【RB2】リアルバウト餓狼伝説2!リアルバウトシリーズ完成形として完結!名作ながらもヒットしなかった不遇の作品! REAL BOUT Fatal Fury2

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  • čas přidán 25. 04. 2024
  • 今回はリアルバウト餓狼伝説2を解説!
    今作はスウェーラインが採用されておりリアルバウトシリーズ完結編に
    ふさわしい高い完成度出来上がりになっている作品!
    完成度が高く対戦ツールとしての評価が高い本作だが
    当時ヒットに恵まれず稼働時期も短かった不遇の名作!
    【再生リスト】餓狼伝説シリーズ
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Komentáře • 135

  • @user-zw8pk3db7h
    @user-zw8pk3db7h Před 4 dny +2

    リアルバウト餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説4をプレイステーション5で発売してほしいです。

  • @user-hc4pg6td7s
    @user-hc4pg6td7s Před 2 měsíci +10

    RB2はKOFの影に隠れたのがヒットしなかった要因だと思う。
    RB2のギースって疾風拳も削除されたのは初代ギースのオマージュかもしれませんが性能微妙だったと感じてます…ただ一部コンビネーションからの真空投げ(or羅生門)といった極悪コンボ決まれば極悪でした……

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      KOF98は強烈でしたよね
      確かに疾風拳がなくなったのはマジでって、、、
      つらかったです

  • @masanorifukuda2974
    @masanorifukuda2974 Před 2 měsíci +2

    昨日、EVO JAPAN 2024でRB2の大会参加してきましたよー☺

  • @user-hu7en5dh8j
    @user-hu7en5dh8j Před 2 měsíci +3

    98年くらいを境に格闘ゲームは上手い人はやり込み続け、そうでない人はやらない…と二極化した

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      いろいろ練習して覚えないといけなくなりましたよね

    • @illuminestone2629
      @illuminestone2629 Před 2 měsíci +1

      (主に2D)格ゲー全体が(ロング~永久)コンボゲー化し始めた時ですね。
      この後、低威力で延々繋ぎ(いたぶり)続ける趣味は無いと思って離れました。
      CvsSでの区切りもあったと思います。

  • @user-jn9zi9xb7b
    @user-jn9zi9xb7b Před 2 měsíci +5

    テリーがパワーダンクとパワーチャージが削除されたのは痛いけどそれでも十分に強いキャラですよね!

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      テリー使い勝手は良いですよね

    • @zombio5577
      @zombio5577 Před 2 měsíci +2

      厳密には2つとも残っています(コンボ技に降格)

  • @user-cp8iy9el2o
    @user-cp8iy9el2o Před 2 měsíci +1

    RBシリーズ大好きだからもっと続いて欲しかったです。テリーが1番好きですが、アルフレッドも大好きなので今でも参戦を願ってます(新作餓狼でも)

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      アルフレッド新作で参戦しますかね
      期待しましょう!

  • @user-fm8gf1so3l
    @user-fm8gf1so3l Před 2 měsíci +3

    懐かしいゲームを紹介していただきありがとうございます。すごくいいゲームでしたが、キャラによって必殺技コマンドが過去から変わったり、必殺技が削られたためリアルバウトシリーズ完結編と言うには不完全燃焼だったように思います。対戦はブレイクショットの打ちどころなどのかけ引きが魅力でしたが、同年代に出たKOF98と比べるといかんせん地味でした。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      確かに当時はKOF98がずば抜けてましたよね

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 2 měsíci +2

    二つ前のシリーズのリアルバウト餓狼伝説がボガード兄弟とギースとのストーリー上の因縁の決着が着いたのと同じように本作は餓狼伝説シリーズ全体の1つの区切りとも言える位置合いですね。第一作目からあったライン移動システムは進化を繰り返しながらも、採用は本作で最後になりましたから、次作の餓狼NOWはラインシステムのない、わりと普通の格ゲーになってしまいましたから。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      餓狼の特徴のラインシステムは本作が最後なんですよね

  • @user-mf1qi6gc9e
    @user-mf1qi6gc9e Před 2 měsíci +3

    RB2は自分にとってゲームセンター通い最後になった作品です。ちょうどゲームセンターもこの時期は不況もあって、元気のない頃と回想していましたから、あまりピンと来なかったものです。自分でもマンネリ感がありましたから、時期として辞めて良かったのかなとも感じます。(その後しばらくゲームから離れていましたが...)
    でも対戦ツールとしては、今でも人気のあるタイトルですね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      ゲームセンターに活気がなかった時代でしたよね
      対戦面白いですよね

  • @user-oc2ct4hb9h
    @user-oc2ct4hb9h Před 2 měsíci +3

    当時のSNK作品はキャラゲーのような扱いになってたのも事実でしたね
    「テリー使いたいならキャラ多いKOFやったほうがいいじゃん」
    って声を聞いた時に格ゲーの何かが変わってしまった気持ちになりました
    RB2は演出も早くなり完全に対戦ツールになってしまったのが皮肉にも、当時の「時代遅れ」だったのかと思ってしまいます

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka Před 2 měsíci +4

    この作品はRBSの失敗を受けて急遽開発期間4~5ヶ月で作ったとかでw
    演出がやたらと簡素だったりするのはそのせいもあったようです
    個人的には対戦は前作よりも盛況だった感じがしました(実際その後定着したガチ勢はガロスペやMOWに次いで多い)が
    一方でこの辺の時代から至る所に置いてあったMVS筐体が撤去され始め人気云々以前にそもそも絶対数が減っていったイメージがありましたね
    んで残った対戦台はじゃあKOF98入れときゃいいかみたいなw
    そういった意味ではタイミング的に不運な作品でもあったと思います

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u Před 2 měsíci +4

    リックはKOFのヴァネッサににいろいろ持ってかれたっぽい。
    金月真美さんの声は藤崎詩織よりシャンフェイの方が長いこと聞いてるかもしれないw(今でもKOFオールスタープレイ中)
    しばらくプレイしてないから忘れてたけど超必コマンドだいぶ楽になってんね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      確かにヴァネッサに持ってかれた感がありますね

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 2 měsíci +1

    確かに同時期に同会社のKOF98に人気がとられてしまい、前作リアルバウト餓狼伝説SPECIALよりさらに存在感が薄い作品になりましたね〜!家庭用移植も単体移植もNEOGEO(NEOGEOCD)のみとさらに不遇です。最も餓狼伝説シリーズに限った事ではありませんが、NEOGEOハード関連しか発売されてないソフトもわりとあります。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      KOF98に思いっきり持っていかれてましたよね

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 Před 2 měsíci +1

    ネオジオCDも出してるのに、ラウンド開始の演出が
    それでいいのかと思いましたねw

  • @user-vt3ev2zn8i
    @user-vt3ev2zn8i Před 2 měsíci +4

    こっちのほうが完成度は高かいんだろうけどRBSの後で遊ぶにはコンビネーションが窮屈過ぎたよ。
    RBSのライン送って戻すコンビネーションは爽快感があったからね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      ラインシステムの違いによるコンビネーションの違いがありますよね

  • @user-rf9zp5zu1i
    @user-rf9zp5zu1i Před 2 měsíci +2

    リアルバウトシリーズは『強ボタン』の曖昧さがいまいちでしたね💦
    今まで通り弱強パンチキックの4ボタン+同時押しでライン移動割り振りの方が分かりやすくて良かった。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      ウェーシステムを意識したボタン設定になったが故ですよね

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před měsícem +1

    本作で追加されたリックといい餓狼伝説シリーズのボクサーキャラは何かと不遇をな扱いをされてますね〜?リック以前の前2人のボクサーキャラのアクセルホークとマイケル・マックスも餓狼本シリーズ以外でのKOF等の外部ゲームには一度も参戦(アクセルは2とSPECIALの2作品に出たのでマイケルやリックに比べたら少しは扱い型マシですが)してませんし。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před měsícem

      SNKのボクサーキャラなんでなんですかね
      SFのバイソンは息が長いキャラクターなんですけどね

  • @anagolles
    @anagolles Před 2 měsíci +1

    ダックキングの超必殺技が立ったままで出しやすくなったので当時感動でした✨

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      コマンドが変わって出しやすくなりましたよね
      おお恐ろしや!

  • @suken1019
    @suken1019 Před 2 měsíci +2

    埋もれてしまった作品ですよねえ
    アクションゲームとしての質は悪くないと思うんですが
    演出がカットされてたり新キャラも地味で惹きつける魅力がなかったりで
    あと家庭用への移植が遅れてしまったのも大きい

  • @YSNAVY
    @YSNAVY Před 2 měsíci +3

    ネオジオフリーク元投稿常連として、すんませんでした。当時のネオフリはSNKと関係があまりよくなくて(ネオフリ発売日翌日にオロチーズ情報解禁とか)、RB2足引っ張る記事しか書いてないのも一因かと…

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      ちょうどそのあたりなんですね
      KOFの人気の方が当時ありましたよね

  • @yakitetuiro
    @yakitetuiro Před 2 měsíci +4

    個人的に初代リアルバウトからスペシャルで打撃感が軽くなった感じしたし
    その軽い打撃感のまま出された2は…でした

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      連続技重視になったので確かに軽い感じがしますね

  • @user-cg6gh6ed7p
    @user-cg6gh6ed7p Před 2 měsíci +1

    レイジングストームのコマンドが簡単になって連発してた記憶があります、疾風拳とダブル疾風拳が無いのは痛いけど😢

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      そう!
      疾風拳とダブル烈風拳がなくなったのはつらいですよね

  • @-makoto-4089
    @-makoto-4089 Před 2 měsíci +1

    餓狼伝説には疎いですが、前々作のリアルバウトがギース引退作で、ポスターなどで「さらばギース」と謳ってたのに結局出ちゃってるんですよね
    人気キャラでリストラ反対の声が多かったのでしょうかね

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      ギースは人気ですからね
      なんだかんだと参戦してますよね

  • @user-ml9ly7dc5l
    @user-ml9ly7dc5l Před 2 měsíci +1

    対スウェーライン攻撃のボタンが毎回変更するから混乱した

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      ラインシステムが変わるの混乱しますよね

  • @Beengeon
    @Beengeon Před 2 měsíci +2

    餓狼伝説の魅力の1つとしてストーリー、またはお祭りのどちらかに特化している部分があると思うんですけど、そのへんが中途半端な印象なんですよね〜

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      確かに餓狼伝説シリーズの魅力の一つのストーリーも簡略化されてて
      残念ですよね

  • @user-gl7di4vx1f
    @user-gl7di4vx1f Před 2 měsíci +11

    フェイント技キャンセルを語らずにRB2語るのはいかがな物かと思う

  • @user-oy7uj2lz9h
    @user-oy7uj2lz9h Před 2 měsíci +1

    単純に格ゲー氷河期に入るところでしたからね。
    自分は付き合いで良くやりましたが、餓狼シリーズ自体がKOFの影に隠れて、本気になれない感もありました。
    同様の理由で、今度出る新作も微妙な空気を感じますが、どうなんでしょうか。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      KOFにおもいいきり押されてましたよね
      新作買うと思うんですが餓狼伝説感がなさそうですよね

  • @user-ft4kp4td4d
    @user-ft4kp4td4d Před 2 měsíci +1

    コンビネーションに成り下がり、連続技くらいにしか使えないパワーダンクと、連続技にも使えないパワーチャージ
    それでもRB2は大好きです

  • @user-vf2nf3zp7s
    @user-vf2nf3zp7s Před 2 měsíci +1

    前作のナイトメアギースが異常に強すぎたせいか今作のギースはかなりの弱体化が目立ちました。前作のダブル疾風拳が強すぎたので疾風拳系の技の削除は仕方がないのですが、突進技の邪影拳までの技の削除は、かなり痛い弱体化です。その代わりに下段当て身打ちが追加されましたが。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      そうなんですよね
      かなり弱体化しましたよね

  • @user-tf7us5rc5u
    @user-tf7us5rc5u Před 2 měsíci +4

    言われるように演出がいろいろカットされていてちょっと味気ない部分がありましたよね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      あっさりして寂しい感じがしますよね

    • @hanzouyoshiga7490
      @hanzouyoshiga7490 Před 2 měsíci

      同感です。一人でも遊ぶんですが、地味すぎてプレイし甲斐がなくって

  • @NOTSWORD16
    @NOTSWORD16 Před 4 dny +1

    RB2はストーリー無かったのがなぁ・・・

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 4 dny

      ストーリーがおまけ程度になってますよね

  • @user-uy2my4dk9b
    @user-uy2my4dk9b Před 2 měsíci +1

    その後、KOFではリックが出ず、シャンフェイが出てきたというwRB2のEDはコミカルが多いような…w

  • @user-ft4kp4td4d
    @user-ft4kp4td4d Před 2 měsíci +1

    フェイント必殺技、雷光回し蹴り空キャンセルを駆使しないと、基本連続技も出来ないし、真空投げも決めれないギース様

  • @user-yr4bs9hi1p
    @user-yr4bs9hi1p Před 2 měsíci +1

    補足ですが、テリーのパワーダンクはありますよ?

  • @user-fr7bd1sh1w
    @user-fr7bd1sh1w Před 2 měsíci +1

    リックは好きなキャラなんですが、リックの技がヴァネッサに使われてるあたり、ああSNKはリックを再登場させるつもりがないんたまなあ、と察する事ができて悲しい

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      重いいっ切りかぶってますからね
      女性キャラ重視なんですかね?

  • @user-uc8bx2xv3r
    @user-uc8bx2xv3r Před 2 měsíci +1

    もう スーパーストリートファイター2Xと餓狼伝説スペシャルは人気
    そろそろ 最新作のストリートファイター6と餓狼伝説 city of the wolves で
    決着つけてほしいよもう

  • @tntintuittion3504
    @tntintuittion3504 Před 2 měsíci +3

    何故ヒットしなかったのか?答えは簡単!KOF98の勢いが強すぎて…強すぎて…98の稼働率に根こそぎ持っていかれたのがキッチリ記憶に残ってます。RB2ガラガラwww

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      そうなんですよね
      KOF98の人気は凄かったですよね
      今でもやりたくなるタイトルですよね

  • @user-kj9em5yo5v
    @user-kj9em5yo5v Před 2 měsíci +1

    クラウザーの紹介でワラタw木村健吾はシブいね!ww(昭和プヲタの独り言♪)

  • @user-nu4vj1ug6t
    @user-nu4vj1ug6t Před 2 měsíci +1

    このゲームとMVC2は「お前ら対戦できればそれでいいんだろ?」って無駄を削ったら削りすぎてゲームとして面白くなくなったのが要因だと思う。1ラウンド目の勝利ポーズとか勝った後のコメントとかエンディングの話とかはたしかにほとんど飛ばされる所だけどゲームの深みやキャラの魅力という点では無くしてはいけない所なんだよ

  • @user-le2zj2jg8u
    @user-le2zj2jg8u Před 2 měsíci +1

    勝利デモがなかった事や次の相手と闘うまでの時間が早過ぎのが個人的に残念なところですね

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 2 měsíci +1

    リックはこれ以降登場しなかったが、KOFで同じボクサーのヴァネッサがリックの技を2002で引き継いでましたね。😏

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      ヴァネッサの方が人気が出ましたからね

  • @user-mf2kf2uv5c
    @user-mf2kf2uv5c Před 2 měsíci +1

    山崎のドリルレベル5実装以外あんまり記憶がない....

  • @01xbonze65
    @01xbonze65 Před 2 měsíci +2

    これはリングアウトは無いんだっけ? 押し込んで落として勝つのが面白かったのに

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 2 měsíci +9

    容量増えた割に対戦前の演出と掛け合いや一本取った時の勝利ポーズや完勝後の勝利メッセージが削除されたりとなんか物足りない格ゲーになっちゃってますね。😮‍💨

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +2

      演出がないのも寂しいものですよね

    • @sousou3427
      @sousou3427 Před 2 měsíci +3

      せっかくの追加キャラが掘り下げられないまま終わった感じでしたね。

  • @user-md1fq4zs2n
    @user-md1fq4zs2n Před 2 měsíci +1

    SNKの格ゲーはキャラや演出が他格ゲーと比べると抜きんでていいのに
    その演出を大幅カットして簡素化してるところ
    ただただ殴り合うだけのゲームになったのに
    RBから技は弱体する一方で爽快感もなく繰り返しやることは少なかった作品
    RB2やるならRBやRBSやってましたね・・・

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      演出などが地味になったのは寂しかったですよね

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 Před 2 měsíci +1

    他の方も言ってるけどこの頃ネオジオは98が注目の的だったから仕方ない。でも対戦やってる人の評価は高かったのだが

  • @user-uq5cz4qg1x
    @user-uq5cz4qg1x Před 2 měsíci +2

    アーイマコレファッティソバ~

  • @SST-yp5fk
    @SST-yp5fk Před 2 měsíci +5

    流行らなかった理由は
    1.リリース一週間経たんうちに永久が見つかった事
    2.ほぼ同時期リリースだったオラタンに客を持っていかれた事
    3.98年はその後にも今の時代までプレイされ続けているような20年遊ばれている格ゲーが多く出ていた事(これはRB2も含む)
    4.ビートマニア、DDRの登場により、ゲーセンの覇権が格ゲーから音ゲーへの変遷期だった事

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      ライバルが強力だったですよね
      確かにビートマニアなどはやり始めですね

  • @user-us4gr7xb9u
    @user-us4gr7xb9u Před 2 měsíci +1

    餓狼伝説って2が付くのさっぱり当たらんのよね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      確かに2ってついてるタイトルヒットしてないですね

  • @user-vm9cc6kd9e
    @user-vm9cc6kd9e Před 2 měsíci +2

    やっぱり餓狼伝説の最高傑作はスペシャルなんだよな
    簡素化の目立ゲームだったしな

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      全体的に寂しい感じになってますよね

  • @user-uq5cz4qg1x
    @user-uq5cz4qg1x Před 2 měsíci +2

    ヨード卵、1発ウェーブ

  • @user-kv9dc8iv6w
    @user-kv9dc8iv6w Před 2 měsíci +1

    CD版 プレイ時間よりロードしてる時間の方が長い

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      ロード時間の長いのを少しでもわかってもらおうと思い
      ロード中の動画にしてみました

  • @seraphlai9664
    @seraphlai9664 Před 2 měsíci +1

    『前作からの二番煎じ気味が厚すぎ』(ストーリーはもうギースの生死がどうでも良い、ただの世界武闘会もう一回)、『新キャラへの見栄えが不足』(旧キャラとの絡み合いが全く無い)、『新機能がラウンドを加速すぎた即食感』などなどが今作の欠点だと思っていた、さらに同社製品と比べるとKOFやサムスピとの競争も熾烈的だった。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      確かに二番煎じ的なところもありますね

  • @user-sf9se2jx3z
    @user-sf9se2jx3z Před 2 měsíci

    大ヒットに至らなかった要因を個人的に考察すると、まずKOFとの差が出たのかなと
    前作程のコンボによる爽快感がやや減った様にも感じます しかも一部の技が見た目や性能が変わってとっつきにくくなったんじゃないかな
    後はやっぱり...永久コンボキャラが複数いるからかな? しかも一部は簡単過ぎて対戦がつまらなくなったのかもと見てます
    フェイントキャンセルとか面白い部分もあったけど、勿体無い佳作と感じますね

  • @user-sw2zh3di2b
    @user-sw2zh3di2b Před 2 měsíci +3

    基本説明書程度で全てを語るエセ配信者。

  • @country318
    @country318 Před 2 měsíci +1

    アルフレッド🛩と闘える

  • @user-dd4ql3cm8x
    @user-dd4ql3cm8x Před 2 měsíci +1

    ダダンダンじゃなくてダンダダンです。😅

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      アンパンマンのダダンダンに引っ張られました
      お恥ずかしい

  • @moonlight-wj6fn
    @moonlight-wj6fn Před 2 měsíci +2

    ダックキングの説明でぼんようせいと誤読してますよ。はんようせいです。

  • @user-lo5pn6sc6n
    @user-lo5pn6sc6n Před 2 měsíci +1

    個人的にはフランコバッシュがダサくなり、対戦時の顔も全体的にダサくなってやる気が無くなりました。😭
    やはりビジュアルも大事ですね。

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      なんかわかる気がします
      腑抜けた感じになりましたよね
      ビジュアルは大事です

  • @user-xi9se3kc5d
    @user-xi9se3kc5d Před 2 měsíci +1

    開幕時の演出が好きでなかったですね。

  • @user-jj3xn9fk4z
    @user-jj3xn9fk4z Před 2 měsíci +1

    バランス良いらしいけどキャラ動かしてて面白くないんだよね、新たな発見がないし決めたくなる連続技も無い

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      確かにシステムも簡略化してますよね

  • @user-pg4tl9fc2x
    @user-pg4tl9fc2x Před 2 měsíci +1

    なんか知らんがみんな怒った顔だな

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci

      イメージからかけ離れた感じですからね

  • @user-zs8xl1wy6k
    @user-zs8xl1wy6k Před 2 měsíci

    対戦動画よく見てたけど、ギースが、レイジングってフェイントしまくるのはボスのくせになんだかなあと思ってしまった。

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 2 měsíci +1

    持ちキャラのテリー、コンビネーションアタックの技数が減ったり、無敵技のパワーダンクがコンビネーションアタックになって使いづらいくなったり、新技のファイヤーキックはかなり近距離じゃないとヒットしなかったりと、ガロスペ以前の性能並に弱体化してがっかりでした。😭⤵️

    • @user-qw9sk6jf2x
      @user-qw9sk6jf2x  Před 2 měsíci +1

      確かに性能が変わって使い勝手が悪くなった技とかありますよね

  • @user-ty3xq3bc6b
    @user-ty3xq3bc6b Před 2 měsíci +1

    ほとんどのキャラが潜在能力が変わっていて、崇秀や舞やギースみたいにカッコよくなった技もあれば、ホンフゥやキム(鳳凰消された)みたいにショボくなった技もありますね。😓