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苦悩する芸術家と放火魔で心情を悪くしても放火で済むから、閉じ込めて1人に放火の世話させるだけで高品質なもの作ってくれる
放火魔は心情に問題なくても唐突に放火始めるのがね…お気に入りの入植者が襲撃中に放火始めて敵のヘッドショットでお陀仏なんてことがあって以来コロニーにいれるの躊躇うようになったわ
「物覚えが早い」「うぬぼれ屋」の組み合わせが個人的には好き、心情安定させられるならばいろんな作業任せられるようになる
個人的にいい人も強いと思うけどなぁ。職人、流血、食人なんかの人に嫌われる特性とセットにしたら打ち消してくれるし。ケンカしたら作業遅れるわ、たまに指もげるのがなんとも。後、義体化願望は後半入れたら強力。サイボーグかっこいいし笑
鈍足:半マイナス半ニュートラル。鈍足+動物高い、鈍足+格闘高い、鈍足+栽培高いというパターンだと足の遅さがもろに出てしまう。鈍足持ちの入植者は料理、工芸、芸術、研究、建築(屋内)をのばすのがおすすめで、そのステータスとの兼ね合いで大きく変わる。逆に小走りは足が速いので外に出歩く運搬や木材伐採、作物の収穫、調教、狩り、戦闘、建築(屋外)、採掘が向く。自然体主義:義肢をつけると心情大幅マイナスなので体の欠損にやや不便だが、それ以外はマイナスなしなので気にならない。格闘高くても自然体主義者は近接戦は無理と心得よ。義体化願望:五体満足だと心情マイナスがつき、義肢をつけると心情プラス。欠損した時にはありがたいが、そもそも欠損させないように立ち回るべきであって、また五体満足なのにあえて義肢をつけるのは人道的にはばかられるから、ヌーディストよりやや下ぐらいの特性。ヌーディスト:服を着ていないと心情プラスだが、服を着せずに過ごさせるとなると料理、芸術、研究、工芸の内政4作業になるる。それとスキル値がかみあうとは限らず、くわえて降下襲撃の時にまるごしのリスクもあるので基本的にずっと服を着せることになり、常に心情マイナスがかかる。ほぼニュートラルのマイナス才能だ。よたか:夜勤させるだけで心情大幅プラスだが昼間マイナス。このゲームは緊急時には昼夜を問わず動くので心情マイナスがつく可能性があるのはよくないが、夜に動くだけで心情上がるのはありがたい。どちらかというとプラスよりの特性。ただし動物と相性が悪くキャラバンだと心情プラスのメリットがないので、動物・社交スキルがやや死ぬ。それ以外は内政4作業、建築栽培どれにも向く。もう一つ、ほかの入植者と仲良くなりにくいデメリットはある。地底人:屋外にいると心情マイナスだが屋内に長時間いても心情が下がらない。戦闘時に心情が下がるのがよくないが、普段は気にならないので内政4作業を中心にオールマイティに対応できる。熟睡の達人:作業時間が多くなる分だけ相当お得。ただしベッドの質とあいまって昼夜逆転しまくるので、ほかの入植者と仲良くなりにくい。一定の期間にしごとが一期に来る建築、栽培、採掘よりは、毎日一定の量をこなしていく工芸、芸術、研究がより相性がよい。適時メイン作業をきりかえてそのとき需要の大きい作業を大体するオールマイティ役か、がっつり内政役か、どちらかに特化するといい。よたか+熟睡の達人は相性が悪い。ネイキッドではもの覚えが早い、熟睡の達人、流血嗜好が三大有利特性だ。
「禁欲」は爵位との相性が最高ですよ。特別な食事も衣服も寝室も不要になる。
禁欲は飯ブーストできないけどペットフード食ってもデバフなしだから結構気に入ってる(ほっとくと生食でお腹壊すので注意)苦悩する芸術家は飯と一緒に狭い空間に押し込めるとほとんど手間がかからないよ
職人気質は作業速度上昇系を持たない味方を嫌うデメリットがあるのが、、、
マゾヒストって奴隷じゃなくても奴隷の首輪装備すると心情上がった気がする。
苦痛の冠でも上がりますね!
精神過敏:サイコスードサイコウェーブのプラスマイナス幅がおおきくなる。心情は別に一定以上でいいがマイナスの際の精神崩壊の影響はサイコウェーブを受けたときのダメージが大きくなるマイナスの特性。キャラバンで逃がせばいいのでそんなには悪くない。弱虫:戦闘時にすぐ倒れる、食中毒と回虫に弱いというデメリットがある。それ以外では気にならない。動物の調教失敗でどつかれてもすぐ倒れて見逃してもらえるメリットもある。ヌーディストよりは下だが放火魔よりはだいぶ上。同性愛者:ほかの人に声をかけて撃沈しまくるので心情マイナスがつきやすい。ほかに同性愛者か両性愛者がいないとカップルにならないのでその分だけマイナス。それ以外はマイナスはないので、義体化願望よりは下、ドラッグ中毒者よりはかなり上。食道楽:空腹ゲージが減りやすい。食事をしに帰るのでコロニーから遠出するときにややロスがある。食料が危ないときにはリスクになる。料理スキルにプラス補正がかかる。中盤終盤に加入するなら気にならない。採掘、木の伐採、野生動物の調教、狩猟以外にはほぼニュートラルなので、この作業にそれほど重心をおかないようにすれば問題ない。
鈍足は移動速度増加が意欲抽選から外れるので芸術家や明確な役割を持たせたい意欲狙いに付いてると良き
慎重な射手はミニガンなどの連射系武器、トリハピはライフルなどの単発火力系の銃を持たせてあげよう下手な鉄砲も数打ちゃ当たる可能性が5%も上がるのは意外と大きい
慎重な射手は射撃スキルが低いときも有用な早熟タイプトリハピは射撃スキルが育ってからが本番の晩成タイプ
トリハピ、射撃スペシャリストで照準時間1%にするの好き
ミニガンは流れ弾を当てるのが強いのでトリパピ一択やろ特にムカデとか相手だとそれでも普通に当たるし
ミニガンは武器自体の命中が低いから、慎重でもトリハピでも命中率があんまり変わらん。DPS的にはトリハピが圧倒的に上入植者の命中率は遠距離に対する命中率の向上のようなものだから射程で考えた方がいい
美しいや可愛い恋人が出来やすくなる反面、連続で振られたことで精神崩壊を誘発したり、浮気で精神崩壊を誘発したりするまさにサークルクラッシャーが誕生する。イデオロギーで重婚可能になっても一緒に寝たいデバフをまき散らすのでやはり微妙逆に嫌われる系は嫌われた後に始末すると、嫌っていた人達に心情バフがのるので使い勝手の良い失って良い人材になる自然体主義改造できなくなるので、能力の底上げができない義体化願望 自由に改造出来る環境になればメリットしかないが初期メンバーなどでは未改造のデバフを取り払いにくいサイコパス精神がものすごく強くなるが、悪口などで諍いを起こしやすい放火魔精神崩壊のコントロールが楽
トリガーハッピーの効果説明が少々間違っている説明になっているかと思います。命中率が5%くらい下がってもその倍近く撃てるのだからメリットの方が大きいと説明されていますが、まず命中率-5%ではなく、射撃の値を-5して命中率を計算するのが正しい効果です。実際の命中率がいくつ下がるかは射撃の値や距離にもよりますので、一概には言えませんが、10%以上下がることも多いです。(20%以上下がる場合もあります)あと射撃間隔についても、銃はクールダウン+照準時間+バースト射撃時間の3つの時間の合計が1回の射撃間隔で、トリガーハッピーで半減されるのはこの中の照準時間だけですので、クールダウンが長くて照準時間の短い銃ではトリガーハッピーの効果は小さくなりますし、逆の場合は効果が大きくなります。なので、単純に倍近く撃てると表現するのはちょっと誇張しすぎかと思います。結論として、トリガーハッピーでDPSが上昇するかは、射手の射撃値や距離、扱う銃によって変動するので、動画で説明してある付いてれば絶対に非常に強くなるという印象を与えるスキルでは無いと思います。実際のところはDPSが上昇することの方が多いので、有用なスキルではあると思います。
キャラクターカスタマイズMODを使えばこれらのバフを全て付与したクソ強入植者も作れてしまう…😨
打ち消し合ったり、仲悪くなったりも多いから、一人遭難でいいんじゃないかな(病気で死亡)
「やっかい者」、放火魔と双璧でいらない特性なんだが。。。
マゾヒストは希少特性で狙ってやらないとなかなかね
マゾヒストにパンチして怒ったかききたい
少人数で運営するなら世捨て人おすすめですねー普通にプレイしてても序盤の心情安定しやすいですし、多少囚人抱えてもものすごいマイナスにはなりにくいですし2:00 ここ多分「痛みがあるとヒート値が減少しやすくなる」であってサイフォーカスの回復速度は変わらなかったような……
熟睡の達人は少人数運営だととくに有用。
こういう性格ならRimWorldシステム上でこういうバフデバフあるかな、ってあれだから、メリットで人を選ばぬよう。乗り合わせた雑多な人の物語を紡いで、最善()の終わりを迎えるのがいいと思うよ。家族友達の性格入れ込んで20回くらいやれば脱出できるんじゃないかなw
苦悩する芸術家と放火魔で心情を悪くしても放火で済むから、閉じ込めて1人に放火の世話させるだけで高品質なもの作ってくれる
放火魔は心情に問題なくても唐突に放火始めるのがね…
お気に入りの入植者が襲撃中に放火始めて敵のヘッドショットでお陀仏なんてことがあって以来コロニーにいれるの躊躇うようになったわ
「物覚えが早い」「うぬぼれ屋」の組み合わせが個人的には好き、心情安定させられるならばいろんな作業任せられるようになる
個人的にいい人も強いと思うけどなぁ。
職人、流血、食人なんかの人に嫌われる特性とセットにしたら打ち消してくれるし。
ケンカしたら作業遅れるわ、たまに指もげるのがなんとも。
後、義体化願望は後半入れたら強力。
サイボーグかっこいいし笑
鈍足:半マイナス半ニュートラル。鈍足+動物高い、鈍足+格闘高い、鈍足+栽培高いというパターンだと足の遅さがもろに出てしまう。鈍足持ちの入植者は料理、工芸、芸術、研究、建築(屋内)をのばすのがおすすめで、そのステータスとの兼ね合いで大きく変わる。逆に小走りは足が速いので外に出歩く運搬や木材伐採、作物の収穫、調教、狩り、戦闘、建築(屋外)、採掘が向く。
自然体主義:義肢をつけると心情大幅マイナスなので体の欠損にやや不便だが、それ以外はマイナスなしなので気にならない。格闘高くても自然体主義者は近接戦は無理と心得よ。
義体化願望:五体満足だと心情マイナスがつき、義肢をつけると心情プラス。欠損した時にはありがたいが、そもそも欠損させないように立ち回るべきであって、また五体満足なのにあえて義肢をつけるのは人道的にはばかられるから、ヌーディストよりやや下ぐらいの特性。
ヌーディスト:服を着ていないと心情プラスだが、服を着せずに過ごさせるとなると料理、芸術、研究、工芸の内政4作業になるる。それとスキル値がかみあうとは限らず、くわえて降下襲撃の時にまるごしのリスクもあるので基本的にずっと服を着せることになり、常に心情マイナスがかかる。ほぼニュートラルのマイナス才能だ。
よたか:夜勤させるだけで心情大幅プラスだが昼間マイナス。このゲームは緊急時には昼夜を問わず動くので心情マイナスがつく可能性があるのはよくないが、夜に動くだけで心情上がるのはありがたい。どちらかというとプラスよりの特性。ただし動物と相性が悪くキャラバンだと心情プラスのメリットがないので、動物・社交スキルがやや死ぬ。それ以外は内政4作業、建築栽培どれにも向く。もう一つ、ほかの入植者と仲良くなりにくいデメリットはある。
地底人:屋外にいると心情マイナスだが屋内に長時間いても心情が下がらない。戦闘時に心情が下がるのがよくないが、普段は気にならないので内政4作業を中心にオールマイティに対応できる。
熟睡の達人:作業時間が多くなる分だけ相当お得。ただしベッドの質とあいまって昼夜逆転しまくるので、ほかの入植者と仲良くなりにくい。一定の期間にしごとが一期に来る建築、栽培、採掘よりは、毎日一定の量をこなしていく工芸、芸術、研究がより相性がよい。適時メイン作業をきりかえてそのとき需要の大きい作業を大体するオールマイティ役か、がっつり内政役か、どちらかに特化するといい。よたか+熟睡の達人は相性が悪い。ネイキッドではもの覚えが早い、熟睡の達人、流血嗜好が三大有利特性だ。
「禁欲」は爵位との相性が最高ですよ。特別な食事も衣服も寝室も不要になる。
禁欲は飯ブーストできないけどペットフード食ってもデバフなしだから結構気に入ってる(ほっとくと生食でお腹壊すので注意)
苦悩する芸術家は飯と一緒に狭い空間に押し込めるとほとんど手間がかからないよ
職人気質は作業速度上昇系を持たない味方を嫌うデメリットがあるのが、、、
マゾヒストって奴隷じゃなくても奴隷の首輪装備すると心情上がった気がする。
苦痛の冠でも上がりますね!
精神過敏:サイコスードサイコウェーブのプラスマイナス幅がおおきくなる。心情は別に一定以上でいいがマイナスの際の精神崩壊の影響はサイコウェーブを受けたときのダメージが大きくなるマイナスの特性。キャラバンで逃がせばいいのでそんなには悪くない。
弱虫:戦闘時にすぐ倒れる、食中毒と回虫に弱いというデメリットがある。それ以外では気にならない。動物の調教失敗でどつかれてもすぐ倒れて見逃してもらえるメリットもある。ヌーディストよりは下だが放火魔よりはだいぶ上。
同性愛者:ほかの人に声をかけて撃沈しまくるので心情マイナスがつきやすい。ほかに同性愛者か両性愛者がいないとカップルにならないのでその分だけマイナス。それ以外はマイナスはないので、義体化願望よりは下、ドラッグ中毒者よりはかなり上。
食道楽:空腹ゲージが減りやすい。食事をしに帰るのでコロニーから遠出するときにややロスがある。食料が危ないときにはリスクになる。料理スキルにプラス補正がかかる。中盤終盤に加入するなら気にならない。採掘、木の伐採、野生動物の調教、狩猟以外にはほぼニュートラルなので、この作業にそれほど重心をおかないようにすれば問題ない。
鈍足は移動速度増加が意欲抽選から外れるので芸術家や明確な役割を持たせたい意欲狙いに付いてると良き
慎重な射手はミニガンなどの連射系武器、
トリハピはライフルなどの単発火力系の銃を
持たせてあげよう
下手な鉄砲も数打ちゃ当たる可能性が5%も上がるのは意外と大きい
慎重な射手は射撃スキルが低いときも有用な早熟タイプ
トリハピは射撃スキルが育ってからが本番の晩成タイプ
トリハピ、射撃スペシャリストで照準時間1%にするの好き
ミニガンは流れ弾を当てるのが強いのでトリパピ一択やろ
特にムカデとか相手だとそれでも普通に当たるし
ミニガンは武器自体の命中が低いから、慎重でもトリハピでも命中率があんまり変わらん。DPS的にはトリハピが圧倒的に上
入植者の命中率は遠距離に対する命中率の向上のようなものだから射程で考えた方がいい
美しいや可愛い
恋人が出来やすくなる反面、連続で振られたことで精神崩壊を誘発したり、浮気で精神崩壊を誘発したりするまさにサークルクラッシャーが誕生する。
イデオロギーで重婚可能になっても一緒に寝たいデバフをまき散らすのでやはり微妙
逆に嫌われる系は
嫌われた後に始末すると、嫌っていた人達に心情バフがのるので
使い勝手の良い失って良い人材になる
自然体主義
改造できなくなるので、能力の底上げができない
義体化願望
自由に改造出来る環境になればメリットしかないが
初期メンバーなどでは未改造のデバフを取り払いにくい
サイコパス
精神がものすごく強くなるが、悪口などで諍いを起こしやすい
放火魔
精神崩壊のコントロールが楽
トリガーハッピーの効果説明が少々間違っている説明になっているかと思います。
命中率が5%くらい下がってもその倍近く撃てるのだからメリットの方が大きいと説明されていますが、
まず命中率-5%ではなく、射撃の値を-5して命中率を計算するのが正しい効果です。実際の命中率がいくつ下がるかは射撃の値や距離にもよりますので、一概には言えませんが、10%以上下がることも多いです。(20%以上下がる場合もあります)
あと射撃間隔についても、銃はクールダウン+照準時間+バースト射撃時間の3つの時間の合計が1回の射撃間隔で、トリガーハッピーで半減されるのはこの中の照準時間だけですので、クールダウンが長くて照準時間の短い銃ではトリガーハッピーの効果は小さくなりますし、逆の場合は効果が大きくなります。なので、単純に倍近く撃てると表現するのはちょっと誇張しすぎかと思います。
結論として、トリガーハッピーでDPSが上昇するかは、射手の射撃値や距離、扱う銃によって変動するので、動画で説明してある付いてれば絶対に非常に強くなるという印象を与えるスキルでは無いと思います。
実際のところはDPSが上昇することの方が多いので、有用なスキルではあると思います。
キャラクターカスタマイズMODを使えばこれらのバフを全て付与したクソ強入植者も作れてしまう…😨
打ち消し合ったり、仲悪くなったりも多いから、一人遭難でいいんじゃないかな(病気で死亡)
「やっかい者」、放火魔と双璧でいらない特性なんだが。。。
マゾヒストは希少特性で狙ってやらないとなかなかね
マゾヒストにパンチして怒ったかききたい
少人数で運営するなら世捨て人おすすめですねー
普通にプレイしてても序盤の心情安定しやすいですし、多少囚人抱えてもものすごいマイナスにはなりにくいですし
2:00 ここ多分「痛みがあるとヒート値が減少しやすくなる」であってサイフォーカスの回復速度は変わらなかったような……
熟睡の達人は少人数運営だととくに有用。
こういう性格ならRimWorldシステム上でこういうバフデバフあるかな、ってあれだから、メリットで人を選ばぬよう。
乗り合わせた雑多な人の物語を紡いで、最善()の終わりを迎えるのがいいと思うよ。
家族友達の性格入れ込んで20回くらいやれば脱出できるんじゃないかなw