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体力満タン病マジで分かります。自分も魈や胡桃はキャラとしては好きなのにHPのせいでキャラを引くことすらしませんでした。しかしリオセスリを引いてから自傷からの自己回復ができてそれでモチーフ武器とファントムハンターの効果が起動できるシステムに触れたことで苦手意識はかなり緩和されました。フリーナ実装後はリオセスリと組ませると殴れば殴るほど体力が減る(シールドキャラを採用する余裕がないので最悪HPが赤色まで行く)リスクに対し、ヒーラーやリオセスリの自己回復であらゆるバフが最大になるというリターンがある最高のプレイ体験が得られめっちゃ満足してます。また推しの2凸ジン団長やミカなどが速度バフでリオセスリの体力を減らす速度を上げつつ回復をこなす役割として復権できているのも嬉しいポイントです。
本当にフリーナのシステムで変わりましたよね!スリリングなプレイができるようになるので原神そのものが一回り楽しさ増えた感じすらあります。
水元素キャラはヒーラーはここみん、追撃キャラの行秋、夜蘭っていうハードルの高さだったのにフリーナは独自の強みを持ってここに並んだのほんと調整凄いと思いますなんならこの4人で組んだらバカ強いの草生えました
モノハイドロめちゃくちゃ強いですよね!シニョーラ倒しに行くときとか使っちゃいますねぇ😆
1:32 ガン待ちが強すぎたり攻めが弱かったりすると見る側もテンポ落ちてつまらんくなるしプレイする側もめちゃくちゃ神経使うからキツいんすよねぇ...
ゲームプレイでのストレスをなるべく減らして快適さや爽快感、達成感を増やすのが、積極的にあるいは継続的にゲームプレイを続けられるモチベーションにも繋がるので、フリーナを入れることによる動画で触れられているメリットの効果は想像以上に大きいなと思いました。快適さや爽快感は言わずもがな、達成感においてもフリーナバフによる見た目上のダメージ数値の大きさとか、螺旋に苦労していた人がクリアタイムを縮められるようになるとか、本質的な部分で原神の遊び方を変えてくれた面白いキャラクターだと思います。あと個人的な感想ですが、ストーリー前後でのフリーナに対する好感度の変化やフリーナの立場から、フリーナの戦闘スタイルが嫌がられにくいようになっているのかなとも思いました。(自傷スキルにも意味を持たせられていて納得がいく、フリーナの好感度が低いとそれだけでHP減少効果が一定数嫌われる可能性も大いにありそうという感じで)
原神の面白さを一回り広げてくれるキャラですね😁
5:09 これほんと分かる、フリーナは変えずに火魔女ディルックやセノなら白朮、監視者持ち放浪者やリオセスリならジンやミカ…など聖遺物は付け替えずに色んなキャラを組み替えて探索やデイリーに連れ回せるから本当に引いてよかったと思える…!
デイリー適正高いですよね!
HP満タン病わかる~(自分もそう)ほんでフリーナで減ってる状態に慣れるのも完全にわかる~
フリーナでかなりリハビリ進みましたw
自傷キャラってのは一種のロマンだよね~なんとも厨二心をくすぐられる元素爆発でごりっとHPを消費するキャラが来てもおもしろいかも
フリーナとのシナジーエグそうですね!
実際フリーナを使うとシールド枠がいなくなるから、ちゃんと敵の攻撃を回避しないといけなくなるのはいいバランスですよね最大火力を出すために怯まないよう攻撃を避ける、攻めの姿勢が自然に作れてる
原神の楽しさが一回り増えた感じがしてとても好きなシステムです😁
【目次】00:00 原神フリートーク01:09 ウメハラ的良い格ゲー理論02:33 フリーナは壊滅アタッカー製造機02:57 体力満タン病に効きます03:36 新しいメタ方法である04:05 ヒーラーと無課金微課金の救世主05:16 まとめラジオっぽいコンテンツあってもいいかなぁ、と思いまして。よかったら今後もやるので教えてくださいな😁
壊滅と聞いて薪炎キアナ思い出したけど薪炎もHP消費系だったわ……
薪炎キアナもガッツリ壊滅系ですね!
鍾離先生のお世話になりっぱなしの自分には体力満タン病は心当たりしかないwなんならバリアを張ってないと心配だし、飯も消費したくないまであるw
満タン病は誰しも通る道なのかもしれないw
フリーナのおかげで使いやすくなったキャラってのが個人的にはディシアだと思うんですよね。みんなからの評価が低くて、中途半端とか言われてたけど、フリーナが実装されたことで、爆発のパンチでも蒸発が起こせるようになっていいダメージが出せるようになったのはいいなって思ってます。
あとは中断耐性がスキル中続いてくれたら文句無いよ……。
ディシアすっごく強くなりましたよね!フリーナディシアにプラスで好きなキャラ編成すればだいたいシナジーあるのすごい調整だと思いました😁
3rdのイベント会話音楽落ち着く
まさに実家ですよね
フリーナの性能はほんとに神がかってる
本当の神だったっすね😁
おはよー御座います😊朝からタメになる動画観れました!自分も体力減らしたくない人間でしたが、フリーナ使うようになって少し変わりました。ヒーラーキャラは結構使ってきました、七七、バーバラ、忍、ベネット…今は今期引いた白朮を使ってます、まだ体力減らしたくない病は完治しきってませんが😅環境に対応していくでしょうね🤔ハハ
新聖遺物やフォンテーヌ系の武器込みとはいえ、フリーナの実装でここまで環境整えるのは素直にすごすぎてびっくりしました。まだまだフォンテーヌも途中ですから、これからもっと環境変わっていくの楽しみです。
本当に神調整ですよね
自分的に今いる原神配信者さんで1番コバトーンさんが面白いです😊
わお、嬉しい!ありがとうございます!
スメールで熟知、フォンテーヌでシールド環境テコ入れ来てるならナタ以降で氷砕き・物理アタッカーテコ入れ...
氷砕き専門アタッカーは来そうだなーと思ってます。フレミネとは別で、氷砕き版ニィロウみたいな性能だと面白そうとは思ってます。
@@kobatonegames 両手剣か岩じゃないと割れないのと、どちらも攻撃間隔が遅いのが難点ですね。リオセスリに破砕属性あればな...あの攻撃速度で凍らせて割って凍らせて割る!みたいなの絶対楽しい
体力満タン病でいっつもシールド貼ってたけど、フリーナ入れてからマジで敵倒すの早くなった。前はとにかく避けられる攻撃ぜんぶ避けてたけど、HPの感覚と怯む攻撃や元素反応の種類が凄く身についたから、どの攻撃を避けるかちゃんと考えて動けるようになって、体力に余裕ができて重撃しやすくなった。
プレイ全体が変わるキャラですよね!とても良い!
つい最近妄想で鏡流がもし原神に来たら本人がダメバフ不足なのもあってフリーナと相性めちゃくちゃ良さそうだなーとか思ってたのでタイトル見てちょっと盛り上がりました少し話は逸れますが、崩壊3rdと原神がコラボして崩壊3rdでフィッシュルや刻晴が使えたように、原神とスタレもいつかコラボしないかなーと少し期待してます
コラボ楽しみですね!世界観的にスタレ側に出る方がやりやすそう😁
みんなで反物質レギオンに加入しよう!!フリーナの性能は壊滅の運命みたいで新鮮で新しくて好きです。フリーナ実装で元々欲しかったけど更にディシアが欲しくなりました。刃の耐久に符玄が欲しいみたいな…ありがとうフリーナ様!
ディシアいるとめっちゃ楽しいので、いずれ引けるよう祈ってます👍
ちなみにまとめで流れてるbgmの曲名は何ですか…?
da capo って曲です。公式の音源はこちら↓czcams.com/video/9iFDPYubUbE/video.html崩壊3rdの名曲ですね。プレイヤーは聞くと泣いてしまいます。自分は編集中に泣きましたw
シールド張れなくなったから、中断耐性持ちが目立ち始めて更にキャラ編成が奥深くなりましたよね。
ラジオ感覚で聞いてたら、突然ウメハラ的~て聞こえてきてアルハイゼン!?(声優さん)てなりウメハラ違いに笑いました。
そっちの梅原さんも好きです😁
3:24 喧嘩したこと無い素人が何処までして良いか分からず、相手を大怪我させてしまうアレに似ている
たしかにそうかも!
体力満タン病マジで分かります。自分も魈や胡桃はキャラとしては好きなのにHPのせいでキャラを引くことすらしませんでした。しかしリオセスリを引いてから自傷からの自己回復ができてそれでモチーフ武器とファントムハンターの効果が起動できるシステムに触れたことで苦手意識はかなり緩和されました。フリーナ実装後はリオセスリと組ませると殴れば殴るほど体力が減る(シールドキャラを採用する余裕がないので最悪HPが赤色まで行く)リスクに対し、ヒーラーやリオセスリの自己回復であらゆるバフが最大になるというリターンがある最高のプレイ体験が得られめっちゃ満足してます。また推しの2凸ジン団長やミカなどが速度バフでリオセスリの体力を減らす速度を上げつつ回復をこなす役割として復権できているのも嬉しいポイントです。
本当にフリーナのシステムで変わりましたよね!スリリングなプレイができるようになるので原神そのものが一回り楽しさ増えた感じすらあります。
水元素キャラはヒーラーはここみん、追撃キャラの行秋、夜蘭っていうハードルの高さだったのにフリーナは独自の強みを持ってここに並んだのほんと調整凄いと思います
なんならこの4人で組んだらバカ強いの草生えました
モノハイドロめちゃくちゃ強いですよね!
シニョーラ倒しに行くときとか使っちゃいますねぇ😆
1:32 ガン待ちが強すぎたり攻めが弱かったりすると見る側もテンポ落ちてつまらんくなるしプレイする側もめちゃくちゃ神経使うからキツいんすよねぇ...
ゲームプレイでのストレスをなるべく減らして快適さや爽快感、達成感を増やすのが、積極的にあるいは継続的にゲームプレイを続けられるモチベーションにも繋がるので、フリーナを入れることによる動画で触れられているメリットの効果は想像以上に大きいなと思いました。
快適さや爽快感は言わずもがな、達成感においてもフリーナバフによる見た目上のダメージ数値の大きさとか、螺旋に苦労していた人がクリアタイムを縮められるようになるとか、本質的な部分で原神の遊び方を変えてくれた面白いキャラクターだと思います。
あと個人的な感想ですが、ストーリー前後でのフリーナに対する好感度の変化やフリーナの立場から、フリーナの戦闘スタイルが嫌がられにくいようになっているのかなとも思いました。(自傷スキルにも意味を持たせられていて納得がいく、フリーナの好感度が低いとそれだけでHP減少効果が一定数嫌われる可能性も大いにありそうという感じで)
原神の面白さを一回り広げてくれるキャラですね😁
5:09 これほんと分かる、フリーナは変えずに火魔女ディルックやセノなら白朮、監視者持ち放浪者やリオセスリならジンやミカ…など聖遺物は付け替えずに色んなキャラを組み替えて探索やデイリーに連れ回せるから本当に引いてよかったと思える…!
デイリー適正高いですよね!
HP満タン病わかる~(自分もそう)
ほんでフリーナで減ってる状態に慣れるのも完全にわかる~
フリーナでかなりリハビリ進みましたw
自傷キャラってのは一種のロマンだよね~
なんとも厨二心をくすぐられる
元素爆発でごりっとHPを消費するキャラが来てもおもしろいかも
フリーナとのシナジーエグそうですね!
実際フリーナを使うとシールド枠がいなくなるから、ちゃんと敵の攻撃を回避しないといけなくなるのはいいバランスですよね
最大火力を出すために怯まないよう攻撃を避ける、攻めの姿勢が自然に作れてる
原神の楽しさが一回り増えた感じがしてとても好きなシステムです😁
【目次】
00:00 原神フリートーク
01:09 ウメハラ的良い格ゲー理論
02:33 フリーナは壊滅アタッカー製造機
02:57 体力満タン病に効きます
03:36 新しいメタ方法である
04:05 ヒーラーと無課金微課金の救世主
05:16 まとめ
ラジオっぽいコンテンツあってもいいかなぁ、と思いまして。
よかったら今後もやるので教えてくださいな😁
壊滅と聞いて薪炎キアナ思い出したけど薪炎もHP消費系だったわ……
薪炎キアナもガッツリ壊滅系ですね!
鍾離先生のお世話になりっぱなしの自分には体力満タン病は心当たりしかないw
なんならバリアを張ってないと心配だし、飯も消費したくないまであるw
満タン病は誰しも通る道なのかもしれないw
フリーナのおかげで使いやすくなったキャラってのが個人的にはディシアだと思うんですよね。
みんなからの評価が低くて、中途半端とか言われてたけど、フリーナが実装されたことで、爆発のパンチでも蒸発が起こせるようになっていいダメージが出せるようになったのはいいなって思ってます。
あとは中断耐性がスキル中続いてくれたら文句無いよ……。
ディシアすっごく強くなりましたよね!
フリーナディシアにプラスで好きなキャラ編成すればだいたいシナジーあるのすごい調整だと思いました😁
3rdのイベント会話音楽落ち着く
まさに実家ですよね
フリーナの性能はほんとに神がかってる
本当の神だったっすね😁
おはよー御座います😊
朝からタメになる動画観れました!
自分も体力減らしたくない人間でしたが、フリーナ使うようになって少し変わりました。
ヒーラーキャラは結構使ってきました、七七、バーバラ、忍、ベネット…今は今期引いた白朮を使ってます、まだ体力減らしたくない病は完治しきってませんが😅
環境に対応していくでしょうね🤔ハハ
新聖遺物やフォンテーヌ系の武器込みとはいえ、フリーナの実装でここまで環境整えるのは素直にすごすぎてびっくりしました。まだまだフォンテーヌも途中ですから、これからもっと環境変わっていくの楽しみです。
本当に神調整ですよね
自分的に今いる原神配信者さんで1番コバトーンさんが面白いです😊
わお、嬉しい!ありがとうございます!
スメールで熟知、フォンテーヌでシールド環境テコ入れ来てるならナタ以降で氷砕き・物理アタッカーテコ入れ...
氷砕き専門アタッカーは来そうだなーと思ってます。フレミネとは別で、氷砕き版ニィロウみたいな性能だと面白そうとは思ってます。
@@kobatonegames 両手剣か岩じゃないと割れないのと、
どちらも攻撃間隔が遅いのが難点ですね。
リオセスリに破砕属性あればな...あの攻撃速度で凍らせて割って凍らせて割る!みたいなの絶対楽しい
体力満タン病でいっつもシールド貼ってたけど、フリーナ入れてからマジで敵倒すの早くなった。
前はとにかく避けられる攻撃ぜんぶ避けてたけど、HPの感覚と怯む攻撃や元素反応の種類が凄く身についたから、どの攻撃を避けるかちゃんと考えて動けるようになって、体力に余裕ができて重撃しやすくなった。
プレイ全体が変わるキャラですよね!とても良い!
つい最近妄想で鏡流がもし原神に来たら本人がダメバフ不足なのもあってフリーナと相性めちゃくちゃ良さそうだなーとか思ってたのでタイトル見てちょっと盛り上がりました
少し話は逸れますが、崩壊3rdと原神がコラボして崩壊3rdでフィッシュルや刻晴が使えたように、原神とスタレもいつかコラボしないかなーと少し期待してます
コラボ楽しみですね!世界観的にスタレ側に出る方がやりやすそう😁
みんなで反物質レギオンに加入しよう!!フリーナの性能は壊滅の運命みたいで新鮮で新しくて好きです。フリーナ実装で元々欲しかったけど更にディシアが欲しくなりました。刃の耐久に符玄が欲しいみたいな…ありがとうフリーナ様!
ディシアいるとめっちゃ楽しいので、いずれ引けるよう祈ってます👍
ちなみにまとめで流れてるbgmの曲名は何ですか…?
da capo って曲です。
公式の音源はこちら↓
czcams.com/video/9iFDPYubUbE/video.html
崩壊3rdの名曲ですね。プレイヤーは聞くと泣いてしまいます。
自分は編集中に泣きましたw
シールド張れなくなったから、中断耐性持ちが目立ち始めて更にキャラ編成が奥深くなりましたよね。
ラジオ感覚で聞いてたら、突然ウメハラ的~て聞こえてきてアルハイゼン!?(声優さん)てなりウメハラ違いに笑いました。
そっちの梅原さんも好きです😁
3:24 喧嘩したこと無い素人が何処までして良いか分からず、相手を大怪我させてしまうアレに似ている
たしかにそうかも!