Управление камерой на сенсорном экране при помощи Unity Input System

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 36

  • @nepochat
    @nepochat Před 10 měsíci +6

    Боже, если бы видео вышло 3 месяца назад, это спасло бы неделю моей жизни)

  • @Sheffrus
    @Sheffrus Před 10 měsíci +3

    Спасибо большое, это прямо сейчас спасло меня. А то я сделал всё на костылях. Работает, но код убогий и ограничений нет.

  • @NoFear-l9s
    @NoFear-l9s Před 7 měsíci +1

    Спасибо тебе, добрый человек. Эту опцию я искала неделю

  • @SARDARru
    @SARDARru Před 10 měsíci +1

    Спасибо большое! То что нужно было. Сделал, все получилось, еще и начал чуть-чуть разбираться в новой инпут системе, еще и пример хорошего кода :)

  • @user-fp2bj5uk7h
    @user-fp2bj5uk7h Před 10 měsíci +2

    Спасибо за вашу работу, очень полезно!)
    Было бы очень круто, если сделаете видос где вы разберете по пунктам что нужно знать современному junior unity разработчику, и как расти дальше 💥💥💥
    Спасибо!)

  • @Veles017
    @Veles017 Před 10 měsíci +1

    Большое спасибо за ваши уроки!😊

  • @user-hy3hr5kg5g
    @user-hy3hr5kg5g Před 10 měsíci

    Ждем как привязать мышку) Для условных Я.Игр, вообще топчик будет иметь кроссплатформенность. А так больше спасибо за урок!!!

  • @Oleg_Bessonov
    @Oleg_Bessonov Před 10 měsíci +1

    Круто, вот где ты раньше был?!!! 👍

  • @Bald_Panther
    @Bald_Panther Před 10 měsíci +1

    При таком подходе придется еще в OnTouchPressStarted проверить, что нажали на объект с указанным RectTransform, а не на UI кнопку. И, вроде мышь и тач не нужно умножать на deltaTime. А так норм )

  • @unreidunity2737
    @unreidunity2737 Před 10 měsíci +2

    Вообще супер, но теперь думаю, как объединить это с сенсорным джостиком, ибо тачи от него в инпут для поворота приходят

  • @nightkot4917
    @nightkot4917 Před 10 měsíci +1

    Ну теперь надо бы передвижения сделать для Шутера от Первого Лица с помощью Тачей в NewInputSystem...

  • @green_letsplay
    @green_letsplay Před 3 měsíci

    18:03 Откуда вы взяли InputManager, чтобы перетащить? Не пойму

  • @igort1642
    @igort1642 Před 10 měsíci +2

    Спасибо за видео! Вопрос один появился - а как сделать чтобы свайп возвращал не float в Vector2, а подобие нажатия Input.GetAxisRaw "-1" или "1" по осям. Причем только 1 раз за свайп.

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci +1

      Давай сформулируем запрос, то есть нужно поймать свайп, при этом нужно понимать, в какую стоорону был свайп: вверх, вниз, влево или вправо, так?

    • @igort1642
      @igort1642 Před 10 měsíci

      Нифига себе быстро как откликнулся))) В целом да так. С одним дополнением диагональные свайпы не выдавали 2 координаты, 1 координаты достаточно или X или Y. У себя я костыльно решил задачу, но там и джойстик самописный.@@gamedevlavka

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci +1

      @@igort1642 ну так получается координаты вообще не нужны, верно? Enum вполне подойдёт для твоей задачи? 4 направления свайпа

    • @igort1642
      @igort1642 Před 10 měsíci

      Подойдет, если обработать float-ы и сравнения сделать. Единственное останется дополнительно отсеять только первый foat, в момент конца свайпа, а это замедлит отзывчивость. Все же, спасибо за направление в котором копать@@gamedevlavka

  • @pers3548
    @pers3548 Před 10 měsíci

    @gamedevlavka, у меня вопрос ты знаешь как пофиксить фризы(периодически не фиксируется удерживание кнопок, например wasd) в new Input System, у меня долгове время нанный пакет работал исправно, но сейчас что в версии 1.7.0 для (2022.3.10f1), так и в 1.5.1 для(2021.3.23f1)

  • @user-cg3tl7wm2l
    @user-cg3tl7wm2l Před 10 měsíci

    В принципе эту систему можно использовать для свайпов?

  • @user-fh7ie5jp3c
    @user-fh7ie5jp3c Před 6 měsíci

    Да действительно хорошее видео, но если есть сенсорный джойстик для перемещения игрока, при одновременном нажатии на него и этой области для вращения, само вращение камеры перестает работать.

    • @unsl9666
      @unsl9666 Před měsícem

      Такая же проблема, кто-то нашел решение ?🥲

  • @momentX_
    @momentX_ Před 3 měsíci

    Как называется редактор из видео?

  • @kitgunmi9631
    @kitgunmi9631 Před 10 měsíci +1

    Лучше еще использовать не камеру а cinemachine virtual camera

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci +1

      Это уже "обвесы" камеры, другая тема. Не всегда она лучше, но можно, да

  • @user-sh3oy4zf8m
    @user-sh3oy4zf8m Před 3 měsíci

    я часов 6 потратил на изучение различной документации, но так и не понял весь код, например что такое callback, зачем сюда было приплетать асинхронное программирование, да и код нормально не работает, он проверяет находится ли touch в определённой части экрана экрана и если находится то разрешает двигать камерой ВСЕГДА и пох@р после этого находится ли в этой части экрана touch в следующий раз, ну и как бонус это управление не работает вместе с джойстиком ибо он отлавливает только один touch.
    итог: ждём полное мобильное управление через новую инпут систему, желательно без вещей которые можно узнать только при 7 летнем опыте разработке

  • @user-bw3cw8bl4l
    @user-bw3cw8bl4l Před 10 měsíci

    Почему так мало скриптов? Сделал бы шесть, восемь? Чего мелочиться то?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci +2

      Не нравится много скриптов? Давай поговорим об этом

  • @SlothHuntOnYou
    @SlothHuntOnYou Před 10 měsíci

    а сегодня с рашки можно продлить оплату аппл аккаунта? т,е если оплатить с другой карты - то не будет траблов?)

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 10 měsíci

      С иностранной карты, вероятно, можно

    • @SlothHuntOnYou
      @SlothHuntOnYou Před 10 měsíci

      @@gamedevlavka я не знал что у теа группа ватокатов поддерживающих войну!!! атписка - досвидули))

  • @BlaCKM00n333
    @BlaCKM00n333 Před 4 měsíci

    какой же кошмар. избыточный класс, который нужен просто чтобы удлиннить цепочку вызовов. много лишнего кода. как например целый отдельный метод для создания избыточного класса. догадался отписывать события, вау. но это отписывание от событий избыточного класса, а не от событий импут мапа. а там они останутся подписаны, таки да. а значит нам нужно ещё и писать избыточный деструктор для отписки. в соседнем видео так вообще подписка через анонимный метод. ну шоб быстрее, а то видео длинное получится.
    ...
    автор должно быть пытается в архитектуру, но при этом он не проектировал сложных систем, и не понимает какой кошмар его ожидает если вот так бездумно выносить всё в "отдельные сущности", которые не являются ими на самом деле, а просто тропинкой в обход.
    приаттач debugger, поставь в юнити debug mode, поставь break point где-нибудь в скрипте который вызывается как можно раньше, подключи, запусти, и попробуй последовательно по каждому шагу пройтись и посмотреть что делает код. тебя ждёт УВЛЕКАТЕЛЬНЕЙШЕЕ приключение.
    про performance (не художественный) я тут даже не заикаюсь, "мы же новички"...