【時代を作った最強企業】なぜ神ゲーを連発した伝説の会社が崩壊したのか?【ナムコ】

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  • čas přidán 26. 08. 2024
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    今回は「ナムコがなかったらゲームの発展は絶対に遅れた」について解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #gb #rpg #nintendo #sony #ps5 #ps4 #ps #ps2 #ps3 #psp #psvita #fc #64 #acecombat #namco #bandainamco #tekken
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Komentáře • 231

  • @yosa-ku6985
    @yosa-ku6985 Před měsícem +57

    ファミコンもPCエンジンもプレステもナムコ無しでは成功はなかったかもしれない
    そんな偉大なメーカーなだけに、今の現状は寂しい限りです

  • @takareal1757
    @takareal1757 Před měsícem +37

    「NAMCO」と聞くと楽しかった思い出が懐かしく蘇ってくる
    が、それが「バンナム」となると怒りと失望しか湧いてこない
    合併はしかたなかったにしても、ここまで落ちぶれるものなのか…

    • @user-qk6rh4vo8m
      @user-qk6rh4vo8m Před měsícem +2

      バンダイナムコはソシャゲで搾取の鬼ですよ😂

    • @nullnull__
      @nullnull__ Před měsícem +4

      今はガンプラをはじめとするホビー部門の黒字でデジタル部門の赤字を埋め合わせさせられてるわけですが。なんでもいいからちゃんと稼いでよナムコ

  • @fmlan
    @fmlan Před měsícem +28

    ナムコって、ファミコンとかのパッケージイラストのデザインセンスが優れてると思う

  • @v-gyny4549
    @v-gyny4549 Před měsícem +15

    リッジレーサー全部入り、死ぬ前にやりたいです。

    • @atos4123
      @atos4123 Před 14 dny +3

      リッジレーサー復活のお布施として、泣きながらプレステプラスプレミアムに入りました
      (R4とリッジレーサーズがやりたいばっかりに)

  • @user-dq8jy4iz3q
    @user-dq8jy4iz3q Před měsícem +18

    ナムコのゲームは好きだったけど
    ファミコンの初期はすごかった
    PCエンジンの初期はすごかった
    プレステの初期はすごかった
    このイメージです

  • @himi4789
    @himi4789 Před měsícem +15

    80年代はまさに神メーカーだった
    クリエーターもゲーマーもみんな憧れた
    なんでこんな事に😢

    • @user-pb1ug3ni9m
      @user-pb1ug3ni9m Před měsícem +4

      @@himi4789 ガチャとオンライン商法がゲーム全てを駄目にしたような気もする。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem +2

      90年代半ばも3Dをセガと共に二大巨頭の一角を担って発展させたり大型筐体で多くのヒット作を出していたりと神がかっていた
      今や見る影も.....最近ではアケアカに参入して移植されてなかったゲームを移植を積極してくれるようになったのは嬉しいけど......

  • @user-ez4du5bq9d
    @user-ez4du5bq9d Před měsícem +16

    ナムコは昔社員の一人が会社のハードディスクを横領し転売した事件もありました

    • @user-yy2hk3es2x
      @user-yy2hk3es2x Před měsícem +1

      神奈川県庁のハードディスク転売事件の富士通の子会社を思い出しました

  • @user-ih2ku2tw2q
    @user-ih2ku2tw2q Před měsícem +15

    バンダイとナムコというとファミコンで出したマクロスのゲームの開発がナムコだったな

  • @user-zf4jn4vo7l
    @user-zf4jn4vo7l Před měsícem +8

    源平討魔伝、当時あのデカいキャラがスムーズに歩いていたのにはホントにびっくりしました。歩くだけでなく刀を振り下ろしていましたから。
    もう40年近くになりますかね。ホントに当時からナムコって凄かったんだなと今でも思います。

  • @zairo2011
    @zairo2011 Před měsícem +6

    ナムコに限った話ではなく、アーケードが衰退したのは、家庭用ゲーム機器がアーケード同様高性能に進化し、ゲーセンいかなくてもというのが大きい。アフターバーナーⅡが家庭用に完璧に移植されてゲーム機器で遊ぶ様子がアニメボーグマンで描かれていたが、当時そんな家庭用ハードはなく、そんな時代がホントやってくるのか?と思いつつ見てた。でもそれは現実になった。同時にゲーム会社は爆発的に増えて増えすぎたというのも。既存のゲーム会社はそれらに勝てず、過去の作品を焼き直しするだけの企業に成り下がり、優秀なクリエイターは他社に移り分散してしまった。

  • @user-qu1hj7jf2k
    @user-qu1hj7jf2k Před měsícem +10

    ほとんどの人が見向きもされなかったけど、自分の中ではティンクルピット(1994)が80年代ナムコテイストを感じる最後の作品でしたね。
    長らく移植されませんでしたけど、つい先日アーケードアーカイブスに移植されました。

  • @user-gn8oc4qs7i
    @user-gn8oc4qs7i Před měsícem +9

    アウトフォクシーズ移植を今でも待ってる

  • @HIMAZIN0425
    @HIMAZIN0425 Před měsícem +6

    社名をバンダイナムコにしないで、ナムコのままだったらよかったと思う…

  • @user-qg9bo4sr6q
    @user-qg9bo4sr6q Před měsícem +12

    ナムコミュージアムと、アンコールは今でも大事にしている。名作揃いで小中学生時代の頃遊びまくった。(ゲーセンも)カプコンと二大巨頭だった。(個人的に)

    • @39yamaha-pop
      @39yamaha-pop Před měsícem +5

      あれはほぼ神移植です。🎉🎉
      ドルアーガとワルキューレについてはそのままアーケードにての活用が使えます

  • @user-qd1yt2vx9y
    @user-qd1yt2vx9y Před měsícem +7

    トイポップはメルヘンチックな見た目とは裏腹にザコ以外の敵はそれに対応した武器でないと倒せない高い難易度だが、画鋲でないと倒せないドムドム(風船みたいな奴)が大量に湧くのに画鋲が出現しないラウンドがあって、その為に少し前のラウンドから画鋲を持ち越して行かないといけない戦略性を要求されるところなど、ある意味でナムコらしい骨太で玄人受けするゲームだった。

  • @user-qe5dq8en8r
    @user-qe5dq8en8r Před měsícem +9

    ナムコはパックマン、ギャラガ、ゼビウスいろいろやったけどファミコンだと独特のパッケージに入ったヤツをよく買ったなあ。ファミスタ、ドラゴンバスターなどなど。メトロクロスも好きでした。

  • @ZAZA-pr6go
    @ZAZA-pr6go Před měsícem +6

    90年代の都内二子玉川にあったナムコワンダーエッグはドルアーガの塔とかゲームをテーマにしたパークで
    楽しかった。
    テーマパークまで作ったゲーム会社だったのに

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Před měsícem +10

    久夛良木Jrが来てからなぁ・・・

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q Před měsícem

      任天堂がソニーにスーファミCDロムを出させればソニーは勝手に自滅しただけに山内社長の完全な判断ミスでしたね。しかもソニーの代わりにスーファミCDロムを開発すると発言したフィリックス社まで裏切る形となりましたし

  • @zzysk2
    @zzysk2 Před měsícem +5

    個人的にナムコのゲームの質の低下は、90年代後半から始まったクリエーターを前面に出す流れを受け入れなかった所にあるんじゃないかと

  • @user-ym8cm7qd9n
    @user-ym8cm7qd9n Před měsícem +6

    幼稚園の頃ギャラクシアンを喫茶店でやったのがnamcoとの出会い😊

  • @user-ql5ye6eo5c
    @user-ql5ye6eo5c Před měsícem +56

    DLC商法と完全版商法をゲームメーカーに根付かせた罪はあまりに重すぎる

    • @gunmax3
      @gunmax3 Před měsícem +17

      〇國志&〇長の野望"パワーアップキット"
      〇国無双"猛将伝"
      某メーカーも片棒担いでるんで便乗

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem +4

      DLCはまだしも(せいぜい衣装やBGM追加程度でガチャ方式じゃなければ個人の好みで買う買わない決まる程度なのでセーフ)、
      完全版商法は正直詐欺も良いところ.....

  • @_t0pa340
    @_t0pa340 Před měsícem +3

    かつてナムコのアーケード営業の補助業務でバイトしてました。
    ナムコ推しなのは今でも変わりません。当時セガの出店進出凄まじくなにがナムコと違うんだろうとは思ってましたが、その後セガの凋落を見るに財務状の無理をゴリ押しして競合駆逐に奔走しすぎていたのかなぁと。。
    華やか見えていた業界でナムコも決して安泰ではなく開発コストのキャッシュフローはやっぱこの時期ピークを超えてたんでしょうね。デカいから安定などの理屈が通らない業界なのは昔も今も変わらないように見えますね〜!

  • @KazunariKawashima
    @KazunariKawashima Před měsícem +6

    開発費高騰、それによるベテランの減少、技術革新による新人の参加の容易さ、ダウンロード商法、、、
    稼げるゲームを目指すために、面白いゲームが作りの環境が作りにくい環境ができやすいのはどこも同じなのかな?
    switchが発売される前だけど、リクルートやマイナビなど転職企業から
    任天堂が「本物のゲームプランナ」を探していると聞いたが頷ける理由だな

  • @user-cn8ml2ur4n
    @user-cn8ml2ur4n Před měsícem +6

    相手がバンダイはねぇーなぁ。当時は思ったよ。
    バンダイ、バンプレスト、その他のバンダイ系開発会社・・・・・・。
    キャラクターが無かったらマジクソゲーばっかりだったもの。
    バンダイ+ナムコで物凄いゲームができるかもと期待していました・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
    ナムコが底なし沼に足を取られてしまいましたとさ。チャンチャン。

  • @user-ut4rv6lx3k
    @user-ut4rv6lx3k Před měsícem +3

    近くの喫茶店のテーブル型のゲームでは必ずと言って良いほどナムコのゲームが遊べた、唐揚げとドリンクのセットをいつも頼んでは1時間ぐらいやってた時代が懐かしい

  • @user-qd1yt2vx9y
    @user-qd1yt2vx9y Před měsícem +13

    ワンダーモモでカメラ小僧から「フォーカスチャンス!」とパンツを撮られると恥ずかしくて怯む演出が、ある意味で男心をわかっていて好きだった。

  • @user-bt3ki4tp2e
    @user-bt3ki4tp2e Před měsícem +5

    ナムコはファミスタを筆頭にファミリー〇〇ってイメージ

  • @user-qf8wv5qi3i
    @user-qf8wv5qi3i Před měsícem +13

    昭和の昔、ゲーセン配布の小冊子NGの通販でポスターTシャツ缶ペンケース等買ってただけの田舎のゲーム小僧に、毎年ナムコキャラの年賀状を送ってきてくれた思い出…

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před měsícem +6

    やっぱりゲーム以外の部分で赤字だしてたのか。あれだけヒット作あるのに。
    サターンからセガ派になったのでサターンメインの頃はあまりナムコのゲームやらなかったな。
    もちろん鉄拳も無視してた(というか最初にプレイした時操作がわけわからず、そのあとやる気なくなった)
    ドリームキャストで1本だけど出してくれてありがたかった。

  • @tora6115
    @tora6115 Před měsícem +8

    タイムクライシスの新作早く出してくれ〜

    • @user-fx9zh8ec2d
      @user-fx9zh8ec2d Před měsícem +1

      せっかくのガンコンを使いたいんじゃ〜!

  • @ip3898
    @ip3898 Před 12 dny +5

    池袋ナンジャタウンもナムコですよね!

  • @TukadaKagami-cs5jc
    @TukadaKagami-cs5jc Před měsícem +8

    昔はブイブイ言わせてたメーカー。今は鉄拳とアイドルマスターが心の寄す処。

    • @user-fx9zh8ec2d
      @user-fx9zh8ec2d Před měsícem +1

      ワルキューレもドルアーガもファミスタも無いんだね😢

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc Před měsícem +2

      @@user-fx9zh8ec2d お返事くださりありがとうございます。全くその通りです。
      かつての大ヒットシリーズはことごとく捨てられました。で、残ったのが前述の二本。

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc Před měsícem +3

      かつては、黄金時代を支えてくれた一流メーカー。今は見る影もない。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem +3

      リッジレーサーもタイムクライシスも死んでしまった

    • @TukadaKagami-cs5jc
      @TukadaKagami-cs5jc Před měsícem +1

      @@kamameshi0804 お返事くださりありがとうございます。おお、我が同士よ!
      みんな、あの日に帰りたい!

  • @user-yv7dd4le7h
    @user-yv7dd4le7h Před měsícem +2

    『グロブター』(ゼビウスのスピンオフ)・『プロップサイクル』・『ミスタードリラー』・『ボスコニアン』もやった事ある。

  • @user-mk4yb7yr2p
    @user-mk4yb7yr2p Před měsícem +24

    ナムコ時代自社開発に甘く下請け会社に厳しい会社だったので開発力の高い会社に嫌われて逃げられたのが
    大きかったかも知れませんねえ、ナムコ関係の開発は予算がタイトな割に厳しい要求を突き付けて来られたので
    数タイトルで辞めて競合他社の大手に乗り換えてましたわ

    • @naotaka-tl8pi
      @naotaka-tl8pi Před měsícem +14

      その下請けにはアトラスも入っていて独立して成功しました

    • @user-yi5kp5hc6f
      @user-yi5kp5hc6f Před měsícem +2

      で、今、そのアトラスことインデックスはどうなりましたっけ……おっと、今は会社じゃないですねw

    • @user-ys5uw7kx8h
      @user-ys5uw7kx8h Před měsícem +2

      一番でかい魚だったのがクインティ開発したゲームフリークでしょうね
      でもポケモンは任天堂がバックにいたからあそこまでうまくいったんでしょうが
      ナムコだとあそこまで肥大化した版権問題とか上手にまとめられないような気がする

    • @user-fx9zh8ec2d
      @user-fx9zh8ec2d Před měsícem

      @@user-yi5kp5hc6f様
      あら、アトラスって今はそうなのか😢
      メガテンシリーズとプリクラだっけ?

    • @nanono7150
      @nanono7150 Před měsícem +1

      @@user-ys5uw7kx8h
      ああバンダイとナムコ権利関係に関してガバガバでしたね。

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y Před měsícem +4

    プレステのマザーシステムは、ナムコが開発していたんだよね。
    アーケード用のマザーを家庭用に直した物。
    後、ロイヤリティ面でファミコン初期に優遇されていたから、アーケードの他メーカーソフト(主にデコ)なんかも、それを利用して荒稼ぎしていた。
    1990年代までは、多くのゲームメーカーがディズニーを目指して活躍していたのだが、その過程で掛かる莫大な費用等に多くのメーカーが没していく事になる。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem +1

      逆だよ逆
      ソニーが開発してたマザーの性能をソニー側から「見て欲しいものがある」とナムコは呼びかけられて、見せてもらったところ「家庭用(価格帯)クラスのハードでここまで3Dを表現できるとは....」と圧倒され評価。そして当時、汎用筐体で伸び悩んでたナムコは大型筐体で成功した3D技術を汎用筐体に流用できるローコストの3D基板が丁度欲しかったこともあり、ソニーに「積極的にソフトを卸して技術提携もするから、そのマザー(基板)をどうかうちの業務用基板の一つに流用させていただけませんでしょうか?」という取引を提案し一方でゲーム業界デビュー間もなかったせいで自社ソフト資産が無く他社の参入が欲しかったソニー側も承諾、利害一致となり、お互いに同盟を結んだ関係になった。

  • @user-mj3er4xi9k
    @user-mj3er4xi9k Před měsícem +12

    ナムコ……。1980年代.この名を口にしただけで心トキメイていた✨綺羅星の如く.アーケードゲームを発表。パックマン、ギャラクシアン、ラリーX、ギャラガ、マッピー、ポールポジション、キリが無いね😆しかし、今のバンナムは😭悲しいね。

  • @torakichi777
    @torakichi777 Před měsícem +4

    売上至上主義みたいなんがあったんじゃないかな?新しいゲームが出なくなり、採算が見込める続編しか売れなくなった。業界全体がそんな中で次第に続編も飽きられなんとか生き残る為に合併するしかなかった。

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q Před měsícem +1

      どの会社もそうですからね。コエテクなどもそうですし
      どの会社も任天堂を裏切った訳ではなく任天堂ハード以外にもゲームを出さないと利益が見込めない時代になっただけの事ですし

  • @taktak8518
    @taktak8518 Před měsícem +3

    塊魂とかミスタードリラー、もじぴったん辺りを作ってた頃が一番好きだったな

  • @user-uo4fg6vi8o
    @user-uo4fg6vi8o Před 6 dny +1

    女神転生も最初はnamcoから販売されてた

  • @miko-mark
    @miko-mark Před měsícem +2

    ワルキューレの伝説やマーベルランドの頃のナムコゲーム目的でゲーセン通いしてた思い出。

  • @tukiyo223
    @tukiyo223 Před měsícem +8

    PS2までが好きだったな~(^O^)/

  • @ryunosukeoji
    @ryunosukeoji Před měsícem +3

    ナムコと言えばPS1の時にソニーがナムコの為にソフト通し番号の765をキープしていたって話があったな あれって本当の話なのか

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem +2

      同盟を結んだくらいだからね、ナムコが技術提携とソフト積極的に卸す一方でソニーがナムコにPS基板をアーケードに流用することを許可するという相互取引した形で。
      そしてその契約時にソニーから「リッジレーサーの発売日がプレイステーションの発売日です、それでよろしいですね?」と言わしめたそうで(だからリッジレーサーのソフト品番も「1」と、発売日がローンチだっただけでなく名実共にPSの最初の1枚目のソフトとなっている)

  • @user-ef2fx5wy2m
    @user-ef2fx5wy2m Před měsícem +4

    仮面ライダーエグゼイドにはパックマン、ファミスタ、ゼビウス、ギャラクシアンがフォームとして出ていたなぁ

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x Před měsícem +3

      最近配信動画で「エグゼイド」の映画を見たけど、「ゼビウス」の巨大アンドアジェネシスが洋画「ピクセル」のゲームキャラのごとく攻撃してきたのを見て洋画「インデペンデンス・デイ」のようでビビった!!!

  • @user-dn9xg1hn3g
    @user-dn9xg1hn3g Před měsícem +1

    そういや、タイムクライシス2もナムコだったなぁ。あれはめちゃくちゃハマった

  • @naraCica
    @naraCica Před měsícem +13

    ファミコン初期勢からしたらナムコなんて面白いソフトしか作ってなかったイメージ

  • @user-hm8zn7sd6f
    @user-hm8zn7sd6f Před měsícem +3

    ファミスタとかDDS女神転生とか、よくプレイしましたね
    最近はご無沙汰ですけど

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i Před 11 dny +1

    貝獣物語(ファミコン版)、じゅうべえくえすと、三国志、独眼竜政宗……、この辺りがナムコで好きなゲームだったな……😊

  • @user-om5gg1xc4x
    @user-om5gg1xc4x Před měsícem +3

    “衰退”ですか・・・
    2:10
    ぎゃ、ギャラクシップが見えねぇ~?!(惜しい)
    2:45
    ここはファミコン版じゃなくてアーケードを・・・あ、また『見えない部分』が出てくるからこれは正しい選択、か?!(汗&苦笑)
    ・・・ちょ?
    3:20
    もうファミコン時代の話ですか?パソコン(MSX)やソードm5版とかの歴史にも触れてもらいたかったなぁ(苦笑)。
    ・・・果たしてナムコはバンダイと合併して“衰退”したのだろうか??(汗)確かにゲーム分野の活躍は最近とんとお目にかからなくなってしまったイメージはあるけど・・・ね。
    ・・・あ。
    11:35

    12:23

    12:38
    ああ、こういう歴史を経てきて『今』があるのか(汗汗)。
    13:07
    その流れの中でハドソンもウィンキーソフトも“飲み込まれて”消えていってしまったのか・・・無念だ!!(泣)
    ■■■■■■■■■■■■■■■
    ・・・ファッ?!
    13:19
    いつの間にセガは任天堂と“手を組んで”いたんだぁ~?!(驚&苦笑)幻の“セガバンダイ”がよもや『こんな形』になろうとはな・・・(汗)。
    ■■■■■■■■■■■■■■■

    訂正します!!!
    □□□□□□□□□□□□□□□
    13:19
    ここ!
    別に任天堂とセガサミーが手を組んだわけじゃないんですね?
    『任天堂【、】セガサミーホールディングスに次ぐ・・・』
    『、』が必要!&大事!
    と、つまりは
    ゲーム業界第1位の任天堂、第2位のセガサミーホールディングス、第3位のバンダイナムコホールディングス
    と言いたかったわけですね動画アップ主さん?
    □□□□□□□□□□□□□□□
    わし早とちり&勘違いしてしまいました~!!!お騒がせしました!!
    さてそのバンダイナムコホールディングス。
    たとえ『ゲーム』には活かされなくても、『他の分野』にナムコの技術が活かされていれば、それはそれで・・・『活かされてる』?!(汗汗)
    『ハドウ(波動)』とかいうVRアトラクションに負けるな?!(苦笑)“360度全スクリーン筐体”とか開発してくれぇ~!!!(笑)
    あ、ナムコの歴代ゲームについて語り出すときりがないのでわしは割愛します!(笑)
    サムネイル画像&動画タイトルと概要での説明に“誤差”がありますよね・・・“釣り”ですか?(汗&焦)
    話はそれるけど、
    12:44
    この辺りから解説と画面の映像がまるで噛み合っていないよね?解説に耳を傾けると映像が目に入らないし、映像に集中すると解説が耳に入ってこなくなる~?!(汗&焦&苦笑)あとで見直そう!
    12:44
    ・・・というわけで
    『ナムコミュージアム』
    の宣伝映像動画でした~?!(爆&苦笑)

  • @user-ox8uo3rm1g
    @user-ox8uo3rm1g Před měsícem +2

    ロケーション事業(ゲーセン)が稼げなくなってナムコは身売りしました。ビデオゲームは開発費高騰でワンプレイ100円玉では元を取れなくなり撤去。クレーンゲームを主力にしたものの景品代も高騰しお客さんがなかなか取れない設定にしないと儲けが出ない。そんな感じで負の連鎖になっちゃった。けどナムコのゲームは本当に独創的で面白かったしナムコのゲームには外れはなかったです😊ナムコ大好き!

    • @Feverplum
      @Feverplum Před měsícem

      80年代、どこの駅前にもタイトーがあって、セガも多かったが、ナムコは直営店が少なく、折半レンタルが多かった
      任天堂は玩具店へのレンタルが多かったが、ナムコは多くのゲーセンへのレンタルをしていた
      個人経営店から、ダイエーレジャーランド(現モーリーファンタジー)のような大手まで様々な店にレンタルしていた

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem

      ナムコは直営店多くて成功してた方だと思ってたんだけどなぁ
      実態は違ってたのか.....

    • @Feverplum
      @Feverplum Před měsícem +1

      @@kamameshi0804 屋上遊園地から始まっただけに、そういう立地の店舗は多いですが、多くが共同運営かレンタルで、ナムコの名前が出ていない店の方が多かったです
      (セガやタイトーは共同運営でも屋号や設備でわかったけど、ナムコの共同運営店の多くは屋号にナムコの名前がなかった。もちろんある方が有利ではあるが客層が偏るのとオーナー側のイメージを優先するなどで隠される事も多く、NGなどで初めてそこがナムコ系とわかる事もあった)

    • @user-fb1it6ne1g
      @user-fb1it6ne1g Před 9 dny

      @@Feverplum セガやタイトーとは方向性を変え、ファミリーで楽しめるロケーションを曲げなかったのは、創業者の理想が間違っていなかったことを、今だからこそ感じることがあります。
      蒲田東急プラザ屋上の直営店は、今でもBNEIの社員研修で活用されています。

  • @user-zk4ig5js9w
    @user-zk4ig5js9w Před měsícem +3

    ナムコの社長 中村氏は今も経営に携わっていますか。

  • @yamataka5282
    @yamataka5282 Před měsícem +1

    ナムコが昔バンダイと組んでファミコンソフトを開発していたから統合もスムーズだったのかもね。
    今ではガンダムゲームで救われてる部分もあるんじゃないかな。
    ワンダーエッグは昔遊びに行ったことあるけどギャラクシアン3とか維持に金がかかりそうだったもんなぁ。
    ゲームセンターのキャロットもナムコのゲームを遊ぶんだにはメンテも良くて好きだった。
    とても楽しい遊びの場を提供してくれていただけにナムコが衰退していくのは悲しかったな。

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Před měsícem +1

    90年代は一年おきに各ジャンルで名作シリーズの一作目を出してた。
    1993:リッジレーサー
    1994:鉄拳
    1995:テイルズ(テイルズオブファンタジア)
    1996:タイムクライシス
    このうち今でも生き残ってるのは鉄拳とテイルズだけという....

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop Před měsícem +9

    インベーダー
    →ギャラクシアン
    ヘッドオン
    →パックマン
    ベースとなるゲームの仕様を改変して。自社オリジナルの独創性を世に出していくいい会社でした。
    ソレが、バンダイというクソメーカーと組んだばかりに、近年はキャラクター主体で独創性が薄れていったかのように思えます。

  • @TAKA5000
    @TAKA5000 Před měsícem +1

    何処にも一切話が出てないですが、スーパーファミコンの終焉まじかの時、ナムコは自社で家庭用ハードを開発して発売しようとしてましたが、突如その話は消え、直ぐその後プレステの発表があったのを覚えてます。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem

      必要無くなったからね
      だってソニーから提携を持ちかけられて同盟を結び、当時ナムコが得意としてた3DグラフィックのゲームをそのPSで出せるようになったから
      しかもソニーからはPS互換基板をアーケードに転用していいと許可を得たため、ローコストで自慢の3Dをアーケードでも発揮できるようにもなった。それで生まれたのが鉄拳

  • @shojishimamoto9752
    @shojishimamoto9752 Před 11 dny +1

    一番好きなゲーム会社
    この先更に合併などをするかも知れませんが
    いつまでも遊び心を忘れないで欲しいです
    「遊び」をクリエイトする
    これ以上のキャッチコピーを私は知りません

  • @user-xx4iy4fi3n
    @user-xx4iy4fi3n Před měsícem +1

    やっぱり会社規模の大きな社風に侵されていく傾向が強くなるね
    エースコンバット以外の名作が消えてしまったのは残念

  • @zxrcbrfzr
    @zxrcbrfzr Před 16 dny +1

    最初期のウィニングランのDX筐体を、確かマイケル・ジャクソンが持っていた筈。
    それとバンダイとの合併は悪くなかったと思う。戦場の絆は、このコンビじゃなかったら出来なかったろうし。あれが20年も続いたのは凄い。ゲームセンターは、もう無くなるだろうし、いい時代に生まれ育ったと思う。

  • @user-ri7hn5re8n
    @user-ri7hn5re8n Před měsícem +1

    ナムコがバンダイに吸収された話は知っていました。ゲーセンで、よくプレイさせて貰いました。

  • @aftercarnival
    @aftercarnival Před měsícem +3

    King of Kingsと女神転生2、遊びまくった

  • @user-qn2tf2oh8h
    @user-qn2tf2oh8h Před měsícem +6

    ナムコは、リブルラブルとか、メタルホーク良かったな。アイドルマスター以降は、よくわからん。
    ワンダーモモってある意味、キャラ萌え???のはしりのゲームもリリースしてはいるんだが。

    • @zzysk2
      @zzysk2 Před měsícem +4

      と言うかナムコはギャルゲーメーカーだったよなw

    • @user-fx9zh8ec2d
      @user-fx9zh8ec2d Před měsícem

      ワルキューレ、ダンシングアイ、アイマス、鉄拳?

  • @fellybeans
    @fellybeans Před měsícem +1

    最初に買ったファミコンのカセットは「マッピー」だったな~

  • @user-yl7vk9do3n
    @user-yl7vk9do3n Před měsícem +3

    3:48
    優遇ってより、
    宇田川さんが
    ファミコンを
    独自解析したから、
    任天堂の、
    縛りの緩い方を
    選択できたからなのでは?
    czcams.com/video/K2nn0OsaGD4/video.htmlsi=nj8F7zymhKf5ot_3

  • @RUMO-nr3fc
    @RUMO-nr3fc Před měsícem +6

    1989年と言えば、世界的なIC不足に陥ったのにも関わらず、どんなクソゲーだろうと下手すりゃ
    毎月2本リリースしてた位だし、そりゃあ任天堂も「ちょっと待った」状態にもなるわな・・・。

  • @ymacfc3s188
    @ymacfc3s188 Před 10 dny +1

    バンダイはビデオゲーム製作についてはダメだけど、製造業として世界最高水準の金型技術を持っており
    さらに強力なコンテンツを多数所有して巨大な製造拠点と販路もある
    私はナムコとバンダイは良い合併だったと思います

  • @user-yv7dd4le7h
    @user-yv7dd4le7h Před měsícem +1

    07年になって太鼓が任天堂ハード入りしたし、その際に『任天堂形式』の「LR使わない太鼓演奏」も確率したり。

  • @user-kl6fv1ss1g
    @user-kl6fv1ss1g Před měsícem +10

    確かにナムコがいなければソニーのゲーム業界での躍進はあり得なかったでしょう。
    天狗になっていた任天堂に対してナムコ・スクウェアの謀反は結果的にゲームを発展させみんなを幸せにした。

    • @user-lf5de3ow2p
      @user-lf5de3ow2p Před měsícem +5

      その後は合併、倒産、吸収地獄で今の惨状だけどな

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q Před měsícem +1

      その任天堂が崩壊したから困った事になったのですが。もし岩田社長の逆転の発想によるWiiやDSがヒットしなかったら今頃は任天堂がゲームハード業界から撤退していた可能性すらあるのですし

  • @TheFareastman
    @TheFareastman Před 18 dny +1

    ♪ゲームはー ナムコー
    が印象的だったCMを覚えているおじさんも多いはず
    ラジアメリスナーはいる?

  • @sagammin-ch
    @sagammin-ch Před měsícem +1

    どうも中村さんがゲーム以外の色々な事を考えてて(例:映画)それが収益に結びつかなかったのがでかいんじゃないかと思ってる。もちろん有能な人ではあったと思う。83年の時点でゼビウスというゲーム外で展開できるストーリーを持ったゲームの存在は驚異的だと思う。

    • @nasia7650
      @nasia7650 Před 20 dny +1

      京都の組長も玩具以外色々やって全部失敗して、原点に戻ってようやく成功しているので異業種参戦は昔からハードルが高いのかもしれませんね。

  • @user-fr4ry6iu9u
    @user-fr4ry6iu9u Před měsícem +3

    こういうことあるから任天堂好きじゃないんだよね

  • @user-zx9yg2wk9q
    @user-zx9yg2wk9q Před měsícem +3

    中村社長亡くなりましたよね

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 Před měsícem +15

    大学卒業後の就職先の1つとしてナムコを選んだが結局採用してもらえなかった。もし就職出来ていたら自分が考えた「スカイキッド2」で業績も回復していたかも知れない夢物語を今でも抱いている(そんなに業界は甘くないが...)

    • @user-om5gg1xc4x
      @user-om5gg1xc4x Před měsícem +3

      専門学校卒業後の就職先にサンソフト、ハドソン、コンパイルの試験を受けたけど、ことごとく落ちた!!!(爆&汗)
      まあ、才能も実力もない無能で空想ロボットオタクなわしなんかを採用してくれるゲームメーカーなんてウィンキーソフトぐらいだよなぁ~・・・え?!(汗&苦笑)
      スーパーファミコン版
      「第4次スーパーロボット大戦」
      にて
      ?『ロケットパ~ンチ!!』
      を飛ばさせてもらえましたぁ~!!!

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q Před měsícem

      スカイキッド2ですか。もし実現出来ていれば面白いゲームになったでしょうね

  • @user-bw4ee2wp2j
    @user-bw4ee2wp2j Před měsícem +1

    ワニワニもナムコだったのか

  • @user-in6ih2yg7v
    @user-in6ih2yg7v Před měsícem +2

    セガ・サターンでソフトを出さなかったな

  • @user-yv7dd4le7h
    @user-yv7dd4le7h Před měsícem +1

    塊魂20周年おめでとう

  • @ILOVEconsumerGamePS1andPS2
    @ILOVEconsumerGamePS1andPS2 Před měsícem +1

    カムライ~神来~楽しかったな。
    戦闘システムは難しかったし好感度システムもよく分からなかった記憶あるけど、それはそれ。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před měsícem +1

      あれのキリハというお姉さんヒロインがドストライクでタイプでした

  • @user-yv7dd4le7h
    @user-yv7dd4le7h Před měsícem +1

    『鉄拳』は、今では『ポッ拳』もあるし…GCでも『ドンキーコンガ』発売されたし😢

  • @user-in5kj3cn6n
    @user-in5kj3cn6n Před 15 dny

    う~~ん…
    昭和50年生まれで、「ゲームはナムコ~!」の「黄金時代真っ只中」に生きていた僕から見ると…
    1988年、ゲーセンに「未来忍者」が出た瞬間…
    「え?コレがナムコ作品なの?」という違和感を覚えました。
    「任天堂の優遇が終わった」のは…「未来忍者」などに端を発する…
    「(待遇面などなどを含めた)天才開発者が次々と辞めてしまったせいで、ナムコ作品の質が徹底的に低下したせい!」だと思うのですが…

  • @user-qo6no4hb4c
    @user-qo6no4hb4c Před měsícem +2

    まともにプレイしたことあるのテイルズオブファンタジアくらいだなあ
    凄く面白くて大好きだっただけに期待に胸膨らませて買ったデスティニーが(私としては)ちっとも面白くなくて、おかげで私のテイルズ人生は凄い短命で終わったんだったわ

  • @black_soul_water
    @black_soul_water Před měsícem +4

    空想してから寝てください

  • @user-pb1ug3ni9m
    @user-pb1ug3ni9m Před měsícem +11

    ナムコだけではなくゲーム業界自体が20年ぐらい前から徐々に衰退しているような気がするね。

  • @user-uk8xc4cq2y
    @user-uk8xc4cq2y Před 17 dny

    ゲームが一本当たると儲けた金でさらに開発費をかけて続編を開発するけど、ユーザーは『前と同じだから飽きる』で企業と消費者の乖離がある。 開発費は上昇するのに売上は半分になっていく。

  • @may3629
    @may3629 Před 20 dny +1

    そして、屋内アクティビティ施設、スペースアスレチックトンデミが爆誕する!!

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Před měsícem +1

    ラッキー&ワイルドが人生で初めて遊んだナムコゲームかつガンシューティングゲームでした
    あれを超えるナムコゲームはありませんよ、自分の中で
    何度ノーコンティニュークリアしたことだろう。数えきれないくらい遊んだ。
    一番好きなキャラはテイルズオブデスティニー2のリアラですけどねw
    (次点でソウルキャリバーのソフィーティアとカサンドラ)

  • @nasia7650
    @nasia7650 Před 20 dny +1

    ここ制作者が定期的に流出したりいなくなったりするんだよねぇ…。 神様は死に悪魔はエビゾーと去った。 バラデュークとファミスタ作ったきっしいもコエテクに行ってしまった。 3D技術者はナムコとセガを行ったり来たり。 カプコン程ではないせよ人材に対して報酬を厚くするとか大切にするべきでは?と思う次第です。

  • @user-hv2gi8hb8x
    @user-hv2gi8hb8x Před měsícem +7

    ナムコって言うと家庭ゲーム機だとテイルズシリーズが有名だが
    自分は風のクロノアがすこ過ぎてクロノアチーム解散で
    もう新作は望み薄なのが悲し過ぎた😢

  • @nasia7650
    @nasia7650 Před 20 dny +1

    >唯一発売したのがファミスタ64~ 海外だとリッジレーサー64出してるんだよなぁ…PSのキラータイトルのはずなのに64で出してる辺り保険のつもりなのかねぇ

  • @pyonhani4437
    @pyonhani4437 Před měsícem +1

    ナムコのゲーム内容における(他メーカーと大きく差をつけた)黄金期は80年代前半かと思います。
    ナムコとバンダイってセガに振られた同士の合併ですよねw
    ナムコの由来はおおむね一致してるのですが季刊NGと月刊NGとファミ通のインタビューで細かい表記が全部違っていたような・・・多分中村会長含めざっくりしてたんでしょうねw
    以下はネット以前には見聞きしたけど最近聞かないナムコに関するうわさ。
    ・課長昇進試験の受験資格に回数制限があり、それを嫌って退職した大物もいるとかいないとか・・・
    ・第1回AOUショーで関係者の振りをした他メーカーの人間がギャラクシアンを筐体毎持ち去りコピー基盤をつくった。関西系の有名メーカー?

    • @user-xe7sb6po4q
      @user-xe7sb6po4q Před měsícem

      ナムコはセガに振られたのではなく合併をセガに提案して勝手に撤回しただけですよ

    • @pyonhani4437
      @pyonhani4437 Před měsícem

      @@user-xe7sb6po4q 降られたわけではないのですね。ご指摘ありがとうございます。
      なんかこうそうしといた方が「アオハルかよ」って感じで調べずに書きのでしまいました。

  • @user-nk6pv4hi7p
    @user-nk6pv4hi7p Před měsícem +2

    プレイステーションは
    鉄拳・リッジレーサー・エースコンバットが最強!

  • @user-yw1qw1ne2f
    @user-yw1qw1ne2f Před 7 dny

    ガンダムのオンラインゲームは
    覇権かと思ったけど
    海外モノに席巻されて
    結果消えて行ったな

  • @sigsan7636
    @sigsan7636 Před měsícem +1

    98年頃なら日活支援が痛かったんじゃないかね

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja Před měsícem +3

    テイルズでよくやっていた移植完全版とかあれはちょっとな。

  • @junichiiiii
    @junichiiiii Před 29 dny

    ナムコの深夜ラジオが好きでした!ゲームはナムコー

  • @user-fx9zh8ec2d
    @user-fx9zh8ec2d Před měsícem

    アイマスとか色々ありがとう。
    ダンシングアイ、ワープマン、バトルシティとか続編欲しい

  • @gookoo9984
    @gookoo9984 Před měsícem +2

    ファミリーサーキットにハマったっけ

  • @user-rc4yu8wb2n
    @user-rc4yu8wb2n Před 27 dny

    もしバンダイがナムコと合併しないで、当初の予定通りセガと合併していたらナムコはどうなっていたのだろう?

  • @pcvw500
    @pcvw500 Před měsícem +2

    PSのナムコミュージアムのパッケージをmancoと間違って並べてある。
    ドラクエ、FFと並んで日本を代表するRPGのテイルズオブシリーズがあるの凄い。スクエニと合併したらどうなっていただろう。
    パックマンのキャラが可愛くグッズ展開もしている
    マリオ、ソニック、スライムのように会社を代表するキャラに成長した。

  • @an-rr5od
    @an-rr5od Před 8 dny

    ここまで遠藤雅伸氏の名前無し

  • @sadaokoguma3100
    @sadaokoguma3100 Před 13 dny +1

    源平の前あたりで低迷した時期なかったかなぁ?

  • @mt-bf6hd
    @mt-bf6hd Před měsícem +1

    一瞬バンナムの中に居たけど、ガンダム系はゲーセンのとかバトオペとか収益上げてるのでは??それはナムコ系スタッフな気がする

  • @user-ej8uk4ub3z
    @user-ej8uk4ub3z Před měsícem +1

    速くエースコンバット8を出して欲しい😸