【Blender】How to draw a circle/ellipse with a node. Vector-Math vs Math
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- čas přidán 11. 09. 2024
- For those who want to learn the node surely. The excellent one is the "Pythagorean theorem"!
"Drawing a circle" is important in graphic design.
It is very important in the design itself and in making masks.
* The Less Than node used in the video can be Greater Than.
おひさしぶりのアップおつかれさまです、とても勉強になりました
ご視聴ありがとうございます。
じつは最近一本上げたのですが色々あってその動画は無くなりました。。。
ピンポンについて解説している動画はありますか?
ご視聴ありがとうございます。 Ping-Pongの解説はまだつくっていないです、いつかやります! いつか。。。
@@SphereCube
返信ありがとうございます。 わかりました、その時までお待ちしております。
(なんとなくで波型を作れたのはいいのですがどうしてそうなるのか知りたかったのです
質問失礼します。卵形を作り境界線にグラデーションをかけるのって動画のような数式ノードで出来ますか?
出来ますよ。「グラデーションをかける」というのは、「エッジがぼけている」ということですよね?
ちょっとややこしい話をしなければならないので、ここでは避けますね。
もし、マグロさんが何かイラストなどのデザインをしようとしているのであれば、普通にドロー系のソフト(イラストレーターなど)を使った方がいいと思います(笑)
@@SphereCube ご回答いただきありがとうございます。エッジをぼかしたいで合ってます。ノードでやってみたいんですけど、やはりテクスチャペイントを使った方が楽ですよね…
@@user-mj5dz6id4t もしノードでやってみたいのであれば、エッジをぼかしたい時は、計算式のイコールで使っているLessThanをSubtractにしてみてください。
また、卵型の計算式は作れますが、長くなるので、別の方法があります。
SeparateXYZの Y と Math(Power) の間に Vector Curve を入れて、カーブの真ん中に頂点を一つ加えて左上の方に持ち上げてみてください。卵型を作れると思います。
@@SphereCube 詳しく教えて頂きありがとうございます。無事、卵形が出来たのでmix shaderのfacというところに繋いでみましたが、良い感じに色が分かれませんでした…。既に用意してある2つのシェーダーを卵形に分ける場合、他に繋ぎ方があるのでしょうか。
@@user-mj5dz6id4t 「良い感じ」、というのが、まぐろさんが何をどうしているのかわからないので、
適当に何をしようとしているのか想像しながら答えると、
1色で作った二つのマテリアルのノードを最後にミックスして、手動でFacを調整したらいかがでしょう。使っている色によって、かなり微調整は必要になると思います。
can it be apply to a sphere?
thanks for watching. yes you can apply simply with vector math. if you want to use separate-xyz-node, you have to add z-axis.