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我是95年生人,在09年左右加入了我们当地的跑酷俱乐部,同时在百度贴吧跑酷吧参与了很多教程的制作与推广,当时对于中国来说跑酷还是一个极其小众的新生事物。而作为毫无跑酷文化根基的中国来说,大家聚在一起唯一能聊以慰藉的东西就只有法国电影暴力街区和镜之边缘了。 而镜之边缘一代更是被跑酷玩家视为神作。 疯猫不了解真实的跑酷运动,所以你对镜之边缘的感受就只是一款很有特点的跑酷动作类游戏,而事实上镜之边缘一代对于跑酷动作的设计极其真实。除去不太写实的跑墙以外,游戏内所有的跑酷动作现实里都可以一比一还原出来。 甚至连角色起跳垫步的动作细节都还原的非常精准。 所以与其说这是动作游戏不如说这就是一款跑酷模拟器。 同时期的刺客信条也有大量的跑酷元素,但是其动作设计比较夸张,各种双力臂的动作有一定现实依据,但是可能只有魔鬼筋肉人才能完全复刻刺客信条的动作。 而镜之边缘则是非常写实,可以说游戏内能做到的现实也可以做到。 跑酷在当年有两个不同风格的分支,一支是崇尚速度和实用的“纯跑”,主要练习各种地面动作和越障。 追求A点到B点高效最短移动。 另一支则追求各种华丽的动作和视觉效果,空翻转体等各种表演性质为主,追求视觉冲击力。 而镜之边缘其实完全可以做的更加华丽,更加像一个“游戏”,但是他们选择了真实和硬核。 这就是我们眼中最大的区别了。 硬核和写实就是给跑酷爱好者的情书,而这点却可能是纯游戏玩家的劝退点。 二代做了一些妥协,但是反而没有一代更加纯粹,也没能讨好人数更多的游戏玩家。 所以单论游戏本身不谈商业,我觉得反而是一代更加成功一些,至少一代成功讨好了跑酷爱好者,尽管这个群体人数不多。 但是相比二代两边不讨好沦为平庸而言,一代在跑酷群体就是毫无争议的神作。 Ps:2010年四川一位14岁的少年练习跑酷时从高楼坠落,脊椎重大损伤,抢救回来以后终生瘫痪。这是国内首例重大跑酷伤亡事件,从那以后跑酷群体内部各大组织和俱乐部开始自我约束,不上高楼,不追求刺激,开始注意安全。 而更多的玩家就只能在在镜之边缘的世界里体验在高楼之巅来回飞跃的刺激感了。 这真的是一款很独特的游戏,尤其对于跑酷者这个独特的群体来说,有着更加独特的意义存在。 这更是一份让超级小众的跑酷爱好者群体感到温暖的一份情书。
很用心地介紹。
酷
要把這個彈出來了嗎
當初真的是被他的城市風景跟配樂給圈粉了我記得當初破完遊戲後,回到主頁面就放著聽音樂邊欣賞背景好久XD
另外这个游戏最大的贡献是让DICE搞明白了如何在第一人称下更好的表现人物的整体动作。以及光影的建模开发。后来这套经验被成功应用到了战地3以及后续的游戏中。
鏡之邊緣的BGM真的太棒了 直到現在聽到都會起雞皮疙瘩~
卧槽,没想到疯猫讲这个了!!十分喜欢1代的音乐和世界设计
可惜叫好不叫座啊啊....
十多年前玩过第一作,通关之后就特别感慨,片尾主题曲still alive至今印象深刻,而且一直在我歌单里。去年换了新电脑之后,买的第一款游戏就是镜之边缘的续作😎 但是一直都还没通关呢
镜之边缘系列是我心中排名第一的神作,没有之一,最喜欢ME的美术和跑酷了~
两代游戏都打通 我更享受的是这个乌托邦背景下的高科技发展城市,里面的场景设计跟建筑室内风格,我真的不舍得卸载游戏
2:55 我瘋貓瘋起來連自己的奶都毒下去wwww
看2042这个架势 八成又是个赶工货,估计要雷。兄弟们 你们挺住 我先撤了
还好我没预购
3:05 我發起狠來,連自己都毒奶
謝謝瘋貓提到這款經典遊戲,想請問瘋貓有考慮試看看逃離塔科夫嗎
順便試一下獵殺:對決XD
我很懷疑瘋貓會不會關注YT的留言,印象中只看過他回一兩次留言==
@@billlin421 他看留言的,但是不怎么回,B站大号也是这样
@@laylay640 其實他自己也說過原因了,因為他懶XD
逃離塔科夫這款遊戲看狗喬伊吧,他說的挺詳細的
來了~_~《牛逼瘋了》 《怎麼看都很稳》 《能出什麼問题呢?》 《能爛過戰地五?》 《成為dice史上評價最差的遊戲》 《一年都過去了,戰地五能玩了嗎?》 《戰地五為何突然宣布停更?》 《我們做出一個艱難的決定》 By瘋貓語錄
這ID
玩一代的时候由于判定太迷,总是跳楼,最后一怒之下弃了。但它的美术风格依然是我的最爱
感谢每一位在游戏玩法上创新的工作人员。
当年打完镜之边缘的后遗症:碰到新的FPS游戏都先检查能不能看到自己的脚
fps游戏在镜之边缘之前和之后是两个次元。
8:25 笑死欸「離成為一位優秀的鐵御只差一個噴射背包」
镜之边缘很惊艳的游戏,当年用心玩耍后到现在多少年过去都记忆犹新。
当年第一作非常喜欢,手机版和后来的2代也都入了,非常喜欢这种第一人称跑酷,我是个完全不知道晕3D是什么感觉到人,可惜没后作了~
第二代很喜欢房间里响起warning call的感觉。
無論是傳送門那代表glados逗趣毒舌的still alive還是靓影特務(鏡之邊緣)代表女主Faith堅強拚搏的still alive 兩首主題曲都一樣好聽
我玩過最好玩的跑酷遊戲大概就是刺客教條系列了 雖然是第三人稱 但熟悉後那種行雲流水後的爽度真的足
真的,在大樓飛簷走壁,很像忍者
感覺可以重製高畫質版 加上VR 現今環境更趨成熟了
13:44 這邊蠻吸引人的 感覺就像玩命關頭裡面會有的打鬥 有點東西
1代的主題曲超讚的, 我甚麼不敢相信這是2008年的遊戲, 陰影, 貼圖和建模都只能用完美來形容
2023年再重玩一代 08年的遊戲 感覺畫面完全不過時 很舒服 二代你說是今年出我都會信
8:32原來是鐵御種子教官🤣
疯猫居然讲镜子了,太感动了!镜之边缘一代是我最喜欢的游戏,没有之一
游戏画面和概念看着都不错,就是光看视频晃得我就头晕了
still alive 是這個游戲帶給我最深的印象
啊?什么桥段?还是你说的是半条命的
@@anglee4119 一代的遊戲主題曲
那PORTAL的主题曲又叫什么名字?
Mirror's edge的故事背景跟整體城市景觀設計相當好,很多情節玩久了整個手緊張到都是汗
催化剂预购玩家在此 真的很喜欢这两部游戏的美术风格
突然播放模擬城市的配樂不盡笑出聲來
介绍得很好!!!好厉害!!
镜之边缘一代主题曲特别好听!总的来说我更喜欢一代,一代像个艺术品,撇去了杂七杂八的东西只留下艺术性的关卡体验,二代为了兼容玩家上手体验比较平庸,但是打击感和动作更好一些。
这游戏.....真的厉害,光看疯猫的视频演示我都能晕(((φ(◎ロ◎;)φ)))
这两部都是我少数一次过玩到通关的游戏,虽然游戏单调,可是我觉得它就是单纯的好玩
第一代的确印象深刻,主要我蛮喜欢它的画面风格
1代至今没通关,但BGM和壁纸至今仍保留下来,大爱这些设定
當時被這遊戲的世界觀給驚艷了,有空閒時便會開來隨便走走享受一下。只可惜第二作卻交不出成績,只好說聲再見。
没行进路线是槽点,有了可选性保姆级的行进路线也是槽点,至少第二部我会10分打个7.6分,世界是蛮漂亮的,屋顶就像是室外桃园一般,穿梭在与地面不同的时空一样,跑酷就是自由的,第一部的红色高亮物体feature已经很足了,红色物体代表的只是其中一种行进方式,玩家不一定要追随,可以透过自己的方式达到终点,如果重头到尾都是跟着清楚的行进路线走有啥意思呢。
前作当时在PC上玩得太爽了!爱不释手。但是确实因为城市太干净了没有市民所以感觉确实非常奇怪。续作等到大减价才买来一张X BOX ONE的盘来收藏,至今包装塑料膜都没有撕。
在360上玩的1代,那时候通了开始沉迷时间竞速模式。上手之后非常爽快。
其实赛博朋克2077完全可以把催化剂的地图搬过来然后加点霓虹,这美术风格我真的一辈子都忘不了。
感覺Dishonored 2的機關豪宅設計也是第一大稱遊戲的設計天花板。希望瘋貓可以玩一下dishonored系列
犹记得当年大学暑假,借了同学的昂达9000GSO回家玩这游戏,当年这游戏貌似有个技术唯有N卡才能开启的
1/2500000之一路過當時高中組一台新的電腦 i7+GTX275 玩這款跟BF:BC2 真的是過癮
玩过1代,今天看到这视频发现2代steam正在打折,就入手了,真是巧啊
跑酷这个运动本来就是和新手玩这个游戏一样,玩这个游戏在犹豫要跳哪里,定点在哪里是正常的,如果你去看speed run ,主角已经变成蜘蛛侠了
唯一留下來的印象就是,當年被拿來展示Nvidia的PhysX技術而大街小巷宣傳打廣告的東西,遊戲本身倒是覺得普通
Mirrors Edge當時我是去三井3C無聊看到這款遊戲在特價看到外包裝的風格我很喜歡,所以就買回去玩不玩還好,一玩就入迷了雖然遊戲長度蠻短的而且女主角也不正但整體的美術 音樂 以及環境氛圍放到現在來看還是很前衛且跑酷比起刺客教條他每個跑酷動作都分得比較細稍微一個動作沒按好就得重來但我還是玩得不亦樂乎特別是我這種有懼高症的人能在遊戲中在高樓間穿梭真的很過癮催化劑因為我個人電腦配備不夠所以還沒入手總之這IP如果好好搞不至於太差但可惜他是在EA底下的遊戲...Lisa Miskovsky - Still Alive 這首歌在節奏快速的遊戲中襯托出優美的旋律
镜之边缘 體感看起來挺好的,比起影片最後一段真是...特別好,不過體感好只是基本盤。仔細一想這個不就是我要的嗎?我試試看。一年前有人給我亂推像跑酷的麥塊遊戲,我想了三天還在想有甚麼敘述導致誤會呢,那款完全沒碰。
我知道更實際的原因導致銷量不好了,月費制169還挺勸退的。也許銷量不好是假的,是為了增加收入。
說起射擊+跑酷想起的最早作品是一款叫Gunz的射擊遊戲, 好像在2003年出可用刀用槍還有牆壁跑, 電影式飛躍同時射擊, 在當時非常有趣還有boss打跟組隊pvp槍戰
這款我還有玩過 大家都在九十度轉向飛來飛去
确实想提跟镜之边缘如出一辙的消逝的光芒,玩10分钟吐半小时的那种。概念听起来很酷,上手玩起来很晕。就算当时适应了狂抖的镜头,过几年想重新回味的时候又得晕半天
聽到瘋貓為了克服3D暈眩時說到他會喊辦公室的口號,我笑了,因為我也暈了,同時內心也在喊口號XD
關卡設計的天花板還是Dishonored 2吧. Titanfall 2的超時空關更像是在致敬,可惜只有超時空要素沒有過去影響未來的要素
同意,广义的第一人称射击游戏的话,耻辱2应该是关卡设计的天花板。
鏡之邊緣是藝術品,所以可玩性沒有那麽高可以理解。
一代被惊艳到了,跑酷行云流水,二代加入太多战斗要素影响了跑酷的流畅就烂尾了
屏幕晃动,用主机玩完全没有问题,很爽
第二集開完技能之後真的以一敵百直接衝進敵陣肉博
这年头第一人称跑酷游戏除了催化剂系列就剩一个消失的光芒了,这类型的游戏我是真的爱,可惜太少了
爬塔開圖應該是從孤島驚魂系列出來的吧
u1s1,被EA雪藏是一回事被称为GDQ的runner常客是另外一回事
当年一口气通关了第一部,完全不知道晕3D是什么感觉。一个字,爽。判定偶尔是有点迷,但是没到怒退的程度吧?多试几次就好。另外当时也跟疯猫一样好奇为啥所有建筑物里都没有人。
现在看起来确实有点预见性.国内一条50M的街道上有至少10个摄像头..
真的 我也是 那種長時間在狹小空間找不到路帶來的噁心感非常痛苦 我一年多前買了半條命2體驗 卡在一個地方最後噁心了兩三小時
這遊戲真的很棒,感覺有一種很繁榮的感覺,很喜歡那種抬頭看的時候很多建築的地方,可惜通常有的不是不能上屋頂就是跑酷太爛,可惜這遊戲真的有點硬核,玩到後面我直接放棄
高中时疯玩的一款游戏 极度爽快 童年的美好回忆
讚你硬著頭皮玩完 我也是硬著頭皮看完 只是我不到三分鐘就猶豫了
很希望他们能制作续作
這集視頻牛逼連製作組都被吸來了
😁女主在神秘網站有謎之羞羞CG電影把羅拉拐到廁所去………
催化剂对我来说我近年来玩的城市搭建的天花板了,极简近现代的建筑风格和配乐真的让人很耳目一新,反而一代带给我的视觉冲击没二代大,是我其中一个会经常站着发呆看风景的游戏
請關後的感想是,有點暈😂
以前只有 "看" 這遊戲畫面都會頭昏現在 "看 "瘋貓大的影片一樣會頭昏看來我真的沒辦法玩這遊戲 .....我玩 COD、BF、HALO、CS、榮譽勳章 都不會怎樣GTA 和 RDR2 的FPS視角也沒問題就只有 靚影特務(镜之边缘) 和 蝙蝠俠阿卡漢系列 一定會頭昏
以為會是YAMAKASI後拍電影也是可能的 但......不綠幕的話 估計拍不了
瘋貓都講到鏡之邊緣了,要去玩看看Ghost Runner嗎?
巧了,前不久刚刚重温2代。结果依旧玩不进去了,我在一个硕大的城市里动作流畅的漫无目的的瞎鸡儿跑。于是又捡起1代,继续刷新第一第二张图的最速记录去了。另外,这是(我心目中的)目前“所有”游戏失足摔死时失重感最强烈最真实最恐怖的游戏。。。P.S喜欢这游戏的玩家,一定要听原声集的“11. Lisa Miskovsky - Still Alive (The Theme from Mirror's Edge)”~
更喜欢第一作,第二作出后好久才通关,而且没再碰
Ghost runner 也不錯
這系列阿……記得是一代劇情看不懂,很亮,畫面很美二代差不多,“不夠開放的開放地圖"-而且這次戰地感覺不妙阿-
我只记得好玩是真的好玩, 但是当初晕3D也是晕的不要不要的 XD
说到跑酷和枪战就不得不让我想起刚开始入坑命运2的时候 一个萌新为了拿虫狙 不知道摔死多少次
沒續作真的很可惜,只能期待dying liget 2了。
拜託瘋貓少誇幾句 Titanfall ,不然我們就要看不到 3 了。
XDDDDD
沒有牛逼瘋了和預購都不會有事
刺客教條的跑酷感我覺得也很優秀 然後就被拔掉了
有玩过第一作,最近买了xgu,里面有就载来玩了。
我看你玩的視頻頭都暈了
1和2我独玩过~游戏不错~跑酷感觉~
看完前半段的一代遊戲畫面我也開始3D暈了......
考虑下玩 Ghostrunner? 史上写的最跟手(画面最强)的跑酷游戏
幽靈行者畫面真的很好
『跑酷』;起源自法國的一項極限技藝,目的是實現人體體能極限的高速移動。目的是用來逃出戰場(X
哈哈,我觉得还是成龙先探索起来的,然后法国那帮人专门再继续探索成了一项运动,顺带拍了两部暴力街区电影算是运动宣誓,最后就是CZcams,Gopro,红牛敢死队的天下了。
@@user-qg6fs5wd3n 你会错意了,人家是暗指法国人二战投降快,逃离战场快
跑酷加打枪?想起当年的火箭竞技场
疯猫讲一下《勿忘我》吧
疯猫不完arkane家的游戏吗,之前的dishonored,还有最近的deathloop。
消逝的光芒 跑酷环节就把我劝退了,3D晕太严重了,反胃和头疼,实在适应不了
裡面的建築物白的都快吧我的狗眼閃瞎了
这游戏的背景音乐超级上头
我光看這部解說就頭暈了.....
我是95年生人,在09年左右加入了我们当地的跑酷俱乐部,同时在百度贴吧跑酷吧参与了很多教程的制作与推广,当时对于中国来说跑酷还是一个极其小众的新生事物。而作为毫无跑酷文化根基的中国来说,大家聚在一起唯一能聊以慰藉的东西就只有法国电影暴力街区和镜之边缘了。 而镜之边缘一代更是被跑酷玩家视为神作。 疯猫不了解真实的跑酷运动,所以你对镜之边缘的感受就只是一款很有特点的跑酷动作类游戏,而事实上镜之边缘一代对于跑酷动作的设计极其真实。除去不太写实的跑墙以外,游戏内所有的跑酷动作现实里都可以一比一还原出来。 甚至连角色起跳垫步的动作细节都还原的非常精准。 所以与其说这是动作游戏不如说这就是一款跑酷模拟器。 同时期的刺客信条也有大量的跑酷元素,但是其动作设计比较夸张,各种双力臂的动作有一定现实依据,但是可能只有魔鬼筋肉人才能完全复刻刺客信条的动作。 而镜之边缘则是非常写实,可以说游戏内能做到的现实也可以做到。 跑酷在当年有两个不同风格的分支,一支是崇尚速度和实用的“纯跑”,主要练习各种地面动作和越障。 追求A点到B点高效最短移动。 另一支则追求各种华丽的动作和视觉效果,空翻转体等各种表演性质为主,追求视觉冲击力。
而镜之边缘其实完全可以做的更加华丽,更加像一个“游戏”,但是他们选择了真实和硬核。 这就是我们眼中最大的区别了。 硬核和写实就是给跑酷爱好者的情书,而这点却可能是纯游戏玩家的劝退点。 二代做了一些妥协,但是反而没有一代更加纯粹,也没能讨好人数更多的游戏玩家。 所以单论游戏本身不谈商业,我觉得反而是一代更加成功一些,至少一代成功讨好了跑酷爱好者,尽管这个群体人数不多。 但是相比二代两边不讨好沦为平庸而言,一代在跑酷群体就是毫无争议的神作。
Ps:2010年四川一位14岁的少年练习跑酷时从高楼坠落,脊椎重大损伤,抢救回来以后终生瘫痪。这是国内首例重大跑酷伤亡事件,从那以后跑酷群体内部各大组织和俱乐部开始自我约束,不上高楼,不追求刺激,开始注意安全。 而更多的玩家就只能在在镜之边缘的世界里体验在高楼之巅来回飞跃的刺激感了。
这真的是一款很独特的游戏,尤其对于跑酷者这个独特的群体来说,有着更加独特的意义存在。 这更是一份让超级小众的跑酷爱好者群体感到温暖的一份情书。
很用心地介紹。
酷
要把這個彈出來了嗎
當初真的是被他的城市風景跟配樂給圈粉了
我記得當初破完遊戲後,回到主頁面就放著聽音樂邊欣賞背景好久XD
另外这个游戏最大的贡献是让DICE搞明白了如何在第一人称下更好的表现人物的整体动作。以及光影的建模开发。后来这套经验被成功应用到了战地3以及后续的游戏中。
鏡之邊緣的BGM真的太棒了 直到現在聽到都會起雞皮疙瘩~
卧槽,没想到疯猫讲这个了!!十分喜欢1代的音乐和世界设计
可惜叫好不叫座啊啊....
十多年前玩过第一作,通关之后就特别感慨,片尾主题曲still alive至今印象深刻,而且一直在我歌单里。去年换了新电脑之后,买的第一款游戏就是镜之边缘的续作😎 但是一直都还没通关呢
镜之边缘系列是我心中排名第一的神作,没有之一,最喜欢ME的美术和跑酷了~
两代游戏都打通 我更享受的是这个乌托邦背景下的高科技发展城市,里面的场景设计跟建筑室内风格,我真的不舍得卸载游戏
2:55 我瘋貓瘋起來連自己的奶都毒下去wwww
看2042这个架势 八成又是个赶工货,估计要雷。
兄弟们 你们挺住 我先撤了
还好我没预购
3:05 我發起狠來,連自己都毒奶
謝謝瘋貓提到這款經典遊戲,想請問瘋貓有考慮試看看逃離塔科夫嗎
順便試一下獵殺:對決XD
我很懷疑瘋貓會不會關注YT的留言,印象中只看過他回一兩次留言==
@@billlin421 他看留言的,但是不怎么回,B站大号也是这样
@@laylay640 其實他自己也說過原因了,因為他懶XD
逃離塔科夫這款遊戲看狗喬伊吧,他說的挺詳細的
來了~_~
《牛逼瘋了》 《怎麼看都很稳》 《能出什麼問题呢?》 《能爛過戰地五?》 《成為dice史上評價最差的遊戲》 《一年都過去了,戰地五能玩了嗎?》 《戰地五為何突然宣布停更?》 《我們做出一個艱難的決定》 By瘋貓語錄
這ID
玩一代的时候由于判定太迷,总是跳楼,最后一怒之下弃了。但它的美术风格依然是我的最爱
感谢每一位在游戏玩法上创新的工作人员。
当年打完镜之边缘的后遗症:碰到新的FPS游戏都先检查能不能看到自己的脚
fps游戏在镜之边缘之前和之后是两个次元。
8:25 笑死欸「離成為一位優秀的鐵御只差一個噴射背包」
镜之边缘很惊艳的游戏,当年用心玩耍后到现在多少年过去都记忆犹新。
当年第一作非常喜欢,手机版和后来的2代也都入了,非常喜欢这种第一人称跑酷,我是个完全不知道晕3D是什么感觉到人,可惜没后作了~
第二代很喜欢房间里响起warning call的感觉。
無論是傳送門那代表glados逗趣毒舌的still alive
還是靓影特務(鏡之邊緣)代表女主Faith堅強拚搏的still alive
兩首主題曲都一樣好聽
我玩過最好玩的跑酷遊戲大概就是刺客教條系列了 雖然是第三人稱 但熟悉後那種行雲流水後的爽度真的足
真的,在大樓飛簷走壁,很像忍者
感覺可以重製高畫質版 加上VR 現今環境更趨成熟了
13:44 這邊蠻吸引人的 感覺就像玩命關頭裡面會有的打鬥 有點東西
1代的主題曲超讚的, 我甚麼不敢相信這是2008年的遊戲, 陰影, 貼圖和建模都只能用完美來形容
2023年再重玩一代 08年的遊戲 感覺畫面完全不過時 很舒服 二代你說是今年出我都會信
8:32原來是鐵御種子教官🤣
疯猫居然讲镜子了,太感动了!镜之边缘一代是我最喜欢的游戏,没有之一
游戏画面和概念看着都不错,就是光看视频晃得我就头晕了
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啊?什么桥段?还是你说的是半条命的
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那PORTAL的主题曲又叫什么名字?
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催化剂预购玩家在此 真的很喜欢这两部游戏的美术风格
突然播放模擬城市的配樂不盡笑出聲來
介绍得很好!!!好厉害!!
镜之边缘一代主题曲特别好听!总的来说我更喜欢一代,一代像个艺术品,撇去了杂七杂八的东西只留下艺术性的关卡体验,二代为了兼容玩家上手体验比较平庸,但是打击感和动作更好一些。
这游戏.....真的厉害,光看疯猫的视频演示我都能晕(((φ(◎ロ◎;)φ)))
这两部都是我少数一次过玩到通关的游戏,虽然游戏单调,可是我觉得它就是单纯的好玩
第一代的确印象深刻,主要我蛮喜欢它的画面风格
1代至今没通关,但BGM和壁纸至今仍保留下来,大爱这些设定
當時被這遊戲的世界觀給驚艷了,有空閒時便會開來隨便走走享受一下。只可惜第二作卻交不出成績,只好說聲再見。
没行进路线是槽点,有了可选性保姆级的行进路线也是槽点,至少第二部我会10分打个7.6分,世界是蛮漂亮的,屋顶就像是室外桃园一般,穿梭在与地面不同的时空一样,跑酷就是自由的,第一部的红色高亮物体feature已经很足了,红色物体代表的只是其中一种行进方式,玩家不一定要追随,可以透过自己的方式达到终点,如果重头到尾都是跟着清楚的行进路线走有啥意思呢。
前作当时在PC上玩得太爽了!爱不释手。但是确实因为城市太干净了没有市民所以感觉确实非常奇怪。续作等到大减价才买来一张X BOX ONE的盘来收藏,至今包装塑料膜都没有撕。
在360上玩的1代,那时候通了开始沉迷时间竞速模式。上手之后非常爽快。
其实赛博朋克2077完全可以把催化剂的地图搬过来然后加点霓虹,这美术风格我真的一辈子都忘不了。
感覺Dishonored 2的機關豪宅設計也是第一大稱遊戲的設計天花板。希望瘋貓可以玩一下dishonored系列
犹记得当年大学暑假,借了同学的昂达9000GSO回家玩这游戏,当年这游戏貌似有个技术唯有N卡才能开启的
1/2500000之一路過
當時高中組一台新的電腦 i7+GTX275 玩這款跟BF:BC2 真的是過癮
玩过1代,今天看到这视频发现2代steam正在打折,就入手了,真是巧啊
跑酷这个运动本来就是和新手玩这个游戏一样,玩这个游戏在犹豫要跳哪里,定点在哪里是正常的,如果你去看speed run ,主角已经变成蜘蛛侠了
唯一留下來的印象就是,當年被拿來展示Nvidia的PhysX技術而大街小巷宣傳打廣告的東西,遊戲本身倒是覺得普通
Mirrors Edge當時我是去三井3C無聊看到這款遊戲在特價
看到外包裝的風格我很喜歡,所以就買回去玩
不玩還好,一玩就入迷了
雖然遊戲長度蠻短的
而且女主角也不正
但整體的美術 音樂 以及環境氛圍放到現在來看還是很前衛
且跑酷比起刺客教條
他每個跑酷動作都分得比較細
稍微一個動作沒按好就得重來
但我還是玩得不亦樂乎
特別是我這種有懼高症的人能在遊戲中在高樓間穿梭真的很過癮
催化劑因為我個人電腦配備不夠所以還沒入手
總之這IP如果好好搞不至於太差
但可惜他是在EA底下的遊戲...
Lisa Miskovsky - Still Alive 這首歌在節奏快速的遊戲中襯托出優美的旋律
镜之边缘 體感看起來挺好的,比起影片最後一段真是...特別好,不過體感好只是基本盤。
仔細一想這個不就是我要的嗎?我試試看。一年前有人給我亂推像跑酷的麥塊遊戲,我想了三天還在想有甚麼敘述導致誤會呢,那款完全沒碰。
我知道更實際的原因導致銷量不好了,月費制169還挺勸退的。也許銷量不好是假的,是為了增加收入。
說起射擊+跑酷想起的最早作品是一款叫Gunz的射擊遊戲, 好像在2003年出
可用刀用槍還有牆壁跑, 電影式飛躍同時射擊, 在當時非常有趣
還有boss打跟組隊pvp槍戰
這款我還有玩過 大家都在九十度轉向飛來飛去
确实想提跟镜之边缘如出一辙的消逝的光芒,玩10分钟吐半小时的那种。概念听起来很酷,上手玩起来很晕。就算当时适应了狂抖的镜头,过几年想重新回味的时候又得晕半天
聽到瘋貓為了克服3D暈眩時說到他會喊辦公室的口號,我笑了,因為我也暈了,同時內心也在喊口號XD
關卡設計的天花板還是Dishonored 2吧. Titanfall 2的超時空關更像是在致敬,可惜只有超時空要素沒有過去影響未來的要素
同意,广义的第一人称射击游戏的话,耻辱2应该是关卡设计的天花板。
鏡之邊緣是藝術品,所以可玩性沒有那麽高可以理解。
一代被惊艳到了,跑酷行云流水,二代加入太多战斗要素影响了跑酷的流畅就烂尾了
屏幕晃动,用主机玩完全没有问题,很爽
第二集開完技能之後真的以一敵百直接衝進敵陣肉博
这年头第一人称跑酷游戏除了催化剂系列就剩一个消失的光芒了,这类型的游戏我是真的爱,可惜太少了
爬塔開圖應該是從孤島驚魂系列出來的吧
u1s1,被EA雪藏是一回事
被称为GDQ的runner常客是另外一回事
当年一口气通关了第一部,完全不知道晕3D是什么感觉。一个字,爽。判定偶尔是有点迷,但是没到怒退的程度吧?多试几次就好。
另外当时也跟疯猫一样好奇为啥所有建筑物里都没有人。
现在看起来确实有点预见性.
国内一条50M的街道上有至少10个摄像头..
真的 我也是 那種長時間在狹小空間找不到路帶來的噁心感非常痛苦 我一年多前買了半條命2體驗 卡在一個地方最後噁心了兩三小時
這遊戲真的很棒,感覺有一種很繁榮的感覺,很喜歡那種抬頭看的時候很多建築的地方,可惜通常有的不是不能上屋頂就是跑酷太爛,可惜這遊戲真的有點硬核,玩到後面我直接放棄
高中时疯玩的一款游戏 极度爽快 童年的美好回忆
讚
你硬著頭皮玩完 我也是硬著頭皮看完 只是我不到三分鐘就猶豫了
很希望他们能制作续作
這集視頻牛逼
連製作組都被吸來了
😁女主在神秘網站有謎之羞羞CG電影
把羅拉拐到廁所去………
催化剂对我来说我近年来玩的城市搭建的天花板了,极简近现代的建筑风格和配乐真的让人很耳目一新,反而一代带给我的视觉冲击没二代大,是我其中一个会经常站着发呆看风景的游戏
請關後的感想是,有點暈😂
以前只有 "看" 這遊戲畫面都會頭昏
現在 "看 "瘋貓大的影片一樣會頭昏
看來我真的沒辦法玩這遊戲 .....
我玩 COD、BF、HALO、CS、榮譽勳章 都不會怎樣
GTA 和 RDR2 的FPS視角也沒問題
就只有 靚影特務(镜之边缘) 和 蝙蝠俠阿卡漢系列 一定會頭昏
以為會是YAMAKASI後
拍電影也是可能的 但......不綠幕的話 估計拍不了
瘋貓都講到鏡之邊緣了,要去玩看看Ghost Runner嗎?
巧了,前不久刚刚重温2代。结果依旧玩不进去了,我在一个硕大的城市里动作流畅的漫无目的的瞎鸡儿跑。于是又捡起1代,继续刷新第一第二张图的最速记录去了。
另外,这是(我心目中的)目前“所有”游戏失足摔死时失重感最强烈最真实最恐怖的游戏。。。
P.S
喜欢这游戏的玩家,一定要听原声集的“11. Lisa Miskovsky - Still Alive (The Theme from Mirror's Edge)”~
更喜欢第一作,第二作出后好久才通关,而且没再碰
Ghost runner 也不錯
這系列阿……記得是一代劇情看不懂,很亮,畫面很美
二代差不多,“不夠開放的開放地圖"
-而且這次戰地感覺不妙阿-
我只记得好玩是真的好玩, 但是当初晕3D也是晕的不要不要的 XD
说到跑酷和枪战就不得不让我想起刚开始入坑命运2的时候 一个萌新为了拿虫狙 不知道摔死多少次
沒續作真的很可惜,只能期待dying liget 2了。
拜託瘋貓少誇幾句 Titanfall ,不然我們就要看不到 3 了。
XDDDDD
沒有牛逼瘋了和預購都不會有事
刺客教條的跑酷感我覺得也很優秀 然後就被拔掉了
有玩过第一作,最近买了xgu,里面有就载来玩了。
我看你玩的視頻頭都暈了
1和2我独玩过~游戏不错~跑酷感觉~
看完前半段的一代遊戲畫面我也開始3D暈了......
考虑下玩 Ghostrunner? 史上写的最跟手(画面最强)的跑酷游戏
幽靈行者畫面真的很好
『跑酷』;起源自法國的一項極限技藝,目的是實現人體體能極限的高速移動。
目的是用來逃出戰場(X
哈哈,我觉得还是成龙先探索起来的,然后法国那帮人专门再继续探索成了一项运动,顺带拍了两部暴力街区电影算是运动宣誓,最后就是CZcams,Gopro,红牛敢死队的天下了。
@@user-qg6fs5wd3n 你会错意了,人家是暗指法国人二战投降快,逃离战场快
跑酷加打枪?想起当年的火箭竞技场
疯猫讲一下《勿忘我》吧
疯猫不完arkane家的游戏吗,之前的dishonored,还有最近的deathloop。
消逝的光芒 跑酷环节就把我劝退了,3D晕太严重了,反胃和头疼,实在适应不了
裡面的建築物白的都快吧我的狗眼閃瞎了
这游戏的背景音乐超级上头
我光看這部解說就頭暈了.....