![桜井政博のゲーム作るには](/img/default-banner.jpg)
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桜井政博のゲーム作るには
Japan
Registrace 24. 05. 2022
『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターが、ゲーム制作にまつわる、あるいは役立つ話をします。
目的は、これから世に出るゲームの面白さを少しだけ底上げすること。
なるべくわかりやすくします!
※このチャンネルで使用する任天堂ソフトの開発資料および開発ROM映像は、事前に任天堂の許諾を得ています。
[ Jp ]
youtube.com/@sora_sakurai_jp
[ En ]
youtube.com/@sora_sakurai_en
[ Twitter ]
Sora_Sakurai/
目的は、これから世に出るゲームの面白さを少しだけ底上げすること。
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スマブラ拳 【広報】
まだまだインターネットでやれることに限界が多かったころ、初代『スマブラ拳』をはじめました。
当時としては非常に珍しいスタイルの制作でしたが、やってよかった。
広報カテゴリー、最後の話題です!!
当時としては非常に珍しいスタイルの制作でしたが、やってよかった。
広報カテゴリー、最後の話題です!!
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Video
パーティクルの限界 【エフェクト】
zhlédnutí 76KPřed 14 hodinami
パーティクルとは粒子のようなエフェクト。 いっぱい出せれば言うことはないのだけど、そうではないので工夫も苦労もするわけです。 エフェクトカテゴリー、最後の話題です!!
キャラを立てるデザイン 【グラフィック】
zhlédnutí 75KPřed dnem
立っているキャラは、シルエットがよい。 色彩、装飾、場合によってはタッチなども大事だけど、とりあえず白黒にして確認してみるのはいかがでしょうか?
初心者にはやさしく、気持ちよく 【企画・ゲーム設計】
zhlédnutí 85KPřed dnem
一緒に遊ぶプレイヤーとしては、ゲーム初心者にはなるべくやさしくしていきたいわけです。 「手を抜いたら失礼だ」なんて、とんでもない…! なお、今回のエピソードの経験により『スマブラ』が作られた、なんてウワサがあるようですが、それは誤解です。 スマブラ企画との関連性はありません。
なんでも対戦ゲーム 【雑談】
zhlédnutí 74KPřed 14 dny
『ゲームセンターCX』コラボでも行っていた、ふたりで同時に同じゲームを進めるあそび。 どんなゲームでも対戦ゲームにしてしまう、汎用性がたかーい遊びかたです。 ゲームセンターCXコラボ #1 : czcams.com/video/KhDiIX5rP5c/video.html #2 : czcams.com/video/IQtN5f77Sxs/video.html #3 : czcams.com/video/y8E7OA7iH0o/video.html
言語がなくてもわかるように 【UI】
zhlédnutí 75KPřed 14 dny
UIのおはなし。 できれば言葉を要さずにメニュー内容がわかれば、それに越したことは無いですよね。 少しでも理想に近づくために気をつけていることについて。
ファミコンの音源 【サウンド】
zhlédnutí 109KPřed 21 dnem
ファミコンの音は、登場当時聴くだけで他の機種とは異なるよい音を出していたし、その後10年以上も磨かれていきました。 雑談気味に、シンプルなハードの音源についてお話します。
どれぐらい良いことをした? 【ゲーム性】
zhlédnutí 100KPřed 21 dnem
ゲームバランスなどを整える際、プレイヤーがどれだけ良いことをしたのかを想定することは有効です。 ただし、単調な階段のぼりにならないように!
アイデアが出ないとき 【仕事の姿勢】
zhlédnutí 124KPřed měsícem
妙案なんて、そうそうないよねえ… しかしどうしても何か考えなければならないとき! 私が実際に使っている発想法のおはなしです。
スケルトンの限界 【モーション】
zhlédnutí 104KPřed měsícem
モデルを動かすときに有用なスケルトンですが、本当は可動域を越える動きをさせたい… 実際には、なんにおいても同じようなことは言えます。
最初にクライマックスを 【企画・ゲーム設計】
zhlédnutí 95KPřed měsícem
ゲームプレイでもっともハードルが高いのは、一番最初に遊んでもらうこと。 ゆっくりじっくり物語を見せる良さもあるのだけど、最初からグイとひっぱるのが今風だと思います。
ディレクターとプロデューサー 【チーム運営】
zhlédnutí 99KPřed měsícem
私はディレクターであり、プロデューサーではありません! その線引きがよくわからないかたも少なくないようなので、【チーム運営】カテゴリーの話題としてまとめてみました。
F: グラフィック1 (まとめ動画) #01~#06
zhlédnutí 17KPřed měsícem
【F: グラフィック】では、ゲームの絵作りに対して解説していきます。 グラフィックツールの使いかたなどではなく、実践的なゲーム映像の表現についてですね。 【目次】 0:00 開始 0:11 F-1 素材を描かず、光を描く 3:41 F-2 判定のあるものを強調する 6:07 F-3 大事と小事を見分ける 8:50 F-4 スケール感は正しく合わせる 12:40 F-5 レタッチ監修 15:54 F-6 ステージをじっくり見てみよう 【Fすべて 再生リスト】 czcams.com/play/PLi8SA3sbzYVSv8 vPS9dhQYCzVg5Ez9f.html
ゲーム内ムービー 【企画・ゲーム設計】
zhlédnutí 85KPřed měsícem
ゲーム内に差し込まれる、さまざまなムービー。 ほどよい箸休めにし、物語のディテールを掘り下げるには、ほどよいバランスと仕様が求められると考えます。
桜井さん、最後のこれは、これでって(笑
小学生の頃はダウンロード信者だったけど中学生になってコレクションを知ったせいで今は圧倒的パッケージ派
この頃も一応デジタルではあるけど、皆が手探りなアナログ感があって、能動的に吸収しようしたり、 提示する側も、それをくみ取って情報発信する時代のほうが健全にはみえるな。 いまのSNSで与えられた情報や勝手に特定の企業にお勧めされる情報にだけ埋もれるよりも。
やはり天才が天才と世界で呼ばれるには、才能だけじゃなく尋常じゃない努力が必要条件なんだな...
スマブラXのとき更新を毎日楽しみにしてた思い出がありました。 いつもありがとうございます。
全ての3Dゲーム作品に共通した話だけど画面中央に「・」表示のon/off欲しい… FPSは照準がこれに当たるけど レースゲーとか雰囲気志向のゲーム(最近やったのだとBackRooms系) 本当に酔う… 画面揺れやモーションブラー無効推奨
マホロア参戦してください
64のスマブラ拳は、当時たしか、攻略サイトを探しており、たまたまこのサイトにたどりついて読んだ記憶があります。 でもって、強くなれれば、友人ぐらいには勝てるだろうという気持ちで読んでおりました。 コマンドも何か必殺技の一つでもあれば覚えてやろうというぐらいで。 結果的に、ゲームを所有していない友人をぶっ飛ばすことができました。ありがとうございます! ただ、やっぱり自然とプレイしていくと覚えていくので、そのうち同等ぐらいのレベルにはなってしまいますが・・・。
星のカービィスーパーデラックスに入った時、カッコ良すぎて鳥肌たった❤
優良and有料コンテンツ過ぎだろ! これが無料とは…
PSPのUMD懐かしい
職場のチームリーダーだが「人に任せたいけど自分が一番分かっているし、チェックも入るから結局自分がやったほうがいい」ってのが凄く共感できる🥲
スマブラ拳はDX時代に存在を知り、スマブラX発表後に日々更新される内容を食い入るように見てました パソコンを買ってもらってからは毎日見に行ってましたが、最初は家にパソコンも無く学校のパソコンで授業中にこっそり見てました でもそのおかげで友達より先に情報を知ったり、一緒に盛り上がったりして良い思い出です😊
写真コンテストほんと笑ったなあ。 ロイがカレーを見て驚いてるやつや、たぬきちがニャースの小判見て目を輝かせてるのとか
5:44 こっちの台詞やねん。 お疲れ様でした♪ 次回作も期待しています。
2:38 まぁまぁ…?
やっぱり桜井さん好きです
学校のPCで見れるの神すぎる
小3のころSwitchを人生初めてのゲーム機として手に取って早5年、全く分からなかったゲームのことがどんどん好きになって気づけば家にはWii、WiiU、DS、3DSが揃い、ゲーム好きの友達も出来、彼らも64やスーファミ、GCを持っていた。
今も日本人トップクラスで多忙だろうけど、初代の頃の桜井さんみたいな働き方は現代日本ではもうできないと思う あれは毎日会社に泊まって仕事しないとこなせない、少なくとも開発中に定時なんてないレベル
キャラクターとかステージ作りのパーツあたりをどうやって解放するのか分からなくて検索した時があったけど、やっぱりスマブラ拳が今でも1番お世話になってる
スマブラやってるとcpu9がそんな強くないから、プレイヤーが勝てないぐらい強いcpuあっても面白いと思う。
3:02 wazapや有志の攻略Wikiみたいなユーザー参加型のWebページ独特の和気あいあいとしたふいんきを感じる
X時代のスマブラ拳が一番記憶にある
スマブラX時代の毎日更新、とっても楽しみだったなー。 学校終わって帰ってすぐサイト見て、更新まだかなぁって。懐かしい。 アレンジBGMの試聴も出来て神ってたな。 ハイラルメドレーとアシュリーのテーマが好き
新しい語彙から文章構成、かなと漢字のバランス、ユーモア、桜井さんの芯の通った考えかた…などなど ゲーム情報や毎日の楽しみを超えて、スマブラ拳から様々なものを教わりました。 この場をお借りして心からお礼申し上げます!!! 「ごはんを食べられることも治安が維持されていることも、あらゆることは誰かが仕事してくれているおかげ、 自分も仕事によって世の中のかたへ返す」 という概念に幼いながら格好いい!と感銘を受けたりと、 人格形成に大きな影響を受けています。 スマブラ拳は小学生の頃に出会えてよかったもののひとつです。 当時から今に至るまで、質の高い発信をいつもありがとうございます! 3時間/月のISDN回線で、秒単位の戦いでページを読み込みオフラインに切り替え 履歴から消えないよう定期的に全ページ見直し…とかやっていました笑 周回しすぎて、気に入った桜井さんのコメントをいまでもあれこれ暗唱できるほどです。 今回映っている『勉強しましょう!』以降のコメントもぱっと脳裏に浮かんでしまう… おかげで30代になっても何かしら勉強しています。 ユーモアを交えつつちらりと警鐘を鳴らしてくれた… と思ったら、次のコメントが 『勉強しましょう! といっても(以下略)』 と落としてくれているのに笑い、かつ絶妙な塩梅に舌を巻いた記憶🤣
好評よ
ゲームデザイナーなのにどうしてこんなに喋りが上手いのか