【餓狼伝説 WILD AMBITION】ハイパーネオジオ64でリリースされた餓狼伝説シリーズ唯一の3D格闘ゲームを解説!
Vložit
- čas přidán 2. 05. 2024
- 今回解説するのは餓狼伝説 WILD AMBITION!
ハイパーネオジオ64でリリースした本作
餓狼伝説シリーズ唯一の3D格闘ゲーム!
しかしその出来は、、、、
【再生リスト】餓狼伝説シリーズ
• 餓狼伝説シリーズ
【今回のソフト】PS 餓狼伝説 WILD AMBITION
www.amazon.co.jp/SNK-%E9%A4%9...
#餓狼伝説
#NEOGEO
#餓狼WA
トッティーゲームのツイッター
/ hxxdnhsktcz16ga
チャンネル登録お願いします
/ @user-qw9sk6jf2x
トッティ~ブログ
ossannge-ma-m.blog.jp/ - Hry
本作プレステ移植版の2代目Mr.カラテの出現条件は餓狼伝説SPECIALのリョウの出現条件と同じですね~(笑)!
そうですね
PS版だとオリジナルオープニングを見れたのが良かった!
BGMはめちゃくちゃカッコよく特にテリー、テリー(ラスボスバージョン)アンディ、ビリーが好きだった!
PS版で追加されたムービーは力が入ってますよね
着眼点は悪くないが3Dに弱いSNKが3D作ったらこうなったという悪い例…
登場キャラは悪くないのでゲームバランス調整しKOF XVのクオリティでリメイクしたら面白いかも?
いえ!ちょっと登場キャラも少し問題があったと思います一応初代餓狼伝説の設定なのでテリー、アンディ、ジョーやギースはいいとして、何故か2以降のキャラの舞や山崎等がいまして、新キャラ2人も坂田冬司やら千堂つぐみやらよく訳がわからないキャラがいます。せっかくの初代のパラレルワールド設定なので、初代のキャラをメインに出して欲しかったですね。
確かにSNKの3Dの悪い例ですね
11th streetは名曲
良い曲ですよね
カプコンの話ですが、ポリゴン3Dが主流になってきた時代でドット2D格ゲーを作るのは周囲に白い目で見られる程だったらしいです
3Dで人気を得ようとしてた一方で、もしかして当時のSNKもそんな空気だったのでは…と思うと哀れに感じてしまいます
それでも決して遊べないわけではないのは流石に格ゲーのノウハウを積んできたSNKならではですね
「ちゃんと遊べるけど、どうせ遊ぶなら他の餓狼伝説を遊びたい」
そんな評価です
そんな感じの時代背景でしたよね
2D古い、3D新しいみたいな感じもありましたし
あ、これが知る人ぞ知るHPNG64ですね。
カタログスペックだけ見ればMODEL3基盤なみですが、じつはその性能のほとんどは2Dスプライト用にふりわけられていたので、ポリゴンの描画能力はセガサターンに勝てるかどうかすらあやしかったんですね。
そうなんですよね
2Dに特化してるのになんで3Dばっかりでしたよね
時代に翻弄された基盤ですよね
あ、これ…。
完全に記憶から消去されてた…。
出来がアレすぎて、忘れてました。
うん。このまま消去しておこう。
新作出るし❤
記憶に消しときたいぐらいの出来ですよね
今作のポリゴンモデルが令サムみたいに最新作の餓狼伝説COTWで選べたらちょっと面白いかも。🤭
面白いかもしれませんね
ハイパーネオジオ64版だと、舞の尻がポリゴンの関係でほぼ丸出しな感じになっていたw PS版だと修正されてる。
PS版だと時系列通りに老けたリョウ・サカザキが見れて良かった。
OPムービーで公式で初めてジェフ・ボガードの姿が出た。
かなり丸見えですよね
ジェフ路上でボコられる、、、、
スペシャルでも、髪が伸びて老けてましたね。
ジェフの容姿、よく見たらアニメ版と同じ姿ですね。🤔
この順番だ次は餓狼NOWですね~!以前家庭用移植の紹介動画がありましたが、改めて解説お願いします。
現在制作中です
当時のSNKはハイパーネオジオ作品で餓狼伝説を移植して何故サムスピや武力を移植してくれなかったのか⁉️
それが一番の謎ですね。🥺✨
そうなんですよね
他の作品も移植してほしいですよね
PSでダックやリョウ使えて良かったよね。MOWがあるから、終わらせたなんて言わないであげて😂
2人が追加されたのは良いですよね
MOWは餓狼伝説でなく餓狼だけになったので伝説が付いた最後の作品だったので
動画はPS版ですね。
アーケード版はゲーセンミカド(あれば)に行くか、基盤を血眼になって探さないとプレイ出来ませんからね。😭💦
なかなかレアな基盤ですからね
実機プレイは地方だと難しいです
オオゴケした餓狼伝説でしたね。正直、これは酷い出来と思います。急いで出してしまったので、ゲームバランスやら3Dの出来の悪さが目立ち、あっさりユーザーが離れてしまった作品。サムスピもそうだったのですが、このあたりからSNKの稚拙さが出てしまい、その後は言わずもがなでした。もう少し時間をかけていればと感じます。
焦って出した感がありますよね
wild ambitionか~。PS版をやっていましたがまぁ、ギースとビリーだけクリアした記憶があります。理由はこの二人を使うとラスボスはテリーになるから。それ以外はラスボスはギースになりますが倒すのが難しい…。ロード画面は各キャラの休日の服装が見れます。
なるほど、今作のギースは強いからですね
テリーだとだいぶん違いますね
ワイルドアンビションはゲームとしてはそこまで出来は悪くはない、むしろ良く出来てる、ただ3D化の意味があんまり無かっただけ
少し擁護をすると3Dならではのカメラアングルやズーム機能が素晴らしかった
特に舞!しかしPS版は劣化しており舞の潜在能力を決めた時のズームが無くなっている
餓狼伝説はワイルドアンビジョンの後にもマークオブザウルヴスが出てるんで終わった訳ではない
時代背景的に3Dが流行ってましたからね
しょうがないですよね
餓狼伝説と伝説がついているタイトルとしては
最後になっています
次回からは餓狼だけになっているのも
紛らわしいようで申し訳ないです
個人的にはプレイしてて、格闘ゲームとしては悪くないと思った
ただ、ネオジオ64が3D描写に適してないからか、グラはかくかくだし動きがもっさりしていたので、内容はそのままでいいから2Dで出していれば良かったのにって感じ
2Dなら評価は変わってたかもですね
ハイパーネオジオ…設計通り2Dに全振りしてれば、もっと名作が生まれてたのに…
もしかしたら流れが変わっていたかもですね
でも時代が、、、、
無いな、それはストIIIが証明してる
CPシステムIIIは2Dに特化してCPシステムIIより大幅に性能アップした基盤だったが失敗に終わった
むしろ2Dはネオジオの性能のままでも十分だった、餓狼マークオブウルヴスはストIIIと比べても負けないクォリティだった
ネオジオより高性能なアトミスウェイブ基盤で出したKOFネオウェイブ、KOF11、ネオジオバトルコロシアムも成功しなかった
そのアトミスウェイブよりも更に高性能基盤のtypeX2で出したKOF13も成功しなかった
20年以上ぶりに出る新作の餓狼伝説はポリゴンらしいけど成功するのだろうか
KOF14、KOF15は成功と言えるのだろうか
2D特化の基盤で3Dをやらせた無能な上層部
PS版ではダックが使えたことだけが私の中での評価点
移植版でダックが使えたのはよかったですよね
この餓狼伝説とポリゴンのサムスピは酷かった。動きがモッサリして つまらなかった。
両作品とも出来が良くなかったですよね
今作は結果的に微妙だし、何だか中途半端な出来であり3D格闘として失敗作だと思います
初期の3D格闘ゲームぐらいの出来ですよね
サムネでは終了と書いてますが、実際は次作のMOWでロックに世代交代して世界観やシステムが一新するので、ある意味WAはテリー編の最後の作品と言ってもいいですね。😌
餓狼伝説としては終わって新たに餓狼シリーズになったので終了と書いてみました
MOWになって大分変わりましたよね