50+ Советов Идеальной Базы в 7 Days to Die - alpha 21. Гайд.
Vložit
- čas přidán 29. 05. 2024
- В данном видео я рассказываю как сделать идеальную базу против орд в игре 7 Days to Die.
Канал Boosty с постройкой каждой обороны : boosty.to/bojl4ehok
Новости и анонсы : t.me/bojl4ehok_games
Поиск тимейтов для игры : t.me/bojl4ehokCom
Twitch : / bojl4ehok_games
Таймлайн:
00:00 Вступление
00:46 Общая информация
02:58 Основные понятия обороны
03:58 ОП - Лестинца
05:53 ОП - Бункер
12:31 ОП - Мост
17:26 ОП - Балка
19:16 Система "Унитаз"
22:41 ОП - Зомбострит
24:48 ОП - Дыра
26:13 ОП - Парящая База - Hry
Наконец-то не просто альтернатива англоязычным туториалам на русском (что тоже замечательно), а многосторонний подробный гайд с уникальными фишками. Спасибо, пили еще!
Благодарю 🙏
9:30 Теперь понятно у кого учился Дэрл Диксон))
В итоге всё равно детородный орган вышел, на то она и вмятина🤒
Мне нравится как автор использует слова типа "котлован", "бронепластины" и так далее, создавая впечатление серьёзности материала).Так и хочется спросить об эффективности пирамидок в обороне)
Конечно, мы тут вообще то серьёзными делами занимаемся 😊
почти никогда не пишу сообщения, но этот гайд шикарен, очень детально и подробно рассказаны аспекты баз, большая благодарность автору
Благодарю!
Когда в игру зашел инженер.
Для тебя примитивные постройки в глупой компьютерной игрушке = инженер?))) мляяяяя
@@twimerig Покажи свои наработки? Ты ж не петух, что бы просто вскукарекнуть, а умеешь гораздо лучше автора?
@@twimerigа для тебя понимание простого юмора с элементами сарказма не постижимо?
@@twimerigЧел ты не понял рофла?! Если да, то сочувствую...
@@InfernalLordHadesLore тупые у вас "рофлы"
Как тут двойной лайк запилить? Это же охрененный гайд
Спасибо )
Здравствуйте, а можно гайд как сделать,чтоь игра не лагала в высотках и было 60+фпс без резких просадок?@@BoJl4eHoK_games
@@Pozhelaya_zhaba.Demiurg и всё это во время орды из 64 зомби? 😂
Используем твой коммент))🎉
Очень хорошие базы, почти всеми пользовался. Есть еще похожая "лестница" на каждой ступеньке электрозабор, ты на самом верху перед тобой лежа дверь, обычно даже до двери не доходят, а если за угол поставить пихалыча, то можно долго ржать видя как зомби долетают к леснице после удара по пятой точке😁
не срабатывает на плевунах и пауках, первые доплюнут, вторые - допрыгнут. А так да, мост и электрооградки.
Не, ну за систему "Унитаз" однозначно лайк.
Полезный гайд. Хорошая подача. Знание материала.
Спасибо за ролик,ждём новых!
Моё почтение! Уважаю такую тематику.
Моë почтение, и сказать нечего, просто идеально.
Спасибо за советы, интересно и позновательно) название для базы " Болт и гайка "
Понял, принял ")
Спасибо за такой подробный гайд,игра принесет еще большее удовольствие чем обычно :)
Превосходный ролик. Спасибо
Спасибо за отличный гайд!
Благодарен за твои старания, выдал базовые данные, чтобы понимать процесс постройки базы и уже самому делать что-то свое, а не просто без понимания копировать
Спасибо. На то и был расчёт 💪
Найс, будет интересно посмотреть, мало ли что-то новое)))
Дай Бог тебе здоровья, счастья, благополучия, любви, вдохновения, развития и много много всего хорошего!
Как я ждала это видео!
От души душевно в душу!
Спасибо, Степан!
Благодарю!
какой же полезный ролик. ты действительно крут!
Спасибо!
BoJl4eHoK, спасибо!
немного полезного узнал, хоть и наиграл много
продажа синтетики и латуни - прибыльно
паркур 2 ур - спасает))
удачи в ютубе))
Спасибо! Приятно читать feedback :)
прибыльно копать камень с железом и продавать, а за синтетику укушу!
продажка ресов только на первой стадии мб выручает, потом баблишко идет через продажу вещей с модами и взлом банкоматов. Также есть всякие хитрости, еще не понерфленные - как например разбор светильников на бетонных столбах уличного освещения - которые на ранних стадиях дают слитки стали и железа. Верстаки понерфили(но их бывает спавнится 2(!!) типа - с одного падают слитки, со второго нет, но зато можно обшарить). Также хитрость в разборе квестовых генераторов с 10к прочности - там тоже слитки лутаются, НО - могут прибежать зомбари при полном разборе)
Вместо паркура в обуви стоит мод на "пружинку". Хоть и на довольно поздней стадии игры - так и не нашел до сих пор журнала с безопасным падением( если у тебя в карманах есть 5к бабла)
Я делаю пол снаружи периметра не из строительных лесов, а из похожего заборчика. Персонаж по нему ходит ровно и с него очень удобно отстреливать тех, кто снизу. Поэтому обычно делаю такую надземную галерею вокруг баз: и военной и обычной. Всегда можно выйти и эффективно устранить помеху.
А стартовую базу делаю третьим вариантом. Столб блоков пять-шесть с лестницей вверх (с третьего блока) и потом небольшую площадку вокруг. Это намного более безопаснее, чем строиться на земле. Ну а позже постепенно расширяю дом на сваях в разные стороны.
Делаю лестницу со ступеньками, а не запрыжку, как раз для того, чтобы зомби меньше её ломали. Как мне кажется, любая помеха, мешающая плавно добраться до цели, повышает шанс на то, что зомби начнут ломать окружение. Хотя и не уверен, что это так.
В базе с мостом делаю окно 3х3 и два параллельных моста. Так удобнее маневрировать, зомби меньше тупят с поиском пути. И если что-то пойдёт не так и один мост рухнет - второй выстоит. А ещё между мостами вдалеке ставлю пихатель с поджогом. На ранних этапах очень помогает.
Согласен что вариантов огромное количество и классно что люди сами додумывают. Я в данном видео хотел показать популярные варианты и полезные фишки для улучшения.
@@BoJl4eHoK_games И отлично показал.
База на одном столбике это ну вот вообще не безопасно. На втором этаже любого дома со сломанными лестницами, даже деревянного, стартовая база гораздо безопаснее.
PS у меня в прошлой альфе был небольшой огород на колоннах пристроен к дому. Однажды, когда меня рядом не было, огород обрушился. Колонны остались.
@@oleg_10000 В начале лично у меня пару недель отлично работало. А вообще такая нужна обычно пару дней, пока не найдёшь что получше.
Доброго здоровья 🎩
Огромное спасибо за проделанную работу, и предоставленную информацию. Спасибо.
Благодарю
Минут пять думал чего вдруг Божлихог,потом как понял!) Оценил шутейку,молодчага!)))
Спасибо за шикарный видос, будем с друганом строить также)
Это просто великолепно, спасибо!
Классный гайд!) Даже опытные игроки найдут много интересных фишек для себя)
Благодарю
Спасибо. Я так к диплому не готовился, как к орде.
Согласен, орда интереснее )
Добрый день.
Было бы здорово увидеть от вас гуйд по правильнмоу старту для новых игроков. Меня сейчас снесли во время луны, видимо я занимался не тем и качал не то.
Старт это довольно трудный этап, ничего нет, грядет орда, герой слаб. Надо найти баланс между выживанием, добычей, стройкой.
А для высоких сложностей все еще более критично. Что качать тоже важно и для какого этапа ,чтобы актуальные книжки и вещи выпадали.
Так же понять бы как зомби выбирают путь, вроде бы по кратчайшему пути по отношению к прочности блоков.
Еще не ясно есть ли в зданиях скрипты на агр, или можно всех зачистить по стелсу.
Вобщем хотелось бы план действий. Например:
Выполняем начальные квесты. Распределяем очки так.
Бежим к торговцу, берем задание. Выполняем.
Ищем здание с крепкими стенами под базу.
Добываем воду\еду.
Строим шахту для добычи угля и селитры.
Первая база для обороны.
И т.д
К # дню у вас желателен уровень # и такое снаряжение.
Так же интересно - можно ли сделать базу на воде или на острове. высоко в горах, под землей. Есть ли неудобные для зомби блоки, помимо пирамид, которые будут отталкивать их от стен или по которым они будут скатыватся. Работают ли рвы вокруг базы.
Добрый. На канале есть "руководство по выживанию" там много информации для новичков и на что стоит направлять время в первые дни. А делать совсем точный гайд куда пойти и что найти считаю не правильным подходом. Лучше если люди сами на себе все прочувствуют и найдут стиль подходящий дня них.
@@BoJl4eHoK_games К, Merci.
Тебе по кайфу по чужим следам идти? Сам пробуй найти свой стиль. В этом то и фишка этой игры, что нет определенно идеального пути развития. Мне вообще например по кайфу дубинами махать, да дробаном работать. Жена через снайперку работает, друг через квесты и тд. Первые кровавые луны проходятся хоть на крышах домов. Мой тебе совет: сначала поиграй и изучи все ветки талантов и привыкни к геймплею, добывай минералы, учи квесты и планы зданий и тд. Режим ставь обычный, без жести. Потом уже будешь выкручивать настройки, как захочешь. Опыт у меня с версий, когда зомби Том был ползучим орущим гадом ещё и огород имбовал (1400+ часов игры в стиме)
спасибо, гайд супер
Наконец что-то нормальное без воды, чисто по делу.
Спасибо автору за контент ❤
Лучший гайд, который я когда-либо видел по этой игре.
Благодарю!
Спасибо за такой полезный гайд!
Хороший видос лайк поставил
Доброго здоровья BoJl4eHoK🎩
Спасибо за то количество работы которую ты проделал, и тот объем информации который ты дал, очень точен и важен. Спасибо, мне очень помогло в постройках баз. Спасибо тебе, за информацию, и спасибо за столь кропотливую работу.
Пожалуйста 😊 рад что было полезно
Пока смотрел, вспомнил наше первое с другом выживание. Мы поселились в домике у озера, обнесли его кольями, заняли несколько комнат верстаками и сундуками, снаружи оставили водозборники (зомби их не трогали, лишь пару раз были незначительные повреждения), а на крыше обустроили ферму. Когда же наступала кровавая луна мой друг забирался на крышу и отстреливал мертвяков со снайперки и автомата, а я выходил наружу и бегал вдоль кольев, херача трупаков дубиной и стреляя в них из дробовика.
Мне кажется все по началу строят что то атмосферное, пока на хардкор не переходят :)
@@BoJl4eHoK_games второе выживание было ещё забавнее. Построили коробку и поначалу в ней отбивались (первая ночь вообще была адовой, нам впритык хватило боеприпасов чтобы отстреляться). Потом начали понемногу обустраиваться: выкопали ров (который сильно позже обнесли забором), сделали коридор по которому мертвяки должны были попасть к нам на базу, и уже там отстреливались, а потом и электрический забор поставили. Но это не самое главное. Смех начался когда я решил сделать краску. И пока мы выбирали дизайн для дома, мой друг случайно покрасил весь пол в розовый. И почему-то это нас так рассмешило, ржали как кони. Немного подумав, мы покрасили весь дом снаружи в розовый и весь оставшийся день так и играли. Потом, конечно перекрасили, но розовая полоска всё ещё красуется на стене нашей коробочки.
Спасибо, отличный гайд.
отлично. информативно и надежно. иногда даже как швейцарские часы
Топ контент, спасибо бро 😎
Спасибо. Работа конечно проведена огромная.
Сам не играю в 7days, но твои видео с удовольствием смотрю. Ставлю большой лукас за стремление в развитии канала и то что пытаешься нас радовать новыми видосами) Спасибо тебе большое)
Благодарю за отзыв!
08:20 Никакие готовые не рекоммендую.
Ибо потом можно случайно квест взять на этот дом и потерять всё нажитое непосильным трудом...
или провалить квест. Предпочитаю построить на поле.
Базы на деревяшках не хуже бетонных.. они постепенно обрастут броней и укрепятся внешним "утеплителем".
Зато деревяшки имеют начальный дизайн, который можно дорисовать уже надстройками -самому.
Как-то была на начальная база на трейлере, видимо бронированном, там каждый блок был из стали.
09:03 толстая. Я ставлю самые "редкие" перила лёжа. Вот эти вот 15:01. всё отлично простреливается и обзор загораживает куда меньше.
И я делаю клетку такой решеткой, а перед входом вместо окна, тупо тонкий кругляк по стороне, 0.05 вроде и шикарный балкон получается.
Минус: через решетку плевки токсичные таки прилетают.
Ещё меньше лестница(там же в вариантах формы блока), но она хуже смотрится. А перила вполне-себе как "пол".
15:58 Зато люки можно выставлять/складывать.
Деревянные люки я при зачистке использую, вместо блоков. Очень практично.
Но, имхо, люки расположенные на длинной тропинке для 7-й ночи, только мешают, хедшоты с перком накопления урона вещь!,
а они будут прыгать(считай уворачиваться)..
Дополнение:
+ можно ещё поставить сбоку 1-ну роботизированную кувалду, чтобы сбрасывала, но активна только одна. ну и турель в помощь 😎.
+ перед входом "в логово" делаем тонкий блок, для удобства, толщиной с плиту-четвертинку, чтобы ползучие твари и собаки головы не прятали.
20:36 как вы любите взрывать.
Дело ваше.
У меня же "боль" от такой тактики.
22:43 Ахахаха, а система "унитаз" там, с таким "фундаментом" зачем тогда. 🤣
Парадокс в том, что мысль построить тропинку на точках..
часто приходила мне в голову.
Хотя и такого не делал, вероятно потому,
что предпочитаю не ловить зомбаков в ловушку,
а дозированно ограничивать им проход.
(этот запрет еще со времен Tower Defence варкрафта 3-го у меня🤔).
Да и я предпочитаю нашинковать с пулемета или дробовика на входе, чем сбросить.
Дополнение. В давних версиях зомби сносили всё. прятался вырывая бункера в центре озера(благо и озера были в 1-н блок глубиной как у планеты "миллер" в "интерстеллар".
эх. и костры на потолке, вместо светильников.. ностальгия.
Берешь - делаешь спуск в бункер в 1-3 блока вширину и пологий, блока 2 блока в длину на 1н в низ.
Внизу, на дедроке, делаешь тропу, решетки и люки... всё... дешевле некуда, но надо много копать, зато камней много будет и может еще чего-ть.
Когда нет времени развиться, на сервере например, - спасительный способ выжить зайдя в 7-й день малоподготовленным это копать вниз горку и тунель в 1 блок с люками.. Когда совсем нет времени (смеркалось) ... то кротовая нора в 1-н блок высотой "к ядру" уже спасёт от всего кроме голода и жажды😁.
П.с. с наступающим релизом вас!
Спасибо ) да, релиз уже скоро
Квесты можно просто отменять, если видишь он на твоей базе, проблем нет.
В остальном дело вкуса, каждый играет и стоит как нравится. Я больше люблю гранаты потому что лень копать на патроны. И всегда безопаснее встречать орду на крыше, чем закапываться вниз )
Шикарно разобрал матчасть
сделай такой же тутор по ловушкам :)
Красавчик, лучший стример по Сэвен дейке)
Спасибо )
Ну реально, сколько смотрел, всю дорогу четко, подача вообще как будто ты создан для этой игры))но стрим не смотрю почти, строитель, времени нет))пока подзабил на игру
Как я этого ждал!
Меня всегда выносит с термина "запрыжка"!
*=)*
Это все ДД виноват ))
Ну раз по дверкиным эталоном пошли, то го ОП «щелочку» сделаем?🤣
Унитаз можно использовать с электрическими дверями, активируя плитами или рычагами. Ставишь дверь горизонтально вдоль стены и все
Можно, электрические двери доступны после множества книг, а обычные сразу. Но ничего не мешает заменить в последствии.
йооо) спасибо)) было полезно))
при прокачке роботов до максимума, два молота великолепно раскидывают х64 толпу с запрыжки (+утяжелитель и поджигалка), на мост-змейку единицы пролезают. И нафига про коршунов думать? ставим пару турелей на потолке в небо на дробовиках, и ПВО готово. А в остальном все верно. Общий принцип, чтобы зомбари кучковались и по кругу бегали.... Ну и у меня вообще всё обычно затянуто электрозаборами. 60-80 штук к 21 ночи уже обычно крафчу и устанавливаю со всех сторон и на всех уровнях. Да. Опыт теряется, но пофиг, зато ДИСКОТЕКА!!! :)... У меня уже 3547,3 часа в стиме (да, я маньяк :))) )... приходится извращаться для разнообразия :)
Все абсолютно верно. Но опять же это все про позднии стадии игры, когда ты прокачен и понимаешь что к чему. А мне хотелось дать базу информации для начинающих. На 7 день турели навряд ли будут :)
ОП бункер это лютая имба, можно любые волны дефать без проблем
Согласен, тоже мой любимый
BoJl4eHoK, дружище, давай новую часть по Oxygenу, мне было очень интересно смотреть, даже если это будет обычное прохождение, даже если это будет не так "весело", но ты делаешь видео так, что его смотреть одно удовольствие, поэтому я надеюсь ты увидишь этот коментик)))🖤
Вижу, понимаю. Сам люблю кислород ❤️ просто сейчас очень много личных дел, не успеваю делать новые видео:(
вряд ли я буду это использовать, так как не часто играю в 7 days, но смотреть было реально интересно
В севендейке ещё есть форма блока - разрушенный каркас 3х3. Можно просто поставить его наверху ямы 3х3 и над ним в центре балку.
Спасибо за видос..
Спасибо Волчёнок ха советы и ОП, мне мост подходит без помех благо м60 есть, хотя есть надо для разнообразия
На мосту лучше винтовки, но М60 всегда универсальное средство обороны, правда много патронов уходит )
@@BoJl4eHoK_games это дана и прозвали м60 свиньёй
12:45 "навесной" мост можно сделать толщиной в два блока. Это будет разумный компромисс между "монолитным" и "навесным". Если демолишеры взорвут верхний слой блоков мост продолжит функционировать. А расход ресурсов не слишком большой.
15:42 зачем? чтобы ждать когда они залезут? Пусть лучше быстрее поднимаются. Чем выше скорость уничтожения зомби, тем больше опыта будет получено за ночь.
16:30 попасть в голову нереально. А урон в тело в разы меньше. Нет, прыгающих зомби делать очень плохая идея.
Строим ровный мост с удобными для зомби лестницами/пандусами. Вертикальные лестницы лучше не использовать так как зомби както неохотно их используют. Последние пару блоков моста делаем "типа балка". Я для этого использую центрованные плиты поставленные вертикально. Толщиной в два блока для надёжности. Именно толщиной, а не шириной. Опционально можно поставить в конце моста электрозабор, чтобы дошедшие до конца моста зомби не ломали блоки. Расстреливать зомби в головы из автоматического оружия или той же снайперки становится очень удобно. Для оружия ближнего боя тоже подходит, но это имеет смысл только при нехватке патронов.
В последнем прохождении так и делал. Лестница, мост из блоков, 3 последних блока до бункера использую тонкие столбы. Открытый люк и решетка в конце. Ну и трехэтажный эшелонированный бункер, если вдруг пробьют
1. Можно, но демолишеры и копы взрывают через блок, так что все равно пострадает и нижний блок. Но да, укрепление всегда разумно.
2. По поводу скорости уничтожения зомби абсолютно согласен, поэтому я всегда стараюсь делать обороны под группировку зомби и взрывчатку, огнестрел никогда с ней не сравниться по скорости уничтожения зомби ( если только они её уже наконец не пофиксят ). А по поводу запрыжки вообще не принципиально, зомби - это поток, по факту у тебя возникает delay на несколько секунд, а дальше все тот же ровный поток. Лично я никогда длинные мосты в обороне не использую, но хотел упомянуть данный тип обороны. А при коротком мосту, лучше замедлить поток зомби на запрыжке, чем ускорять их цикл падения.
3. Тут уже на любителя, кому то важно что бы зомби еще дольше добирались до входа, кому это не нужно, просто не будут ставить плиты. Но в целом - электрозаборы решают все проблемы.
Видимо топ, буду пользоваться=3
Пожалуйста )
Отличный гайд, есть блоки (амбразура) через них копы не простреливают, я их ставлю как окна с боковых и задней стороны, обзор и обстрел.
Спасибо. Я для этого прутья использую, тот же принцип.
@@BoJl4eHoK_games А разве через прутья копы и птицы не пробивают?
Не пробивают, только через перила
@@BoJl4eHoK_games Через перила неудобно стрелять, попадаешь в перила, а вот через амбразуру хорошо стрелять и можно грены кидать.
Искал медь, а нашел золото.
Я вот вроде и не тупой, но ни за что бы не додумался использовать подобные блоки в своей обороне, поскольку в моей голове они просто не имеют точек соединения... (650ч проведено в игре, на момент написания данного комментария).
Теперь мои, так называемые "О.П." будут еще более эффективны!😀
Рад что было полезно :) да я так же мало всего использовал пока не начал увлекаться сложными челленджами и стримить
большое спасибо!
16:05 в какой то момент в гайде по обороне в 7дтд я начал смотреть гайд по ЗОЖ в 7дтд
классное видео, молодец
Долгожданный ролик
Сам в игру не играю, но было интересно. Спасибо.
Советую и спасибо за подписку :)
Большоое Спасиибоо!!!
Для моста ещё отлично подходит робомолот. Ставим сбоку от моста колышек, на колышек ставим молот и зомби будут весело с него улетать.
Согласен 👍
имба гайд, спасибо
Красава так держать,ОП Дыра мне понравилась))посмотрю на скок орд она хватит))
Думаю что на долго )) главное внизу фантомную запрыжку сделать, что бы стены не сильно ломали
Неплохо, узнал что-то новое. Будет контент по UL ?
Вполне вероятно
Лайк за старания поставил, но хотелось бы добавить некоторые корректировки:
*лестница, подрубленная снизу на 2 блока - НЕЭФФЕКТИВНА, у тебя прямо в видео есть кадры, где зомби буквально запрыгивают друг на друга и таким образом могут залезть, тем более есть пауки - которые любят прыгать... Также для предотвращения этого я ставил на стену блоки с обратным наклоном - при прыжке вверх - они отталкивают зомби в сторону, если он их коснется)
* лучше создавать для зомби явный путь, ведь если его нет - зомбы будут пытаться его сделать - поэтому мост явное то. НО - я пытался делать мост на опорах и зомби при падении начинали бить по ним, бегая внизу - поэтому вернулся к сплошному полотну моста. Причем мост играет еще вторую роль - спасательную, тк иногда вы можете просто упасть на ранних этапах вниз или зомби могут снести часть конструкции и она обрушится - поэтому быстро бежите к мосту и возвращаетесь в безопасное место.
* мост лучше сочетать с раскрывающейся двойной дверью - что даст вам время на перезарядку(в начале и патроны дефицит, и хорошо дамажущее автоматическое оружие тоже)
* тактика "на гранатах" это явный чит - тк порох на ранней стадии(тем более 15 день - это дефицитный ресурс), больше тратится на патроны нужного калибра. Поэтому на ранних стадиях напалм, то есть коктейль молотова. Для этого строить домик, вместо пола второго этажа решетки, чтобы насквозь стрелять, для кидания молотовых по центру или около края ставить горизонтально двойную дверь. (осторожно, можно загореться самому при неаккуратном броске).
* на поздних стадиях мост я дополнял пересекающимися линиями электроограды - для этого строил на расстоянии в 2 блока от основного полотна моста еще две параллельные стены - в которые замуровывал собственно столбики ограды(иначе случайно паук может запрыгнуть и снести, тем более радиоактивные пауки - которые буквально в красную луну летают как спайдермэны на дикое расстояние и еще запрыгивают вверх) Стены также защищают не только мост, но и вас - тк на поздних кровавых лунах(у мня по крайней мере так - плевки от полицаев будут летать только так - не только по фронту - но и с рандомного направления. Также я верхнее полотно моста строил из наклонных блоков - тк при сбивании с ног зомби теряли равновесие и падали. Это особенно актуально для предсмертного состояния полицаев - которые потом ВЗРЫВАЮТСЯ(поэтому опоры моста и стал делать сплошными, чтобы не было обрушения - на поздней стадии они умудряются даже стальные блоки с 10к прочности СЛОМАТЬ при взрыве(!!!)) Нитка моста из одной балки мб тоже работает, надо проверять, НО - заметил, что когда куча зомбей сбрасывается при падении в одно место - они не все ведут себя одинаково - кто-то может побежать снова к мосту, а кто-то начать бить ближайший блок)
ЗЫ на канале Грамблмэна была показана хитрость - как сделать мост из люков - расположив их вертикально на стене. Таким образом в открытом состоянии они создают лестницу, мб резервную, чтобы можно было быстро залезть наверх в случае чего.
ЗЗЫ еще остается добавить - что НАДО ВРУЧНУЮ КОРРЕКТИРОВАТЬ ФАЙЛ с конфигом, в котором прописано время существования мешков с лутом. В кровавую луну зомби теперь атакуют до рассвета, а не как раньше - до 2 часов ночи - и мешки с лутом МОГУТ ПРОПАСТЬ. Когда один-два мешка пропало - это незаметно, но когда из 10+ мешков остается 2-3 всего, это подгорает, тем более на поздних стадиях - где уже синие и красные мешки падают.
ЗЗЗЫ колья прямо под мостом переставил ставить - тк зомби могут, стоя на них - бить блоки моста, а у них походу агр на слабое место в конструкции)
Кому интересно - играю на рандомген картах при 75+ процентов пустоши и маленькими вкраплениями леса и пустыни. Повезет - если торговец реснется в относительно безопасном месте, иначе сама "пустощб" сразу добавляет сложности любой обороне +2. Почему ставлю много пустоши - потому как это больше добавляет реализма( относительно нетронутые места должны быть наградой за труды), а не искусственно выкручивание сложности через режимы выживальщиков..
1) За 900 часов не разу на лестницу не залезали. Но если напрягает, можно вынести её на один блок от фундамента, тогда шанс будет 0.
2) Про мост и пути зомби как раз рассказал
3) Гранаты 100% имба, как минимум потому что урон от высокой сложности не режется.
ЗЫ Слишком громоздко когда есть вариант с обычной лестницей в пункте 1)
ЗЗЫ У меня лично проблем нет, мешки и по часу валяются, но у многих эта проблема, грешу на нехватку какого то ресурса компа
ЗЗЗЫ я вообще колья не использую как и мост, но рассказать был обязан как один из наиболее частых вариантов
@@BoJl4eHoK_games про мешки с лутом - это не нехватка ресурсов с компа - а напрямую трабла, прописанная сразу в конфиг файле. Причины описал выше - тк раньше активная фаза кровавой луны длилась до 2-00 - и давалось время собрать лут. Теперь зомбари активно атакуют до зари ))), а так, как играю уже на большом этапе - то радиоактивные составляют основную массу - с редким вкраплением диких. Спуститься в такое месиво за лутом без читов - это смЭрть: как минимум вешается сразу несколько дебафов - стан, кровоток и заражение... А так как активная фаза "кипения" была на мосту в районе где электрошок - то и мешки там же лежат или частично их зомбари скидывают вниз ногами. Отключить электрошок - вариант на мазохиста, если только второго пути мб нет - я и на первый то неплохо потратил - по чесноку - когда сначала его из булыгана, потом грейдил до бетона и уже до стали... Так что редактировать конфиг с временем лута - это самое простое решение избежать траблов, к тому же - находится необычный плюс - когда зомби обычной ночью могут убиться на кольях: выходишь утром - лежит халявный лут))). Особенно много мешков валится после того, как к 15 дню примерно собрал все журналы в категории, финалка которой дает увеличенный дроп мешков. НО, что странно - уже давно этап продвинулся и времени тоже нормально прошло, но никак некоторые журналы в дропе не попадаются. У некоторых категорий только одного журнальчика не хватает, мб, у некоторых и половины - уже и почтовые ящики грабил, и книжные магазы - и развалы торгашей, это просто ппц. Самый простой пример - двойные карманы. Пару версий назад дропнулись уже на третий день, счас 70+ день, с трудом нашел только - в ящике на военной базе в сложности 7 черепков. Кст, поневоле после 40+ дня прокачал перк, позволяющий снимать мины - тк в военке в пустощб много валяется - ПИЧАЛЬ - за убийство не дают опыта, разобрать нельзя, продажа - нищенские гроши, стакаются по 10-20, что захламляет инвентори ппц
ишем файл entityclasses.xml
в категориях: REGULAR_LOOT_BAG__YELLOW, STRONG_LOOT_BAG__BLUE, BOSS_LOOT_BAG__RED
там параметр : TimeStayAfterDeath" value="3600" - стояло оригинально 60 вроде - короче на всю ночь не хватало.
ЗЫ всем, кто будет редачить - не забывайте делать копии оригинальных файлов, чтобы потом не плакаться и не выпрашивать у других!!!
Самая имбовая для меня база во время орды, это ну очень высокая покатая наклонная ведущая к одинокой такой же высокой башне с отступом в два блока. Через оконные проёмы хоть луком, хоть дробовиком встречай в лицо зомби. А прыгая они не допрыгивают до окна башни и падают вниз, где в большинстве погибают от падения. От птиц в потолке железные решетки. Сбоку на один блок ставлю авто молоточек, довольно шустро скидывает в сторону бродяг.
Башню в основном не трогают так как есть прямой путь к игроку, по которой они и бегают как по карусели до самой смерти.
Первая часть описания - втупление. В принципе можно не менять)
Давно я не видел настолько качественных видео- что по оформлению, что по содержанию. Максимальное уважение. Вопрос от себя лично: возможно ли создать в нынешних реалиях игры полноценную, качественную подземную базу, способную пережить кровавую ночь?
Спасибо за отзыв 👍 по идее под землёй можно строить все тоже самое, только времени и ресурсов уйдёт больше. Я бы сказал что это актуально только на пвп серверах.
Про исчезающие блоки знал, была идея попробовать приспособить их так чтобы они были стенами или забором, и даже если зомби его ломают то он сдвинется на один блок, при этом по прежнему не мешая атаковать зомби, словно воздушный шар который постепенно сдувается, но из за лени так и осталось в мечтах. 😊
Ооочень Круутоо!!!
Повторил, всё работает! Потом зашёл в игру
Лайк, подписка есть, комментарий))
Спасибо тебе большое❤ а то мало годных видео про оборону базы 😊
Теперь иду домой чтоб все видео пересмотреть 🤡
Приятного просмотра 👍
очень хорошо
Это конечно круто, но ничего сложнее квадрата с окнами я строить все равно не буду=D. Не хочу превращать эпичный ивент в бестолковый фарм опыта или в стоялово афк.
Здесь обычно работает принцип - чем сложнее сложность, тем больше приходится изобретать )) но в целом да, главное удовольствие от игры
Вспоминаю, как Фрост оборонялся в бункере из диванов...
В начале игры я строю кибитку с прозрачным вторым уровнем стен. Вроде столба с платформой. Такой тип позволяет дамажить зомбей которые почему-то стали ломиться в стену.
Ты либо гений, либо дурной )))
Видос просто ТОП!!!
Как говорил Капитан Джек Воробей "это две крайности, одной и той же сущности"
впервые нашел хороший гайд по постройке базы, раскидал все по полочкам
Пожалуйста 🙂
Всегда нравились базы, где деф проходит через гранаты и молотовы, смотреть как зомби разлетаются это имба)
16:43 знаем мы таких😆
23:42 что за музыка?
Заранее спасибо)
Классный гайд, узнал много нового 👍
привет! Крутой видос, спасибо большое. Единственное, блоки строительных лесов очень хороши по сравнению с прутьями тем, что сквозь них не проходит плевок копов
Через прутья тоже не прсотреливают, так что не принципиально
@@BoJl4eHoK_games хм, возможно, пофиксили это. Спасибо, учту тогда, мне прутья тоже больше сами по себе нравятся)
я видел немного другую конструкцию. Две башни-колонны, между ними широкий мост, где размещена основная позиция обороны, а под мостом открытая яма. В яме собираются зомби и потом их накрывают взрывчаткой.
Вариантов много, я старался показать основы и полезные особенности
@@BoJl4eHoK_games респект, хороший гайд.
Очень круто, много годной теории и важных пояснений, которые даже мне было лень выяснять (хотя в 7ДтД отыграно больше тысячи часов). Спасибо
Старался )
Много хороших вариантов - спасибо, но я лично давно уже ищу какое-либо подробное описание самого поведения зомби. Хотелось бы понимать как они будут себя вести в той или иной ситуации.
Часть вариантов я показал, а так всегда можно протестировать что то конкретное
Лойс просто за тайкоды.
А пока вдогонку: 4:36 - а если перед лестницей установить молот, чтоб выпихивал врагов? Очень давно делал нечто подобное и был вполне доволен результатами т.к мобы улетали далеко, а проходил наверно лишь каждый 15й.
9:35 - те же прутья. В целом вариантов для "балкончика" который простреливается довольно много. Также хорошо работает как броня*
Вариантов всегда можно много придумать
@@BoJl4eHoK_games Это да, кому что удобней)
Копы не дамажат плевками по блокам земли.
Покраска блоков в цвет экрана телевизора, идеально показывает сколько урона нанесено блоку.
Я не хейтер, часто тебя смотрю, но все то, что ты показываешь, далек от реализма, плюс это имба, какой смысл игры, если ты уже заранее знаешь, что тебе проше простого пережить кровавую луну? К сожалению, нет интересных баз в горе, под землей, в домах и т.д. Но это просто мое мнение, не более, Алекс Джексона смотрю тоже, беру для себя там идеи для постройки реалистичных баз.
Тебе желаю развития в дальнейшем
Спасибо за отзыв. Что именно далеко от реализма? То что некоторые блоки висят в воздухе? Их всегда можно заменить на то что крепиться к фундаменту. У Алекса Джексона идеи почти такие же, все те же бункеры только в горе и шире, все те же фундаменты с мостами. Так что это скорее вопрос к внешнему виду, а не функционалу.
Под землёй сложнее заставить зомби идти по нужному пути. А если зомби у тебя над головой начнут копать вертикально вниз...
строил подземки, даже отжимал уже готовые постройки из прочного бетона под землей. Рано или поздно - зомбари докапывались до "тела", а из под земли сбежать сложнее. Искал всякие эксплойты и уязвимости, по типу стройки на столбах около торгаша. Пока что не понерфлено только одна тактика - потому как придется вообще снимать годмод с торговца - где вокруг базы торгаша роешь сплошной ров, а на пятачке удобном - уже делаешь базу. НО - она все равно уязвима остается перед плевунами...
@@user-nu5yc9mq7g Это уже пофикшено. У торговца зона запрета строительства немного больше, чем зона неразрушимых блоков.
Эхх пораньше бы! Да показать Славе, а то у них в плоском мире - 4 ОП и все одного типа
Думаю они сами как нибудь разберуться ) немного идей уже забрали к себе
Спасибо за гайд! Чувствую нубасом наиграв 500 часов и подчерпнул довольно таки много занимательных тактик :D
Сам был таким же, пока не начал играть интересные челленджи и делать стримы )
Топчик