「召使」とフリーナ・ヌヴィレットの会話に学ぶ交渉術!バージョン4.1冒頭会話を心理学解説するぞ【原神・げんしん】

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  • čas přidán 5. 09. 2024
  • バージョン4.1来ましたね〜。楽しんでますか?
    早速僕もプレイしたんですが、序盤に登場した「召使」とフリーナ・ヌヴィレットの会話が非常に良くできていたので心理学的に解説したいと思います。
    現実世界でも使うことができるテクニックなので、ぜひ活用してみてくださいね。
    というわけで、本動画はネタバレを含みます。魔神任務第四章三幕「深海に煌めく星たちへ」の導入部分を引用します。最初だけちょろっとプレイすれば見られる部分で、物語的には大したネタバレ内容ではありませんが、ネタバレ無しで楽しみたい人は見てから本動画に戻ってきてくださいね。
    ちなみに、心理学的なテクニックというのは物語にリアリティをもたせることにも一役買っています。近代的な心理学は統計学でできていて、「特定の条件下であれば高確率で〇〇する」みたいなものの寄せ集めです。
    簡単に言い換えると、「だいたいの人間がやりがちなリアクションの研究」みたいな感じだったりするんですね。
    なので、心理学的に正しいテクニックを会話に盛り込むことで、現実にありそうな会話の展開を作ることができるんですね。物語を書いたりしてみたい人にはかなり参考になると思うので、そういう目線でも見てみてください。
    では早速言ってみましょう。
    「召使い」とヌヴィレット・フリーナの会話
    まずは該当シーンを振り返ってみましょう。
    はい、旅人とパイモンがヌヴィレットに会いに来た所で入る回想シーンとなっています。非常に緊張感のあるやり取りですよね。お互いに交換条件を出し合うような構図になっていることがわかったと思います。
    今度は構造を分解しながら見ていきましょう。
    アンカリング効果と主導権
    まずは導入部、召使いは「お茶会のつもりで来たんですよ〜」という態度を示します。
    コレには大きく3つの効果があるといえるでしょう。その一つがアンカリング効果。先に得た情報に思考が引っ張られてしまう現象です。
    例えば買い物をする時に、「定価10万円のところ、5万円です」と言われるとなんだか得な気がしますよね。
    前情報なしに「5万円です」と言われるよりも得してる感覚が強いはずです。
    これがアンカリング効果。支払う額は5万円で一緒なのに、先に10万円の情報を入れることで対比関係を産んでお得に感じさせる意味があります。
    「召使」は先んじて「今日の会はお茶会ですよ」と基準を設定することで空気感の基準を打ち込んだですね。会話において先に挨拶をしたり、場の空気感を決定する行為は主導権を取る上で非常に重要です。場所はアウェーでありながら空気感を支配する行動から仕掛けていく手腕はさすが執行官って感じがしますよね。
    そして、この一手はさらに次の効果に繋がります。
    返報性の法則
    次の注目ポイントは”手土産”です。
    「召使」はただ交渉に来ただけではなく、しっかりケーキを持ってきていました。ここで、先程のお茶会発言が効いてくるわけですね。効果の2つ目です。
    お茶会である、という前提があればお茶菓子持参でも何ら違和感はありません。また、フリーナのスイーツ好きという特徴に合わせている点も非常にポイントが高いでしょう。
    人間には、返報性という非常に強力な性質があります。簡単に言えば「お返しをしないといけない」と感じる心の働きです。
    あなたも、贈り物をもらったらなんだかお返しをしないといけない気分になったことがあるんじゃないでしょうか。もしくは、嫌がらせをされたらなんだかやり返してやりたくなった経験があるかもしれません。
    こういった”同質のものを返したくなる気持ち”が発生する性質を返報性といいます。
    つまり、交渉の場で”先にプレゼントをあげる”というプラスの行為を行うことで、相手から良い返事が貰える確率がグッと上がるわけです。
    なので先に手土産を渡すことが非常に有効なんですね。
    つまり、お茶会という建前を設定して空気感を掌握した上に、さらにその建前を利用してプレゼント攻撃をすることで交渉を有利に運ぶ完璧なスタートを切っているんです。
    まあ上手ですね。そして、コレにはさらに恐ろしい強みがあるのです。
    ドア・イン・ザ・フェイステクニック
    会話のスタートは「召使」のペースでしたが、ここでヌヴィレットが空気をぶった切って「タルタリヤの件で来たんでしょ?」と本題に入ります。
    ちょっと空気が悪くなる感じはありましたが、ヌヴィレットに合わせてタルタリヤの件で会話を始めていく「召使」。そして、タルタリヤの身柄の引き渡しを要求します。
    ところが、さらにこれは断られてしまうことになりました。
    なんだかうまく行っていないように感じますが、それは違います。完全に「召使」の狙い通りの展開と言っていいでしょう。
    ここで一旦、フォンテーヌ陣営の「気まずさ」に注目してみてください。相手はスネージナヤの高官であり、身分が高い存在です。さらに、自国であるフォンテーヌでもそれなりに名が通った存在と言えますよね。
    そんな相手が、手土産まで揃えて会話に来てくれたにも関わらず、会話の腰を折り、更には相手の要求をどストレートに断っているのです。ヌヴィレットはやや人の心に疎いようですが、それでも十分に気まずさを感じるレベルといえます。
    この「気まずさ」を回避するために、相手の要求を飲んでしまうことがあり、それを利用した交渉術がドア・イン・ザ・フェイステクニックと言います。
    これは、最初に相手へ高い要求を突きつけ、断られたことを利用して、一段低い要求を通しやすくするテクニックです。
    例えば友達に「夏休み10日間ディズニーに泊まろうよ!」なんて提案をしたら、期間が長いし料金は高いしで断られてしまうでしょう。そこで、「じゃあ日帰りでいいからバーベキュー行かない?」と提案すれば断ってしまった気まずさや、最初の提案からの落差で軽いものに感じてしまい通りやすくなるんです。
    ここでは、「召使」が”タルタリヤの返還”というフォンテーヌの裁判システムに反した無理難題をあえて吹っ掛けることで、ヌヴィレットに狙い通り断らせました。次に一歩譲歩した提案をすることでそちらの”本命”を通しているんですね。いや、非常に上手。あっぱれです。
    表面上「いい人である」ということが重要
    以上が主な骨格となっています。それをわかった上で細かいポイントを見ていくと、相手を気まずくさせるポイントが要所要所にあることがわかると思います。
    例えば、相手を”ちゃんと褒める”ポイント。
    ヌヴィレットの名声をしっかりと際立たせた上で、会話の端々で持ち上げる発言をしています。さらに、その発言に絡めつつ、先日リネたちが迷惑をかけた点にも触れて、気まずさを想起させていますね。とはいえ、それも利用して「いやいや、気にしていないんですよ。ファデュイの印象というのもありますから、難しいもんですね」みたいに自信の気さくさ、寛大さ、そして相手の立場への理解を示します。
    これをされた上で要求を断るってのはかなり難しいですよね。
    ファデュイには、”武力による脅し”を使って交渉を進めるタイプが多かったですが、「召使」は心理的な交渉術を使って優位に立つことができるタイプですね。
    ところで、こういった交渉術は武力を使わないでいい分、日常生活でも利用されやすい人間の性質でもあります。騙されたりしないように、自己防衛のためにも覚えておくといいでしょう。
    では最後に、文字補足つきでもう一度通しで会話を見てみましょう。
    はい、実に見事な会話でしたね。今後も登場するたびにキレッキレの交渉を見せてくれそうで個人的にワクワクしてますw
    また面白いコミュニケーション術が出てきたら解説しようと思うので、楽しみにしていてください。
    それでは今回の情報も、あなたの会話の参考まで。
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    #原神 #genshinimpact #召使 #アルレッキーノ #ヌヴィレット #フリーナ #心理学 #交渉術 #hoyocreators

Komentáře • 216

  • @kobatonegames
    @kobatonegames  Před 11 měsíci +357

    ホヨバ作品の会話ってかなりしっかりしてるのでこの手の分析してみると結構楽しい。
    評判良ければまたやってみようかな。

  • @dazzlepenguin796
    @dazzlepenguin796 Před 11 měsíci +457

    フリーナがポンコツなりにちゃんと丁寧な立ち回りをしているのもいいですよね
    ヌヴィレットに仕込まれてるだけかもしれませんが
    召使の用意したお茶会という建前に則ったうえでヌヴィを同席させてる
    相手のプレゼントに感謝の意を示したり礼節はしっかりつくしてる
    召使に交渉のターゲットとして狙い撃ちされたときも、下手な事言わずに言葉を濁してヌヴィにパスを回してる

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +134

      四幕ラストの会話なんかからも雰囲気漂ってますが、実はフリーナってかなり賢い可能性ありますよね。
      なんらかの事情でそれを封じてるのか隠してるのか……そんな感じします。

    • @user-po8rh1sx3h
      @user-po8rh1sx3h Před 7 měsíci +1

      自分より格上や叶わないと思った相手には細心の注意を払うが、そうじゃない相手には舐めプをして痛い目に合うタイプかな

  • @user-ic7sn1gv6c
    @user-ic7sn1gv6c Před 11 měsíci +89

    召使の、場のペースを握って要求を通す手腕がエグい事がわかるわかる
    その上で、最終的な提案は自分が出す事で、完全には相手の好きにさせないというヌヴィレットのストッパー。
    とてもハイレベルな会話でしたね

  • @user-hd1ol6my6y
    @user-hd1ol6my6y Před 10 měsíci +28

    ヌヴィさんはそもそもお茶会自体絶対回避するよう言ってたから、こんな感じで主導権を握られるのは想定内だったんだろうなあ

  • @user-rl4xb8lw8i
    @user-rl4xb8lw8i Před 11 měsíci +136

    「すんごい駆け引きが起きてるんだろうなぁ」としか思ってなかったけど
    この動画でめっちゃ勉強になった

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +3

      分解すると面白いですよね😁

  • @zu-ma5437
    @zu-ma5437 Před 11 měsíci +67

    ヌヴィレットいなかったら詰んでて草

  • @betaalpha9729
    @betaalpha9729 Před 11 měsíci +885

    アルハイゼンだったら平然と全部拒否してそう

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +445

      おっしゃるとおり、アルハイゼンみたいにサイコパス性が高い(共感性が低い)と気まずさをそもそも感じづらいので効きにくくなります😁
      その場合は単純なメリットの提示で交渉するのがいいっすね。

    • @kobymk.2120
      @kobymk.2120 Před 11 měsíci +298

      アルハイゼン「お前は譲歩するのか?俺はしないが」

    • @156lmba
      @156lmba Před 11 měsíci +33

      お前は肯定するのか、俺はしないが😊

    • @2ndtrb
      @2ndtrb Před 11 měsíci +45

      共感性に欠け(中略)るお偉方
      配膳

    • @tntn1249
      @tntn1249 Před 11 měsíci +73

      もし相手がアルハイゼンなら召使もそれ用に対策してきそうだな…

  • @user-bl6ss1zm8h
    @user-bl6ss1zm8h Před 11 měsíci +123

    これだけガッツリ心理戦を持ちかけられているのにフリーナは余計な事を言うことも無くヌに発言をパスしてるところを見るとフリーナも相当思考が良く回転してると見た……ポンコツな人はこの手の会話に乗ってすぐ余計な事を言ってしまう気がするから…(ただ何も言えないだけかもしれないけど)

    • @user-fj4cg2be1x
      @user-fj4cg2be1x Před 11 měsíci +43

      (まだ私は魔神任務追いきれてないからちょっと穴があるかもしれないけど)
      フリーナが今んとこ一番気にしてるのって周りの人間がいかにして彼女を素晴らしい神であるかとか、彼女をどう見るかについてだと思ってるんよ。だからこそ余計人の視線とかに敏感なタイプ。けど敏感な上、自分の印象を操作ってわけじゃないけど自分が理想とする印象をキープしたくて、たがらこそ周りに目線に振り回されて失敗するタイプなんよ。
      特に彼女場合は目立ちたがり屋で褒められたがりにプラスしてメンタルが弱々で、追い詰められたりしたらテンパるのもさらに悪化させてる。
      だから多分フリーナって交渉の場とかの素質とかはあるけど、扱いきれてないっていうか、色んな物事を必要以上に怖がって、気を遣ってしまって本領発揮できずじまいどころかそれを逆手に取られたりして終わるタイプなんだよ……それと多分自覚もあるから、自己肯定感高いように見えて案外低いんじゃなかろうか。良くも悪くも孤軍奮闘させちゃダメなタイプじゃないかなぁ、、
      それがより残念さを加速させてるんだよなぁ!なんかもどかしい!!

    • @scgmtvpm-6
      @scgmtvpm-6 Před 11 měsíci +22

      フリーナ大体の場面を口八丁で乗り切るくらいには頭の回転速いからね(笑)
      地頭は良いんだと思う。

    • @user-ss6mp6hl1z
      @user-ss6mp6hl1z Před 11 měsíci +9

      ⁠​⁠@@user-fj4cg2be1xそれ聞くとやっぱフリーナって表側だけの神で自分を神っぽく見せようと振舞ってるみたいな感じなのかな…考察勢すごいな

    • @user-fj4cg2be1x
      @user-fj4cg2be1x Před 11 měsíci +3

      @@user-ss6mp6hl1z まあ、今んところフリーナは完全にピエロと変わんないからなぁ、、、

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +9

      四幕終盤の会話とか見る感じだと、実はフリーナにはかなり深い考えとか事情がある雰囲気ありますよね😁
      何らかの縛りとか呪いによってリミッターが掛かってるような状態なのかもしれない、とも思ってます。

  • @maritachibana8405
    @maritachibana8405 Před 11 měsíci +98

    写真に詳しかったり、心理学に通じていたりkobatoneさん何者なんだ……

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +29

      自分でも何してる人なのかわからない時ありますね(笑)

    • @Allure01
      @Allure01 Před 11 měsíci +3

      みほよの夫()

  • @user-zi9gy8ci4l
    @user-zi9gy8ci4l Před 11 měsíci +20

    召使はかなり上手だと思いましたね
    話の筋も通っているし
    無実の罪を課せられたリネとリネットのことではないといいながらも
    痛いところを突くカードとしてはしっかり使っている
    「お茶会」と言いながらも
    スイーツ大好きな水神様が手を付けられず
    更にはタルタリヤを利用しながら要塞の偵察要求
    リネとリネットを送り込む
    ヌヴィレットも旅人に罪人になってくれと依頼する有様
    聞いていて本当に面白かった

  • @Mochineko_Ciel
    @Mochineko_Ciel Před 11 měsíci +13

    わたしは小心者なのでほんとにこのシーンは緊張感と召使さんの圧でタジタジしながら見てました……。
    解説を受けて見ると、交渉成立後の召使さんのカットが『交渉が想定通りに進んだ』と笑みを浮かべているように思えます。

  • @user-yi2qw1oc7x
    @user-yi2qw1oc7x Před 11 měsíci +81

    召使礼儀正しくてめっちゃいい人~って思っていましたがまさかここまで計算していたとは、、流石です。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +18

      そうなんですよ。礼儀正しくていい人に見える、って最強の交渉術なんです😁

  • @user-zi7px4tq7c
    @user-zi7px4tq7c Před 11 měsíci +27

    これだけヤバいからこそ、ヌヴィレットの最後のこちら側から提案するという手法と何でこういう場にヌヴィレットが必要なのかと、そして召使の友好的な態度と国を救う姿勢と協力関係を気付きたいって言葉が本当かどうか分からなくなるのが凄い。マジで今後のストーリーに期待

  • @cafe0814
    @cafe0814 Před 6 měsíci +5

    まさにあの「お茶会」のケーキは文字通り「山吹色のお菓子」なんですねえ…。
    召使はファトゥスの中でも上位なので、やはりそこまでの立場になると交渉術にも長けてないとのし上がれないんでしょうね。リオセスリと召使の直接対決(という名の舌戦)も見たかったなあ…。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 6 měsíci +2

      まだまだスネージナヤまでありますし、きっとこれからも良い見せ場があるはず!

  • @Shinomiya.tissue
    @Shinomiya.tissue Před 11 měsíci +161

    シンプルに聞いてて面白かったし
    召使は執行官なだけあって頭いいなぁ…って感じた。それをこちら側に感じさせることが出来る程の話術を組み入れる、制作陣は本当にすごい。
    個人的に、学者の集うスメールの登場人物達の会話の考察とかストーリー解説とかめちゃくちゃ聞きたい。
    モンドから振り返って、翻訳や話の構成がどれだけ成長しているかとかも知りたい。
    めちゃくちゃ面白かったです!!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +20

      ありがとうございます!
      スメールか……学者だらけなのに、実はそんなに交渉っぽい場面ないんですよね(笑)
      ただ、ストーリーの見せ方とか構成は解説できるかもしれないですね…!ちょっと考えてみます!
      面白そうな場面あったらまた教えてくださいな😆

    • @Shinomiya.tissue
      @Shinomiya.tissue Před 11 měsíci +1

      @@kobatonegames
      そうなんですね!?意外www
      知性とは、、、?
      そう考えると召使はずば抜けて交渉術に長けてるんですね、、
      うわ~~楽しみにしてます!🥳🥳

  • @MyYotaro
    @MyYotaro Před 11 měsíci +45

    なんのために産まれたかを調べるために最も人間観察しやすい最高審判官という職についたからこそのヌヴィレット話術も見物でしたし、召使が話術で人を動かせる事ができるとなると
    リネ・リネットの「お父様は良い人」も雲行きが怪しくなってきましたし
    なによりタルタリヤや放浪者の「召使について」の情報と食い違っているので
    今後どんな動きを見せるか楽しみになりました

  • @user-ig6bh1ie9e
    @user-ig6bh1ie9e Před 11 měsíci +53

    初見のとき「ウワッ召使!召使うわ〜声がいい〜森なな子さぁん」ってなってたので解説助かります

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +14

      めちゃくちゃ声良いですよね!
      というか、この3人の会話声良すぎて耳が幸せ。

  • @user-cw9cn1tr6n
    @user-cw9cn1tr6n Před 11 měsíci +87

    いつも脳死で適当に会話聞いてストーリー進めていたのでこんなにも工夫がされていたこと全く気が付きませんでした…会話に心理学を入れてくる制作陣もすごいですがそれがわかるのもすごいです…!とても面白い動画でした!!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +10

      ありがとうございます!また似たジャンルで作ろうとおもってます😁

  • @kobymk.2120
    @kobymk.2120 Před 11 měsíci +48

    本命の目的であろうメロピデ要塞訪問についての要求を、あえてヌビレットではなくフリーナに振ってるのも狙ってやってそうな気がしますね…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +15

      フリーナならワンチャン調子に乗ってオッケー出しそうなところありますからね。
      「も、もちろんそれくらいは許可しよう!なんせ僕は寛大な神だからね!」みたいな(笑)
      召使はそのあたりも考えてるでしょうね。うまくいけば言質取れるし、そうでなければヌヴィレットと交換条件成立っていう。マジで上手い。

  • @Rei_MR
    @Rei_MR Před 11 měsíci +27

    ここまで来ると、タルタリヤが捕まったことすら
    召使によるマッチポンプなのではと思えてくるし、
    召使意外にいいやつなんじゃ…?って思えたくらい
    召使が食えないやつすぎる。

  • @nanasi7483
    @nanasi7483 Před 11 měsíci +23

    こういう1シーンをいろんな面から解説する動画ってお面白いし貴重だよね、このような独特性を持つ動画は伸びる

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +4

      ありがとうございます!さっき第二弾出したので、そちらもご堪能くださいませ😁
      czcams.com/video/PpcHqwJNo_Q/video.html

  • @リオレイアの祖先
    @リオレイアの祖先 Před 11 měsíci +14

    原神って崩壊シリーズのだけじゃなく
    神話系の伏線もあるし
    この動画みたいなちゃんと心理学に
    基づいた演出あるしすごいよなぁ...

  • @-nui-8978
    @-nui-8978 Před 10 měsíci +5

    解説を聞いてたら、このシーンのヌヴィレットは相手の意図を理解した上で可能な限り自分たちに有利な条件で交渉して「お茶会」を短時間で切り上げようとしてるふうに見えました。
    結果的に召使の息のかかったリネたちは動けないし、自分側の旅人を場に加えてフリーナを守る状況を組んでる様な感じがします。
    会話をこうして紐解いていくのはとても楽しいですね
    リオセスリの動画も合わせてすごい楽しませて頂きました!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 10 měsíci +3

      楽しんでいただけてよかったです!
      色んなキャラの思惑が考えられる構成になってて、フォンテーヌ編は非常におもしろいですね!

  • @user-kn4sl3wj2n
    @user-kn4sl3wj2n Před 11 měsíci +22

    交渉術に長けた召使と武力で押し通すのが得意な公子が、譲歩と武力行使と言う正反対の手段に出たのが何だからしくて好き
    状況が状況だから一概に比べられる物ではないけど

  • @ganuganu552
    @ganuganu552 Před 11 měsíci +76

    心理学って凄いんだな……

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      心理学はいいですよ〜😁非常に面白い

  • @user-nx5pr2qu5y
    @user-nx5pr2qu5y Před 11 měsíci +21

    一言一言すべてにペースを掴んで要求を通すテクニックを挟んでいるのさすが召使って感じですね

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +4

      言葉遣いも非常に巧みで感心しちゃいます

  • @user-su1xt6hj8r
    @user-su1xt6hj8r Před 7 měsíci +4

    何度聞いても召使の声が良すぎる。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 7 měsíci

      本当にそれ。実装したらぜひお迎えしたい。

  • @yamakikutte
    @yamakikutte Před 11 měsíci +72

    めちゃくちゃ面白かったです。最初魔神任務したときはただなんとなく召使が圧をかけてフリーナがビビっているとしか思えなかったのですが、改めてあなたの動画を見ると召使の言葉の端々に心理的なテクニックが隠されていることがわかって興味深かったです。実は魔神任務後半でも召使とフリーナのお茶海があるのでそこの解説もお願いしたいです!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      最後の方のやつですね!
      パイモンがケーキ食べて突然明るくなるやつ(笑)
      説明できる箇所があるか、ちょっと見直してみますね〜😁

  • @46tkks
    @46tkks Před 10 měsíci +7

    事実プレイヤーのわしから見た感想として召使に悪い印象はほぼないからほんとに巧みな話術だあ…フリーナと一緒にわしまでうまく言いくるめられてた…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 10 měsíci

      絶妙な印象調整が本当にすごいですね。

  • @user-mg9nx5pt1c
    @user-mg9nx5pt1c Před 11 měsíci +79

    流石4位って感じするよね..... 神とヌヴィ相手に一方的な会話... 手強そう笑

    • @user-rg8nz8wb7c
      @user-rg8nz8wb7c Před 11 měsíci +10

      フリーナは神でありながら神でないようなもんだから()
      でもヌッさん相手にこれはすごい

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +3

      これまでにないタイプの強さがあるキャラでめちゃ魅力的ですね😆

    • @scgmtvpm-6
      @scgmtvpm-6 Před 11 měsíci +2

      モラクスとも会談して欲しい。
      先生は堅実に手強そうだぞ〜!

    • @user-pm2ck5ve1c
      @user-pm2ck5ve1c Před 11 měsíci +7

      @@scgmtvpm-6この手はむしろウェンティの方が強そう

  • @naka880
    @naka880 Před 11 měsíci +22

    ドアインザフェイスとお茶会アピールは気付いたけど他は気付けなかった…勉強にもなるのでこういった動画もっと出して欲しいです

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      ドア・イン・ザ・フェイス気づくって、同じような目線で見てて嬉しいですね😀

  • @muturabosi5559
    @muturabosi5559 Před 11 měsíci +29

    こういう視点で見る原神もいいですね!個人的スメール魔神任務第五幕の博士とナヒーダの神の心を交渉してる所も好きです!こちらの方も気になる出来たらやってほしいです!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +6

      あー!確かにアレも複雑なやりとりでしたよね!
      解説してみても面白いかも!
      ありがとうございます!
      会話自体がすげー長いのでちょっと考えてみます💦

  • @Zima9797
    @Zima9797 Před 11 měsíci +12

    臨床心理専攻M2で旅人です。わい得しかない動画❤

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +4

      わお!ガチな人だ!
      自分は独学なのでアカデミックに勉強している人に見ていただけると嬉しい&緊張しますね😆

  • @user-Dubidubidu
    @user-Dubidubidu Před 11 měsíci +25

    宜しければお使い下さい! 【原神心理学 〈交渉術編〉】
    0:00 OP
    0:22 ※本動画はネタバレ含むよ
    0:38 ちなみに…
    ・該当シーンを振り返る 1:175:33
    【「召使」、フリーナ、ヌヴィの会話】
    ・【アンカリング効果と主導権】5:45
    ・【返報性の法則】 6:44
    ・【ドア・イン・ザ・フェイステクニック】 7:59
    9:52 ・「表面上いい人であること」
    10:55 ・文字補足付きで振り返ろう!
    11:04 【お茶会アピール】
    11:14 【品は保ちつつ圧力かけます】
    11:27 【追い討ち圧力】
    11:31【先手:お菓子 フリーナ本人に感謝を言わせてる点も上手】
    11:50 【先に挨拶をして主導権を取る+更に褒める】
    12:08 【話題の切り出しも自分 ペースを作りつつ相手を褒める】
    12:22 【気まずいところを抉りつつフォローを入れる】
    12:35 【相手の立場を理解しつつ圧力をかける】
    13:02 【お茶会の雰囲気を破ったことでヌヴィレットに気まずさpt +1】
    13:10 【そこも丁寧にフォロー(その方が気まずい)】
    13:24 【タルタリヤと自分との関連性を印象づけ もっともらしい論理展開で要求(多分通らないことは把握してた)】
    14:09 【ショックであることは示すが、それでも相手を尊重する】
    14:23 【ドア・イン・ザ・フェイス】
    14:39 【こっちも断るなんてことないですよね?】
    15:03 【目的、達成。】
    15:14 ED 12:22 フリーナちゃん可愛い
    面白くて為になる動画を投稿してくれてありがとうございます!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      めっちゃナイス!感謝です!

  • @user-pakupakurinochan
    @user-pakupakurinochan Před 7 měsíci +3

    ストーリーやってる時
    圧力凄いなって感じてたけど
    こんなキメ細やかだったんだ

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 7 měsíci

      心理的にアプローチを考えてるかは不明ですが、結果的にかなり理にかなった交渉してますね😁
      とりあえず、会話の監修は相当しっかりやってそうです。

  • @user-ho2uy9rs1e
    @user-ho2uy9rs1e Před 11 měsíci +5

    これみてる時ほへ〜3人とも顔面つえ〜してたからこんなに考えられてたんだ!って気持ちになった!やっぱストーリーめちゃくちゃおもろいな

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      まあ、室内の顔面偏差値はインフレしきってましたね笑

  • @user-vu7cv4dq3q
    @user-vu7cv4dq3q Před 11 měsíci +6

    原神のストーリーを元に交渉術の解説をしてbgmはスターレイルで例え話では3rdのキャラを用いるのなんか草元素

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      フォンテーヌで揃えようと思ったんですが、素材がまだそんなになかったんですよね…(笑)
      下手にスメールの素材使うと印象変になるのでいっそのことホヨバ全部いっちゃえ、と😆
      なんなら今度は学園も入れますね(笑)

  • @ariakaworu4415
    @ariakaworu4415 Před 11 měsíci +5

    初めに無理難題吹っ掛けて本命の目的を通そうとしてるんだろうなくらしいか分かってなかったwホヨバすげぇ〜

  • @user-li6is5mm7n
    @user-li6is5mm7n Před 11 měsíci +7

    つまり先っちょだけでいいからはドア・イン・ザ・フェイステクニックということですね。使ってみます!😊

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +6

      マジレスすると、それはゴールをどこに設定するかで解釈が変わりますね(笑)

  • @user-rs1oy1hc7d
    @user-rs1oy1hc7d Před 11 měsíci +17

    とても面白かったです。自分が見てて気になってたのは召使いの動きです、足を組んだり突然立ち上がったり動きが多いですよね。今後は会話だけではなく所作からもわかる心理学なんかも解説して頂けると嬉しいです。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +14

      足の動きは次の動画で説明出そうと思ってます😁
      内容確定してないので一応ここでも回答しておくと、「断定は難しい」って感じですね。一応体の動きに関する情報はあるんですけど、ケースバイケースなんですよ。
      足組みや腕組は心理的防御態勢で行う、という話もあるんですが、単純に寒いから組んだとか、癖でやってしまった、みたいな場合も考えられるんですね。
      なので、現実世界の所作はある種の誘導と組み合わせて使うのが一般的。要するにカマかけるんです。「今、足を組みましたよね。それって恐れていると現れる所作なんですけど、なんかビビってます?」みたいに圧をかける時に使えるんですね。そうするとそれを意識してしまってボロが出たりするのでさらに仕掛けられるわけです。
      なので──ゲーム上だとちょっと判断が難しいニュアンスです。
      ただ、原神では作劇上の表現として組ませているので「召使」のデキる女感、威圧感、態度の大きさ、美しさなんかを表現する記号として使ってる可能性が高いと考えます。
      参考まで。

  • @futaarmor
    @futaarmor Před 11 měsíci +6

    こういう原神動画なんか新鮮的

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +4

      たぶんあんまりやってる人が居ないジャンルだと思います😁

  • @user-hg7sb5vl3y
    @user-hg7sb5vl3y Před 11 měsíci +22

    この会話めっちゃ面白かった
    自分も職場で「場の空気の掌握」「返報性」「ドア・イン・ザ・フェイス」はよくやってるからw
    「ちょっと相談が」とか「これは単に愚痴なんであんまり気にしないでほしいんですけど」から初めて、自分のド直球な理想論を先に言う。んでそこから自分が出来ることを提案して相手に少し下げた要求をしてるw
    上司とかは大体これで案が通る

  • @user-oc5rd2ig8c
    @user-oc5rd2ig8c Před 11 měsíci +3

    召使の凄いところはフリーナの神の心の場所を探るために召使自身もちょっと疑問に思ってる一般論を使ったとこやと思う。
    心にもない話題とかじゃなくてある程度自分が疑問に思ってる話題を使う事で旅人とか市民を味方につけつつ、フリーナ自身を攻めれるからすっごい賢いと思った。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      そうなんですよ!
      心理テク、って表面的な技術だけじゃなくて、根本に熱意みたいなものがないとうすーーくなっちゃうんですよ。効果も減ります。
      本当に「召使」が知りたい内容でもあるからこそ、この技術が光るところでもありますね😁

  • @user-ey6ur9uh4q
    @user-ey6ur9uh4q Před 11 měsíci +4

    こういう動画、私は初めて見ました!すごく面白かったし勉強になりました…!
    召使のことは物腰は丁寧なのに何故だか怖いなと思っていたのですが、そう感じた原因は彼女の心理に対する理解度にあったんですね…😮

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      楽しんでいただけてよかったです!
      たぶん自分以外そんなにやってる人いないジャンルだと思います。まあ、原神やり込み勢+心理オタクじゃないといけないので珍しいかもですね😆
      召使はきっとハウスオブハース守るためにこういう交渉をかなりやってるんでしょうね。他のファトゥスよりも“組織の長”って感じがしました。

  • @kazunegi
    @kazunegi Před 11 měsíci +4

    こばとんさん写真以外にも心理学を!?
    内容が2段階要請法とニートゥニーくらいかなと思ったらめっちゃ詳しく分かりやすかったので本当に脱帽です

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +3

      写真で人に接するうちに研究心が膨らみまして心理学をガンガン使うタイプになりました😁
      二段階要請法ことフット・イン・ザ・ドアは別動画で登場しそうな感じです。今のところ脳内台本ではそんな状態ですね。おたのしみに!

  • @user-fr7su3bl4p
    @user-fr7su3bl4p Před 11 měsíci +3

    表面上善人ぶってるとかじゃないとは思ってるけどもやっぱり交渉とかのシーンで毒吐くとかあるとどうかわからなくなるから今後が怖い

  • @misuzushirai7420
    @misuzushirai7420 Před 11 měsíci +10

    すごく興味深かったです!
    解説付きの2回目がわかりやすかった〜。
    また魔神任務で心理戦のシーンがあったら是非解説してください!😊

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      お、わかりました〜😁
      自分くらいしかやらなさそうなジャンルなので、やってみようかな!

  • @user-qf9hd3xp5c
    @user-qf9hd3xp5c Před 11 měsíci +5

    本当にお父様素敵...

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      声もいい、ビジュアル最高、頭もキレる・・・実装されたら引くしかないですね。

    • @user-qf9hd3xp5c
      @user-qf9hd3xp5c Před 11 měsíci +1

      @@kobatonegames
      親として理想的すぎるし上司としても頼もしすぎる...
      お父様絶対引きます...

  • @user-qp6pd8xq9j
    @user-qp6pd8xq9j Před 11 měsíci +4

    なんか、原神の新しい系統の動画でめっちゃ面白い!何故か、わくわくする!次に期待!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      ありがとうございます!自分ならではの切り口を探したら思いつきました😁次も作る予定なのでお楽しみに〜

  • @seiibutu
    @seiibutu Před 11 měsíci +3

    タルタリヤの召使について...を見ると意図的にコントロールしてることが見受けられますね😊

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      ファデュイ内部でも頭がキレる人物と見られてるみたいですよね😁

  • @kinako9965
    @kinako9965 Před 11 měsíci +3

    面白かったです!つい額面通り捉えがちなのであれっ意外と物腰柔らかそうだし今までと違って話通じる人…?と思ってしまってましたが全て策略の上だったのですね…
    序盤でリネが印象づけたようにフォンテーヌは話術や心理戦に長けた人が多いようなのでこの先のストーリーでも楽しみですね!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      まだ登場してないキャラも、話術キレッキレな人出てきそうで期待してます😁

  • @user-pi5ij9wo8j
    @user-pi5ij9wo8j Před 11 měsíci +7

    おもしろかったです
    まだ核心が伏せられてるので難しそうですが、フリーナの心理も合わせて専門解説がほしくなりました。日常で言うなら騙される側の心理学でしょうか笑

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      なるほど、面白そうですね!
      確かにフリーナの心境はわからないですが、“ベストな回答パターン”みたいなのはできそう(笑)

  • @user-mt2gk7qz9l
    @user-mt2gk7qz9l Před 11 měsíci +6

    自分ホストやってるんでこれすごくわかります!
    まじで召使ホストやったら、売れるよ🥺

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      ホストやキャバの人は実践してていつも関心しちゃいます😁

  • @CLAYMOREGIRL26
    @CLAYMOREGIRL26 Před 11 měsíci +2

    ドアインザフェイスの時の「ならば一歩引いてみよう」ってセリフはプレイヤーに心理学的テクニック使ってるよってことを分かりやすくするためのものなのかな?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      そうですね!
      プレイヤーにわかりやすく、って面もあると思います😁
      ただ、交渉相手に使う表現としても優秀だと思いますね〜。
      相手と自分で価値観がズレていると「下げた感じ」がしない場合があるんですよ。なので、「私が譲歩しますね」とわかりやすく見せる言葉として発言しておくのは全然アリです。

  • @suizou.yumi10
    @suizou.yumi10 Před 11 měsíci +12

    すごいなぁ、こんなテクニックがあったとは……。
    昔、心理学を浅く勉強した時にドアインザフェイスだけは覚えていたので、召使が敢えてデカい要求して、本当にしたい要求を通しやすくしてるんだなぁ、っていうのは分かりました。ただ、冒頭の部分からそんなに仕掛けてた事は分からず………。凄いですね!本当に有能感ましましで今後の登場に恐ろしさを感じますね!
    個人的には凄い楽しく勉強になったので他のも見てみたいな〜って思いましたよ😎

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      ありがとうございます!コメントでもいろいろリクエストもらえたのでまたやってみようと思います😁
      召使は今後も会話が楽しみなキャラですね!

  • @user-eh1xy8cs6r
    @user-eh1xy8cs6r Před 11 měsíci +8

    会話より召使のビジュアルが良すぎて内容が入ってこない!
    プレイアブルしそうな雰囲気なのでお金の準備をすることを決意した

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      まあプレイアブルでしょうね😆
      今からモーションが楽しみで仕方ない

  • @chocolateageha5156
    @chocolateageha5156 Před 11 měsíci +1

    やっと魔神任務終えたので見ましたが、今回の幕は会話や展開が面白くて満足でした。
    原神プレイヤーって多くは戦闘アクションに傾倒しているように感じているのですが、会話イベントや世界任務を通して世界設定の掘り下げやキャラクターの関係性が深まっていくのが自分は本当に面白いです。
    多分デカい世界任務系の部分がホヨバがというか崩壊シリーズとして本来やりたいんだろうなあって感じます。
    (でも今はヌヴィレットで暴れるのめちゃ楽しい)

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      フォンテーヌは会話の密度がグッと上がった感じありますね!僕もめちゃくちゃ楽しいですw解説動画出しちゃうくらいにw

  • @user-yz8go1yk4i
    @user-yz8go1yk4i Před 11 měsíci +12

    ストーリーはほぼ楽しい面白いしか感じてなかったからこういうこと(理論?)があることを知った。

    • @user-yz8go1yk4i
      @user-yz8go1yk4i Před 11 měsíci +1

      ドアインザフェイステクニックのやつって気まずさが原因なんだ…初めて知った。他にも原因はありそうだし少し調べてみようかな…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      気まずさ以外にもトリガーは設定できます。
      会話順によって使い分けもできたりするんですよ。
      書籍だと影響力の武器( amzn.to/3PAZlE6 )が一番詳しいですね。
      ちょっと分厚いですが、この手の心理学を扱った本では最強の一冊です。オススメ。

  • @user-vg2rl6sn7q
    @user-vg2rl6sn7q Před 11 měsíci +1

    9:21 シーリンちゃんとロザリアちゃん! まさか3rdにも手を出してたのか 原神は結構作りこまれているから面白いんだよね

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +2

      結構長いこと艦長やっております😁
      むしろ3rdやってたから原神に手を出した感じです👍

  • @user-th8zp3ti9h
    @user-th8zp3ti9h Před 11 měsíci +4

    凄く面白かったです!小説を書く際の参考になります!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      ツイッターでも反応いただき、ありがとうございます!
      心理学の面から作劇を分解すると結構面白いので、個人的興味でやってたんですよ😁お役に立てると嬉しいです

  • @Shinonome_MizubuchiT
    @Shinonome_MizubuchiT Před 11 měsíci +2

    とても面白かったです。私は心理学に疎いのでこういう解説は非常に興味深く、続編動画も期待しております!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      ありがとうございます!続編も今台本作ってるところなのでお楽しみにです😁

  • @user-fu9jr8mg7j
    @user-fu9jr8mg7j Před 11 měsíci +2

    あなた何者なんだ......
    めっちゃ勉強になりました原神講義

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      自分でも何をやってる人なのかよく分からない時がありますw
      好奇心の赴くままに勉強するのが好きなのです。

  • @user-vp7vp1pc4d
    @user-vp7vp1pc4d Před 11 měsíci +28

    召使がこのレベルなら一位は神以上のレベルってことになるよな

    • @kotomine_handsoap
      @kotomine_handsoap Před 11 měsíci +9

      第1位~第3位はそれぞれで神と同等以上の戦闘力を持ってるので、その中でも 第1位になれる「隊長」は神よりも強いだろうね
      これは登場が楽しみ

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +3

      氷の女皇とかとんでもなさそうですよね

    • @user-fb9ns4vq8h
      @user-fb9ns4vq8h Před 11 měsíci

      ​@@kotomine_handsoap
      「道化」の可能性も…

    • @kotomine_handsoap
      @kotomine_handsoap Před 11 měsíci +1

      @@user-fb9ns4vq8h 「道化」は執行官じゃなくて統括官だからなぁ
      順位があるのは執行官だけだし、少なくとも特別な立ち位置であることに違いは無さそう

    • @user-fb9ns4vq8h
      @user-fb9ns4vq8h Před 11 měsíci

      @@kotomine_handsoap
      タルタリヤストーリーにて執行官「道化」って書かれてたような

  • @ramo870
    @ramo870 Před 11 měsíci +3

    こういう動画大好き
    面白い

  • @user-ui7bh3jk1s
    @user-ui7bh3jk1s Před 11 měsíci +2

    めっちゃためになるしよりストーリーが面白く感じられて楽しかったです!解説ありがとうございます!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      こういうのわかると、ストーリーがより楽しめますよね😁

  • @2ndtrb
    @2ndtrb Před 11 měsíci +4

    配膳 定時で学ぶ会話術 お待ちしてます

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +3

      個人的な意見を求められるなら、俺はやってみたい
      (なぜかこのシリーズ、やたらアルハイゼンがコメントに登場する笑)

  • @kuremomi
    @kuremomi Před 11 měsíci +3

    心理学って面白いな
    ほかの会話の解説もしてほしい

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      ありがとうございます!
      リクエストもいくつか来てるのでそのあたりからやってみようとおもってます😁

  • @remichn
    @remichn Před 11 měsíci +2

    とてもおもしろい動画でした~

  • @user-tl8jd2bh3c
    @user-tl8jd2bh3c Před 11 měsíci +5

    ためになるなぁ

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      良かったです😁

    • @scgmtvpm-6
      @scgmtvpm-6 Před 11 měsíci

      でもこのやり方は、なんだか相手に強制させてるみたいで、
      ちょっと罪悪感を感じる…😔

  • @パラッパッパラヒュッヒュッ

    心理学は齧っただけの知識しかないのだが召使賢いなあと思いながら見てました。自分のペースに持ち込むのがうまいというか相手を信頼させるのに長けてるというか……リアルでいたら怖いだろうなあ

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      鋭いこと言いますね!
      そうなんです。「信頼させるのが上手い」ってのが心理学最強の武器ですね😁

  • @seihekibakuhatsu
    @seihekibakuhatsu Před 11 měsíci +2

    まだやってなかったのを思い出したのですぐやってこの動画みにもどってきます!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      相変わらず面白いストーリーなので堪能してくださいね😆

  • @yui_gnsn_honkai-starrail
    @yui_gnsn_honkai-starrail Před 11 měsíci +1

    面白いです……!
    写真術や解説も分かりやすくてよく拝見してますが、この手の動画もまた見てみたいです!
    次の動画も楽しみにしてますー!

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      ありがとうございます!頑張ってみます!

  • @user-um4om1yb3x
    @user-um4om1yb3x Před 11 měsíci +2

    めちゃくちゃ面白いこの動画

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      ありがとうございます!新ジャンルっぽい切り口にしてみました😁

  • @user-hu1nb8iy3d
    @user-hu1nb8iy3d Před 11 měsíci +2

    面白かった

  • @furoggu
    @furoggu Před 11 měsíci +5

    仕事のデキる女性、、、いいねぇ

  • @user-ib7yo3pp7c
    @user-ib7yo3pp7c Před 11 měsíci +2

    面白かった
    原神には こんな楽しみ方もあるのですね。
    初めて訪れさせてもらいましたが、ch登録させて頂きます。

  • @user-ex1mw1kc3q
    @user-ex1mw1kc3q Před 11 měsíci +2

    これ鈍感すぎるヌヴィレットがいなくてフリーナだけならタルタリヤの身柄余裕で確保できただろうな。

  • @okaka_marigold
    @okaka_marigold Před 11 měsíci +3

    素晴らしい、興味深い内容でした(*^^*)ありがとうございます

    • @okaka_marigold
      @okaka_marigold Před 11 měsíci

      フリーナさんが目をそらすシーンも気になりますね😊

  • @Ibukisakura_hua
    @Ibukisakura_hua Před 11 měsíci +3

    「召使さんかっこいい〜!好き〜!!」ってなってて全然気付けない部分がありました!勉強になります(∵ゞ
    召使さんってちょっとワタリガラスっぽいですよね((ボソッ…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      お仕事の姿になった状態がかなりワタリガラスっぽいですよね。やはり孤児院運営する運命なのか・・・

  • @user-ph8kg5ri7f
    @user-ph8kg5ri7f Před 10 měsíci +1

    すごく面白かったし、勉強になりました!
    例えで、崩壊3rdのキャラ出てきて嬉しかった😆
    mihoyo作品、本当によく作られていますよね?
    原神、ストーリー面白くないとか言われますけど自分はとても面白いと思っていますが、このような知識があれば2倍楽しめますね!
    それから、3rd人口もっと増えてほしいですね😂ちょっと今、キアナロスですが😅

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 10 měsíci

      3rdはショート動画でも宣伝してまして、少しずつ艦長を増やせているはず…もっと増やしたい!

  • @AK-se6gv
    @AK-se6gv Před 11 měsíci +11

    キレッキレのアルレッキーノってな

  • @user-oj7uw1nd6d
    @user-oj7uw1nd6d Před 11 měsíci +2

    人の心操ることにおいて誰よりも長けてるんだろうね…
    彼女がお父様になる前は壁炉の家も殺伐とした集団ではなかったみたいだし、前代お父様も彼女に騙されてたんだろうな…

  • @user-hk6ug8dc1h
    @user-hk6ug8dc1h Před 11 měsíci +1

    なるほどつまり女の子なら
    事前に誕生日を把握しつつ好きな物をチェック 食事予定を作ってプレゼントを持って行き渡し いきなりホテル行かない?と聞くより また2人で合う予定作って遊んでホテルに誘うのが断らにくいと…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      結論、当たり前の話になってて面白い🤣

    • @user-hk6ug8dc1h
      @user-hk6ug8dc1h Před 11 měsíci

      @@kobatonegames たしかに笑 でも 案外それがむずかったりする

  • @user-ls8zf2ym3i
    @user-ls8zf2ym3i Před 11 měsíci +1

    職場でこんな話術使えたら楽しいだろうなぁ

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +3

      「召使」の使ってる技はかなり高圧的な”攻めの交渉術”なので、もうちょっと平和なタイプが使えると普段遣いしやすいでしょうね😁

  • @user-hx2mm6dt5i
    @user-hx2mm6dt5i Před 11 měsíci +1

    色んな意味で警戒が解けないな

  • @user-ql3xt1lj3v
    @user-ql3xt1lj3v Před 11 měsíci +4

    これは面白い、これまでのストーリーにもあるならやってほしい、無理だとしたらフォンテーヌだけでも

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      ちょっと考えてみますね!短めの会話ならなんとなくできそうな気がします😁

  • @astronastron6789
    @astronastron6789 Před 11 měsíci +8

    コメント欄とか見てて思うのが、こういった交渉術ってある程度頭の良い人間にしか通じないのかな?

    • @HATOM113
      @HATOM113 Před 11 měsíci +3

      みんな純粋にゲームを楽しんでるだけだと思いますよ

    • @astronastron6789
      @astronastron6789 Před 11 měsíci +3

      @@HATOM113
      いや、ゲームを楽しむ楽しまない関係なく、あの会話を見てこの動画で述べられている相手の意図を自力で読み取れなければ(頭が悪かったら)、相手が噛ませてきた交渉術は無意味になると言いたいのです。

    • @16Ama16Amaamaama
      @16Ama16Amaamaama Před 11 měsíci +1

      @@astronastron6789頭の悪い人程、気まずさとかで引っかかり易いと思う。気まずさも感じない程の人は…引っかからないかもね…。
      心理学の交渉術友達に軽く実践した事あるけど、頭の良いと思われる人には、一瞬引っかかりそうになったけど…かからなかった。(その人も心理学知ってるからかもだけど)。
      失礼だけど頭が普通だと思われる人には簡単に通じた。もう一瞬。多分常日頃から深く考えないからだと思う。

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +8

      使うテクニックにもよりますが、基本的に全人類に効きます。
      特に“返報性”みたいな性質は、国や民族、年齢、性別を問わず人類全てに備わっています。
      言ってみれば人類の基本OSみたいなもんですね。それをハックする行為が交渉術なので、ほぼ全員に効きますよ。
      ただ、もちろんバラツキはある程度存在します。アルハイゼンみたいに共感性が低い人物だと“気まずさ”をあまり感じないので、気まずさを利用したテクニックは通りにくいです。
      他にも、文化や年齢によって性質に偏りが出ます。そのあたりに配慮しつつ効きやすい方法を取るのが上手い使い方ですね😁

  • @0ug0nt0u
    @0ug0nt0u Před 11 měsíci +1

    これって、もし1つ目の要求が通ってしまった場合、本命の方の要求はどうなってしまうんですか?
    「ついでに〜」って感じで切り出すことも出来るとは思うんですが、初対面で2つも要求を飲ませるのは、個人的に納得がいかなくて…

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci +1

      交渉術的な話であれば、通す方法があります。
      ドア・イン・ザ・フェイスと対になるテクニックで、フット・イン・ザ・ドアって方法があるんですよ。これは、低レベルな要求をまず出してOKしてもらうことで、ちょっと条件をアップさせた内容も通しやすくなるって技です。
      ただ、今回の「召使」の交渉であれば、タルタリヤがそもそも返還されればメロピデ要塞内部についてタルタリヤから情報を引き出せるので2つ目を通す必要性が低くなります。
      そのあたり、どちらに転んでもいい内容で交渉しているんだと予想してます😁

    • @0ug0nt0u
      @0ug0nt0u Před 9 měsíci

      おぉ…
      なるほど
      結局のところそういうところも見越して召使は交渉してるのかもしれないんですね…
      返信ありがとうございます!
      スッキリしました✨
      これからも動画、楽しみに待ってます!

  • @Lily_t_0916
    @Lily_t_0916 Před 11 měsíci +1

    相手が召使だから余計説得力?が高い…(狡猾な人だな…)

    • @Lily_t_0916
      @Lily_t_0916 Před 11 měsíci

      要するにこの場に招待されてる時点で召使の要求が通るのが確定してたってことぉ!?

  • @user-nx6tq9uh4d
    @user-nx6tq9uh4d Před 11 měsíci +1

    かなりのネタバレコメント
    メインストーリー全部終わらせてからの方がいい
    確かに召使の本来の目的はタルタリヤではなく、メロピデ要塞の禁域について調べることでもあった…
    それらを見越して…………流石執行官
    この動画であの会話の見る目が変わりました

  • @Batyuru_0321
    @Batyuru_0321 Před 11 měsíci +6

    ごめん、全く動画関係ないけど召使のくちびるに何かを感じた…w

  • @Salt_FIN
    @Salt_FIN Před 11 měsíci +1

    営業でも使える...?

    • @kobatonegames
      @kobatonegames  Před 11 měsíci

      はい、ガッツリ使えます。なんせ私も使ってますから😁

  • @user-wj7ju4qp2j
    @user-wj7ju4qp2j Před 11 měsíci

    じゃぁ自分は大丈夫だな

  • @nyanana2879
    @nyanana2879 Před 11 měsíci

    こんだけ要素が組み込まれててもフリーナが人間じゃなくて神だから分かってなくて圧がかけられてるだけと思って可能性もあるの草

  • @user-lj7eh4kn7s
    @user-lj7eh4kn7s Před 11 měsíci +1

    すごく面白い