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kobatone_games
Japan
Registrace 31. 12. 2021
miHoYo作品を解説する人。
長尺動画では、心理学を使って物語や登場人物を深掘り。
Shortsでは、一分で美味しいところがガッツリつかめる解説を出してます。
リクエストはお気軽にコメントください。
まとめるのが大変なので、可能なものから答えられる限りやっていきます!
今の目標は東京ゲームショウ2024で公式にお呼ばれすること!
※お仕事の依頼はメールからどうぞ。
最近ご連絡いただく機会が多いのですが、最初のメールで依頼内容が不透明で不安感のあるものが多々見受けられます。
申し訳ないのですが、詐欺対策としてそういったメールにはお返事いたしません。あしからず。
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ゼンレスゾーンゼロで早めに到達しておきたいデイリー・ガチャ開放・週ミッションについてのロードマップ【ゼンゼロ】
■目次
00:00 進めたい3つのポイント
00:45 ざっくりゼンゼロ時系列
01:21 ガチャ開放とストーリースキップ
03:02 スタミナ消費ミッションまで
04:44 零号ホロウ開放まで
06:26 かかる時間
07:03 まとめ
■概要
デイリーミッション開放、ガチャ開始、週ミッション開放までの簡単な概要を紹介
■SNS
Twitter(X)
KOBATONE_PHOTO
Voicy
voicy.jp/channel/4363
ブルースカイ
bsky.app/profile/kobatone.bsky.social
タイッツー
taittsuu.com/users/kobatone
リットリンク
lit.link/kobatone
■ブログ版
文字で読みたい人はこちらをどうぞ
yoshiaki-kobayashi.com/category/genshin
■メンバーシップ
ゆるーく会話したり、気が向いたらマルチしたり、心理計算のファイル公開したりしてます。
加入はこちらのリンクより↓
czcams.com/channels/JewyM12ED5D5ir79FuBE5w.htmljoin
#zzzero #hoyocreators #zzzguide #zenlesszonezeroedit #zzzgameplay #Ellen #ZhuYuan #zzzfaction
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回避型とパリィ型のメリットデメリットとかってあるんかな
確かパリィだと相手のブレイク値が多く溜まるとかチュートリアルで説明されてたと思う
タブレットだとボタン小さくて気づかない時ある💦
スマホだと交代ボタンが攻撃ボタンから遠いところにあって、極限支援のハードルが高く、回避を押しがち
パリィしてるときのベン、かっこいいな。頼もしさがある
ちょうどニィロウ引いたので解説助かります
姫子少佐完凸して財布が死にかけた記憶
パエトーンって原神でもでた言葉だしスタレでも聞いた気がしなくもないけど、ホヨバ君のお気に入りワードかなんかなのか?
パリィは脳汁出る
リナも回避型やな
現代、なんなら未来の技術が繁栄している世界で太古の神話がストーリーに関わって来そうなのがいいですね
コバトーンとパエトーン似てる
最初混乱するけど分かればどってことないよね
熟知って詳しく分からない💦でも単発で今日当たったから良かった!熟知ってサポーターみたいな物ですか?
重機戦とか動かない、近距離連続ヒット技持ち相手だと回避タイプで距離取るとやりやすい印象、パリィだと巻き込まれがたまに
最近パリィ系のキャラしか使ってなかったせいでパリィ=極限支援みたいになってたから助かる
遠距離攻撃ができるキャラが基本的に回避なんですかね?グレースさんも回避だったので
そもそもパリィが武器とか手に持ってるもので敵の攻撃を受け流すことなので、銃とかあんな小さいものでパリィが出来ないからだと思います
っぽいですよね!ただ、銃で殴ったりする場合も多いので、武器種だけでは判断しかねるところではありますねw
ニコは遠距離型だけどパリィなんよね、
基本回避支援の方が体感優秀ではあるんだけど、パリィはかっこいいよなぁ
なんで同じキャラで何回も連続でパリィできてるんだ…?毎回交代しちゃうんだけど俺の知らない仕様がある?
これは敵の攻撃次第で変化する仕様です! 入力は最初の一回だけ。残りは自動で連続パリィになります! デッドエンドブッチャーとか、デカいタイプの敵だと対応する攻撃持ってる奴多いですね!
@@kobatonegames ありがとうございます! 試してきました!出来ました! まだ上手く出来なくて2キャラとも喰らうみたいなこともありますが…
アンビーのパリィ気持ちよすぎて大好き
回避支援もいいけどパリィ支援の方が音が気持ちよくて好きなんだよなぁ
デッドエンドブッチャーは回避超楽しい!
それでも存護より狙われる俺の羅刹…
回復は確かボンプの一匹?の中でスキルとしてあった気がする。 まあランダムバフの一つとしてだからそこまで頻繁ではないし、回復量も豊富ではないけどね…
ランダムバフってことはタンケンボンプかな? 回復特化なのもいるよ〜 アボカドボンプってやつなんだけど、1回の戦闘に15回っていう制限はあるけど緑色の回復する球を飛ばしてくれるんよ 支援キャラがひとりでもいれば球のHP回復が20%上がるって効果もある
何故か壊滅キャラのホタルがいるのに ルァンにヘイトがむくのは何故だろうか
わかりやすくてききとりやすい
極限回避ってコレのことだったんですね 大層な名前がついてて出すのが難しいアクションなのかと...説明はちゃんと読むべきですね
コバトーンさんが「こんにちはパエトーンです」って言っても違和感ない
日本だと賽の河原だし終わりのない労働は万国共通で苦行って認識なんだな
パエトーンを紹介するコバトーン…
ビックファイブについてどの様な方法で勉強しましたか?おすすめの書籍などございますか?
あまりガッツリまとまった本がないんですよね… 鈴木祐さんのサイトや、心理系の論文をパラパラ読んで勉強しました。少しずついろんなところで言及されている内容をかき集めた感じですね。 あとは実戦で使ってみることでしょうか。接客業で取り入れてみて、お客様の分析などに使うと理解が深まると思います。
チャージ溜めたい時はあえてアタッカーを横に置くときもある
淵下宮の太陽に送り込まれて焼かれる様を踊っているように見えるとか見えないとか
こばとーんさんの解説本当に助かります…!!
パリィ回避はまた別ですか?
極限支援の中でもパリィと回避があるのも覚えておくと零号ホロウで損をしない
極限支援=パリィって思ってた
マジで大嫌いで大好きなボス第1位
その表現が本当に適切!
まだこの手のゲームに慣れてなくてとりあえず画面の動きを追うことに必死だったりボタン押すのに必死だったりで何してるのか理解せず適当にやってる自分がいてるw それでも楽しめるこのゲームは最高
淵下宮の話かと思った
間違ってないぜ!
この話崩壊スターレイルだと思ってたぜ! 崩壊3rdだったのは最近知った(スタレ始めたのが1週間前)
ホヨバ関係ないけど最近流行ってた苦行ゲーで聞き覚えがある人も結構いるはず
岩おじ、でしたっけ?
@@kobatonegames ですです
パエトーンとこばとーんさんの発音が同じすぎる
こんにちはコバトーンですみたいな感じで こんにちはパエトーンですって言って欲しい
フリーナ当たったからまじほしい
引けますように!
この流れでいつかフカさんが来て欲しいなとずっと願ってる……🥲
来て欲しいですね〜!楽しみ!
「パエトーンたちはみな踊る」クリアしたばかりだったので、聞き覚えがある言葉が出てきてビックリしました。 ゼンゼロでも同じ言葉が使用されていたのですね。 パエトーン、世界任務内では「太陽の子」とも言われていたと記憶しています。久利由売と阿部良久が、統治者として置かれた子らを「太陽の子」と呼称していました。 対して、太陽の子らに話しかけると手に入るアチーブメントは「神の子たちはみな踊る」となっているようです。 どなたか……考察をください……
・焼かれて死ぬ時に踊り狂ってるように見える ・『踊らされる』のような状況を示す言い回し ・意味のないから騒ぎ 上記のトリプルミーニングあたりが濃厚だと思います
@@kobatonegames ありがとうございます!
たしか雷電将軍と放浪者にも似たようなのあったよね。首辺りに。
ぱえとーんに関しては原神だぁ!!!ってなりましたね。地下世界の話好きだったので再びこちらでその名前聞いて期待大きくなりましたね。
羅刹と行動するのって3rdでも同じなんだ……!
ですね! なかなか距離感が不思議で良い感じなので興味あれば読んでみるといいですよ!
最近いろんな人がしてたひたすら丸い岩を押すゲームの元ネタか
やっぱりそうだよね
それコメントで知りました! 元ネタですね!