Как игры высмеивают смерть и помогают смириться
Vložit
- čas přidán 14. 05. 2024
- Купить POCO X6 и X6 Pro онлайн и в магазинах МТС: sponsored.link/Yr5
Erid: LdtCKaYvz Реклама. ООО “ДИХАУС”. ИНН 7709751313
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
boosty.to/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:
www.donationalerts.com/r/lvcai
Телега: t.me/lvcai
Дискорд-сервер: / discord
Паблик в ВК: lvcai
Пишите по рекламе сюда: lvcai@blossom-agency.ru
00:00 - Всё взаимосвязано
00:55 - Интегиация
03:12 - Кухонная философия
05:46 - Отрицание смерти
08:03 - Смерть основа игрового баланса
Видео - Луцай - Hry
Тот самый парень на кухне в разгар вечеринки:
В нашей компании это обычно немного не так. Это "те самые челы, которые переместились на кухню и достали откуда-то ещё одну бутылку, когда все уже в г*вно и завалились спать". Обычно я был в их числе. Для меня интеллектуальная беседа на философские/ностальгические темы всегда была самой интересной частью тусовки.
@@Catzilla. такие разговоры надо записывать и слушать потом на трезвую голову, но можно умереть от кринжа
Memento mori. Спасибо, Луцай.
Только что дочитал роман Мураками "Норвежский лес", где темой смерти пронизано все произведение, как увидел это видео в ленте.
Даже не задумывался, что игры дают нам шанс "умереть", и мы воспринимаем это как данность, не думая даже о настоящем феномене смерти.
Да, крутой автор со своим стилем. Тоже нравится Норвежский лес у него
Смерть это следствие греха.
«Поэтому как через одного человека в мир вошёл грех, а через грех - смерть и таким образом смерть перешла на всех людей, потому что все стали грешными...» (Римлянам 5:12).
@@sleepman9069
@@sleepman9069 животные безгрешны, но умирают. Есть подходящая цитата на это?
Мне кажется уместным здесь вспомнить выступление Дыбовского "На пороге костяного дома". Раньше оно читалось как философская концепция "глубокой игры", через которую можно провести игрока, заставить его пережить испытания, символическую смерть и перерождение и тем самым изменить его мировоззрение. Сегодня же это скорее сетование на то, что существующие игры не "глубокие", в них очень много символической смерти, но катарсиса и перерождения не наступает. Подобное настроение прослеживается в более современных интервью основателя Ice-Pick Lodge, где он уже явно отмахивается от идеи игрового переделывания человека.
Видимо, игре как деятельности все таки свойственна цикличность и принципиальная незавершимость: детские игры будто бы не имеют начала и конца, любой мотив в музыкальной импровизации можно развивать более-менее бесконечно, спектакль в театре можно ставить и переосмыслять множество раз, пройдя видеоигру, можно включить NG+... Отсюда такое внимание к циклам в игровых сюжетах - первое пламя возжигали до тебя и будут возжигать после, жнецы прилетали и выкашивали разумную жизнь в галактике тысячи раз, а Дракула стабильно воскресает раз в столетие, строит пафосный замок и ждет, когда его уложат спать потомки тех, кто сделал это в прошлый раз.
Отношение к игровой смерти действительно менялось со временем, но мне кажется, что изменение не касается суровости наказания за нее и лежит немного в другой плоскости. Раньше у игрока была четко определенная позитивная роль в цикле перерождения: если мы сделаем что-то неправильно и неэффективно, мы погибнем, и потому погибнет тот мир, который мы хотели сохранить. Можно сказать, традиционная роль игрока - поддержание гомеостаза или правильное исполнение роли. Изредка встречается диалектическая противоположность, когда игрок должен мир разрушить или исказить, но обычно эта функция редуцируется до опциональной концовки и очень слабо подкрепляется в геймплее. Можно вспомнить Planescape: Torment, где для прохождения игры нужно каким-то способом избавиться от бессмертия, но через всю сопутствующую историю все равно красной нитью проходит идея сохранения мирового баланса.
Если подумать, экономические стратегии и всякие градострои как раз про деформацию, ведь игрок должен разрушить идеально сбалансированную статичную систему, вырубить деревья, вынуть руду из гор, воду из озер и бесконечно решать проблемы, которые сам же создает. Но мне кажется, что это уже немного другой подход. Его я бы определил как сессионный, потому что его лучше всего показать на примере сессионных игр: есть замкнутый цикл, в пределах которого игрок должен показать максимальную эффективность. Здесь можно и спортивные игры вспомнить, и головоломки, и рейды в многопользовательских играх. Результат действий игрока и судьба мира здесь не имеют значения, потому что как смерть, так и победа обнуляют все и отбрасывают на стартовую позицию. Подозреваю, что тем, кто так же смотрит на жизнь, то есть достигаторам и адептам успешного успеха такие игры нравятся больше других.
Наконец, в последние десятилетия я все чаще замечаю в играх идею, что на фоне обессмысливания игровой смерти игрока на первый план выставляется неизбежная смерть игрового мира, которую мы обречены наблюдать. Если раньше конец света чаще был точкой в прошлом, которую мы пережили за кадром и начали путешествие в светлое будущее заново, то сейчас мы все чаще обнаруживаем себя в пределах самого судного дня. И целью становится уже не предотвращение катастрофы и не спасение мира, а какая-то рефлексия на тему идеалов, ценностей, моральных ориентиров. Disco Elysium поначалу как будто требует восстановить справедливость, но потом все сводится к тому, чтобы ты определился, что ты за человек и что для тебя значат люди вокруг. Dark Souls 3 поначалу ставит задачу опять спасти мир, но по факту становится галереей образов других таких же спасителей, которые обречены только отсрочить неизбежное, потеряв при этом все человеческое.
Получается, что можно вывести три типа игровой смерти: 1) это недопустимая ошибка, потому что тебе как игроку суждено пройти заранее определенный путь; 2) это предел твоей эффективности; 3) это перманентное состояние мира, объективно осмысляемое и субъективно обессмысленное. Конечно, все эти типы могут переплетаться, но мне кажется, что какой-то всегда доминирует и отражает в той или иной мере настроения современного игре общества.
Этот комментарий должен получить в 100 раз больше лайков
За что? за то, что человек умеет Chat gpt пользовать? Тогда уж не тут, а в Open Ai сердечками кидайте
@@artsiomklimovich2636 много тестов в жизни заваливал, но тест Тьюринга еще не доводилось) Что такого нейросетевого я написал?
Шикарно
Какое чудесное время что бы жить. Скорбь и экзистенциальный ужас идет под ручку с рутинными дейликами в гаче. Баланс🥲
Какая скорбь, ты о чём?
@@Viktor_Ogon Тебе кодовое слово подкинуть? Кремлебот.
фу гача, фу скорбь. Желаю тебе ужаса без конца или ужасного конца... Выбирай сам.
@@NeweSky Съеби на парашу
Вот такие ролики лучше всего подходят Луцаю. Философия, глубина, размышления.
4:42
Потому что смерти по ходу игры воспринимаются игроком, просто как личные неудачи
И они не кажутся ничем важным
А вот смерть Артура Моргана по сюжету - это смерть всего
И вы вместе встречаете этот рассвет на склоне горы, ловите лучи на его лице и именно тогда чувствуете смерть и максимально ее разделяете
Поэтому нет. Пример не легитимен
предупреждать нужно что есть спойлеры!!!!!!
Согласен, очень неприятно
в Pathologic 2 лучше всего реализована механика смертей.
Иммерсивно кста. Не то что в симуляторах окр с быстрыми загрузками от аркейн
«Он сделал всё прекрасным в нужное время. Он даже вложил вечность в сердца людей, но они всё равно никогда не постигнут всех дел истинного Бога от начала до конца» (Экклезиаст 3:11).
Важные и очень нужные слова
Спасибо Луцай
Круто... Очень интересные мысли, спасибо❤
Спасибо, что стал производить ролики в 4K@60fps. Давно в комментариях на канале обсуждали :) Очень рад видеть столь детализированный (много бит на пиксель) и плавный результат, который в радость смотреть хоть даже и при даунскейле до 1080p.
Да я уже года три так выпускаю)
@@lutsayspeech Хмм... Проверил, действительно. По крайней мере, около двух лет в 4к. Окей) Благодарочка :)
Минутка диванных советов) Кстати, если с самолично записанными футажами ещё ладно, в них можно битрейта навалить много при захвате, то с футажами из интернетов мне кажется уместным препроцессинг через тот же Topaz Video AI, например. Да, небыстро, но качественные деблокинг, dehalo и некоторая компенсация потери резкости из-за скромного битрейта обычно того стоят.
Мысли интересные, но не уверен, относительно прямой зависимости и проводимыми корреляциями в ролике. Мне видется, что в начале своей истории для сохранений просто не было технической возможности. Как только она появилась, геймдизайнеры стали её использовать, для потенциального увеличения аудитории. И в этом нет чего-то прям глубинного, как мне видется.
С чем действительно можно согласится, так это с тем, что где-то на рубеже 10-ых годов в игровой индустрии произошел некий перезагруз, начался новый цикл и появились новые тренды. Но утверждать, что это как-то связано с чувствами людей относительно смерти, не решусь. Скорее, это связано с последствиями экономичного кризиса 2008 года, который подкосил мало и средне-бюджетную разработку, поэтому и остались только инди и AAA проекты. И благодаря инди на концерт смертей и сложности решили посмотреть чуть иначе, а потом и вся индустрия адаптировалась под изменившиеся требования.
Очень глубокое видео, спасибо)
Спасибо, это необходимое сейчас видео
Мало нам смертей за последние несколько дней.
Так именно потому Алексей и сделал это видео)
Надеюсь, что кое кто теперь сможет потратить накопленные на прошлый ран очки и вернуться в новом ране достаточно сильным. Чтобы завалить уже этого сраного босса...
@@ruslanzaraf8298 твоего клоуна Тесак ждет, так что никуда он не вернется.
@@devenir8770хрюкни
@@devenir8770как у тебя подгорело, бегаешь по комментариям и брызжешь слюной. Стыдоба
Это как 26 февраля 2022 выпускать видео про войну в играх. Я полгода тогда не мог играть в любые шутеры, мог только в симуляторы ходьбы и квесты. Теперь минимум месяц не смогу включать игры в которых есть убийства. Но прямо сейчас перепрохожу Эдит Финч. В слезах…
Иди таблеточки попей что ли.
Пук пук среньк, насрального убили😢😢😢😢😢 Валите нафиг со своей политикой, нам не интересно. Мы эскаписты. Мы иммерсинофилы.
Соя жесть
@@Kongongonggхрюкни
@@Kongongonggсейчас бы человеку предъявлять за то что он не оскотинился.
Очень хорошее видео. Не хватало от тебя таких потоков философии.
Спасибо, Луцай. Оригинальное, глубокое, захватывающее видеоэссе.
Спасибо, за видео
Как всегда спасибо за уникальный контент
Мне нравится интеллектуальная подача Луцая. Благодарю)
Очень нравяься твои ролики. Пожалуйста, продолжай вечно
Очень классное развитие темы экзистенциализма из концовки видео про игры сервисы ❤
Было бы неплохо подписывать названия игр к видеоряду с ними ибо некоторые ты видишь впервые, вроде заинтересовало, но информации по ней нет
Очень крутое видео! Лучшее на этом канале, наверное.
как обычно, лайк можно заранее ставить
Have a nice Death не хватает в нарезке видосов))
Спасибо за контент)
Не слишком ли много Луцай записывает видео? Страшно на самом деле, выгорит, а потом пропадет ещё один хороший человек на Ютубе...
Луцай кайфует от своей деятельности. В каждом ролике ощущается, насколько он заряжен. Уверен, такому человеку хватит ума в нужный момент взять необходимый отдых
Да как будто все равно, нет ? Наслаждайся моментом)
пока его устраивает отклик, выгорания не будет
Удали, а то Луцай еще заметит, единственный, кто выпускает норм ролики с аргументами, без всякой субъективной херни или рекламы
@@user-ji1ws6bw4cреклама poco на четверть ролика - это у тебя без рекламы, Пон)
Кто понял, тот понял. Спасибо, Луцай
Давно такие талантливые рекламы не видел
Довольно очевидные мысли, которые однако мы часто гоним из своей головы…
Ты молодец 👍
Чет ощущается как филлер, вода, для того чтоб забить время и всунуть интеграцию. Не скатывайся пожалуйста :(
*Такое чувство, что в некоторых моментах я слушал не Луцая а Андрея Лёвина.* 😄
Интересно подобран видеоряд - из всех любимых игр.
Бомбезная реклама 💣💣💣
Ловко написал. Спасибо
Какая же база про всеобщее поддержание иллюзии. Очень откликается, будто мои мысли озвучил)
В детстве меня всегда пугали, вот начнешь играть в игры с 10 жизнями и перестанешь в реальной жизни смерти бояться и с какой нибудь крыши прыгнешь
Это как придти на похороны и говорить там какой клевый у тебя телефон :))
Бомбовая реклама
Горжусь тобой❤❤❤
3:10 начало видео
пришёл посмотреть рекламу смартфона, а тут что-то про смерть в играх
Интересно, что появилось раньше, идея ролика или заказик на рекламу...)
Завтра утром на работу, и пора бы спать. Но новый видос нужно посмотреть, а там все остальное! Спасибо!
Сделать ролик про "смириться со смертью" и не упомянуть ни словом Мор, это конечно... ну, мягко говоря, неожиданно.
Спасибо большое за спойлер к RDR2
На днях впервые запустил её
Для меня самый мощный опыт - What Remains of Edith Finch. Хочется стереть себе память и пройти игру снова
Заходит слушать твой контент как аудио эссе, было бы круто тебя услышать с крутым литературоведом типо Николая Жаринова
Луцай задумался о смерти пока записывал рекламу на пол видоса
"...на любое действие есть противодействие..."
Не рассказывайте Луцаю, что такое диалектический материализм.
эх. не прошёл рдр2 и словил спойлер. круто :D
Филигранное натягивания стаи сов на коллекцию глобусов, но здесь есть интересные мысли, которые можно оформить в более стройные линии
А в этом вашем поко есть иммерсивность?
Интересное противоречие современности, что бы выжить и хоть как либо преуспеть в своей жизни: Нужно встать с дивана и двигаться вперёд, но подавляющее большинство современных игр имеют в своей основе прямо пропорциональную цель для игрока, по этому нужно быть очень избирательным в этом плане, как и в целом по жизни, иначе болото неизбежно
Что за игрушка на 5:33 ?
Те два друга когда вышли покурить на болкон на шумной вечернике
Если кому-то интересна тема, в подкасте «Станция конечная» есть два выпуска про смерть в видеоиграх
Спойлеры осуждаю
топ 10 самых красивых интеграциий в истории
Омагад поко 💥🤯💥
ну вот нахуя про рдр2, я не играл еще😢😢😢😢
Позитивно
Realizm
Одиночество кажет смерть,
Скучая по шумным столам,
Заставляя быстрее стареть,
И молиться иным богам.
Луцай, сделай видео по Garry's Mod, самой иммерсивной игры в истории
Пандемия, ага, конечно... по мне, крутой 2020й был. Прям ностальгия.
Что за игра на 10:14? Кажется именно в нее мы играли с другом на плойке лет 10 назад, а сейчас вдруг стало интересно, но никак не вспомню название
Буря в пустыне
годно
Подожди подожди, ты в честь одного события запилил ролик и вставил в него 3 минуты рекламы?
Лол чел, достойно
Подскажите пожалуйста, что за игра на 5:33
Neverlooted Dungeon
@@OceanWhisper спасибо
Сракурса Бога, это конечно классное выражение..
Лучший
Включают ли эти мысли сроки создания игр?
Судя по тому сколько длится интеграция - все видео было сделано ради рекламы
Что за музыка? Кто знает?
Я вернусь сюда, когда прочту книгу "Отрицание Смерти"
Видео ещё не смотрел но с названием не согласен, игры не помогают смириться со смертью, когда играешь и умираешь просто по дефолту злишься что надо будет начинать сначала. В жизни слишком высокая ставка за ошибку, после которой не будет рестарта. Никто смерть в играх не воспринимает всерьёз
за сигналис респект
А ну, послушаем что ты расскажешь
Если ты молоток, то всё вокруг гвозди.
Проблема в точке рассмотрения, если смотреть через смерть, то она видна везде.
У меня тоже помню поменялся взгляд на смерти в играх, а точнее убийства в CS:GO. Уже не играю в неё больше года, но как раз под конец мне в голову пришла мысль, как же это всё жестоко и бездушно. Я осознал, что стреляю в людей, они умирают: понимаю, может показаться, будто я псих, и у меня крыша начала ехать, но всё же. Ещё эта тема неплохо прослеживается в сюжетке Battlefield 1. Там буквально показывают, как мы управляем человеком, и он может погибнуть буквально за одно мгновение.
меня байтанул дворф фортресс в начале видео
поко, ага. купили пол года назад, ща глючат клавиатура и несколько других встроенных программ.
Если что концепция отмотки времени не идея Джордана Мехнера
Смерти нечего бояться, когда ты есть - её нет,
когда она есть - тебя уже нет
Скажите это себе, когда родителей будете хоронить. К сожалению, этого не избежать.
@@DanDiablo мне 36. Всех родных я потерял мне ещё и 14 лет не исполнилось. Я знаю о чём говорю
@@DanDiablo хорошо когда не они тебя
@@daniilchekhov6125 Не особо то и хорошо, оба случая печальны.
@@DanDiablo да нет, как раз таки хорошо
Луцай как всегда, смотрит в глубину, большинству незримую и поэтому часто бывает непонят.
Очень круто, товарищ Луцай.
Побольше таких бы видео.
жаль, немногие поймут!
А вопрос. Интеграция точно вовремя сделана? В рекламе "с 1 по 18 февраля", но видео вышло 10 часов назад, уже 19 февраля)
в оригинальном четвёртом резике 47 разных анимаций смерти Леона, это ли не прекрасно?
Помни о смерти...... Под конец видео задумался
Я тоже.. Шибко думать люблю...
о, только вчера боши скачал
Помним, скорбим 17.02.24
Я не подводник, к такому количеству воды готов не был.
У Луцая новое видео? Пора заваривать Да Хун Пао и умиротворенно наслаждаться. А вы любите китайский чай?
Китайские чаи - топ, но видео - ни о чем.
Опечатка во втором таймкоде
Ребят, что за игра на 05:38?
Watchdogs 2 вроде бы
Так и не смог умереть в snowrunner)
Это, конечно все круто, но когда с этим встречаешься в реальности, то совсем иные чувства, и игры никак не могут подготовить к этому