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Photogrammetrie - Grundprinzipien und Anwendung - Vom Foto zum 3D Modell

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  • čas přidán 15. 08. 2024
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Komentáře • 36

  • @webopi
    @webopi Před rokem +1

    16N1 Vergeserdeckel?
    Sehr gut erklärt. Hat mir zum Verstehen der Technik sehr geholfen.
    Danke

  • @fortunato1957
    @fortunato1957 Před 2 lety +1

    Sehr gutes Video zu den Grundlagen der Photogrammetrie. Wenn man diese Grundlagen verinnerlicht hat, kann man schon bei der Vorauswahl der Fotos für ein Projekt gute, schlechte, und auch überflüssige Bilder unterscheiden. Je mehr Grips im Futter steckt, umso glücklicher ist das Programm (egal, welches man benutzt). Dann rennt es schneller über die Datenwiese, stolpert seltener und die Milch ist besser!
    Mein Kompliment!

  • @florian3834
    @florian3834 Před 3 lety +1

    Wow. Echt toll gemacht und alles dabei was am Anfang wichtig ist 👍

  • @carlosjoe5154
    @carlosjoe5154 Před rokem +1

    Super Video, sehr informativ. Danke für die Erfahrungen

  • @masinamer7673
    @masinamer7673 Před 4 lety

    Vielen vielen Dank für die Erklärungen des Prinzips ! Endlich verstehe ich warum ich scheitern musste mit meinen Fotos. Bin gespannt ob es jetzt besser klappen wird.

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 4 lety

      Vielen Dank für den positiven Kommentar. Falls es nicht klappt, dann kann ich mir auch gern mal ein Bild aus dem Set anschauen und mögliche Verbesserungen vorschlagen. Viele Grüße und ein schönes Wochenende

    • @masinamer7673
      @masinamer7673 Před 4 lety

      @@openscan_eu Guten Tag, vielen Dank für das Angebot ! Wie kann ich Ihnen eine Bild schicken ?
      Mit freundlichen Grüßen
      Amer

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 4 lety

      @@masinamer7673 sehr gern an info(at)openscan.eu (entweder ein zwei Bilder oder das gesamte Set als Dropbox/Drive o.ä. Link).

  • @thomaspase9536
    @thomaspase9536 Před 3 lety +1

    Schnieke geworden der BVG Vergaserdeckel :D

  • @sebastiangell2655
    @sebastiangell2655 Před 5 lety

    Sehr gut aufgebaut und erklärt. Vielen Dank!

  • @EaSImpact
    @EaSImpact Před 6 lety +3

    Vielen Dank! Gut erklärt.

  • @hanserdmann4058
    @hanserdmann4058 Před rokem

  • @thomasthunemann3420
    @thomasthunemann3420 Před 5 lety +3

    Danke für das tolle Video. Du hast die Software von Alicevision erwähnt. Ich denke, es wird sich dabei um das neu Meshroom handeln. Da hierzu leider noch sehr wenig an guten Tutorials veröffentlicht wurde, würde es mich sehr freuen, dazu etwas von dir zu hören.

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 5 lety +1

      Ja genau, Meshroom meinte ich :) Dazu folgt definitiv bald ein Tutorial, wenn ich etwas ausführlicher zum Testen gekommen bin. Bislang habe ich sehr gute Erfahrungen damit gemacht. Ich will mich aber noch bisschen mehr damit auseinandersetzen ;)

    • @manuelB707
      @manuelB707 Před 3 lety

      Im Vergleich Zephyr und Meshroom, schnitt Zephyr, bei exakt denselben Bildern, besser ab. Die Textur war in machen Bereichen bei Meschroom wesentlich dunkler. Obwohl das Ausgangsmaterial, wie bereits erwähnt, das gleiche war. Habe es allerdings bislang erst einmal versucht.

    • @fortunato1957
      @fortunato1957 Před 2 lety

      @@manuelB707 Meshroom ist aber OpenSource und funktioniert sehr gut unter Linux.
      Bei ausgewählten Eingangs-Daten tun die sich wohl nicht viel.
      Zephyr braucht Windows und eine CUDA-fähige Graka. Ich habe Linux und müsste mir echt den Arsch aufreißen, um meine CUDA-fähige Graka in eine VM durchzuschleusen. Null Bock!

  • @steffenrost
    @steffenrost Před 4 lety +1

    Tolles Video. Sind die Turntable-Konstruktionen irgendwo auf Thingiverse zu finden?

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 4 lety

      Vielen Dank :) Die verschiedenen Konstruktionen sind hier zu finden: www.thingiverse.com/OpenScan/collections/3d-scanners (v2 ist die bewährteste für kleinere Objekte). Ansonsten gibts auch mehr Infos auf www.openscan.eu oder halt direkt bei mir ;) Viele Grüße und ein schönes Pfingstwochenende

  • @jochenhaas5344
    @jochenhaas5344 Před 5 lety

    Super Video ! Ich suche eine Software mit de rich mit möglichst wenig Fotos eine Fußsohle als 3D Modell erzeugen kann.
    Haben Sie da eine Empfehlung für mich ? Schafft die Software es auch dei exakte Größe des Orginals zu übernehmen ?

  • @maximilianfrisch6529
    @maximilianfrisch6529 Před 3 lety

    Sehr interessant und innovativ! Geht das auch mit Innenräumen?

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 3 lety +1

      Prinzipiell ja, jedoch machen einige Oberflächen probleme (glänzende Schränke, Scheiben, manchmal Laminat…)
      Ich habe so auch meine schiefes Altbauzimmer ausgemessen und festgestellt, dass der Boden in der Mitte des Raumes 4.5cm durchhängt… :)

  • @tcurdt
    @tcurdt Před 3 lety

    Sehr schade, dass es da (scheinbar) noch keine brauchbare Open Source Software gibt die auch Cross Plattform funktioniert.

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 3 lety

      Ja, das wird wohl leider auch noch ein ganzes Stück dauern…

  • @burnE0604
    @burnE0604 Před 3 lety

    Hallo ! Wäre jemand interessiert mir eine solche 3D-Datei, von einer Skulptur (31,5cm hoch), gegen Honorar zu erstellen ? Gruß

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 3 lety +2

      Sehr gern können wir das weiter per Mail an info@openscan.eu besprechen. Am besten mit Foto und grober Beschreibung wofür das Modell genutzt werden soll :) Beste Grüße aus Halle, Thomas

  • @82rdog
    @82rdog Před 3 lety

    viele programme arbeiten mit cuda, sprich man braucht eine nvidia grafikkarte.

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před 3 lety

      Da gibts aber einige sehr brauchbare Alternativen, zb. Visualsfm oder regard3d. Ich glaube MVE funktioniert auch ohne. Ansonsten halt meshroom in der cloud mit google colab. Also gibts für alle eine Lösung :)

    • @82rdog
      @82rdog Před 3 lety

      @@openscan_eu danke für die antwort. mushroom in der cloud wusste ich nicht danke. hab eine seite gefunden die auflistet welche non cuda sind.
      OpenMVG
      Regard3D
      MVE
      OpenDroneMap
      ich hab mal regard 3d getestet. muss mich erstmal rein fuchsen. bin noch am anfang mit 3d scan 😄
      hab schon vorher mal rumprobiert, aber da hatte ich noch eine nvidia karte.

    • @fortunato1957
      @fortunato1957 Před 2 lety

      Meshroom kann man auch ohne CUDA nutzen. Man muss die von CUDA abhängigen Nodes löschen. Mit CUDA, also mit NVIDIA sind aber Performance und Ergebnisqualität besser. Jens Bongartz hat auf YT Videos eingestellt. Sehr empfehlenswert!

  • @markushaefner1472
    @markushaefner1472 Před rokem

    Ich lade was hoch

  • @markushaefner1472
    @markushaefner1472 Před rokem

    Das ist #KEINE #Photogrammetrie - Das ist #SHADEbySHADING ... ich habe in #Photogrammetrie den höchsten Abschluss und sollte es wissen =? ... #Photogrammetrie ist #BILDBEWEIS über #geometrisches #KAMERASYSTEM ...

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před rokem

      Ok, das klingt interessant und da würde ich mich sehr über weitere Details freuen. Gern auch eine Richtigstellung über den openscan.blog mit ein bisschen mehr Fachwissen als ich es als Amateur in dem Bereich geben kann. MfG

    • @openscan_eu
      @openscan_eu  Před rokem

      Ich wäre wirklich dankbar über ein paar mehr Infos zu den Begriffen "Bildbeweis", "geometrisches Kamerasystem" sowie "Shades by Shading" (was in der Literatur scheinbar eher Photometric Stereo genannt wird und nicht viel mit den hier vorgestellten Scannern zu tun hat.). Von daher bin ich auf die Erklärungen sehr gespannt, vielen Dank schon mal im Voraus.

    • @markushaefner1472
      @markushaefner1472 Před rokem

      @@openscan_eu wollen Sie mich anrufen ? .. oder soll ich Sie anrufen ?

    • @markushaefner1472
      @markushaefner1472 Před rokem

      @@openscan_eu Kriegen Sie das ? : czcams.com/video/WZye0jbPd7s/video.html - Geben Sie mal #Feedback ... - Die #CZcams #KI macht mit meinen Videos was #ES will ;-)

    • @markushaefner1472
      @markushaefner1472 Před rokem

      @@openscan_eu - Wie schon beschrieben: Photogrammetrie ist Bildbeweis - also bspweise: War der Ball hinter der Torlinie. Dazu wird das METRISCHE MODELL der Kamera rekonstruiert. Was 98% der Leute zeigen ist MESHEN von 3D-Rotationskörper und hat mit Photogrammetrie wenig bis gar nichts zu tun.
      Wenn man eine hochgenaue Kamerakalibrierung hat, dann kann man auch restaurieren. Dafür braucht man den Millimeter