になりました!!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!色々見て言って下さい!
稀に見る神動画
コメントありがとうございます!そんなふうに言っていただけて、恐縮です!ありがとうございます!!
今までマテリアルやノードについて、なんとなく分かっている気になってましたが、この動画で観念がとても変わりました。チャンネル登録をし勉強させていただきます。
チャンネル登録ありがとうござます!僕も日々勉強して頑張ります!共にBlenderライフを楽しみましょうね。
ノードの解説動画、ありがとうございます
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
これまで、断片的な情報によるものだけで、なんとなくでしかわからなかったノードの仕組みがよくわかりました!点が線になる瞬間って気持ちいいですね!
ノードが今まで本当に理解不能だったので本当にありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!
ご視聴ありがとうございます!良かったです!!😃
伝えることの難しさや大変さを痛感して反省する日々。トーク力が欲しい。
映像10ねんやってきてアフターにも限界あると思ってたら夢ありすぎましたありがとうございます
ご視聴ありがとうございます! 自分もAEをたくさん使うので、そう言っていただけて嬉しいです!いつも、いまでも、コンポジット作業はBlenderではなくAEでやってます!(笑)
モデリングはこうすればこうなるって大体わかってきたんですがノードはなにしたらどうなるのか直感で掴みづらかったので勉強になりました!
コメントありがとうございます!そう言っていただけてうれしいです!
だいすきです!
あっ、ありがとうございます!
他のどのチャンネルを何度見てもさっぱりわからなかった事が、この一つの動画で一気に理解できました!これは神動画です! 説明の天才ですね!他の動画も順に見ていこうと思います! 本当にありがとうございましたm(_ _)m
ご視聴・コメント、ありがとうございます!そこまで言っていただけて嬉しいです! チャンネルの前半の動画はまだ未熟なので解説がへたくそですが、後半はとてもマニアックですが面白くなっていると思います!
なるほど!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
Спасибо огромное! Это волшебство!
I googled your word :)Thanks!Keep on Blending!
@@SphereCube :)
最後のオブジェクトはすごくきれいでした🧢
コメントありがとうございます!そう言っていただけてうれしいです。ありがとうございます!
無限だ!!
無限です!!
ノードに関して全く知識なかったんですけど、ちょっとだけわかった気がします!単語の知識が少ないのが悔やまれる・・
ご視聴ありがとうございます!単語の知識なんてすぐですよ! お互い頑張りましょうね!
わかりやすい。。。もっと早く知ってればhoudiniも楽しめたかもw
ご視聴ありがとうございます! 何事も始めるタイミングに遅いなんて無いですよ!😃
とても分かりやすい動画で参考にさせてもらっていますこれでも十分に分かりやすいのですがした操作を画面に表示してくれるアドオンを使うとより伝わりやすくなるかなと思いました!なんか上からですみません(;´・ω・)
コメントありがとうございます!そうですね、アドオン入れようと思っています!これからもご意見よろしくお願いします!
sugooooi
Thank Uuuuuuuuuuu!
説明が早すぎて追いつけない、シェーダーノードをどっから出したのかわかりにくいです 初心者にはどこになにがあるのかさっぱり
もっと上手に話せるように頑張ります(涙)
すみません、質問失礼します8:43あたりでのイルミネーションのノードについてなのですがTexture Coordinateの”UV”や”オブジェクト”などの繋ぐ位置による違い、ボロノイテクスチャの”3D”や”4D”による違いが調べても分からなかったので教えていただけないでしょうかm(_ _)m
コメントありがとうございます。まず、Texture Coordinate について、別の動画を作っていますので、ぜひそちらをご覧ください! サムネ見ればどれか分かると思います!(UVは、自分の手で展開するものなので、説明はしていませんが。。。。すいません、いつか作りますね。)ボロノイテクスチャやノイズテクスチャーで4Dにすると、Wの値を変化できるようになります。簡単に言うと、seed の項目を追加しているのと同じです。他の動画で何回か4DにしてWの値を使用しているものがいくつかあるので、ぜひ参考にしてください!(どの動画かはっきり覚えてないのですいません。。。。。。)今後ともよろしくお願いします! お互い頑張りましょうね!
👍👍👍👍👍👍感謝感謝 シャッシャッシャハッピースマイル
ご視聴感謝感謝 シャッシャッシャ ハッピー
初めまして!質問なんですけど、9:22のところでブレンドモードをアルファブレンドにすると光が動くのでしょうか?やってみたんですけど動かなかったので、教えていただきたいです
ご視聴ありがとうございます!光を動かすときは、マッピングノードのロケーションやロテーションにアニメーションを付ければOKです。アルファブレンド(クリップでもハッシュでも)にしたのは、EEVEEで透過させたい場合に必要だからで、動きには関係ないです。
@@SphereCube 回答ありがとうございます。なるほど、そうですよね。昨日始めたばかりで分からないことだらけですがとても参考になるのでこれからも視聴させていただきます!
If my model is drawn by Rhinoceros, the exported OBJ or STL is a triangular mesh,Can I still use the Node method in the tutorial to create effects in my 3D file?
Thanks for watching!It should work fine. (I have never used Rhinoceros 3D.)
@@SphereCube Got it! Thanks for your reply and your tutorial!I will try!
「ノードが理解できない!」ってBlenderを放置しちゃってましたが、頑張れそうな気がしました!
コメントありがとうございます!私もコメントいただき頑張れそうな気がしてきました!
すみません。6:21あたりでいっている過去のチュートリアル動画というのはどの動画でしょうか?この動画が第一回ってなっていたのでどれかわからないです…
ご視聴ありがとうございます。 街路樹の動画はいかがですか? 別のものでも構いません。 ほとんどの動画でノードを扱っているので正直何でもいいんです。よろしくお願いします。
@@SphereCube たしかにそうでした(笑)どれもわかり易かったのでこれから何度も見直ししながら自分のものにしていきます😄返信ありがとうございます!
動画を見ながらブルームにチェックを入れましたが、発光しません。どうしたらいいですか?
ご視聴ありがとうございます。b9 bbさんが作成したシーンの内容が分からないので完璧な返答は出来ませんが、【1】作成したオブジェクトで光らせたい部分のマテリアルのエミッションの強さを上げる【2】使用しているライトの強さを上げるどちらかを試してみて、光らなかったら、また書き込んでみてください。
一番最後の肝心のぐりぐり回すの意味を教えてくれせめて勝手に動くってこと?
気分を悪くさせてごめんなさい。 例えば、Mappingノードの位置情報のどれかの数値を変化させてみてください。 よろしくお願いします。
@@SphereCube調べてタイムラインで数値を登録してみたらグリグリ動かせましたこれからも勉強させてもらいます
画面の文字が小さすぎて何してるのか全くわからない笑
すいません。。。
@@SphereCube 移動中にスマホでみて、家でもう一度観ながら作るという方法で参考にさせていただいてるので、大きめの文字で表示していただけると助かります。ディスプレイそんなに大きくないので笑
出会えてよかった、結婚しましょう
ごめんなさい ほかにすきなひとがいます
操作が早すぎるし何キーを押してるのかもさっぱりわからない...
ごめんなさい
【悲報】blender初心者のワイ、単語の意味が全く分からない
次こそは、【朗報】で書き込みお願いします!!
素晴らしいです。
次も楽しみです!!!
ありがとうございます!
基礎を確認するのにとても参考になりました!
次も楽しみにしております!
コメントありがとうございます!
第2回アップしてありますので是非ご視聴ください。
非常に丁寧な動画で初学者にも伝わりやすい。
すばらしい動画です。
ご視聴ありがとうございます!
そう言っていただけて嬉しいです!
凄い...
有難いです
やってみる気力が湧いてきました!
ご視聴ありがとうございます! 少し古い動画なので Principle BSDF の見た目が少し違うと思いますが、考え方とノードの使い方は同じです!😃😃😃
とても勉強しやすい形で説明してくださるので理解しやすかったです!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
今見返してみると、もっとわかりやすく伝えられたなぁ、、、と反省するところがたくさんあります。 でもよいコメントいただけて嬉しいです!
この動画曖昧だった認識がすっきりします!!もっと伸びてほしい
ご視聴ありがとうございます!
そう言っていただけてとてもうれしいです!!
こういう説明の天才を待っていました。ありがとございます。死ぬほどわかりやすかったです。
そんなこと言っていただけて、ありがたいです。死ぬほどうれしかったです。
でも、私は口下手なので、全部編集でごまかしてるだけです。。。(T T)
この動画のお陰で基本の落し込みができ、発想の軸が作れたと思います。
ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます! ほんの少しでもお役に立てたならそれが一番うれしいです! 素敵なコメントありがとうございます!😃
いつも拝見しています。本当に勉強になります。素敵です。
ご視聴ありがとうございます!
素敵っ ・・・ あっ ありがとうございます!!
ノードのことを、基本的なことから勉強したかったので、とても助かります。
これからも勉強させていただきます。
コメントありがとうございます!
自分も頑張ります!
すごく分かりやすかったです!はじめてノードの基本について理屈で理解できた気がしました。
コメントありがとうございます!
とても応用のきく考え方なので、ぜひ色々なマテリアルを作ってみてください!
イイのができたらぜひ教えてください。。。
ただただ感謝です。
コメントありがとうございます!
ただただコメント感謝です!
ノードの基本的な仕組みを理解することができました。Blender初心者のボクにはうってつけな内容です。わかりやすい説明に感謝します。
ご視聴ありがとうございます!
そう言っていただけてとてもうれしいです!
神動画に出会えたことに感謝
コメントありがとうございます!
神コメントいただけたことに感謝
説明天才すぎる…!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
単純にうれしいです!
わかりやすくて、めちゃめちゃ勉強になります!
ご視聴ありがとうございます!
コメントうれしいです!ありがとうございます!
非常に学びがありました。ありがとうございます。
ご視聴ありがとうございます! そういっていただけて良かったです!
めちゃくちゃ参考になりました!
コメントありがとうございます!
是非他の動画もご視聴よろしくお願いします!
わかりやすくてよかったです!
ご視聴ありがとうございます! うれしいです!
解説すごくわかりやすかったです......!テクスチャによって透明部分と不透明部分が分かれているマテリアルの作り方動画を見るたび「いや確かにそうなったけどなんでこうなるんだ??」と思っていたのが今日ようやく氷解しました、ありがとうございます
コメントありがとうございます!
そういっていただけてうれしいです! ノードシステムは使えば使うほど楽しいですね!
@@SphereCube 色々応用できるように頑張りたいです…!
めちゃくちゃ参考になります
真似してみます!
ご視聴ありがとうございます!
是非!!
神すぎます、、、ありがとうございます!!!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
今自分で見ると説明がまだまだ雑ですが、そう言っていただけて嬉しいです!
めちゃくちゃ為になりました!!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
色々見て言って下さい!
稀に見る神動画
コメントありがとうございます!
そんなふうに言っていただけて、恐縮です!
ありがとうございます!!
今までマテリアルやノードについて、なんとなく分かっている気になってましたが、この動画で観念がとても変わりました。チャンネル登録をし勉強させていただきます。
チャンネル登録ありがとうござます!
僕も日々勉強して頑張ります!
共にBlenderライフを楽しみましょうね。
ノードの解説動画、ありがとうございます
ご視聴、コメント、ありがとうございます!
これまで、断片的な情報によるものだけで、なんとなくでしかわからなかったノードの仕組みがよくわかりました!
点が線になる瞬間って気持ちいいですね!
ご視聴ありがとうございます!
そう言っていただけて嬉しいです!
ノードが今まで本当に理解不能だったので本当にありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!
ご視聴ありがとうございます!良かったです!!😃
伝えることの難しさや大変さを痛感して反省する日々。
トーク力が欲しい。
映像10ねんやってきて
アフターにも限界あると思ってたら
夢ありすぎました
ありがとうございます
ご視聴ありがとうございます! 自分もAEをたくさん使うので、そう言っていただけて嬉しいです!
いつも、いまでも、コンポジット作業はBlenderではなくAEでやってます!(笑)
モデリングはこうすればこうなるって大体わかってきたんですがノードはなにしたらどうなるのか直感で掴みづらかったので勉強になりました!
コメントありがとうございます!
そう言っていただけてうれしいです!
だいすきです!
あっ、ありがとうございます!
他のどのチャンネルを何度見てもさっぱりわからなかった事が、この一つの動画で一気に理解できました!
これは神動画です!
説明の天才ですね!
他の動画も順に見ていこうと思います!
本当にありがとうございましたm(_ _)m
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
そこまで言っていただけて嬉しいです! チャンネルの前半の動画はまだ未熟なので解説がへたくそですが、後半はとてもマニアックですが面白くなっていると思います!
なるほど!
ご視聴・コメント、ありがとうございます!
Спасибо огромное! Это волшебство!
I googled your word :)
Thanks!
Keep on Blending!
@@SphereCube :)
最後のオブジェクトはすごくきれいでした🧢
コメントありがとうございます!
そう言っていただけてうれしいです。ありがとうございます!
無限だ!!
無限です!!
ノードに関して全く知識なかったんですけど、ちょっとだけわかった気がします!
単語の知識が少ないのが悔やまれる・・
ご視聴ありがとうございます!
単語の知識なんてすぐですよ! お互い頑張りましょうね!
わかりやすい。。。もっと早く知ってればhoudiniも楽しめたかもw
ご視聴ありがとうございます! 何事も始めるタイミングに遅いなんて無いですよ!😃
とても分かりやすい動画で参考にさせてもらっています
これでも十分に分かりやすいのですがした操作を画面に表示してくれるアドオンを使うとより伝わりやすくなるかなと思いました!
なんか上からですみません(;´・ω・)
コメントありがとうございます!
そうですね、アドオン入れようと思っています!
これからもご意見よろしくお願いします!
sugooooi
Thank Uuuuuuuuuuu!
説明が早すぎて追いつけない、シェーダーノードをどっから出したのかわかりにくいです 初心者にはどこになにがあるのかさっぱり
もっと上手に話せるように頑張ります(涙)
すみません、質問失礼します
8:43あたりでのイルミネーションのノードについてなのですが
Texture Coordinateの”UV”や”オブジェクト”などの繋ぐ位置による違い、
ボロノイテクスチャの”3D”や”4D”による違いが調べても分からなかったので
教えていただけないでしょうかm(_ _)m
コメントありがとうございます。
まず、Texture Coordinate について、別の動画を作っていますので、ぜひそちらをご覧ください! サムネ見ればどれか分かると思います!
(UVは、自分の手で展開するものなので、説明はしていませんが。。。。すいません、いつか作りますね。)
ボロノイテクスチャやノイズテクスチャーで4Dにすると、Wの値を変化できるようになります。
簡単に言うと、seed の項目を追加しているのと同じです。
他の動画で何回か4DにしてWの値を使用しているものがいくつかあるので、ぜひ参考にしてください!
(どの動画かはっきり覚えてないのですいません。。。。。。)
今後ともよろしくお願いします! お互い頑張りましょうね!
👍👍👍👍👍👍
感謝感謝 シャッシャッシャ
ハッピースマイル
ご視聴感謝感謝 シャッシャッシャ ハッピー
初めまして!質問なんですけど、9:22のところでブレンドモードをアルファブレンドにすると光が動くのでしょうか?やってみたんですけど動かなかったので、教えていただきたいです
ご視聴ありがとうございます!
光を動かすときは、マッピングノードのロケーションやロテーションにアニメーションを付ければOKです。
アルファブレンド(クリップでもハッシュでも)にしたのは、EEVEEで透過させたい場合に必要だからで、動きには関係ないです。
@@SphereCube 回答ありがとうございます。なるほど、そうですよね。昨日始めたばかりで分からないことだらけですがとても参考になるのでこれからも視聴させていただきます!
If my model is drawn by Rhinoceros, the exported OBJ or STL is a triangular mesh,
Can I still use the Node method in the tutorial to create effects in my 3D file?
Thanks for watching!
It should work fine. (I have never used Rhinoceros 3D.)
@@SphereCube
Got it! Thanks for your reply and your tutorial!I will try!
「ノードが理解できない!」ってBlenderを放置しちゃってましたが、頑張れそうな気がしました!
コメントありがとうございます!
私もコメントいただき頑張れそうな気がしてきました!
すみません。
6:21あたりでいっている過去のチュートリアル動画というのはどの動画でしょうか?
この動画が第一回ってなっていたのでどれかわからないです…
ご視聴ありがとうございます。 街路樹の動画はいかがですか? 別のものでも構いません。 ほとんどの動画でノードを扱っているので正直何でもいいんです。
よろしくお願いします。
@@SphereCube たしかにそうでした(笑)
どれもわかり易かったのでこれから何度も見直ししながら自分のものにしていきます😄
返信ありがとうございます!
動画を見ながらブルームにチェックを入れましたが、発光しません。どうしたらいいですか?
ご視聴ありがとうございます。
b9 bbさんが作成したシーンの内容が分からないので完璧な返答は出来ませんが、
【1】作成したオブジェクトで光らせたい部分のマテリアルのエミッションの強さを上げる
【2】使用しているライトの強さを上げる
どちらかを試してみて、光らなかったら、また書き込んでみてください。
一番最後の肝心のぐりぐり回すの意味を教えてくれせめて
勝手に動くってこと?
気分を悪くさせてごめんなさい。 例えば、Mappingノードの位置情報のどれかの数値を変化させてみてください。 よろしくお願いします。
@@SphereCube
調べてタイムラインで数値を登録してみたらグリグリ動かせました
これからも勉強させてもらいます
画面の文字が小さすぎて何してるのか全くわからない笑
すいません。。。
@@SphereCube 移動中にスマホでみて、家でもう一度観ながら作るという方法で参考にさせていただいてるので、大きめの文字で表示していただけると助かります。ディスプレイそんなに大きくないので笑
出会えてよかった、結婚しましょう
ごめんなさい ほかにすきなひとがいます
操作が早すぎるし何キーを押してるのかもさっぱりわからない...
ごめんなさい
【悲報】blender初心者のワイ、単語の意味が全く分からない
次こそは、【朗報】で書き込みお願いします!!