STALKER - gra planszowa, rozgrywka
Vložit
- čas přidán 8. 07. 2024
- STALKER - gra planszowa, rozgrywka wraz z autorem gry Pawłem Samborskim (Sambor) oraz Michałem Matłoszem z Awaken Realms
► ZAPRASZAM Cię do grona Moich PATRONÓW patronite.pl/OnTable
► SUBSKRYBUJ mój kanał bit.ly/2D9Fjvz
► CODZIENNIE NEWSY ZNAJDZIESZ NA BOARD NEWS
➡ / ontablenews
➡ ontable.pl
Polub stronę BOARD NEWS i dołącz do grona obserwujących codzienne posty!
STALKER - o co tu chodzi i jak wygląda.
• STALKER - o co tu chod...
Strona kampanii gry S.T.A.L.K.E.R.: bit.ly/3ortWdQ
#OnTable #gryplanszowe #stalker
S.T.A.L.K.E.R. Gra Planszowa [00:00] Rozgrywka
Wprowadzenie [00:37]
Przedstawienie bohaterów [02:50]
Rodzaje akcji [07:08]
Budynki i anomalia [12:51]
Pierwsza tura [18:45]
Walka z anomalią [18:55]
Rekonesans budynku [21:22]
Strzał do Bandyty [26:07]
Co nas czeka [1:56:06] - Hry
Poza tym, ze gra zapowiada się fantastycznie (dzięki za materiał!) to mam kilka uwag:
1. Żetony halasu. Bardzo uporczywy element. Zarządzanie tymi żetonami zajmuje zdecydowanie zbyt wiele (hehe) czasu.
2. Ściany budynku jak wiele osob zauważyło są zbyt wycięte. Same budynki super podbijają klimat, ale te wyciecia są zdecydowanie zbyt głębokie.
3. Skalowanie gry. Widzialem rozgrywkę dla 1, 2 i 3 postaci i poziom trudnosci jest bardzo nierówny. Gra true solo jest turbo trudna, podczas gdy gra dla 3 osob wyglada zdecydowanie zbyt latwo. Ta misja wygląda jak stworzona pod 2 stalkerow. Musicie mocniej popracować nad skalowaniem gry.
4. Nadrukowane znaczniki na planszy giną pod budynkami i nie widac, gdzie można zajrzeć do środka, a okna w budynkach nie są tak czytelne.
5. Rozumiem idee krotkich kampanii, ale naklejanie na mapie naklejek tylko po to, by przejść 3 misje jest... słabe. Nie czuć rozwijajacej sie historii i zmieniajacego sie swiata, jeśli bez problemu w jeden weekend mozna przejść jedną kampanię.
A teraz pytania:
1. Czy wysyłka gry wspartej na Gamefound odbywa się z Polski? To ważne, bo np. wysylka takiego Zombicide z kickstartera potrafi kosztować 1/3 całego pledga.
2. Kiedy pokażecie rozgrywkę trybu survival? W sieci mozna obejrzeć tylko rozgrywkę z misji Rescue Dalik.
3. Słabe jest to, że ujawniajac nowe rzeczy na Gamefound jest to tak bardzo niedopracowane. Np. hucznie ogłaszacie "wow 4 karty nowych stalkerow!" po czym widzimy tylko jedną grafikę stalkera, reszta jest unknown i wszystko podpisane lorem ipsum. Wybaczcie, ale to beznadziejne posunięcie. Wygląda leniwie i nierzetelnie.
Te budyneczki trochę do przerobienia dał bym pełne sciany bo te wcięcia sugerują że można przez nie zajrzeć do środka.
Budynki mogłyby mieć mniejsze wycięcia. Te duże sugerują, że można przez nie przejść.
Z tego co widać. Budynki słabo współgrają z kartami. Osobiście raczej ich nie kupię
Żetony hałasu, to wymaga udoskonalenia.
House Rule jak w zombicide nie zadziała, ze kładziesz tylko jeden żeton w ostatnim miejscu hałasu, bo są różne żetony ;)/
W Zombicide westernowym były 2 rodzaje hałasu tak samo jak tutaj
Ale wystarczył jeden żeton, a tutaj trzeba kłaść ich bardzo dużo.
@@chrisisman2098 no nie, w najnowszym Zombicide wydanym w PL masz żeton na mniejszy i na większy hałas. I nie kładziesz ich kilku, tylko właśnie w ostatnim miejscu gdzie pojawił się dźwięk. Myślę, że w Stalkerze coś podobnego też mogłoby zagrać ;)
@@Kondi17ale tam mowa o typowej zasadzie w Zombicide, a nie o zasadzie z ostatniej gry
Świetna gra. Ciekawy gameplay. Fajni goście. Super zmontowany filmik. Trzymam kciuki za powodzenie Stalkera (i Dragon Eclipse też).
czerwone i niebieskie kostki nie pasują do całości gry. Poza tym biorę All in.
Czy dobrze rozumiem, ze jeśli strzela stalker to żeton hałasu kładziemy na polu z którego pada strzał. A gdy strzela przeciwnik to hałas kładziemy tam, gdzie jego cel? :/
Nie wiem czy dobrze zrozumiałem jeśli strzeli się w głowę to zgon na miejscu a jak w tors to rzut kością? Co jeśli będzie dużo sukcesów np 10+ i wypadnie pudło. Albo jak to pudło wpadnie 3 razy z rzędu na tym samym przeciwniku?
Ja bym uznawał ilość gwiazdek (sukcesów) jako symbol celowania niż zadawania obrażeń, jeśli celując w tors wyrzucisz 7 to bardziej wyobraź sobie że trafiłeś bliżej serca czy płuca :) a kością z ranami rzucasz przy 7 sukcesach aby zobaczyć czy strzał w tors okazał się śmiertelny czy zwyczajnie poważna raną. Jeśli wyrzucisz pusta ściankę to albo nic sie nie stanie albo będzie łagodniejszy efekt ( na karcie bandyty z tego co widzę było zapisane że przy każdym innym wyrzucie kością rany połóż żeton *jakiś*) wszystko będzie zależeć jakiego przeciwnika atakujesz
ja jednak sie zdecydowałem kupić w late pladge. zobaczymy co to będzie:-)
Naklejki? Serio? Tragiczny pomysł.
W którym momencie gry o tym mówią
@@filipbrodzik8935 1:53:40 i dalej
@@netcop2030 dzięki
Dzięki.
Gra zapowiada sie interesujaco, ale z mojej perspektywy, bufynki sa zbyteczne, zaslaniaja widok na plansze, osobiscie bym z nich zrezygnowala. Mozna zrobic jak w zombicide po prostu kafelki z drzwiami oknami ktore leza i nie przeszkadzaja, gdy co chwile trzeba przewracac karty pod budynkiem.
Tak samo halasy powinny byc wykonane jak w nemesis. Wygodne dla palcy, bez klopotu sie je sciaga.
Niestety gra mnir nie powalila, nie sprawila ze musze ja kupic bo jest wow tak jak w przypadku frostpunk. Poczekam az gra zostanie wydana, moze uda mi sie ja dopaść na zlocie planszowkowym w Arenie Gliwice ;) to zagram i ocenie czy warto kupic. Na ten moment dziekuje ale nie.
Świetna.
Mam nadzieję, że moja sugestia z komentarza przebije się do twórców. Mianowicie, postarajcie się w finalnej wersji o wprowadzenie na elementach graficznych czcionek w cyrylicy, bo gdy patrzy się na kartę energetyka czy Kozaka z etykietą w łacińskim alfabecie to immersja dostaje w kość. Chodzi oczywiście o elementy czysto dekoracyjne, a nie opisy in-game, bo to zmniejszyło by przystępność językową dla większości graczy. Chociaż duplikat mapy z notatkami pisanymi po rosyjsku/ukraińsku byłby miłym dodatkiem dla koszernych rusofili jako któryś z celów na zbiórce.
Druga rzecz, jako docelowy odbiorca wolałbym aby budynki były bardziej równe i miały pełniejsze ścianki, nawet kosztem widoczności. Dodatkowo obecna forma ścian tworzy jakąś taką nadmierną mozaikę ujmującą przejrzystości planszy. Taka aktualna forma stwarza u mnie (gracza) nieodparte wrażenie, że sceneria to kompletne ruiny, a nie nadająca się do zamieszkania wioska. Skoro ja, jako zaprawiony gracz planszowy, mam takie uczucie to obawiam się, że tym bardziej moi mniej przykładający wagę do wczucia się w setting goście będą błędnie odbierać motyw misji siadając do rozgrywki.
Czekam z niecierpliwością na finał akcji, gra ogólnie zapowiada się super i idealnie wpasuje się w deficyt jaki odczuwałem w planszowych adaptacjach Czarnobyla!
Podpisuje się pod tym :) plus do tego koniecznie rework hałasu. Ciagle liczenie go i ruszanie figurek w jego miejsce wydaje się być mało intuicyjne.
Pewnie jakies 95% potencjalnych klientow tej gry nie zna rosyjskiego alfabetu, wiec poza wizualnym bajerem tracisz przekaz. Butelka to ocet czy wodka czy rozpuszczalnik. A karton to cukier, naftalina czy proszek do prania. Wiec bylaby dekoracja, ktora nie wiadomo czym jest. Ale jest cos wazniejszego :) jesli maja pisac cos pseudo-rosyjskim, czyli na przyklad rosyjska litera "D" uzyta jako "A" lub tym podobne brednie, to niech odpuszcza sobie cyrylice calkowicie. Zdaje sie, ze niestety w Zonie sa takie babole.
Jeśli zostanie bez zapowiedzi wprowadzona do polskiej wersji językowej cyrylica, to zwracam grę. Rozumiem że świat Stalkera (którego lubię) wywodzi się z rosji, ale Ja nie chcę widzieć ich barbarzyńskiego języka, w polskich wersjach gier.
Rewelacyjny gameplay rozegrany przez Troje Fachowców!!! Wasze rozmowy są super informacyjne dla Obserwatorów! Widać że Sambor i Michał to Weterani Planszówek!! Oglądając nabrałem jeszcze więcej optymizmu i ochoty do zagrania ,a mam kilka gier z Awaken Realms! Pani Joasiu dzięki za wspaniały pomysł wspólnego grania z Takimi Gośćmi!!! Pozdrawiam!
Data wydania 2 poprawionej edycji ?
Ale nawet pierwsza edycja nie została zrobiona i wydana
To ja wiem, ale jeśli niektóre aspekty nie zostaną udoskonalone, uproszczone i dopracowane to niewiele potrzeba by gra „wyszła” i „przeszła” a za jakiś wyjdzie 2 edycja jak np. Avp czy waste knights bo uciekanie się do stosowania zasad domowych bo jakaś/jakieś zasady nie zagrały to trochę szkoda bo mogło być lepiej od samego początku
Nienawidzę naklejek!!!! To czyni grę jednorazową. Tyle kasy by sobie zagrać JEDNĄ ROZGRYWKĘ!!!!!! Beznadzieja
Mam nadzieje że dodadzą dodatkowe mapy/naklejki.
Moglibyście zaznaczyć moment w filmie kiedy o tym mówią?
1:53:40
Dziękujemy za materiał
Prawie 2tys wyświetleń a tylko 85👍 ?? Czyli nie podoba się prezentacja nowej gry z udziałem tak znanego i cenionego Sambora? Czy tak dużo jest dobrych polskich gameplay że nie chce się dawać laików?? No cóż ja podziękuje Pani Joasi i gościom za bardzo ciekawą przygodę na planszy😀 Ekipa AR to przecież nasz polski top gier planszowych! Pozdrawiam!
To jest polaczkowo, jak jest coś bardzo dobrego i naszego, to nie jest lubiane, wręcz odwrotnie. A jak jeszcze ktoś odnosi sukces to fujjj. W tym kraju banał jest bardziej w cenie.
@@poczas6872 a ja naiwny myślałem że tzw rodzina graczy planszowych jest jak w hymnie disco polo😀 pozdrawiam i życzę dobrych rozgrywek na planszach!
@@poczas6872 Dajcie spokój z narzekaniem. Filmik niedawno wyszedł, nie każdy zdążył do końca zobaczyć, inni szukali może czegoś innego. U mnie wszyscy wysoko cenią AR i kibicują każdej kampanii. I takich ludzi jest mnóstwo. Pozdrawiam brać planszówkową!