メニューにヘルプを 【UI】

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • ここでの"ヘルプ"は項目説明のための注釈のことだと思ってください。
    まずは入れる!
    そして簡潔にして意味が通るようにする!
    ここ大事。

Komentáře • 342

  • @user-fc9oy2ju8f
    @user-fc9oy2ju8f Před 2 měsíci +383

    子供の頃、オプション画面の「クリアする」をゲームの進行状態をラスボスを倒したところまでにする機能だと思いデータを消してしまったことがあります…

    • @user-jb7lk3ss7j
      @user-jb7lk3ss7j Před 2 měsíci +44

      悲し過ぎる😂

    • @Y125U
      @Y125U Před 2 měsíci +65

      テレビゲームではないですが、昔のポケモンカードにあった「カードをはがしてすてる」を物理的に裏表を剥がして捨てる意味だと勘違いされて、カードを破られました…

    • @user-zz9qh1cy3w
      @user-zz9qh1cy3w Před 2 měsíci +38

      これ勝手にキッズあるあるだと思ってる
      →セーブデータをクリア

    • @gloveanthem
      @gloveanthem Před 2 měsíci +25

      私も初代RPGツクールで我ながら出来がいいシーンを作った際、「さくじょ」の意味を当時知らず、押してみようの感覚でガチで削除してしまった記憶が…

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Před 2 měsíci +23

      任天堂公式の動画で、「クリアしますか?」を見て、クリアしてやるよ!と押してしまった投稿あったけど、よくある話なんだ

  • @shibararejizou_5191
    @shibararejizou_5191 Před 2 měsíci +161

    説明するっていうのが、『直訳するのではなく意訳する』っての
    ほんとうに大事なこととおもう

  • @Hilo-mg9yi
    @Hilo-mg9yi Před 2 měsíci +148

    モーションブラーとかゲーム好きならともかくライトな人には全く意味不明な言葉だろうし、噛み砕いた説明って大事よね、本当に

  • @bino_2121
    @bino_2121 Před 2 měsíci +301

    2:03
    【ひとりで】のヘルプが「じつはふたりで遊べるかも」なのユーモアがあってすき

    • @niwatori_16
      @niwatori_16 Před 2 měsíci +5

      一人がWiiリモコンをもって、もう一人がヌンチャクを持つのか・・・?

    • @weissagen
      @weissagen Před 2 měsíci +39

      @@niwatori_16 たとえば「ホームランコンテスト」は【ひとりで】に入ってるんだけど、二人でも遊ぶことができる
      とかそういう話よ

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Před 2 měsíci +89

    ヘルプ欄も「メニューと同じ言葉で説明しない!」とか
    まず第一に「ユーザーの身になる」を貫いていて
    桜井さんのブレない姿勢 本当スゴいと思う

  • @CAWZOO
    @CAWZOO Před 2 měsíci +86

    意訳、本当に大事なんだよ。ほんとうに。

  • @niskur
    @niskur Před 2 měsíci +64

    専門用語を普通の人に理解できるように説明するって、どの業界でも重要かつ難易度の高い技術よね…

    • @TheGospellers
      @TheGospellers Před 2 měsíci +21

      個人的には10歳の子供に説明して理解してもらえる程度の言葉遣い・単語の選び方が必要だと思っています。

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx Před 2 měsíci +11

      説明しようとすると今度は文章が長くなってヘルプに向かなくなるしな

  • @__-fo4er
    @__-fo4er Před 2 měsíci +444

    ゲームじゃないけどPCやスマホの設定とかでもそういう説明ほしい

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 Před 2 měsíci +83

      PC版は細かく設定できるゲームが多いけど専門用語ばかりで何を変えるのか、どう変わってるのか分からない設定も多い…

    • @39381
      @39381 Před 2 měsíci +48

      @@kuroino06327 おそらくOSの設定についてかと

    • @視聴者卿ボンドルド
      @視聴者卿ボンドルド Před 2 měsíci +19

      不文律で省略されてるところが多いからいちいち説明されても煩雑ということもある

    • @user-qv2pc8bn2z
      @user-qv2pc8bn2z Před 2 měsíci +39

      スマホだと「選択決定はしていないけれどカーソルはそこにある」という状態が作りにくいので、ヘルプ入れると全項目に入れることになって、めっちゃ目移りするUIになっちゃうんですよね…

    • @bewoewa
      @bewoewa Před 2 měsíci

      ​@@user-qv2pc8bn2zwikipediaの注釈みたいに用語をタップしたら説明が出てくるようにしたらどうなんだろ🤔

  • @maji-ma
    @maji-ma Před 2 měsíci +68

    スマブラXにあった「あなた好みの『スマブラ』にする」が印象強く残っています。なんかクスッとしちゃう

  • @mk.2583
    @mk.2583 Před 2 měsíci +87

    UIの出来具合でゲームへの情熱が大きく変わる私にとってはとても興味深い内容でした

  • @ryok.7401
    @ryok.7401 Před 2 měsíci +6

    2:04 「じつはふたりでも遊べるかも」遊び心もさることながら、結果的に「通常はひとりで遊ぶモードです」という解説にもなっているのが上手い

  • @rkt5018
    @rkt5018 Před 2 měsíci +25

    ゲームに限らず項目説明のあるヘルプって本当にありがたいよ…

  • @user-sw2ff8fp2c
    @user-sw2ff8fp2c Před 2 měsíci +8

    色んなゲームをやり慣れて用語を理解していく程「そういうもの」ってなってしまってどんどん欠けていく視点だと思う
    数え切れないくらいゲームをプレイした上でこの視点を忘れずにいられる桜井さんはやっぱりすごい

  • @samuisamuimountain4632
    @samuisamuimountain4632 Před 2 měsíci +150

    アンビエントオクルージョン:アンビエントオクルージョンを設定します
     [SSAO] HBAO HDAO
    アンチエイリアス:アンチエイリアスを設定します
     [TAA] FXAA+TAA
    俺「🤯」

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f Před 2 měsíci +8

      はばふぉ?肌男?ふぁくさぁ?たああ?
      ってなるよね

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Před 2 měsíci +20

      こういうクソみてえな設定項目の作り方をする連中に付き合わされるユーザーの身にもなってもらいたいものだ

    • @じゃーまんぽてと-r2i
      @じゃーまんぽてと-r2i Před 2 měsíci +6

      毎回雰囲気で一番右に設定するやつだ

    • @nt5679
      @nt5679 Před 2 měsíci +12

      よく見まくるこれ、わたし含めオタク気質な人間なら単語の意味調べたりすることはありますが…それ以前に
      特にシリアスな作風の場合同じ単語を繰り返すことで面白くなっちゃうことが欠点ですね🤤
      【状態異常:毒…毒に侵されている状態です】「わかっとるがな!」みたいな…

    • @honeyhunter5123
      @honeyhunter5123 Před měsícem +1

      モバゲーでいっぱい見るやつ

  • @re8300
    @re8300 Před 2 měsíci +40

    ソニアド2は項目を開くごとにキャラが説明してくれる贅沢仕様 しかも全キャラ分

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f Před 2 měsíci +3

      とてもわかる
      ただ設定されたことを「発する」んじゃなくて
      そのキャラがその選択肢について「喋ってる」ってのは大事だよね

  • @no-zira_kyoryuchan
    @no-zira_kyoryuchan Před 2 měsíci +41

    ここまで簡単にしないと読めないの?と変なツッコミがなかったりしそうだけど
    数多に遊んでもらいたいなら やるべき

    • @kiyomon9626
      @kiyomon9626 Před 2 měsíci +6

      みんなゲームの説明を読んでないからなぁ。読まずに見せることを重視しているのかも
      漫画の吹き出しの文字が4行だと「読む」ことになり、2行だと「見る」ことになるのと同じかと

  • @HAWK__B
    @HAWK__B Před 2 měsíci +24

    自分的に雰囲気重視や難易度が玄人向けのゲームになるほどメニューの説明とかが省かれる印象がある

  • @user-ox8le2hs8k
    @user-ox8le2hs8k Před 2 měsíci +46

    異方性フィルタリング
    →異方性フィルタリングを設定できます
    とか良くありますね
    そして調べても正直よくわからない

    • @PatadNour
      @PatadNour Před 2 měsíci +9

      用語だけで調べるとその用語自体の専門分野に飛んだりしてゲームとの関連性が分からないとかあるある

  • @user-el3wu1vq9z
    @user-el3wu1vq9z Před 2 měsíci +13

    ゲームで初めて
    『ステレオ』『モノラル』が出た時は へ?ってなったな
    ゲーム業界の用語もどんどん新しく、追加もされるし
    初めての人への優しさは、間口の広さに通じる。

    • @gla4900
      @gla4900 Před měsícem +1

      スーパーマリオサンシャインだと、『ステレオ』『モノラル』『サラウンド』をそれぞれどう変わるのかをスピーカーの位置(モノラルなら片方、ステレオなら左右両方)で説明してて、子供ながらわかりやすかった記憶

  • @mozuku999
    @mozuku999 Před 2 měsíci +7

    オプションの項目の意味がマジでわからないことあるんだよなぁ
    説明があったとしても「実際にゲーム内のどこでどういう風に反映されるんだ?」ってこともあるので、
    更にビジュアルでわかりやすく説明してくれてるゲームは嬉しい。そういうゲームは稀だけど。
    「一人用」と「ひとり用」については、文章の中で敢えて平仮名を混ぜた方が読みやすいシチュエーションと似てる気はする。

  • @user-gh5hc6no4p
    @user-gh5hc6no4p Před 2 měsíci +116

    端的な説明文も好きだけど、フレーバーテキストみたいな感じで書いてるのも好き

    • @user-rb7gg2gk5c
      @user-rb7gg2gk5c Před 2 měsíci +21

      フレーバーテキストって何?

    • @user-gh5hc6no4p
      @user-gh5hc6no4p Před 2 měsíci +111

      そのゲームの世界観や雰囲気を表したようなテキストのこと
      例えばメニューが『対戦』なら、説明文は
      「ガチンコバトル!勝者は一体、誰の手に!?」
      暗い世界観なら
      「この世に勝者は二人といらない」
      みたいな文が入るイメージ

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 Před 2 měsíci +48

      まさに専門用語とそのヘルプが行われている

    • @THE_WORLD_OVERHEAVEN
      @THE_WORLD_OVERHEAVEN Před 2 měsíci +22

      @@user-gh5hc6no4p めっっちゃわかりやすくて感動した。私もフレーバーテキスト、好きだ!

    • @oculi5555
      @oculi5555 Před 2 měsíci +18

      @@THE_WORLD_OVERHEAVEN
      @user-gh5hc6no4psさんの例は普通、フレーバーテキストとは呼ばないけどね
      @user-gh5hc6no4psさんは恐らく、違うと分かってて、あえてニュアンスを伝える為に「フレーバーテキスト」という言葉を使ってる(悲しいことにあまり伝わってないみたいだけど)っていう事は一応言っておくよ

  • @diceman1125
    @diceman1125 Před 2 měsíci +31

    街なかのデザインもそうだけど、全年齢向けなのに「オシャレ」「クール」を狙ったものは時として伝わりにくいことがありますね
    ゲームなら、ある程度プレイヤースキルを想定しているでしょうから、敢えてデザイン重視にしているものもありそうです

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki Před 2 měsíci +34

    「日本語を日本語で説明する」って凄く難しいんですよね。
    例えば「"走る"って何?」って言われたら「歩くより足を速く動かして"走ること"」みたいに言ってしまいがちです。

    • @oculi5555
      @oculi5555 Před 2 měsíci +13

      まぁでも大抵分からないのって外来語だから、カタカナの用語は極力説明するよう心掛けてほしいです。

    • @nini-iq2uf
      @nini-iq2uf Před 2 měsíci +12

      辞書引いてると見かけるなあ、対になる言葉で互いに調べるといったり来たりになる
      あと、あくまで例だけど「頭痛」と引くと「頭が痛いこと」みたいなのとか

    • @HoneyMisoRamen
      @HoneyMisoRamen Před 2 měsíci

      ​​@nini-iq2uf
      面白いですね、あなたは「頭痛」をどう説明しますか?

    • @Black-White-Red
      @Black-White-Red Před měsícem +1

      Q1、走るって何?
      ワイA、「遅刻します!急いでください!」って言われたらどうしてる?
      Q2、頭痛って何?
      ワイA、とりあえずこのアイスを食べてみてよ。20秒で。
      素直に相手の認識の度合いを探る質問で質問を対応するか、
      無理矢理、擬似体験出来そうなのを持ち出すかなぁ、自分なら。
      『Q、言葉って何?→A、その質問と答えをお互いに伝える技術』
      って哲学に半身浴しそうになるけど()

  • @Mたく
    @Mたく Před 2 měsíci +25

    ゲームをクリアは全年齢対象のゲームだったら特に気をつけなきゃいけないと思う。子供とか意味理解できてないからデータが消えるなんて想像もつかん

    • @Kinopio_Grass
      @Kinopio_Grass Před 2 měsíci +3

      子供の時これでマリカDSのデータ消したの思い出した

  • @shiitake_NG
    @shiitake_NG Před 2 měsíci +6

    うわーーーこういうさりげない気遣い本当に素晴らしい。
    わからない人の立場に立つ、ってどんなときでも大事ですよね

  • @toparrow
    @toparrow Před 2 měsíci +17

    設定で困るのは、現在の設定値がオンなのかオフなのかわかりづらいものがある事
    特に「何々をする亅みたいな項目名はやめて欲しい
    現座の設定値が「する」になっていることを表しているのか、ここを選択することで、「する」に変更できることを表しているのか判断つかない

  • @NanatsuSju
    @NanatsuSju Před 2 měsíci +110

    PCゲームのグラフィック設定項目はマジで何言ってるか分からない人がほとんどだと思う
    アンビエントオクルージョンとか異方性フィルタリングとか

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Před 2 měsíci +34

      ガハハ、2つとも分からん。まあググれば分かる時代だけど。
      ゲームへの没入感とか世界観を大事にしてる作品も多い中、画面から目を離させるのはよろしくないと思う。ちゃんと説明してほしい。

    • @holysunset3905
      @holysunset3905 Před 2 měsíci +38

      しかもそれを変えるとどうなるの?が変えてみないと分からないことばっかりで…
      せめて負荷が大きいのか小さいのかくらいは教えてほしいですね

    • @samuisamuimountain4632
      @samuisamuimountain4632 Před 2 měsíci +13

      わかる人だけいじってくれって事なんでしょうかね
      低、中、高、最高みたいな自動設定があるゲームならそれでもいいんですけど無かったら…

    • @Chancy-da
      @Chancy-da Před 2 měsíci +9

      ゲームごとに微妙に違ったりするのも分かりにくい

    • @ヘッチ
      @ヘッチ Před 2 měsíci +8

      @@holysunset3905変えても分からんやつたまにあるんよな

  • @b-dama4653
    @b-dama4653 Před 2 měsíci +9

    昔から思ってたことがあります。
    エレベーターで開、閉も見にくい。 ひらがなで、ひらくとじるのが解りやすい。

  • @Serebii251
    @Serebii251 Před měsícem +2

    ゲーム慣れしてる人には当たり前のワードも
    初めてゲームをプレイする人にも分かるように伝える必要があるわけですね

  • @puchipuchi3g
    @puchipuchi3g Před 2 měsíci +12

    昔のゲームはヘルプがなくて不親切に見えるけど、昔はゲームソフトと一緒に紙の説明書が付属していたんですよね。
    今の時代のゲームではヘルプ説明は大事だと思います。

  • @ファンゴルン
    @ファンゴルン Před 2 měsíci +23

    大抵の音ゲーのオプションにタイミングの変更ってありますよね。数字で指定するやつ。
    これ、その数字がどういう意味を持つのか、変更したらゲームにどのように影響するのか。そこまで説明されてるゲームって、見かけた覚えがないです。
    自分が今一番説明がほしいと思っている項目でした。

    • @user-by7dt1gg5k
      @user-by7dt1gg5k Před 2 měsíci +4

      アーケードゲーム系は比較的しっかりしてた気がします…!

  • @tyasyaku
    @tyasyaku Před 2 měsíci +42

    叩いて!相手を!吹っ飛ばせ! 説明!

    • @Black-White-Red
      @Black-White-Red Před měsícem +3

      叩いて!ボタンが!ぶっ壊れ! 弁明!

  • @yamalathlath
    @yamalathlath Před 2 měsíci +15

    確かにー!スマホアプリの設定画面とか凄く分かりづらい、ヘルプがヘルプになっていない。

  • @mirainokotone3062
    @mirainokotone3062 Před 2 měsíci +49

    ゲームに限った話じゃないけど、もうちょっと世の中の表現全体がラフになってくれれば色々と入って行きやすいのになぁと思うことはある。

    • @user-bl6bl9yl1t
      @user-bl6bl9yl1t Před měsícem +1

      なんか、会社の専門用語が全体的に横文字だらけになっているのもその要因なのかなって。
      レジュメ、アサインとか全然分からんし、全体に伝えようとしたら難しい単語使うより話している時の言葉使った方が伝わる事もあると思うんですけどね

  • @hirominakami9991
    @hirominakami9991 Před 2 měsíci +2

    これシステムUI設計やWebページ制作の人も必見…
    訳わかんない単語がメニューに並んでること良くある…

  • @ゆうぷらす
    @ゆうぷらす Před 2 měsíci +39

    「セーブする」もゲーム用語だよな、ゲームやらん人には伝わらん。

    • @user-nk2nh7ix9t
      @user-nk2nh7ix9t Před 2 měsíci +11

      激しく同意。
      子供の頃、セーブの意味を知らずに何度も最初から遊んだタイトルがありました。

    • @TheGospellers
      @TheGospellers Před 2 měsíci +8

      野球のセーブもあるし、出力を抑えるセーブもありますもん。

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f Před 2 měsíci +4

      某RPGのSAVE演出もゲーム内でデータを保存って明記する場所があればゲーム詳しくない人もより熱くなれそうでもったいないと思ってる

    • @morikaze
      @morikaze Před 2 měsíci +13

      ちょっと違う話だけど、初めて遊んだゲームがポケモンで、ポケモンではデータを記録することを「レポートを書く」と表現しているせいで、記録を残すこと=レポートと覚えてしまい、ほかのゲームのセーブという単語を見て「なんでレポートじゃないんだ…?セーブってなんだ…?」と思っていた時期があったわ

    • @Black-White-Red
      @Black-White-Red Před měsícem

      ー期限までにレポートを提出して下さいー
      ( ・ω・)「ポケモンみてぇに、数秒で終わればなぁ…」
      ーレポートをたくさん書き込んでいます。しばらくお待ちくださいー
      ( ・ω・)「長ぇな…」
      何故なのか(あの頃)

  • @10tm10tm13
    @10tm10tm13 Před 2 měsíci +14

    DSのジャンプアルティメットスターズだったかな?
    キャラによってメニュー画面の説明異なるの好きだった

  • @user-yj7sg8gz5w
    @user-yj7sg8gz5w Před 2 měsíci +14

    全く聞き慣れない単語を「ハイ、みなさんご存知のように〜」坦々と意味の説明もしない動画有りますけど検索の手間がある分、非常に見る側は面倒ですよね

  • @nagoya-flash
    @nagoya-flash Před 2 měsíci +9

    「オプションに行く」
    確かに見るなあ(笑)。

  • @user-br3nk5tm6h
    @user-br3nk5tm6h Před 2 měsíci +11

    単語の意味という話では、アイテムとかで「シンセサイザー」って書かれていても、「電子楽器がどうした?」って何年も悩んでいたのを思い出す。「合成」って意味が語源で、「音を合成する楽器」を「シンセサイザー」と言っているんですよね。つまりゲーム内では「合成用素材」なんですよね。というレベルの話しが、数限りなくある。()ちょっと内容が違いますけども。

  • @mofusenojisan
    @mofusenojisan Před 2 měsíci +2

    「A:決定 B:もどる X:詳細 L/R:キャラ切り替え R3押し込み:視点変更」みたいな感じで、常に操作方法のヘルプがどこかに出てるのも助かりますね……。ヘルプがないと、便利な機能があるのに気づけないことがあったりします。

  • @-deko-
    @-deko- Před 2 měsíci +13

    スマブラDXの「ひとりゲーム」がもう意味をかみ砕く必要無いぐらいわかりやすいから
    ヘルプが「ひとりで遊ぶ!」と重複せざるを得ないのが桜井さんの過剰な親切さを表してるw

  • @hyperdragonaqua
    @hyperdragonaqua Před 2 měsíci +18

    だれかビジネス用語にヘルプをつけてください。用語を意訳せずに声高に使う人がいまだ後を絶ちません!

  • @ShiMeiWo
    @ShiMeiWo Před 2 měsíci +45

    Wii版スマブラの「インターレース」の説明で、「くっきり見えますが、少しじらじらします」「少しぼやけて見えますが、じらじらしません」の、じらじら天丼ネタは笑った。

    • @PatadNour
      @PatadNour Před 2 měsíci +6

      覚えてるわこれ
      文章から出る特有の温かみがゲーム全体への親しみに一役買ったりするんだよね

    • @user-il2kk2ci1i
      @user-il2kk2ci1i Před 2 měsíci +20

      小さいぼく「じらじらってなに…?」
      (ぽちぽち)
      小さいぼく「あ!じらじらする!!」

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming Před 2 měsíci +7

    「同じ言葉で説明しない」
    これホンマ大事

  • @ragoliaus
    @ragoliaus Před 2 měsíci +6

    これは本当に様々なゲームで頻繁に見られる現象なのですが、設定画面で「○○の機能をONにする / OFFにする」の項目が文字ではなく符号(マーク)ベースで表示されている事が多いです。
    この場合、「パッと見で現在どっちに設定されているかが本気で分からない!!」状態に陥りやすいので本当にやめてほしいです。

  • @meshinokueru
    @meshinokueru Před 2 měsíci +13

    今回の動画、仕事での提案書やビジネス文書でも意識すべき、特に必見の内容でした。

  • @user-xj8px4bc9k
    @user-xj8px4bc9k Před 2 měsíci +3

    スマブラDXのデフリッカー設定のヘルプ文、当時から印象に残っていました。
    「じらじらする」という表現が特に分かりやすい。

  • @BrushUp_BrassUp
    @BrushUp_BrassUp Před 2 měsíci +10

    子供の頃ポケモンやっててしばらくレポート=セーブなこと気付かなかった😂

  • @natsukitsuna
    @natsukitsuna Před 2 měsíci +4

    たしかにそのままな説明ほど『なんじゃそれ?』って思うものは
    ありませんものね…やはりわかりやすさは必定…。

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Před 2 měsíci +49

    オン/オフもそうですよね。
    「オンにする」「オフにする」と表記してほしいです。

    • @yamitsuki8329
      @yamitsuki8329 Před 2 měsíci +41

      「今、オン状態なのかオフ状態なのか分からん」というのもありますね

    • @gomadaidi
      @gomadaidi Před 2 měsíci +9

      2色しか使わないようなオシャレUIに多い気がする
      文字を光らせたりしてくれたら分かりやすいんだけど

    • @gochipa_N
      @gochipa_N Před 2 měsíci

      切り替えボタンに「OFF」と表示されていて、それが
      ・「選ぶとOFFになる」の意味で表示されてる場合
      ・「今の状態がOFF、押すと切り替わる」の意味で書かれてる場合

  • @verdeverne
    @verdeverne Před 2 měsíci +7

    このチャンネルの動画で頷かなかったことはないんですが、この回は特にわかりみが深いですね…
    専門書とかでも「その使いまわしてる単語がわからないんだよ!」となることが多いので。

  • @beretta_n0r1
    @beretta_n0r1 Před 2 měsíci +61

    これはほんっっっとにそうですね!!
    ゲームに限らずですが、なぜか英語表記やかっこいい字体を優先して作りたがる人の多いこと!
    特に個人経営の看板はよく見ても何屋さんかわからないことが多いです
    より認識されやすい、スッと入ってくる情報ってすごく重要ですよね

    • @GekoGekoEater
      @GekoGekoEater Před 2 měsíci +28

      FF7リメイクは酷かった…
      CLOUDって何やクラウドでええやん! MATERIA & EQUIPMENTって何やマテリア&そうびでええやん!!

    • @TheGospellers
      @TheGospellers Před 2 měsíci +8

      正直、アビリティとスキルの違いが分かりません。

    • @HoneyMisoRamen
      @HoneyMisoRamen Před 2 měsíci +5

      ​@@GekoGekoEater
      そういうことじゃないよ。
      じゃぁ「Final Fantasy Ⅶ」も「さいごの くうそう ななばんめ」にしろってか?
      UIに世界観を反映するのは当然だろ、「説明」するときの話をしてんだよ

    • @kakapo-n2f
      @kakapo-n2f Před 22 dny

      @@HoneyMisoRamen 個人的に名前を英語表記にするのはやりすぎだと思う
      おしゃれじゃなくて「あ、コードで直に打っちゃって外的に変えれないのかな」とすら思った

  • @user-xt5vp7lb6r
    @user-xt5vp7lb6r Před 2 měsíci +3

    こういう親切な用語説明がある、(主に任天堂さんの)ゲームを遊んだことで、PCゲーム等に移っても問題なく用語理解や機能概観ができている気がします

  • @カラシナ-j9x
    @カラシナ-j9x Před 2 měsíci +11

    ゲームに限らず、テレビの画質設定などにも欲しい機能だ…。
    特にガンマ設定とか分かり辛いですね〜…

  • @user-wp5sx9hh8f
    @user-wp5sx9hh8f Před 2 měsíci +1

    これは本当に思います。ヘルプがヘルプになっていなかったりそもそも無く、調べることもしばしば。知識があってもド忘れってありますし。アイテムの説明などもそうですが、説明があろうと時間を空けてプレイした場合は忘れることもありますから読み返せるようにして欲しいと思いますし、スキルは戦闘画面で効果が閲覧できるようにして欲しいなと思います。この動画で桜井さんが手掛けるゲームのヘルプがわかりやすくてユーモラスな理由がわかった気がします。人によってはさっと終わらせそうなところまで思慮を巡らせ趣向を凝らして作りこんでいることに改めて感服の意、とても勉強になりました

  • @rlock9019
    @rlock9019 Před 2 měsíci +4

    英語版だとラストの「ひらがなを開く」がどうなってるのかと見に行ったら無かったので日本語の独自性を感じた次第

  • @attomatto17
    @attomatto17 Před 2 měsíci +7

    1:55 この具体化と抽象化、めっちゃ大事!!!
    広まってくれ

  • @user-cv6bl8oc2o
    @user-cv6bl8oc2o Před 2 měsíci +6

    同じ言葉で繰り返すはゲームに限らず機械の取説でもよく見る(特に海外製品)
    症状→モニターに「動作不良エラー」が表示
    原因→動作不良を起こしています。
    対策→動作不良を治します
    私「何が何処でどの様に動作不良してるの???」
    なんでザラ

  • @almondbeef3063
    @almondbeef3063 Před 2 měsíci +1

    最近PCゲーの画質設定画面で聞いた事のない単語&説明なしってケースたまに見るからめっちゃ共感

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater Před 2 měsíci +49

    この動画で思い出したのがDS版FF4のデカントアビリティで例えば「ふたりがけ」→「アビリティ<ふたりがけ>を覚えます」ってヤツですね
    だからふたりがけって何じゃい!と
    まさに桜井さんが指摘された「オプション」→「オプションに行く」と全く同じ過ちを行ってるわけです

    • @cindysuke
      @cindysuke Před 2 měsíci +7

      ポケモンのとくぎやわざの説明でかなりモヤモヤした記憶があります…

    • @gla4900
      @gla4900 Před měsícem +1

      ​@@cindysukeもちもの「ふうせん」持たせると浮きます
      …だからなんなんだ…???ってなる
      勿論こういうどこかふわっとした説明がポケモンらしいってのは分かってるけど、それはそれとしてちゃんと説明してほしい…

  • @user-el9rg5df5n
    @user-el9rg5df5n Před 2 měsíci +2

    考えれば当然わかることでもやってしまうミスはあるよな...
    それをちゃんと気をつけてくださいねと動画化してくれることのなんとありがたいことよ

  • @iwahide-jx8ed
    @iwahide-jx8ed Před 2 měsíci +39

    これは、、、ゲームだけではないお話ですよね。。。

  • @sumihiro4376
    @sumihiro4376 Před 2 měsíci +9

    某カードゲームの昔のテキストに
    決められたモンスターとモンスターを融合させる。
    とありました。何の説明にもなってねぇ!と子供ながら思ってましたね。

  • @Kinopio_Grass
    @Kinopio_Grass Před 2 měsíci +3

    ONOFFボタン、今どっちに設定してるかが分からないゲームが未だに多い

  • @vanwinkle9662
    @vanwinkle9662 Před 2 měsíci +2

    言葉での説明だけじゃなくて、実際に軽く見本を見せてくれるとすごくわかりやすいですね!
    ...いえ、ヘルプの話ではなくてこの動画の作りのことです。

  • @user-pt3dd5qz6h
    @user-pt3dd5qz6h Před 2 měsíci +1

    素晴らしい。ゲーム以外にも通ずることだと思う。
    あとお声は貫禄あるのにお顔が若すぎて脳がバグる。

  • @さいかるパラド1118
    @さいかるパラド1118 Před 2 měsíci +3

    ゲームプレイの天才もいれば桜井さんみたいなゲームプロデュースの天才もいるんだなって実感する

  • @HoratioCaine18
    @HoratioCaine18 Před 2 měsíci +28

    「ひらがなを開く」の話、確かにそうだ!と気付かされました
    ゲーム内の説明文に限らず、例えば普段の日常で目にするもの(店の看板や宣伝やら等々、色々ありますが)
    あえて「ひらがな」表記にする事で感覚的にスッと理解できたりする事もありますし(事によってはあえてカタカナ表記、漢字表記にするとかもありそう)
    日本はひらがな・カタカナ・漢字と、表記を使い分けれるのが「日本語ってすげぇ・・・」と感じました

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Před 2 měsíci +2

      いいえを否と表記するとか

  • @ナツユキ
    @ナツユキ Před 2 měsíci +2

    これ本当にその通りだなと思います。加えて言うと、個人的には0~100で値を設定出来る項目などに上げるとどうなるか、下げるとどうなるか、なども明記して欲しいと感じます。
    明度などは上げ下げですぐ違いがわかりますが、あまり聞きなれない項目などは何が変わってるのか分かりにくいことも多いので。

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Před měsícem +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @life_in_myhobby
    @life_in_myhobby Před 2 měsíci +10

    わかるなぁ
    小さい頃は「コンフィグ」の意味がわからなくて
    「なんかいじったらゲームが変になった」
    とか
    「なんとなくいじったら画面の色とか大きさが変わって楽しい」とかよくわからないで遊んでた

  • @user-fn5vr4yk7h
    @user-fn5vr4yk7h Před 2 měsíci +8

    戦争系ゲームをあまりやらないので未だに「キャンペーンモード」に違和感があります。
    なんか応募したり、大安売りしてたりするのかな…?と
    「ストーリーモード」じゃダメなんでしょうか?

    • @kbys32
      @kbys32 Před 2 měsíci +5

      もともとが軍事用語で、それが日常語やビジネス語に輸入されることは多いです。
      想定する顧客層の意味のターゲットは「小さな盾」ですし、社員を雇うリクルートも「新兵」や「部隊の再編成」が語源でした。

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Před 2 měsíci

      元々が軍事用語で、それが分かりにくいよねって話をしてるの理解できてない人がいるみたいだね😅

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 Před 2 měsíci +1

      その辺は味付けだと思うようにしてる。
      ニンテンドーから出てるスプラトゥーンも「ストーリーモード」ではなく「ヒーローモード」だし。

  • @無-u7s
    @無-u7s Před 2 měsíci

    ゲーム自体の面白さ以外にも、こういう配慮まで出来てるのがホントに凄いところだよなあ

  • @user-tr6ue9ml9k
    @user-tr6ue9ml9k Před 2 měsíci +3

    1:09 ここのオプションの説明がオプションに行くになっている話はローカライズの影響もありそうです。
    適切な日本語にローカライズするほど日本は魅力的なマーケットではないのは小規模だったり経営状態が厳しいと切実な問題かもしれません

  • @LPIZAO
    @LPIZAO Před 2 měsíci +3

    2:24 この辺は64やSFC時代の任天堂のゲームが割と参考になるかもしれない。
    当時は難しい漢字が使われず、テキストの表示も1〜3行という事から、砕けた文章表現がよく見られた。

  • @hikarusakihara6567
    @hikarusakihara6567 Před 2 měsíci +3

    戦略は細部に宿る ですね。桜井さんがこういう細かい部分に気を配るタイプの人間なの本当に嬉しい。

  • @iritomo80000V
    @iritomo80000V Před 2 měsíci +3

    これ前から思ってました!いまだに「V-Sync」って何だろうって思いながらやってますww

  • @user-we9ni7hj7s
    @user-we9ni7hj7s Před 2 měsíci +4

    分かります
    全部カタカナで書かれて、どこの何を変更する設定か分からずに、とりあえず放置したままになってたり

  • @FragmentOfMemory
    @FragmentOfMemory Před měsícem

    こういう"意味を客観視する"訓練は、あらゆる創作現場で役立つよね。詩歌に散文、キャッチコピーや楽曲制作、効果音だって意味を持たせる以上は客観的に推敲するし、誇張もする。書いてから何日か経って忘れた頃にチェックすると、変なとこに気づきやすいですし、誰かに見てもらう(特に専門知識のない人がいい)のは有効ですよね

  • @onioroshi1
    @onioroshi1 Před 2 měsíci +10

    2:24 日本語なら~のところ、海外向けにはどういった説明になってるのか気になって英語版見に行ったら、丸ごとカットされてた。日本語版限定の解説を聞けてちょっと得した気分になった

  • @user-tt2gv3zy6g
    @user-tt2gv3zy6g Před 2 měsíci +8

    「アーケードモード」の説明を「アーケードモードだ!!」で済ませるゲームの多さよ…。
    未就学児にはVSモードとの違いが分からなかったよ……。

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Před 2 měsíci +3

      全年齢対象という意味をもう一度考えてほしいですね

  • @user-lc2ov9px6l
    @user-lc2ov9px6l Před 2 měsíci +1

    専門用語もだけど、たまに独自に考えた用語なのに独自に考えた用語で説明されたり…ループに入る事もあったなぁ。

  • @nzyt1
    @nzyt1 Před 2 měsíci +3

    最近は日本のゲームでもメニューにアルファベットを使うゲームが多いと思います。海外版と仕様を合わせるコストカットなのかオシャレ目的なのかわかりませんが見にくいです。漢字を使いすぎないのも大事ですが、日本人にとっては平仮名と片仮名が最もわかりやすいUI言語です。

  • @zr7ya8
    @zr7ya8 Před 2 měsíci +97

    「『一人』なんだから、『一人』だろ!『ひとり』にしないとわからないなんて、ユーザーに学がないだけだ!」
    ノンノン。
    ここで言っているのは、
    ”直感的な理解で脳に負担をかけさせない”デザインの話なんだ。
    さくさく遊びたい人にとってのインターフェースを科学してるのさ。

    • @user-UnkonoBury
      @user-UnkonoBury Před 2 měsíci +4

      ユーザーに学がないと断定してものづくりをする人達は大抵がその高すぎるプライドで自滅していっている印象が強い

  • @pulsar6470
    @pulsar6470 Před 2 měsíci +2

    そう考えるとスマホゲーでは各ボタンにヘルプ文章のせるの大変だよな。カーソル選択式じゃないから現在選択中のボタンがわからない

  • @mtrgm-m3o
    @mtrgm-m3o Před měsícem +1

    子供の頃、ポケモンDPの「レポート」が分からなくて何度最初からやり直したことか…

  • @nameless5783
    @nameless5783 Před 2 měsíci

    オプション設定で遊びやすさが段違いになる事もあるので親切丁寧だと有り難いです。

  • @user-uc1nanto
    @user-uc1nanto Před 2 měsíci +3

    自分達の知っている英単語で一般人に説明しようとする専門家とかにも見てほしい内容

  • @user-wwtri3
    @user-wwtri3 Před 2 měsíci +9

    今回のテーマも含めて思うのが「設定を変更したかどうか」を分かりやすくして欲しいゲームもある。
    決定ボタンを押して変更されるパターンと、方向キーやスティックの入力するだけで変わるのもある。
    今、どの設定へ変更されたのか分かりにくいの、意外とあるんすよね〜。
    ステージ曲を変更するオプションの時に、オートで曲が流れるものもあり、選んだだけで再生されるので変更されたかどうか分からんゲームもある。

  • @user-sd4jb8qq9b
    @user-sd4jb8qq9b Před 2 měsíci +3

    ちょっと違うけど、スマホゲームのバフアイコンとか
    数ヶ月あそんでるけどいまだに何の効果が発動してるかしらないってのよくある

    • @TheGospellers
      @TheGospellers Před 2 měsíci +2

      ヘルプを見ても書いてないし、公式に「分からないので書いておいてください」と要望しても更新すらされません。

  • @graycewlw
    @graycewlw Před 2 měsíci

    あるあるすぎる
    あとひらがなを開くって作家でもないのに知ってるのが驚きですわ……流石勉強家

  • @zanki_ZERO
    @zanki_ZERO Před 2 měsíci +2

    桜井さんてほんと、初心者もっと言えばTVゲームそのものの初心者のことをよく考えてると思う。すごいなぁ。

  • @fsb003
    @fsb003 Před 2 měsíci +3

    ゲームだとUIの他に技とか効果の説明で全く同じ説明が繰り返されてて結局効果がゲーム外で調べないとわからないもの多いですね…

  • @user-pj6zc5nr1y
    @user-pj6zc5nr1y Před 2 měsíci +4

    いつもありがとうございます
    続けてください

  • @holysunset3905
    @holysunset3905 Před 2 měsíci +8

    こういうおもろい動画は英語版の内容やコメント欄も面白いんだよなぁ

  • @akimassu1011
    @akimassu1011 Před 2 měsíci +1

    わかる〜〜〜〜何が変わる設定なのかわからなくて何が変わったのか確認しながら設定するときある 無駄な時間だな〜と思いながらやってる

  • @einbelt
    @einbelt Před 2 měsíci +31

    これ、ファンメイドのCZcamsの解説動画でも同じ。
    例えばスマブラだと知ってるでしょ?と言わんばかりに反転空後とか出てくる。しかも操作方法知っているの前提だし、そもそも公式用語じゃないからスマブラ内のヘルプにも出てこない。

    • @kkkk-qf2zl
      @kkkk-qf2zl Před 2 měsíci +1

      公式じゃないわけだから当然ですね
      操作なんて知っているのが前提で、動画サイトで調べてたどり着いているわけだからある程度知識を有している人向けに作られている動画なわけです
      そのような感想が出てくるのはこの動画の内容を理解していないとしか思えないです

  • @lcein9087
    @lcein9087 Před 2 měsíci +1

    AO→アンビエントオクルージョン→物と物が隣接する距離によって疑似影の描写
    みたいな説明を音声チャットとか文章で何度も説明した記憶が SSAOなど選択したときに隣に白黒で
    描画方法変えるとどう変わるのかを端的に画像で載せてあげてほしい

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr Před 2 měsíci

    ゲームだけでなくウェブサイトとかにも活かせる考え方でためになる〜