【餓狼MOW】旧SNK最後の餓狼伝説!餓狼 MARK OF THE WOLVES、良作ながらも餓狼感がなくなった!GAROU: MARK OF THE WOLVES
Vložit
- čas přidán 9. 05. 2024
- 今回は旧SNKから最後に発売された餓狼 MARK OF THE WOLVESを解説
餓狼伝説の流れをくむものの戦闘システムの大幅な変更もあり
餓狼伝説感がなくなった本作!
しかしゲーム自体の出来は良く新しい餓狼シリーズになっている!
【再生リスト】餓狼伝説シリーズ
• 餓狼伝説シリーズ
【比較動画】餓狼MOW ドリームキャスト版 プレイステーション2版
• 【比較】餓狼 MARK OF THE WOL...
【今回のソフト】NEOGEO オンラインコレクション 餓狼 MARK OF THE WOLVES
amzn.to/3Wuy6QO
#餓狼MOW
#餓狼伝説
#GAROU
#レトロゲーム
トッティーゲームのツイッター
/ hxxdnhsktcz16ga
チャンネル登録お願いします
/ @user-qw9sk6jf2x
トッティ~ブログ
ossannge-ma-m.blog.jp/ - Hry
本作で採用されたシステムのジャストディフェンスは同じ時期にリリースされていたストⅢシリーズの゙システムのブロッキングと違って発動方法がギリギリまで引きつけてのガードですから万一失敗しても普通のガードになるだけでブロッキングよりは失敗したときのリスクが低いです。
確かにリスクはブロッキングの方がありますね
弱強のパンチとキックの復活、ラインの廃止、ゲージ満タンで潜在能力と今見るとKOFとよく似たシステムになってますね。
確かにKOFと似たり寄ったりになってますよね
超必殺でラスト決めたときのbgmとスローになる演出は
格ゲー史上最高ですわ
演出や必殺技かっこいいのが多いですよね
主人公だったテリーがロックハワードに変わったのがまたいいですね!結構使えるキャラで、主人公に相応しいですね。
キャラクター的には当て身などがあって面白いですよね
本作と同年にカプコンからストⅢ3rdSTRIKEがリリースされましてたが、ある程度の注目はされましたがどちらも1990年代末期という時期もあって、1990年代前半から90年代中期のような格ゲーのブー厶の勢いは既になくなって衰退していましたので、あまりヒットしませんでした。旧SNKに至っては今までチャレンジした事が裏目に出てしまい(NEOGEO-CDやNEOGEOポケットやハイパーNEOGEO64の失敗や東京のアミューズメント施設の大爆死等)このゲームリリースの2年後に倒産してしまいました。
時代が悪かったですよね
ロックはテリーが育てたって言う噂がこのゲーム稼働時にはありましたが、本当なのでしょうかね?
餓狼伝説3でのEDであの少年がロックなのかな?
そういう設定みたいですよね
グリフォンを使った後に、ロックを使って、その後いつものテリーやキム兄弟に何度もプレイヤーキャラを変えてプレイしてましたね。私は・・・
雰囲気やキャラの面子がいかにも「KOFで売ってる当時のSNK」って感じでした
今までの餓狼伝説と全く違うけど、逆に言うと「全く新しい次代の餓狼伝説」という期待感がとても大きいゲームでしたね
餓狼伝説とは違うけど良いゲームですよね
作風が餓狼伝説やリアルバウトと餓狼MOWでは全然違うからな。 キャラデザとかKOF寄りになってきたし。 男臭さが大分無くなった。
でも最新作は大分餓狼伝説感がある。 リアルバウト以前と餓狼MOWが最新作で融合した感じ。
ガラっと作風が変わりましたよね
同時期にサムスピで蒼紅の刃といい、シリーズで世代交代になると前主役は人気なのか必ず続投する事が多い気がしますね。😗
どもその主人公があまり人気でなかったりする説もアレックスは影薄いし、、、
餓狼の名を冠した新シリーズという位置付けだと思っていた
私もそんな感じで思ってますよ
いろんなキャラで
0フレーム技が出てきましたね♪
コンボじゃなくても
ガードが間に合わなくて実質コンボでした🤣
あとジャストディフェンスニキがいて
攻撃したら体力回復する猛者ヤバかったです(笑)
0フレーム技凶悪でしたよね
ジャストディフェンスもいかつかったですよ
超必殺技とか、出しやすく駆け引きが良い感じに仕上がっていて、良作ゲームだった。バランス良い格ゲーで、餓狼最後にして最高の出来!
バランスが良くいいゲームですよね
来年発売されるであろう、「シティーオブウルブズ」の出来に期待したいですね
どうなるのか楽しみですよね
このゲーム、シングルマッチしかできないKOFみたいな感じなんですよね。
そうですね
対戦に楽しさを見いだしてる人には良作
餓狼伝説独特のグラフィック等に楽しさを見いだしてる人には駄作
なのかな。
グラフィックゲームバランス共によくできてますよね
ゲームバランスはどうだろう…
結構やり込んだけど、いろいろ加味すると、ケビン1強だと思います(笑)
システムは、よく出来てると思います。
最初は月華の剣士よりのグラフィックになり違和感がありましたでもアーケード版でも二人のボスが使えたのは嬉しかったです!
グラフィックがらっとイメージが変わりましたよね
2人のボスキャラが使えたのは良かったですよね
ラインが無いとなんか餓狼だと思えない、ストリートファイター寄りかなこれは MOW2もこんな感じみたいだが
そうなんですよね
やっぱりラインシステムがないのは餓狼伝説っぽくないですよね
この作品には賛否がありますが、基本的に良作と思います。スト3をかなり意識して作られている印象ですから、これまでのとは違い、長くプレイしてもらう事に重点を置いているとも。自分はかなり後にちょっとだけプレイしましたが、餓狼というよりストリートファイターに近い感覚でしたね。ブロッキングの真逆の発想、ジャストディフェンスは使い勝手良かったと記憶していて、カプエス2でも採用されています。ともあれ、ストーリーと対戦ツールのバランスが良い作品ですね。最新作が噂されていますが、ギースハワードが関係しない展開を期待しています、良い悪いあったとしても。
作品としてはいい出来ですよね
ギース→ロック
アンディ→北斗丸
キム→ドンファンとジェイフン
ライデン→グリフォン
リョウ→マルコ
舞→ジェニー
という感じで世代交代しましたね。
ちなみにジョーの後継のプリチャは次回作に出る予定でした。(SNK倒産がなければ)
確かに、そんな感じですね
一番思うのはマルコでなくリョウで良かったのでは?
と当時思いましたよ
カインは後年研究が進んだ結果最強ランクになりました(クソキャラ列伝参照)
そうなのですね
餓狼MOWは ケビン 牙刀 ジェニーが最強でしたね
三強ですよね
動画ご苦労様です〜!また最近本作の続編の情報が少し出回ってましたが、対応機種が気になりますね。最も本作が出て今年で25年も経過してますのでかなりの間餓狼伝説シリーズの展開が止まってた事になります。
そうなんですよね
PS4、Swithcは厳しそうですよね
タイトルが「餓狼」なのは、ソフト発売時にゲームのストーリーまだ未来の話で「伝説」ではないためです。なので新作のシティオブザウルヴスは2024年現在、過去の話になっている為「餓狼伝説COTW」になっています。
そうみたいですが
海外タイトルがFatal FuryからGAROWUに代わっているので
何か変化をしようとした結果だと私は思っていますよ
餓狼伝説とは何か、それは伝説の餓えた狼の事である
伝説の餓えた狼とは誰の事か?そう!テリーボガートである!
餓狼MOW中でもグラントにテリーは伝説の狼と呼ばれている
テリーのライジングタックルが無いのが残念!テリーだけ残し後は…新キャラに驚きました。
ライジングタックルがないのは残念でしたよね
新キャラばかりも寂しいものですよね
この作品の後でSNKが倒産してしまったんですよね。😢
そうじゃなかったら、続編が出る予定だったんですが残念です。😮💨
(お陰で26年も続編を待つことになりましたが。)
2D格闘ゲーム暗黒時代ともあり倒産してしまいましたよね
餓狼というタイトルでなければ評価されたシステムだと思う。
続編になるCOWがどうなるか楽しみではあります。プロモのタイトルボイスがギースのコング桑田氏なので追加or隠しでナイトメア・ギースが出るのでは?と期待してます。
そうなんですよね
餓狼伝説でなかったらとおもうと評価は変わってたかもですね
サムネが、ロックがテリーにゲームについて文句言ってるようで草
ありがとうございます
餓狼伝説mows!ロックやほたるなど新キャラが出てきた頃ですね(●´ω`●)最新作はグリフィンマスクが久々に出てきたし、マルコの参戦も確定しましたが北斗丸がどんな風になるか気になります。
北斗丸やっぱり成長してますかね
気になりますよね
まずキャラチョイスが気に入らなかったのが一点!歴代キャラをリストラして新キャラばかりは結構残念でした…二点目がキャラ調整がきちんとできているとは思えない…明らかに最弱のフリーマンと下位キャラと言われている、ほたる、グリフォンとの差も酷く、フリーマンは明らかに締め切り間に合わなくて、そのまま出した感が酷くて、地元のゲーセンじゃ良くバグキャラ呼ばわりされていましたwwwwあと飛び込みで11フレの有利を取るのを難しいというシステム、もうこの時点でケビン、牙刀、ジェニー、カインの上位が確定します。まぁそう言う事言っている自分はまぁ上位キャラ使いでしたwww
新キャラばかりだとなんか寂しいですよね
確かにフリーマンの扱いはひどいですよね
フリーマンのブレーキング対応技…全く意味がありません…フリーマンの超必殺技はMAX版にするとフルブラストが0フレになりますが…ゲージ自体が溜まりません…もう一つの方もMAX版以外は当て身判定はすぐ出ないので…フリーマンには基本安定行動が存在しないので…ここまで来たら笑えます!あと自分の地元ではカインも4強の一人でした…今みたいに解説は無かった時代でしたが、当時のプレイヤーで、解説にあった様な行動をしていたのを覚えています。
動画内で解説している人とゲームをプレイしている人は別の人でしょうか。当たり判定や使い勝手や最強キャラなど解説している割には、コンボもブレーキングも出来ていないのですが。
当時は出来たのですが、下手糞で申し訳ないです
登場キャラからシステムまでほぼ新規となる今作は…「餓狼伝説」のタイトルを引き継がない方がよかったのでは?と思うなぁ。メインにしないでサブタイトル位で収めとく、みたいにw
サブタイトルの方が確かによかったかもですね
別作品のゲームで例えるならSFCで出たマリオゲームの作品タイトルで本来のメインゲームタイトルのスーパーマリオブラザーズ4がスーパーマリオワールドとタイトルが入れ替わった感じですかね〜?
餓狼なのにライン無くなってちょっと驚いた。ゲーセンでカインを出現させるの難しかったなぁ。そして出現させても勝てないw
2:05 ワイルドアンビシャス吹いたww
ラインがなくなったのは寂しかったですよね
間違えてましたね申し訳ないです