【RB2】リアルバウト餓狼伝説2!リアルバウトシリーズ完成形として完結!名作ながらもヒットしなかった不遇の作品! REAL BOUT Fatal Fury2
Vložit
- čas přidán 25. 04. 2024
- 今回はリアルバウト餓狼伝説2を解説!
今作はスウェーラインが採用されておりリアルバウトシリーズ完結編に
ふさわしい高い完成度出来上がりになっている作品!
完成度が高く対戦ツールとしての評価が高い本作だが
当時ヒットに恵まれず稼働時期も短かった不遇の名作!
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www.amazon.co.jp/SNK%E3%83%97...
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リアルバウト餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説4をプレイステーション5で発売してほしいです。
そうですね
出してほしいですよね
RB2はKOFの影に隠れたのがヒットしなかった要因だと思う。
RB2のギースって疾風拳も削除されたのは初代ギースのオマージュかもしれませんが性能微妙だったと感じてます…ただ一部コンビネーションからの真空投げ(or羅生門)といった極悪コンボ決まれば極悪でした……
KOF98は強烈でしたよね
確かに疾風拳がなくなったのはマジでって、、、
つらかったです
昨日、EVO JAPAN 2024でRB2の大会参加してきましたよー☺
おお!
素晴らしいです
98年くらいを境に格闘ゲームは上手い人はやり込み続け、そうでない人はやらない…と二極化した
いろいろ練習して覚えないといけなくなりましたよね
(主に2D)格ゲー全体が(ロング~永久)コンボゲー化し始めた時ですね。
この後、低威力で延々繋ぎ(いたぶり)続ける趣味は無いと思って離れました。
CvsSでの区切りもあったと思います。
テリーがパワーダンクとパワーチャージが削除されたのは痛いけどそれでも十分に強いキャラですよね!
テリー使い勝手は良いですよね
厳密には2つとも残っています(コンボ技に降格)
RBシリーズ大好きだからもっと続いて欲しかったです。テリーが1番好きですが、アルフレッドも大好きなので今でも参戦を願ってます(新作餓狼でも)
アルフレッド新作で参戦しますかね
期待しましょう!
懐かしいゲームを紹介していただきありがとうございます。すごくいいゲームでしたが、キャラによって必殺技コマンドが過去から変わったり、必殺技が削られたためリアルバウトシリーズ完結編と言うには不完全燃焼だったように思います。対戦はブレイクショットの打ちどころなどのかけ引きが魅力でしたが、同年代に出たKOF98と比べるといかんせん地味でした。
確かに当時はKOF98がずば抜けてましたよね
二つ前のシリーズのリアルバウト餓狼伝説がボガード兄弟とギースとのストーリー上の因縁の決着が着いたのと同じように本作は餓狼伝説シリーズ全体の1つの区切りとも言える位置合いですね。第一作目からあったライン移動システムは進化を繰り返しながらも、採用は本作で最後になりましたから、次作の餓狼NOWはラインシステムのない、わりと普通の格ゲーになってしまいましたから。
餓狼の特徴のラインシステムは本作が最後なんですよね
RB2は自分にとってゲームセンター通い最後になった作品です。ちょうどゲームセンターもこの時期は不況もあって、元気のない頃と回想していましたから、あまりピンと来なかったものです。自分でもマンネリ感がありましたから、時期として辞めて良かったのかなとも感じます。(その後しばらくゲームから離れていましたが...)
でも対戦ツールとしては、今でも人気のあるタイトルですね。
ゲームセンターに活気がなかった時代でしたよね
対戦面白いですよね
当時のSNK作品はキャラゲーのような扱いになってたのも事実でしたね
「テリー使いたいならキャラ多いKOFやったほうがいいじゃん」
って声を聞いた時に格ゲーの何かが変わってしまった気持ちになりました
RB2は演出も早くなり完全に対戦ツールになってしまったのが皮肉にも、当時の「時代遅れ」だったのかと思ってしまいます
確かにそんな感じもありますね
この作品はRBSの失敗を受けて急遽開発期間4~5ヶ月で作ったとかでw
演出がやたらと簡素だったりするのはそのせいもあったようです
個人的には対戦は前作よりも盛況だった感じがしました(実際その後定着したガチ勢はガロスペやMOWに次いで多い)が
一方でこの辺の時代から至る所に置いてあったMVS筐体が撤去され始め人気云々以前にそもそも絶対数が減っていったイメージがありましたね
んで残った対戦台はじゃあKOF98入れときゃいいかみたいなw
そういった意味ではタイミング的に不運な作品でもあったと思います
そんな理由があるんですね
リックはKOFのヴァネッサににいろいろ持ってかれたっぽい。
金月真美さんの声は藤崎詩織よりシャンフェイの方が長いこと聞いてるかもしれないw(今でもKOFオールスタープレイ中)
しばらくプレイしてないから忘れてたけど超必コマンドだいぶ楽になってんね。
確かにヴァネッサに持ってかれた感がありますね
確かに同時期に同会社のKOF98に人気がとられてしまい、前作リアルバウト餓狼伝説SPECIALよりさらに存在感が薄い作品になりましたね〜!家庭用移植も単体移植もNEOGEO(NEOGEOCD)のみとさらに不遇です。最も餓狼伝説シリーズに限った事ではありませんが、NEOGEOハード関連しか発売されてないソフトもわりとあります。
KOF98に思いっきり持っていかれてましたよね
ネオジオCDも出してるのに、ラウンド開始の演出が
それでいいのかと思いましたねw
あっさりしすぎですよね
こっちのほうが完成度は高かいんだろうけどRBSの後で遊ぶにはコンビネーションが窮屈過ぎたよ。
RBSのライン送って戻すコンビネーションは爽快感があったからね。
ラインシステムの違いによるコンビネーションの違いがありますよね
リアルバウトシリーズは『強ボタン』の曖昧さがいまいちでしたね💦
今まで通り弱強パンチキックの4ボタン+同時押しでライン移動割り振りの方が分かりやすくて良かった。
ウェーシステムを意識したボタン設定になったが故ですよね
本作で追加されたリックといい餓狼伝説シリーズのボクサーキャラは何かと不遇をな扱いをされてますね〜?リック以前の前2人のボクサーキャラのアクセルホークとマイケル・マックスも餓狼本シリーズ以外でのKOF等の外部ゲームには一度も参戦(アクセルは2とSPECIALの2作品に出たのでマイケルやリックに比べたら少しは扱い型マシですが)してませんし。
SNKのボクサーキャラなんでなんですかね
SFのバイソンは息が長いキャラクターなんですけどね
ダックキングの超必殺技が立ったままで出しやすくなったので当時感動でした✨
コマンドが変わって出しやすくなりましたよね
おお恐ろしや!
埋もれてしまった作品ですよねえ
アクションゲームとしての質は悪くないと思うんですが
演出がカットされてたり新キャラも地味で惹きつける魅力がなかったりで
あと家庭用への移植が遅れてしまったのも大きい
ライバルも強すぎるました
ネオジオフリーク元投稿常連として、すんませんでした。当時のネオフリはSNKと関係があまりよくなくて(ネオフリ発売日翌日にオロチーズ情報解禁とか)、RB2足引っ張る記事しか書いてないのも一因かと…
ちょうどそのあたりなんですね
KOFの人気の方が当時ありましたよね
個人的に初代リアルバウトからスペシャルで打撃感が軽くなった感じしたし
その軽い打撃感のまま出された2は…でした
連続技重視になったので確かに軽い感じがしますね
レイジングストームのコマンドが簡単になって連発してた記憶があります、疾風拳とダブル疾風拳が無いのは痛いけど😢
そう!
疾風拳とダブル烈風拳がなくなったのはつらいですよね
餓狼伝説には疎いですが、前々作のリアルバウトがギース引退作で、ポスターなどで「さらばギース」と謳ってたのに結局出ちゃってるんですよね
人気キャラでリストラ反対の声が多かったのでしょうかね
ギースは人気ですからね
なんだかんだと参戦してますよね
対スウェーライン攻撃のボタンが毎回変更するから混乱した
ラインシステムが変わるの混乱しますよね
餓狼伝説の魅力の1つとしてストーリー、またはお祭りのどちらかに特化している部分があると思うんですけど、そのへんが中途半端な印象なんですよね〜
確かに餓狼伝説シリーズの魅力の一つのストーリーも簡略化されてて
残念ですよね
フェイント技キャンセルを語らずにRB2語るのはいかがな物かと思う
そうですね
重要なシステムですね
単純に格ゲー氷河期に入るところでしたからね。
自分は付き合いで良くやりましたが、餓狼シリーズ自体がKOFの影に隠れて、本気になれない感もありました。
同様の理由で、今度出る新作も微妙な空気を感じますが、どうなんでしょうか。
KOFにおもいいきり押されてましたよね
新作買うと思うんですが餓狼伝説感がなさそうですよね
コンビネーションに成り下がり、連続技くらいにしか使えないパワーダンクと、連続技にも使えないパワーチャージ
それでもRB2は大好きです
テリー微妙な性能になってますよね
前作のナイトメアギースが異常に強すぎたせいか今作のギースはかなりの弱体化が目立ちました。前作のダブル疾風拳が強すぎたので疾風拳系の技の削除は仕方がないのですが、突進技の邪影拳までの技の削除は、かなり痛い弱体化です。その代わりに下段当て身打ちが追加されましたが。
そうなんですよね
かなり弱体化しましたよね
言われるように演出がいろいろカットされていてちょっと味気ない部分がありましたよね。
あっさりして寂しい感じがしますよね
同感です。一人でも遊ぶんですが、地味すぎてプレイし甲斐がなくって
RB2はストーリー無かったのがなぁ・・・
ストーリーがおまけ程度になってますよね
その後、KOFではリックが出ず、シャンフェイが出てきたというwRB2のEDはコミカルが多いような…w
リックはリストラ、、、、
フェイント必殺技、雷光回し蹴り空キャンセルを駆使しないと、基本連続技も出来ないし、真空投げも決めれないギース様
そう
かなり弱体化されましたよね
補足ですが、テリーのパワーダンクはありますよ?
そうでしたか申し訳ないです
リックは好きなキャラなんですが、リックの技がヴァネッサに使われてるあたり、ああSNKはリックを再登場させるつもりがないんたまなあ、と察する事ができて悲しい
重いいっ切りかぶってますからね
女性キャラ重視なんですかね?
もう スーパーストリートファイター2Xと餓狼伝説スペシャルは人気
そろそろ 最新作のストリートファイター6と餓狼伝説 city of the wolves で
決着つけてほしいよもう
確かに新作で対決ですね
何故ヒットしなかったのか?答えは簡単!KOF98の勢いが強すぎて…強すぎて…98の稼働率に根こそぎ持っていかれたのがキッチリ記憶に残ってます。RB2ガラガラwww
そうなんですよね
KOF98の人気は凄かったですよね
今でもやりたくなるタイトルですよね
クラウザーの紹介でワラタw木村健吾はシブいね!ww(昭和プヲタの独り言♪)
木村健吾いいですよね
このゲームとMVC2は「お前ら対戦できればそれでいいんだろ?」って無駄を削ったら削りすぎてゲームとして面白くなくなったのが要因だと思う。1ラウンド目の勝利ポーズとか勝った後のコメントとかエンディングの話とかはたしかにほとんど飛ばされる所だけどゲームの深みやキャラの魅力という点では無くしてはいけない所なんだよ
いろいろと削りすぎたんですねよね
勝利デモがなかった事や次の相手と闘うまでの時間が早過ぎのが個人的に残念なところですね
余韻がないのは寂しいですよね
リックはこれ以降登場しなかったが、KOFで同じボクサーのヴァネッサがリックの技を2002で引き継いでましたね。😏
ヴァネッサの方が人気が出ましたからね
山崎のドリルレベル5実装以外あんまり記憶がない....
そうなのですね
これはリングアウトは無いんだっけ? 押し込んで落として勝つのが面白かったのに
リングアウトは無いですね
容量増えた割に対戦前の演出と掛け合いや一本取った時の勝利ポーズや完勝後の勝利メッセージが削除されたりとなんか物足りない格ゲーになっちゃってますね。😮💨
演出がないのも寂しいものですよね
せっかくの追加キャラが掘り下げられないまま終わった感じでしたね。
SNKの格ゲーはキャラや演出が他格ゲーと比べると抜きんでていいのに
その演出を大幅カットして簡素化してるところ
ただただ殴り合うだけのゲームになったのに
RBから技は弱体する一方で爽快感もなく繰り返しやることは少なかった作品
RB2やるならRBやRBSやってましたね・・・
演出などが地味になったのは寂しかったですよね
他の方も言ってるけどこの頃ネオジオは98が注目の的だったから仕方ない。でも対戦やってる人の評価は高かったのだが
KOF98の人気凄かったですよね
アーイマコレファッティソバ~
空耳ですね
流行らなかった理由は
1.リリース一週間経たんうちに永久が見つかった事
2.ほぼ同時期リリースだったオラタンに客を持っていかれた事
3.98年はその後にも今の時代までプレイされ続けているような20年遊ばれている格ゲーが多く出ていた事(これはRB2も含む)
4.ビートマニア、DDRの登場により、ゲーセンの覇権が格ゲーから音ゲーへの変遷期だった事
ライバルが強力だったですよね
確かにビートマニアなどはやり始めですね
餓狼伝説って2が付くのさっぱり当たらんのよね。
確かに2ってついてるタイトルヒットしてないですね
やっぱり餓狼伝説の最高傑作はスペシャルなんだよな
簡素化の目立ゲームだったしな
全体的に寂しい感じになってますよね
ヨード卵、1発ウェーブ
空耳ですね
CD版 プレイ時間よりロードしてる時間の方が長い
ロード時間の長いのを少しでもわかってもらおうと思い
ロード中の動画にしてみました
『前作からの二番煎じ気味が厚すぎ』(ストーリーはもうギースの生死がどうでも良い、ただの世界武闘会もう一回)、『新キャラへの見栄えが不足』(旧キャラとの絡み合いが全く無い)、『新機能がラウンドを加速すぎた即食感』などなどが今作の欠点だと思っていた、さらに同社製品と比べるとKOFやサムスピとの競争も熾烈的だった。
確かに二番煎じ的なところもありますね
大ヒットに至らなかった要因を個人的に考察すると、まずKOFとの差が出たのかなと
前作程のコンボによる爽快感がやや減った様にも感じます しかも一部の技が見た目や性能が変わってとっつきにくくなったんじゃないかな
後はやっぱり...永久コンボキャラが複数いるからかな? しかも一部は簡単過ぎて対戦がつまらなくなったのかもと見てます
フェイントキャンセルとか面白い部分もあったけど、勿体無い佳作と感じますね
それもありますね
基本説明書程度で全てを語るエセ配信者。
貴重なご意見ありがとうございます
アルフレッド🛩と闘える
そうですね
ダダンダンじゃなくてダンダダンです。😅
アンパンマンのダダンダンに引っ張られました
お恥ずかしい
ダックキングの説明でぼんようせいと誤読してますよ。はんようせいです。
申し訳ないです
個人的にはフランコバッシュがダサくなり、対戦時の顔も全体的にダサくなってやる気が無くなりました。😭
やはりビジュアルも大事ですね。
なんかわかる気がします
腑抜けた感じになりましたよね
ビジュアルは大事です
開幕時の演出が好きでなかったですね。
あっさりとしすぎましたよね
バランス良いらしいけどキャラ動かしてて面白くないんだよね、新たな発見がないし決めたくなる連続技も無い
確かにシステムも簡略化してますよね
なんか知らんがみんな怒った顔だな
イメージからかけ離れた感じですからね
対戦動画よく見てたけど、ギースが、レイジングってフェイントしまくるのはボスのくせになんだかなあと思ってしまった。
ギースぽっくないですよね
持ちキャラのテリー、コンビネーションアタックの技数が減ったり、無敵技のパワーダンクがコンビネーションアタックになって使いづらいくなったり、新技のファイヤーキックはかなり近距離じゃないとヒットしなかったりと、ガロスペ以前の性能並に弱体化してがっかりでした。😭⤵️
確かに性能が変わって使い勝手が悪くなった技とかありますよね
ほとんどのキャラが潜在能力が変わっていて、崇秀や舞やギースみたいにカッコよくなった技もあれば、ホンフゥやキム(鳳凰消された)みたいにショボくなった技もありますね。😓
確かに結構格差ありますよね