Управление камерой при помощи мышки и Unity Input System

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 8

  • @podorojnik8976
    @podorojnik8976 Před 9 měsíci

    сделай видео как тырануть исход игры и сиправить в нем все ошибки) магу тебе кинуть пример ))) а то в ютубе мало по типу такого, хочеться немного нового)))

  • @deltsovgames
    @deltsovgames Před 6 měsíci

    Привет! А не подскажешь, на телефоне залипают несколько кнопок, если одновременно на них нажимать (движение, стрельба и поворот к примеру) Как это можно исправить?

  • @KingDragon_Channel
    @KingDragon_Channel Před 9 měsíci +1

    Здрасти, перезапись урока по инвентарю будэт?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 9 měsíci

      Конечно! Относительно скоро)

  • @SARDARru
    @SARDARru Před 10 měsíci

    Переосмыслил, и понял как задать вопрос в одно предложение. Как сделать что-бы на нажатие клавиши срабатывало событие всегда пока она нажата? (Для перемещения) started и performed не подходят. Они срабатывают только 1 раз

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci

      К сожалению, придётся использовать MonoBehaviour класс, который будет в аппдейте сам генерировать событие, если кнопка была нажата и ещё не была отпущена

    • @SARDARru
      @SARDARru Před 10 měsíci +1

      @@gamedevlavka Да я уже тоже понял что все время вызываться не будет. Но нашел решение в забугорном видео. Там просто контроллер перемещения хранил переменную vector2 moveDirection(moveAmount) и при срабатывании touch move передает новые данные. А Мувер уже сам в update двигает персонаж в зависимости от дынных в сохранненной переменной. Как-то так. У меня работает )

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci +1

      @@SARDARru а, ну в зависимости от задачи да, можно и так делать)